*【ヘル・サターン1キル】 [#ma1be4d8]

 [[《裁きの代行者 サターン》]]の効果に必要な膨大なライフを、[[《ヘル・テンペスト》]]と[[《魂吸収》]]の[[コンボ]]で賄うことをコンセプトにした[[デッキ]]。

 《裁きの代行者 サターン/The Agent of Judgement - Saturn》
 効果モンスター
 星6/光属性/天使族/攻2400/守   0
 自分のライフポイントが相手ライフポイントを越えている場合、
 自分フィールド上に存在するこのカードを生け贄に捧げて発動する。
 越えているライフポイント数値分のダメージを相手ライフに与える。
 この効果は自分フィールド上に「天空の聖域」が存在していなければ適用できない。
 この効果を発動する場合、このターンバトルフェイズを行う事はできない。

 《ヘル・テンペスト/Inferno Tempest》
 速攻魔法
 3000ポイント以上の戦闘ダメージを受けた時に発動する事ができる。
 お互いのデッキと墓地のモンスターを全てゲームから除外する。

 《魂吸収/Soul Absorption》
 永続魔法
 このカードのコントローラーはカードがゲームから取り除かれる度に、
 1枚につき500ライフを回復する。

 このデッキの回し方は単純である。~
 [[《ヘル・テンペスト》]]でモンスターを徹底的に[[除外]]して、[[《魂吸収》]]で万単位のライフを回復する。~
 そして[[《裁きの代行者 サターン》]]の[[起動効果]]でデュエルを一発で終わらせる。~

 基本的に、[[《ヘル・テンペスト》]]の発動が最優先となる。~
 [[《ライジング・エナジー》]]でわざと大ダメージを受けるもよし、[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]に攻撃力0のモンスターで[[自爆特攻]]するのも良い。~
 そうして[[《ヘル・テンペスト》]]を発動させ[[《魂吸収》]]で回復する。~

 基本的にモンスターカードは大体のデッキに最低10枚ははいっているはずなので、少なくとも10000は回復する事ができる。~
 そうした後、[[《裁きの代行者 サターン》]]の効果でライフの差分ダメージを与えればそれでデュエルは終わる。~

**デッキ構築に関して [#sc1094dd]
 とりあえず、これらのコンボ用のカード三種と[[《天空の聖域》]]は絶対に3枚積みしておきたい。~
 後は、このコンボと相性のいいカードを選択していく。~
 [[《裁きの代行者 サターン》]]が[[天使族]]であることから、基本は[[【エンジェル・パーミッション】]]と同じ感じでデッキを組んでいけばいいだろうか。~
 ただし、[[《神の宣告》]]は使えないので注意すること。~
 [[《ヘル・テンペスト》]]で[[除外]]された[[《裁きの代行者 サターン》]]を呼び出すため、[[帰還]]効果を持つ[[《奇跡の光臨》]]が重要なカードになるだろう。~

 いっその事、[[《異次元からの帰還》]]を入れてしまえば…と言いたい所なのだが、ライフが半減してしまうのでできない。~
 [[《次元融合》]]ならば、3体の[[特殊召喚]]とライフ差2666を共に満たすことも可能かもしれない。~

 また、[[《光神化》]]と[[《地獄の暴走召喚》]]も視野に入れておきたい。~

**代表的なカード [#i6310ab7]
-[[《裁きの代行者 サターン》]]
-[[《ヘル・テンペスト》]]
-[[《魂吸収》]]

**関連リンク [#l42fce0a]
-[[デッキ集]]