*【ポールポジション】 [#p422b688] #contents **前置き [#p2c3d12d] この[[デッキ]]は[[調整中]]事項を多量に含むため、大会などで使用した場合、ジャッジを著しく困惑させる可能性がある。~ //使用された[[相手]]も不快な思いをすることがある。~ 事務局に問い合わせると日によって回答が異なる時もあり、ルール上の存在自体も不安定を極める。~ また、友人同士で使用する際も、ルールに関して口論が発生するのを覚悟の上で使用すること。~ **概論 [#y570ae7e] [[《ポールポジション》]][[発動]]中には、[[無限ループ]]となってしまうような行為ができないことを利用し、[[召喚]]行為その他自体を[[ロック]]する[[デッキ]]。~ 主に[[召喚]]が制限されることから[[ロック]]と[[パーミッション]]の両方を兼ね備えた[[デッキ]]と言える。~ // [[【デミスドーザー】]][[【帝コントロール】]]等の流行[[デッキ]]の主力[[モンスター]]を封じることができるのはなかなか優秀である。~ 《ポールポジション》 永続罠 フィールド上に表側表示で存在する、 攻撃力が一番高いモンスターは魔法の効果を受けない。 「ポールポジション」がフィールド上に存在しなくなった時、 フィールド上に表側表示で存在する攻撃力が一番高いモンスターを破壊する。 **理屈 [#u77d26f6] 例えば、[[フィールド]]に[[《デーモンの斧》]]を装備した[[自分]]の[[《バードマン》]]と[[自分]]の[[《ポールポジション》]]のみが存在するとする。~ ([[《ポールポジション》]]により、[[《デーモンの斧》]]は[[無効]]化され[[《バードマン》]]の[[攻撃力]]は1800である。)~ この場合、[[無限ループ]]が発生してしまうため[[攻撃力]]1801以上2800以下の[[モンスター]]は[[召喚]]・[[反転召喚]]・[[特殊召喚]]ができなくなってしまう。~ ([[無限ループ]]や[[《ポールポジション》]]も参照のこと) +上記の状態で、[[相手]]が[[《サファイアドラゴン》]]を[[召喚]]したとする。 +最高[[攻撃力]]は[[《サファイアドラゴン》]]となり、[[《バードマン》]]の魔法[[無効]]化は解除される。 +[[《バードマン》]]が最高[[攻撃力]]となり、[[《デーモンの斧》]]が[[無効]]になる。2に戻る。 このように[[無限ループ]]を発生させる行為は禁止されているので、そもそも[[《サファイアドラゴン》]]を[[召喚]]すること自体ができない、というわけである。 **[[デッキ]]構築に際して [#ka8f4b33] とりあえず[[《ポールポジション》]]の存在が前提となるので、これらを[[サーチ]]する[[《不幸を告げる黒猫》]][[《封印の黄金櫃》]]は必須。~ 一方で、[[無限ループ]]を発生させる[[攻撃力]]上昇魔法には[[《デーモンの斧》]][[《団結の力》]]を中心とする。~ 勝利手段の一つとして[[《終焉のカウントダウン》]]を採用するため、[[《巨大化》]]がギリギリ採用圏内か。~ [[属性]]や[[種族]]などが統一されている場合、[[《ダークゾーン》]]に代表される[[フィールド魔法]]や[[《連合軍》]]などの[[永続魔法]]を利用してもいいだろう。~ [[装備魔法]]が[[ロック]]の必要パーツであるため、これを[[サーチ]]する手段として[[《名工 虎鉄》]][[《泉の精霊》]]を用意しておきたい。 [[モンスター]]に関しては、基本的に[[攻撃力]]1700、1800を中心に構成することになる。~ というのも、[[攻撃力]]が1600以下の状態で[[《デーモンの斧》]]を装備しただけの場合、[[直接攻撃]]を決めると[[相手]]に[[《冥府の使者ゴーズ》]]を[[特殊召喚]]される可能性が高い。~ これが生じる確率は比較的高く、許してしまうと[[召喚]][[ロック]]が打破されてしまうためである。~ 逆に[[攻撃力]]が1900以上であると、[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]をはじめとする1900[[アタッカー]]の[[召喚]]を許してしまう可能性があり、これも避けたい。~ [[《巨大化》]]を採用しておくのであれば、一応[[攻撃力]]1350以上でも[[ロック]]を完成させることが可能となる。~ こういった理由で[[攻撃力]]1700、1800がメインとなるわけである。~ ここで採用したい[[モンスター]]としては --[[表側守備表示]]であれば、問答無用で破壊してしまう[[《忍者マスター SASUKE》]] --[[コントロール]]を奪われない[[《盲信するゴブリン》]] --[[バーン]]手段としての勝利手段を用意できる[[《ヴォルカニック・エッジ》]] --[[戦闘破壊]]により[[カウンター罠]]を[[サルベージ]]できる[[《智天使ハーヴェスト》]] --[[墓地]]利用を封殺する能力を有する[[《霊滅術師 カイクウ》]] --1ターンに1枚、[[手札]]を[[スペルスピード]]1の[[《サイクロン》]]にかえる能力を持つ[[《賢者ケイローン》]] --1300以上の相手[[モンスター]]に[[攻撃宣言]]をさせない[[《スチームロイド》]] --[[再度召喚]]することで、相手の[[伏せカード]]に臆することなく攻撃できる[[《古代の機械騎士》]] --[[《N・グラン・モール》]]や[[《ならず者傭兵部隊》]]で[[ロック]]を崩されず、[[《黄泉ガエル》]]等の高[[レベル]][[モンスター]][[召喚]]への布石を封じる[[《王虎ワンフー》]] が代表例となる。~ また、[[《スケープ・ゴート》]]も必ず採用しておきたい。~ これにより生じる[[羊トークン]]に[[《団結の力》]]を装備した場合[[攻撃力]]1以上3200以下までを[[ロック]]することが可能になる。 なお、[[相手]]は[[モンスター]]を[[セット]]することが可能であるが、[[《聖なる輝き》]]を[[発動]]することでこれを防ぐことも可能。~ [[ロック]]形成時に相手[[フィールド]]上に[[モンスター]]が存在していると少々不安定となるので、これらを除去するために[[《ライトニング・ボルテックス》]]などを入れておく必要もあるだろう。~ 一方で[[《炸裂装甲》]]などにより[[モンスター]]が[[破壊]]されると[[ロック]]を崩される可能性があるので、[[戦闘ダメージ]]による勝利を目指すのは少々危険である。~ よって、その他による勝利手段を利用することになる。~ 一番手っ取り早いのが[[《終焉のカウントダウン》]]による[[特殊勝利]]、あとは[[バーン]]となる。~ [[バーン]]には[[《王虎ワンフー》]]と共存できる[[《プロミネンス・ドラゴン》]]などを利用しておけば問題ないだろう。 [[ロック]]完成後も[[【コスモロック】]]に比べると強度には不安が残る。~ [[《ポールポジション》]]を[[《砂塵の大竜巻》]]で[[破壊]]される、対象[[モンスター]]を[[《サンダー・ブレイク》]]で[[破壊]]されるなどで拘束はあっさり瓦解する。~ よって各カードを守る必要があり、その役目を[[カウンター罠]]に依存することになる。~ [[カウンター]]範囲の広い[[《神の宣告》]][[《魔宮の賄賂》]]が代表格となるだろう。~ その他にも、[[《盗賊の七つ道具》]]などで、矢継ぎ早に飛んでくる[[除去]]を凌ぐことになる。 また[[ロック]]が成立していたとしても、裁定により[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]は[[召喚]]できることになっている。~ これ以外にも[[《王宮のお触れ》]]には手出しができなくなる。~ ただし、このとき[[装備魔法]]の効力が発揮されるため、それほど案ずることではないかもしれないが。 **その他プレイング・動かし方について。 [#t3a3bca7] とにかく、[[ロック]]を最優先で完成させる。~ その後は[[カウンター罠]]を利用してとにかく[[ロック]]の保全を行う。~ その傍らで[[《終焉のカウントダウン》]]などによる[[特殊勝利]]を狙う。 ちなみに、相手が高[[攻撃力]][[モンスター]]を出してきた場合、かえって[[相手]][[モンスター]]が[[魔法>魔法カード]]を受けなくなり、窮地に追い込まれる可能性がある。~ [[ロック]]中に相手の高[[攻撃力]][[モンスター]]の出し方としては以下の方法が存在する。 --[[《早すぎた埋葬》]]などに代表される[[蘇生]] --高[[攻撃力]]を所有する[[融合モンスター]]及び[[儀式モンスター]]の[[特殊召喚]] --[[《光神化》]]により[[《光神機−轟龍》]]を特殊召喚、そののちに[[《地獄の暴走召喚》]]を発動 [[《リビングデッドの呼び声》]]や[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]を[[破壊]]することでそれらを[[破壊]]することが可能となる。~ しかし相手が[[《早すぎた埋葬》]]によって[[蘇生]]している場合は少々厄介なことになる。~ というのも、[[魔法>魔法カード]]の[[効果]]を受けないため、[[《早すぎた埋葬》]]を[[破壊]]しても[[モンスター]]は[[フィールド]]上に残り続けるためである。~ これらが出された場合は、[[《ポールポジション》]]自体を[[破壊]]することで、[[効果]]によりそれらを[[破壊]]できることも覚えておこう。 一方で、低[[攻撃力]][[モンスター]]もまた[[召喚]]されてしまう恐れがある。~ [[《N・グラン・モール》]]や[[《ならず者傭兵部隊》]]で[[装備魔法]]装備中の[[モンスター]]が[[除去]]されれば[[ロック]]は崩壊する。~ これに関しては[[《連鎖破壊》]][[《魔のデッキ破壊ウイルス》]][[《王虎ワンフー》]]によってある程度防ぐことができる。~ 採用は[[デッキ]]との相談となるだろう。 **この[[デッキ]]の弱点 [#w306351d] [[モンスター]][[召喚]]を防いで闘うのがこの[[デッキ]]のコンセプトであり、そもそも[[召喚]]自体を行わない[[デッキ]]に対しては分が悪い。~ よって、[[【ドローゴー】]][[【フルバーン】]]には無力。~ とくに[[【フルバーン】]]相手の場合、相手の焼き切る速度について行く(あるいは追い越す)ことはこの[[デッキ]]では無理であろう。~ また、[[《ポールポジション》]]を[[破壊]]されるとたちまちこの[[デッキ]]は動かなくなる。~ それを[[カウンター罠]]などで防ぐが、[[【除去ガジェット】]]など、[[除去]]速度がもともと速いデッキに対しても勝率は低い。~ これ以外にも[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]][[《王宮のお触れ》]]にも無力である。~ よって[[【お触れホルス】]]が相手の場合も分が悪い。 **問題点(07/09/16) [#ed95a71a] [[前置き>#p2c3d12d]]にも書いたが、この[[デッキ]]に関するルールは[[調整中]]項目があまりにも多い。~ 基本的に「ループ発生要因となる行為はできない」だが、細かい点はジャッジに判定してもらう・友達内で予めルールを決めておくしかない。 -[[相手]]の[[フィールド]]に[[セット]]されている[[モンスター]]がいる場合、こちらの[[攻撃]]によってその[[モンスター]]は[[リバース]]します。~ もしその[[モンスター]]の[[攻撃力]]が[[ロック]]対象内であった場合、[[無限ループ]]が起きてしまいます。~ この場合、[[デュエル]]を[[攻撃]]前まで巻き戻し、それ以降[[無限ループ]]が発生しない状況になるまで[[攻撃]]してはならないという事になるのですか?~ それとも、無条件で[[裏側表示]][[モンスター]]には[[攻撃]]できなくなるのですか?~ →[[調整中]] -[[《ムカムカ》]]が存在して[[ドロー]]するとループになる場合、[[ドローフェイズ]]でどうなりますか?~ また、[[ドロー]]する[[効果]]はどうなりますか?~ →[[調整中]] -[[《異次元の偵察機》]]が[[ロック]]に掛かる状況では、[[《抹殺の使徒》]]が使えなくなりますか?~ →[[調整中]] -[[《トイ・マジシャン》]]が[[ロック]]に掛かるとき[[セット]]された[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]できますか?~ →[[破壊]]できます。その場合《トイ・マジシャン》が[[破壊]]されても[[特殊召喚]]されません。~ [[無限ループ]]を防ぐための特殊な措置になります。(10/09/27) -[[《光と闇の竜》]]の[[攻撃力]]がダウンすると[[無限ループ]]になる場合、どうなりますか?~ →[[調整中]] **参考 [#x789e6ed] なお、米国の遊戯王を生産していた[[UpperDeck]]社はこの件に関して公式に裁定を出していた。~ 意訳すると以下の通りである。 -意図的に(確実に)ループにつながる任意の行動はできない。 -ルール上の処理・[[強制効果]]・ランダム性によって起こるループは、[[《ポールポジション》]]を[[破壊]]し強制終了させる。~ (この時、[[フィールド]]上の[[モンスター]]は[[破壊]]しない) ただし、これは「アメリカでの」処理であり日本では[[コナミの裁定>調整中]]に従わなければならないことは明記しておく。 **代表的な[[カード]] [#nae3c053] -[[《ポールポジション》]] -[[《忍者マスター SASUKE》]] -[[《終焉のカウントダウン》]] -[[《デーモンの斧》]] -[[《神の宣告》]] **関連リンク [#za80efab] -[[無限ループ]] -[[デッキ集]]