PREMIUM PACK 9とストラクチャーデッキ−マシンナーズ・コマンド−に登場したマシンナーズモンスターを軸にした【機械族】のビートダウンデッキ。
PREMIUM PACK 9が発売された当時はマシンナーズの貧弱さからあまり見向きされなかったが、
《マシンナーズ・フォートレス》や《マシンナーズ・ギアフレーム》、そして機械族サポートカードの登場によって大幅に強化された。
《マシンナーズ・ソルジャー/Machina Soldier》 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1600/守1500 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合にこのカードが召喚に成功した時、 手札から「マシンナーズ・ソルジャー」以外の「マシンナーズ」と名のついたモンスター1体を 特殊召喚する事ができる。
《マシンナーズ・スナイパー/Machina Sniper》 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1800/守 800 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 「マシンナーズ・スナイパー」以外の「マシンナーズ」と名のついた モンスターを攻撃する事ができない。
《マシンナーズ・フォートレス/Machina Fortress》 効果モンスター 星7/地属性/機械族/攻2500/守1600 このカードは手札の機械族モンスターを レベルの合計が8以上になるように捨てて、 手札または墓地から特殊召喚する事ができる。 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。 また、自分フィールド上に表側表示で存在する このカードが相手の効果モンスターの効果の対象になった時、 相手の手札を確認して1枚捨てる。
《マシンナーズ・ギアフレーム/Machina Gearframe》 ユニオンモンスター 星4/地属性/機械族/攻1800/守 0 このカードが召喚に成功した時、 自分のデッキから「マシンナーズ・ギアフレーム」以外の 「マシンナーズ」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして 自分フィールド上の機械族モンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
下級マシンナーズの中でも一際強力な効果を持つ《マシンナーズ・ソルジャー》、《マシンナーズ・ギアフレーム》はそれぞれ三枚積みたい。
前者は召喚時にある条件下で 《マシンナーズ・フォートレス》や他のマシンナーズを手札から特殊召喚出来、後者は召喚する事で自身以外のマシンナーズをサーチ出来る。
《マシンナーズ・スナイパー》はアタッカーとして使えるだけではなく、他のマシンナーズへの攻撃も抑制出来る為、こちらも複数枚積みたい。
他の下級マシンナーズについてであるが、《督戦官コヴィントン》と《マシンナーズ・ディフェンダー》は《マシンナーズ・フォース》をデッキに入れないのであれば、採用を見送った方がいいだろう。
《マシンナーズ・ピースキーパー》は《強化支援メカ・ヘビーウェポン》等のユニオンカードを何種類か採用している場合に、採用したい。
上級マシンナーズについてであるが、《マシンナーズ・フォートレス》は《マシンナーズ・ソルジャー》や自身の効果で比較的簡単にフィールドに出せる事、効果が優良な事から複数枚積みたい。
逆に《マシンナーズ・フォース》はその厳しい召喚条件と、デメリット持ちの効果から敬遠されやすい。
しかし《青眼の究極竜》をも上回るその圧倒的な攻撃力はフィニッシャーとしては充分であり、いざとなれば分離も出来るので、専用デッキを組む価値はあるだろう。
未だにマシンナーズ専用のサポートカードは登場していない。
その為、制限カード等の汎用性が高い魔法・罠カード、そして下記のカードの中からデッキに合わせたものを採用していきたい。
あらゆる【機械族】デッキに共通する弱点だが、《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》には弱い。《システム・ダウン》も同じ理由で天敵である。
全ての下級マシンナーズを超える攻撃力を持ち、《マシンナーズ・ソルジャー》と《マシンナーズ・フォートレス》の特殊召喚を妨害する《ライオウ》にも気をつけたい。
そして《ガイアパワー》や《一族の結束》がフィールド上に無い場合は、 【ライトロード】、【コアキメイル】等の高攻撃力を誇る下級モンスターが多いデッキには不利となる事も忘れないでおこう。