「マシンナーズ」と名のついたモンスターを複数採用する【機械族】の一種。
基本は《マシンナーズ・ソルジャー》《マシンナーズ・スナイパー》の2体を軸として戦っていく。
シンボルとなる《マシンナーズ・フォース》はあの《VWXYZ−ドラゴン・カタパルトキャノン》以上に召喚が困難。
《マシンナーズ・ソルジャー/Machiners Soldier》 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1600/守1500 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合にこのモンスターが召喚に成功した時 「マシンナーズ・ソルジャー」を除く「マシンナーズ」と名のついたモンスター1体を 手札から特殊召喚する事ができる。
《マシンナーズ・スナイパー/Machiners Sniper》 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1800/守 800 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 「マシンナーズ・スナイパー」を除く「マシンナーズ」と名のついたモンスターを 攻撃することができない。
《マシンナーズ・フォース/Machiners Force》 効果モンスター 星10/地属性/機械族/攻4600/守4100 このカードは通常召喚する事ができない。 このカードは「督戦官コヴィントン」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードは1000ライフポイントを払わなければ攻撃できない。 フィールド上に存在するこのカードを墓地へ送ることで、 自分の墓地から「マシンナーズ・ソルジャー」「マシンナーズ・スナイパー」 「マシンナーズ・ディフェンダー」をそれぞれ1体特殊召喚する。
《マシンナーズ・ソルジャー》 《マシンナーズ・スナイパー》は三体ずつ採用しなければ、あえて使う意味合いも薄い。
また、機械族のサポートとドロー効果を持つ《サイバー・フェニックス》も2〜3体投入しておきたい。
複数展開と相性が良い《団結の力》を使うのも良いだろう。
他のカードの構成は《マシンナーズ・フォース》の召喚補助を重視するかで変化する。
《マシンナーズ・フォース》召喚を重視するなら《マシンナーズ・フォース》は2体投入。
《マシンナーズ・ディフェンダー》も三体投入しよう。
《督戦官コヴィントン》は《マシンナーズ・ディフェンダー》の効果でサーチできるため一体あれば十分だろう。
また、手札からモンスターを並べるために《血の代償》、サーチ補助に《召喚僧サモンプリースト》も2体ほど採用しておくと良い。
手札調整を図ると言う点で《封印の黄金櫃》《手札抹殺》《カードトレーダー》《打ち出の小槌》等も考慮の余地がある。
マシンナーズはいずれも地属性なので《地霊術−「鉄」》で召喚に必要なマシンナーズを場に揃える事もできる。
マシンナーズは全て地属性のため《ガイアパワー》《テラ・フォーミング》を使い、攻撃力を底上げするのも有効。
《マシンナーズ・ディフェンダー》は守備力1400となり裏側守備表示にし難くなるが、代わりに攻撃力が1700まで上昇する。
防御カードとして、《マシンナーズ・ディフェンダー》への《抹殺の使徒》や《マシンナーズ・フォース》への罠を避けるために、《我が身を盾に》を使うのも良い。
場のモンスターを守り時間を稼ぐために《光の護封剣》もあり。
主力マシンナーズの2体は展開力とそこそこの攻撃力がある。
そのため、《サイバー・ドラゴン》やリクルーターと併用することで場のモンスター切れを防ぐのには役立つ。
リクルーターは《サイバー・フェニックス》をリクルートできる《UFOタートル》が適任か。
《サイバー・フェニックス》 《UFOタートル》と相性の良い《強制転移》も役に立つ。
この戦術を軸にする場合、《マシンナーズ・ディフェンダー》《督戦官コヴィントン》《マシンナーズ・フォース》の枚数は1枚に抑えることになるだろう。
というより、《マシンナーズ・ディフェンダー》《督戦官コヴィントン》は《マシンナーズ・フォース》の補助以外に優先する理由は無く、投入せずとも支障は無い。
どちらもサーチやドローを多用するという点で《貪欲な壺》の発動条件もある程度満たし易くなる。
なお、【未来オーバー】で使われるコンボも利用可能。
《未来融合−フューチャー・フュージョン》+《オーバーロード・フュージョン》でデッキの機械族は全て除外できる。
その後、《次元融合》で《マシンナーズ・ソルジャー》らを特殊召喚することで、このモンスターの即時召喚も可能となる。
…あえて召喚する意味も薄く、《キメラテック・オーバー・ドラゴン》の影に隠れてしまうが。