【マシンナーズ】

 「マシンナーズ」と名のついたモンスターを複数採用する【機械族】の一種。
 基本は《マシンナーズ・ソルジャー》《マシンナーズ・スナイパー》の2体を軸として戦っていく。

《マシンナーズ・ソルジャー/Machiners Soldier》 
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1600/守1500
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合にこのモンスターが召喚に成功した時
「マシンナーズ・ソルジャー」を除く「マシンナーズ」と名のついたモンスター1体を
手札から特殊召喚する事ができる。 
《マシンナーズ・スナイパー/Machiners Sniper》 
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1800/守 800
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
「マシンナーズ・スナイパー」を除く「マシンナーズ」と名のついたモンスターを
攻撃することができない。 
《マシンナーズ・フォース/Machiners Force》 
効果モンスター
星10/地属性/機械族/攻4600/守4100
このカードは通常召喚する事ができない。
このカードは「督戦官コヴィントン」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードは1000ライフポイントを払わなければ攻撃できない。
フィールド上に存在するこのカードを墓地へ送ることで、
自分の墓地から「マシンナーズ・ソルジャー」「マシンナーズ・スナイパー」
「マシンナーズ・ディフェンダー」をそれぞれ1体特殊召喚する。

 《マシンナーズ・ソルジャー》は、マシンナーズ限定の条件付き《切り込み隊長》というもので、効果を積極的に使うためにマシンナーズをデッキに多数積むべきである。

 《マシンナーズ・スナイパー》はロックこそ出来ないが、攻撃対象を制限し、アタッカーとしても優秀なので《マシンナーズ・フォース》特殊召喚への布石となる。

 《マシンナーズ・ディフェンダー》《督戦官コヴィントン》サーチャー
 リバース効果という遅い効果であることと、対象があまり有用なモンスターでないことが問題となる。

 《マシンナーズ・フォース》は、召喚条件はともかく、フィールドに出てもただ攻撃力の高いデメリットモンスターであることが大きな問題となるだろう。

デッキ構築に関して

 まず《マシンナーズ・フォース》特殊召喚を軸に考えてみる。
 《マシンナーズ・ソルジャー》 《マシンナーズ・スナイパー》は三体ずつ採用しなければ、あえて使う意味合いも薄い。~
 《マシンナーズ・フォース》召喚を重視するなら《マシンナーズ・フォース》を2体は投入。
 《マシンナーズ・ディフェンダー》も三体投入しよう。
 《督戦官コヴィントン》《マシンナーズ・ディフェンダー》効果でサーチできるため一体あれば十分だが、複数積む手も考えられる。

 いずれにしても《マシンナーズ・フォース》の召喚条件のためにはフィールド上に4体のモンスターを並べなければならない。

  1. 複数ターンをかけて順次召喚(ロックパーツを使うなら《平和の使者》がいいだろう。)
  2. 墓地蘇生《早すぎた埋葬》《リビングデッドの呼び声》など)
  3. 除外帰還《次元融合》《異次元からの帰還》など)
  4. 召喚特殊召喚サポート(《二重召喚》《血の代償》

 などが候補に挙がる手段となる。
 その他では《ファントム・オブ・カオス》を使う手があるが、有効かどうかは微妙だろう。
 サーチ補助に《召喚僧サモンプリースト》も採用してもいいだろう。
 マシンナーズはいずれも地属性なので《地霊術−「鉄」》召喚に必要なマシンナーズを場に揃える事もできる。
 帰還ギミックを使うなら【未来オーバー】の構成が役に立ち、《キメラテック・オーバー・ドラゴン》の横に《マシンナーズ・フォース》を並べること比較的容易である。

 いずれにしてもサポートとしては複数の手段があり、意外と特殊召喚をするのは容易である。
 問題は《マシンナーズ・フォース》がフィールドに出たからといってどんな状態になっているかだろう。
 この特殊召喚のために様々なディスアドバンテージを背負い込んでいるのは間違いなく、これを出したことでそれを取り返せるかと考えた場合その望みは非常に薄い。
 このあたりがこの《マシンナーズ・フォース》の最大の問題点である。

 結局横に《サイバー・ドラゴン》を並べて《マシンナーズ・フォース》を分解し、マシンナーズを並べて《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》を出してしまった方が良かったりもする。

 《マシンナーズ・フォース》のトリッキーなコンボとしては、特殊召喚《督戦官コヴィントン》は必ず横にいるので、手札デッキ《マシンナーズ・フォース》があれば分離合体を繰り返すことが出来る。
 コレを生かすのなら《生還の宝札》(繰り返すことで最大3ドロー)、《サイバー・サモン・ブラスター》(1ローテで600ダメージ)などを生かすことも出来る。

 マシンナーズは全て地属性のため《ガイアパワー》《テラ・フォーミング》を使い、攻撃力を底上げするのも有効。
 《マシンナーズ・ディフェンダー》守備力1400となり裏側守備表示にし難くなるが、代わりに攻撃力が1700まで上昇する。
 防御カードとして、《マシンナーズ・ディフェンダー》への《抹殺の使徒》《マシンナーズ・フォース》へのを避けるために、《我が身を盾に》を使うのも良い。
 場のモンスターを守り時間を稼ぐために《光の護封剣》もあり。

 機械族のサポートとドロー効果を持つ《サイバー・フェニックス》も2〜3体投入しておきたい。
 複数展開と相性が良い《団結の力》を使うのも良いだろう。
 主力マシンナーズの2体は展開力とそこそこの攻撃力がある。
 そのため、《サイバー・ドラゴン》リクルーターと併用することで場のモンスター切れを防ぐのには役立つ。
 リクルーター《サイバー・フェニックス》リクルートできる《UFOタートル》が適任か。
 《サイバー・フェニックス》 《UFOタートル》と相性の良い《強制転移》も役に立つ。
 この戦術を軸にする場合、《マシンナーズ・ディフェンダー》《督戦官コヴィントン》《マシンナーズ・フォース》の枚数は1枚に抑えることになるだろう。
 というより、《マシンナーズ・ディフェンダー》《督戦官コヴィントン》《マシンナーズ・フォース》の補助以外に優先する理由は無く、投入せずとも支障は無い。

 どちらもサーチドローを多用するという点で《貪欲な壺》発動条件もある程度満たし易くなる。

代表的なカード

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