《ヘル・テンペスト》と《魂吸収》のコンボでライフ回復し、《裁きの代行者 サターン》をフィニッシャーとする1ターンキルデッキ。
コンボの中核が発動条件の厳しい魔法カードやフィールド魔法を要求する上級モンスター等であり事故になる要素を多く含むため、より高いプレイングが要求される。
《裁きの代行者 サターン/The Agent of Judgment - Saturn》 効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻2400/守 0 (1):このカードをリリースして発動できる。 自分のLPが相手より多い場合、その差の数値分のダメージを相手に与える。 この効果は自分フィールドに「天空の聖域」が存在する場合に発動と処理ができる。 この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
《ヘル・テンペスト/Inferno Tempest》 速攻魔法 3000ポイント以上の戦闘ダメージを受けた時に発動する事ができる。 お互いのデッキと墓地のモンスターを全てゲームから除外する。
《魂吸収/Soul Absorption》 永続魔法 このカードのコントローラーはカードがゲームから除外される度に、 1枚につき500ライフポイント回復する。
軸となる《裁きの代行者 サターン》を中心に、【光属性】や【天使族】のカードが採用できる。
【エンジェル・パーミッション】の要素で守りを固めるのもよいが、《神の宣告》はライフコストから使いづらい。
相手モンスターが除外されても《魂吸収》のトリガーにはなるが、なるべく自分のデッキのみで1ターンキルが可能になるよう、最低でも20枚前後は欲しい。
《ヘル・テンペスト》と《ネクロフェイス》のデッキ破壊を主軸にするタイプ。
詳しくは該当ページを参照。
コンボデッキなので、キーカードは確実に守りたい。
特に《魂吸収》を除去されたり、《シモッチによる副作用》で逆に利用される事は避けたい。
また《ヘル・テンペスト》のトリガーを満たすため、自主的な攻撃が必要になる事が多い。
それを阻害する《激流葬》や《聖なるバリア −ミラーフォース−》、《収縮》には注意したい。
後者2つはダメージ調整に失敗するだけでなく、相手フィールドにモンスターが残ってしまう。
他には狙ったモンスターが《月の書》で裏側守備表示にされたり、《エネミーコントローラー》にリリースされる事もありえる。
効果ダメージを《地獄の扉越し銃》や《痛魂の呪術》に利用される事もあるだろう。
自爆特攻を狙った場合、一度阻害されると《裁きの代行者 サターン》の誓約効果で1ターン動けなくなってしまう。
自主的にダメージを受ける性質上、展開の速いデッキや【フルバーン】に押し切られる事もあるだろう。