*【ヘル・サターン1キル】 [#ma1be4d8] [[《裁きの代行者 サターン》]]の効果に必要な膨大なライフを、[[《ヘル・テンペスト》]]と[[《魂吸収》]]の[[コンボ]]で賄うことをコンセプトにした[[デッキ]]。 《裁きの代行者 サターン/The Agent of Judgement - Saturn》 効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻2400/守 0 自分のライフポイントが相手ライフポイントを越えている場合、 自分フィールド上に存在するこのカードを生け贄に捧げて発動する。 越えているライフポイント数値分のダメージを相手ライフに与える。 この効果は自分フィールド上に「天空の聖域」が存在していなければ適用できない。 この効果を発動する場合、このターンバトルフェイズを行う事はできない。 《ヘル・テンペスト/Inferno Tempest》 速攻魔法 3000ポイント以上の戦闘ダメージを受けた時に発動する事ができる。 お互いのデッキと墓地のモンスターを全てゲームから除外する。 《魂吸収/Soul Absorption》 永続魔法 このカードのコントローラーはカードがゲームから取り除かれる度に、 1枚につき500ライフを回復する。 このデッキの回し方は単純である。~ [[《ヘル・テンペスト》]]でモンスターを徹底的に[[除外]]して、[[《魂吸収》]]で万単位のライフを回復する。~ そして[[《裁きの代行者 サターン》]]の[[起動効果]]でデュエルを一発で終わらせる。~ 基本的に、[[《ヘル・テンペスト》]]の発動が最優先となる。~ [[《ライジング・エナジー》]]でわざと大ダメージを受けるもよし、[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]に攻撃力0のモンスターで自爆特攻するのも良い。~ そうして[[《ヘル・テンペスト》]]を発動させ[[《魂吸収》]]で回復する。~ 基本的にモンスターカードは大体のデッキに最低10枚ははいっているはずなので、少なくとも10000は回復する事ができる。~ そうした後、[[《裁きの代行者 サターン》]]の効果でライフの差分ダメージを与えればそれでデュエルは終わる。~ **デッキ構築に関して [#sc1094dd] とりあえず、これらのコンボ用のカード三種と[[《天空の聖域》]]は絶対に3枚積みしておきたい。~ 後は、このコンボと相性のいいカードを選択していく。~ [[《裁きの代行者 サターン》]]が[[天使族]]であることから、基本は[[【エンジェル・パーミッション】]]と同じ感じでデッキを組んでいけばいいだろうか。~ ただし、[[《神の宣告》]]は使えないので注意すること。~ [[《ヘル・テンペスト》]]で[[除外]]された[[《裁きの代行者 サターン》]]を呼び出すため、[[帰還]]効果を持つ[[《奇跡の光臨》]]が重要なカードになるだろう。~ いっその事、[[《異次元からの帰還》]]を入れてしまえば…と言いたい所なのだが、ライフが半減してしまうのでできない。~ [[《次元融合》]]ならば、3体の[[特殊召喚]]とライフ差2666を共に満たすことも可能かもしれない。~ また、[[《光神化》]]と[[《地獄の暴走召喚》]]も視野に入れておきたい。~ **代表的なカード [#i6310ab7] -[[《裁きの代行者 サターン》]] -[[《ヘル・テンペスト》]] -[[《魂吸収》]] **関連リンク [#l42fce0a] -[[デッキ集]]