*【マシンナーズ】 [#yb4bb103]
 「[[マシンナーズ]]」と名のついた[[モンスター]]を複数採用する[[【機械族】]]の一種。~
 基本は[[《マシンナーズ・ソルジャー》]][[《マシンナーズ・スナイパー》]]の2体を軸として戦っていく。~

 《マシンナーズ・ソルジャー/Machiners Soldier》 
#contents
**説明 [#zbc47bb0]
 [[PREMIUM PACK 9>PREMIUM PACK#u3d96563]]と[[ストラクチャーデッキ−マシンナーズ・コマンド−]]に登場した[[マシンナーズ]][[モンスター]]を軸にした[[【機械族】]]の[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 [[PREMIUM PACK 9>PREMIUM PACK#u3d96563]]が発売された当時は[[マシンナーズ]]の貧弱さからあまり見向きされなかったが、~
 [[《マシンナーズ・フォートレス》]]や[[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]、そして[[機械族]][[サポートカード]]の登場によって大幅に強化された。~

 《マシンナーズ・ソルジャー/Machina Soldier》 
 効果モンスター
 星4/地属性/機械族/攻1600/守1500
 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合にこのカードが召喚に成功した時、
 手札から「マシンナーズ・ソルジャー」以外の「マシンナーズ」と名のついたモンスター1体を
 特殊召喚する事ができる。

 《マシンナーズ・スナイパー/Machiners Sniper》 
 《マシンナーズ・スナイパー/Machina Sniper》 
 効果モンスター
 星4/地属性/機械族/攻1800/守 800
 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
 「マシンナーズ・スナイパー」以外の「マシンナーズ」と名のついた
 モンスターを攻撃する事ができない。

 《マシンナーズ・ディフェンダー/Machiners Defender》
 《マシンナーズ・フォートレス/Machina Fortress》
 効果モンスター
 星4/地属性/機械族/攻1200/守1800
 リバース:自分のデッキから「督戦官コヴィントン」1体を自分の手札に加える。
 星7/地属性/機械族/攻2500/守1600
 このカードは手札の機械族モンスターを
 レベルの合計が8以上になるように捨てて、
 手札または墓地から特殊召喚する事ができる。
 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
 相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。
 また、自分フィールド上に表側表示で存在する
 このカードが相手の効果モンスターの効果の対象になった時、
 相手の手札を確認して1枚捨てる。

 《マシンナーズ・フォース/Machiners Force》 
 効果モンスター
 星10/地属性/機械族/攻4600/守4100
 このカードは通常召喚できない。
 「督戦官コヴィントン」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
 このカードは、1000ライフポイント払わなければ攻撃宣言をする事ができない。
 フィールド上に存在するこのカードを墓地へ送る事で、
 自分の墓地から「マシンナーズ・ソルジャー」「マシンナーズ・スナイパー」
 「マシンナーズ・ディフェンダー」をそれぞれ1体ずつ選択して特殊召喚する。
 《マシンナーズ・ギアフレーム/Machina Gearframe》
 ユニオンモンスター
 星4/地属性/機械族/攻1800/守   0
 このカードが召喚に成功した時、
 自分のデッキから「マシンナーズ・ギアフレーム」以外の
 「マシンナーズ」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして
 自分フィールド上の機械族モンスターに装備、
 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
 装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)

 [[《マシンナーズ・ソルジャー》]]は、[[マシンナーズ]]限定の条件付き[[《切り込み隊長》]]というもので、効果を積極的に使うために[[マシンナーズ]]をデッキに多数積むべきである。~

 [[《マシンナーズ・スナイパー》]]は[[攻撃]][[ロック]]こそ出来ないが、攻撃対象を制限し、[[アタッカー]]としても優秀なので[[《マシンナーズ・フォース》]][[特殊召喚]]への布石となる。~
**[[デッキ]]構築に際して[#d29b6f1rt]

 [[《マシンナーズ・ディフェンダー》]]は[[《督戦官コヴィントン》]][[サーチャー]]。~
 [[リバース効果]]という遅い効果であることと、対象があまり有用なモンスターでないことが問題となる。~
***[[マシンナーズ]][[モンスター]]について [#b2ad760d]
 下級[[マシンナーズ]]の中でも一際強力な[[効果]]を持つ[[《マシンナーズ・ソルジャー》]]、[[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]はそれぞれ三枚積みたい。~
 前者は[[召喚]]時にある条件下で [[《マシンナーズ・フォートレス》]]や他の[[マシンナーズ]]を[[手札]]から[[特殊召喚]]出来、後者は[[召喚]]する事で自身以外の[[マシンナーズ]]を[[サーチ]]出来る。~
 [[《マシンナーズ・スナイパー》]]は[[アタッカー]]として使えるだけではなく、他の[[マシンナーズ]]への[[攻撃]]も抑制出来る為、こちらも複数枚積みたい。~
 他の下級[[マシンナーズ]]についてであるが、[[《督戦官コヴィントン》]]と[[《マシンナーズ・ディフェンダー》]]は[[《マシンナーズ・フォース》]]を[[デッキ]]に入れないのであれば、採用を見送った方がいいだろう。~
 [[《マシンナーズ・ピースキーパー》]]は[[《強化支援メカ・ヘビーウェポン》]]等の[[ユニオン]][[カード]]を何種類か採用している場合に、採用したい。~

 [[《マシンナーズ・フォース》]]は、召喚条件はともかく、フィールドに出てもただ攻撃力の高い[[デメリット]][[モンスター]]であることが大きな問題となるだろう。~
 上級[[マシンナーズ]]についてであるが、[[《マシンナーズ・フォートレス》]]は[[《マシンナーズ・ソルジャー》]]や自身の[[効果]]で比較的簡単に[[フィールド]]に出せる事、[[効果]]が優良な事から複数枚積みたい。~
 逆に[[《マシンナーズ・フォース》]]はその厳しい[[召喚条件]]と、[[デメリット]]持ちの[[効果]]から敬遠されやすい。~
 しかし[[《青眼の究極竜》]]をも上回るその圧倒的な[[攻撃力]]は[[フィニッシャー]]としては充分であり、いざとなれば分離も出来るので、専用[[デッキ]]を組む価値はあるだろう。~

**[[デッキ]]構築に関して [#qf8ffb54]
 まず[[《マシンナーズ・フォース》]]の[[特殊召喚]]を軸に考えてみる。~
 [[《マシンナーズ・ソルジャー》]][[《マシンナーズ・スナイパー》]][[《マシンナーズ・ディフェンダー》]]は3枚ずつ採用する。~
 [[《マシンナーズ・フォース》]][[召喚]]を重視するなら[[《マシンナーズ・フォース》]]を2枚は投入。~
 [[《督戦官コヴィントン》]]は[[《マシンナーズ・ディフェンダー》]]の[[効果]]でサーチできるため1枚あれば十分だが、複数積む手も考えられる。~
 これは[[《督戦官コヴィントン》]]を[[手札コスト]]に使う作戦で有効になる。~

 いずれにしても[[《マシンナーズ・フォース》]]の召喚条件のためにはフィールド上に4体のモンスターを並べなければならない。~
+複数ターンをかけて順次召喚(ロックパーツを使うなら[[《平和の使者》]]がいいだろう。)
+[[墓地]][[蘇生]]([[《死者蘇生》]]など)
+[[除外]][[帰還]]([[《異次元からの帰還》]]など)
+[[召喚]]、[[特殊召喚]]サポート([[《二重召喚》]][[《血の代償》]])
***この[[デッキ]]と相性がいい[[モンスター]][#ix73qo2a]

 などが候補に挙がる手段となる。~
 その他では[[《ファントム・オブ・カオス》]]を使う手があるが、有効かどうかは微妙だろう。~
 [[サーチ]]補助に[[《召喚僧サモンプリースト》]]も採用候補。~
 [[マシンナーズ]]はいずれも[[地属性]]なので[[《地霊術−「鉄」》]]で[[召喚]]に必要な[[マシンナーズ]]を場に揃える事もできる。~
 [[帰還]]ギミックを使うなら[[【未来オーバー】]]の構成が役に立ち、[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]の横に[[《マシンナーズ・フォース》]]を並べること比較的容易である。~
--[[《サイバー・フェニックス》]]~
自身を含めた[[機械族]][[モンスター]]に[[対象]]を取る[[魔法・罠カード]]への[[耐性]]を付与できる上、[[戦闘破壊]]されて[[墓地]]に送られる事で一枚[[ドロー]]出来る[[モンスター]]。~
全ての[[マシンナーズ]]は[[機械族]]故に強く恩恵を受けられるだけではなく、[[《一族の結束》]]の邪魔をしないのは評価出来る。~
ただし[[炎属性]]故に[[《機甲部隊の最前線》]]、[[《ガイアパワー》]]の恩恵を受けられない点は考慮したい。~

 いずれにしてもサポートとしては複数の手段があり、意外と[[特殊召喚]]をするのは容易である。~
 問題は[[《マシンナーズ・フォース》]]がフィールドに出た時点でどんな状態になっているかだろう。~
 この[[特殊召喚]]のために様々な[[ディスアドバンテージ]]を背負い込んでいるのは間違いなく、これを出したことでそれを取り返せるかと考えた場合その望みは非常に薄い。~
 このあたりがこの[[《マシンナーズ・フォース》]]の最大の問題点である。~
--[[《オイルメン》]]~
[[ユニオン]][[モンスター]]であり、[[相手]][[モンスター]]の[[戦闘破壊]]がトリガーの[[ドロー]][[効果]]を付加出来る。~
[[《マシンナーズ・ピースキーパー》]]や[[《機械複製術》]]との[[シナジー]]は抜群であり、[[《機甲部隊の最前線》]]で簡単に出せるので、どの軸の[[【マシンナーズ】]]にも採用しやすいであろう。~

// [[《マシンナーズ・フォース》]]のトリッキーなコンボとしては、[[特殊召喚]]時[[《督戦官コヴィントン》]]は必ず横にいるので、[[手札]][[デッキ]]に[[《マシンナーズ・フォース》]]があれば分離合体を繰り返すことが出来る。~
// これを生かすのなら[[《生還の宝札》]](繰り返すことで最大3ドロー(([[《マシンナーズ・フォース》]]の効果で[[マシンナーズ]]3体を特殊召喚しても1ドローなのは注意)))、[[《サイバー・サモン・ブラスター》]](1ローテで600ダメージ)などを生かすことも出来る。~
// [[《究極封印神エクゾディオス》]]を積んで更に繰り返すことも不可能ではない。~
~
// [[手札]]調整を図ると言う点で[[《封印の黄金櫃》]][[《手札抹殺》]][[《カードトレーダー》]][[《打ち出の小槌》]]等も考慮の余地がある。~
~
 [[マシンナーズ]]は全て[[地属性]]のため[[《ガイアパワー》]][[《テラ・フォーミング》]]を使い、[[攻撃力]]を底上げするのも有効。~
 [[《マシンナーズ・ディフェンダー》]]は[[守備力]]1400となり[[裏側守備表示]]にし難くなるが、代わりに[[攻撃力]]が1700まで上昇する。~
 防御カードとして、[[《マシンナーズ・ディフェンダー》]]への[[《抹殺の使徒》]]や[[《マシンナーズ・フォース》]]への[[罠>罠カード]]を避けるために、[[《我が身を盾に》]]を使うのも良い。~
~
 [[機械族]]のサポートと[[ドロー]][[効果]]を持つ[[《サイバー・フェニックス》]]も2〜3枚投入しておきたい。~
 複数展開と相性が良い[[《団結の力》]]を使うのも良いだろう。~
 主力[[マシンナーズ]]の2体は展開力とそこそこの[[攻撃力]]がある。~
 そのため、[[《サイバー・ドラゴン》]]や[[リクルーター]]と併用することで場の[[モンスター]]切れを防ぐのには役立つ。~
 [[リクルーター]]は[[《サイバー・フェニックス》]]を[[リクルート]]できる[[《UFOタートル》]]が適任。~
 [[《サイバー・フェニックス》]][[《UFOタートル》]]と相性の良い[[《強制転移》]]も役に立つ。~
--[[地属性]]の[[チューナー]]~
[[《ガイアパワー》]]の恩恵を受けられ、各下級[[マシンナーズ]]と組み合わせる事で[[レベル]]5〜8の[[シンクロモンスター]]を出す事が出来る。~
[[マシンナーズ]]は全て[[地属性]]なので、[[地属性]][[チューナー]]さえ用意すれば[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]を出せるのは他の[[デッキ]]には無い利点である。~
例を挙げれば[[レベル]]4の[[マシンナーズ]]と[[《X−セイバー パロムロ》]]等の[[レベル]]1[[地属性]][[チューナー]]で[[《ナチュル・ビースト》]]や各[[レベル]]5[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]したり、 ~
[[《マシンナーズ・フォートレス》]]と[[レベル]]1[[地属性]][[チューナー]]で各[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]したりする事が出来る。~
[[デッキ]]に柔軟性を与える反面、[[《一族の結束》]]等一部[[カード]]と相性が悪いのには注意したい。~

 [[《マシンナーズ・フォース》]]にこだわらないデッキの構成にすると非常に地味な構成になってしまう。~
 [[【機械族】]]として考えた場合あまり[[メリット]]が見つからないが、[[《マシンナーズ・ソルジャー》]][[《マシンナーズ・スナイパー》]]の組み合わせで[[手札]]から2体の[[機械族]]を出せる点から[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]を軸にしたデッキで活躍させることは可能である。~
 この戦術を軸にする場合、[[《マシンナーズ・ディフェンダー》]][[《督戦官コヴィントン》]][[《マシンナーズ・フォース》]]の枚数は1枚に抑えることになるだろう。~
 他方、[[《マシンナーズ・ディフェンダー》]][[《督戦官コヴィントン》]]の組み合わせは[[《抹殺の使徒》]]を恐れなければならないがちょっとした[[デッキ]]圧縮と[[手札コスト]]に使える効果である。~
 [[《天罰》]]など[[手札コスト]]が厳しい[[カウンター罠]]などを積んで利用する方法を考えると[[《スナイプストーカー》]]とその他の[[手札コスト]]要員[[《サンダー・ドラゴン》]][[《ヴォルカニック・バレット》]]を積んだデッキも考えられる。~
--[[《巨大ネズミ》]]~
[[戦闘破壊]]される事によって[[攻撃力]]1500以下の[[マシンナーズ]]を[[リクルート]]出来る。~
その[[効果]]で[[《督戦官コヴィントン》]]を[[リクルート]]して[[《マシンナーズ・フォース》]][[召喚]]の手助けをしたり、[[地属性]][[チューナー]]による[[シンクロ召喚]]の補助を狙いたい。~

 実は[[《マシンナーズ・フォース》]]も[[アタッカー]]としてみると[[ディスアドバンテージ]]が大きいが、そもそも[[ロック]]をするデッキとして考えるとこの高攻撃力は壁として、攻撃時の[[デメリット]]は[[コントロール奪取]]を考えると[[メリット]]として働く。~
 [[《マシンナーズ・スナイパー》]]も防御系の効果であるため、[[マシンナーズ]]は[[壁]]として裏で他の勝利手段を使うデッキを組んでも良い働きをする。~
 急先鋒は[[エクゾディア]]だろう。~
 この場合、特殊召喚の方法はロックによるものが主となりロックパーツも[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]][[《レベル制限B地区》]]、あるいは[[《マクロコスモス》]][[《墓守の使い魔》]]など強力なものを使うことになる。~
 奇を衒った作戦ではあるが、[[ガジェット]]を採用したりすることで攪乱しつつ圧縮できることから作ってみても面白い構成だろう。
--[[《強化支援メカ・ヘビーウェポン》]]~
各[[マシンナーズ]]に[[攻撃力]]と[[守備力]]の[[強化]]と、一度だけの[[耐性]][[効果]]を付加する[[ユニオン]][[モンスター]]。~
[[闇属性]]なのでこの[[デッキ]]だと[[《機甲部隊の最前線》]]から[[リクルート]]出来ないのは残念だが、[[《機械複製術》]]や[[《マシンナーズ・ピースキーパー》]]に対応し、[[効果]]は優秀なので[[【ユニオン】]]軸の[[【マシンナーズ】]]に採用するといいだろう。~

//ひとまず大幅に変えてみた
**代表的なカード [#ne18568c]
--[[《ギガンテス》]]~
[[墓地]]に落ちた各[[マシンナーズ]]や[[《巨大ネズミ》]]を[[コスト]]に[[特殊召喚]]出来る。~
しかし[[種族]]とその[[効果]]により、後記する[[全体強化]][[カード]]のどちらとも相性が悪い為、よほど特殊な構成にしない限りは採用しない方が無難。~

--[[アンティーク・ギア]]全般~
[[マシンナーズ]]と同じ[[属性]]と[[種族]]故、様々な[[機械族]][[サポートカード]]と[[地属性]][[サポートカード]]の恩恵を受けられる。~
[[《古代の機械巨人》]]と[[《古代の機械巨竜》]]の存在から[[《機甲部隊の最前線》]]もはるかに使いやすくなり、[[デッキ]]の打点も上がる。~
複合型においては[[マシンナーズ]]を強力にサポートしてくれるだろう。~

***この[[デッキ]]と相性がいい[[魔法・罠カード]] [#fdyyt684]
未だに[[マシンナーズ]]専用の[[サポートカード]]は登場していない。~
その為、[[制限カード]]等の汎用性が高い[[魔法・罠カード]]、そして下記の[[カード]]の中から[[デッキ]]に合わせたものを採用していきたい。~

--[[《マシン・デベロッパー》]]~
[[マシンナーズ]]の[[全体強化]]と、[[ジャンクカウンター]]を用いて[[蘇生]]を行なってくれる[[永続魔法]]。~
[[攻撃力]]の上昇値は200と物足りないが、もう一つの効果によって一度だけ [[墓地]]のレベル4[[マシンナーズ]]を[[蘇生]]出来る為、重宝するだろう。~

--[[《機甲部隊の最前線》]]~
[[リクルート]]によって[[フィールド]]上に[[モンスター]]が残りやすくするだけではなく、[[《マシンナーズ・フォース》]]の素材[[モンスター]]を用意しやすくする事が出来る。~
そのままでも使いやすいが、[[《マシンナーズ・フォース》]]や[[アンティーク・ギア]]を採用する時には特に重要な[[カード]]となるだろう。~

--[[《リミッター解除》]]~
言わずと知れた[[機械族]]の優秀な[[サポートカード]]である。~
攻撃後に分離が出来る[[《マシンナーズ・フォース》]]、[[デメリット]][[効果]]を肩代わり出来る[[《強化支援メカ・ヘビーウェポン》]]との[[シナジー]]は抜群であり、最後のとどめにも使えるので、[[必須カード]]と言える。~

--[[《ガイアパワー》]]~
全体的に[[攻撃力]]が低い[[マシンナーズ]]の[[全体強化]]を行ってくれる[[フィールド魔法]]。~
[[《テラ・フォーミング》]]で[[サーチ]]が出来、[[魔法&罠カードゾーン]]を圧迫せず、簡単に[[全体強化]]が出来るものの、[[相手]]を強化するリスクもある。~
[[《一族の結束》]]とどちらを取るかは[[デッキ]]構築次第だろう。~

--[[《一族の結束》]]~
[[《ガイアパワー》]]以上の[[全体強化]]を行ってくれる[[永続魔法]]。~
[[《マシンナーズ・ソルジャー》]]が[[帝]]の[[攻撃力]]を超える利点はあるが、他の[[種族]]を採用出来なくなったり、[[魔法&罠カードゾーン]]を圧迫してしまう。~
[[《ガイアパワー》]]とどちらを取るかは[[デッキ]]構築次第だろう。~

--[[《機械複製術》]]~
主に[[《マシンナーズ・ピースキーパー》]]等の低[[攻撃力]][[ユニオン]][[モンスター]]、[[《サイバー・ヴァリー》]] を大量展開するのに使用できる[[通常魔法]]。~
通常の[[ビートダウン]]軸には採用されないものの、[[【ユニオン】]]軸の[[【マシンナーズ】]]には採用を検討出来る。~


**この[[デッキ]]の弱点[#h73io8yf]
あらゆる[[【機械族】]][[デッキ]]に共通する弱点だが、[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]には弱い。[[《システム・ダウン》]]も同じ理由で天敵である。~
 全ての[[下級]][[マシンナーズ]]を超える[[攻撃力]]を持ち、[[《マシンナーズ・ソルジャー》]]と[[《マシンナーズ・フォートレス》]]の[[特殊召喚]]を妨害する[[《ライオウ》]]にも気をつけたい。~
 そして[[《ガイアパワー》]]や[[《一族の結束》]]が[[フィールド]]上に無い場合は、 [[【ライトロード】]]、[[【コアキメイル】]]等の高[[攻撃力]]を誇る[[下級]][[モンスター]]が多い[[デッキ]]には不利となる事も忘れないでおこう。~


**代表的なカード [#oc27522b]
-[[《マシンナーズ・フォース》]]
-[[《マシンナーズ・ソルジャー》]]
-[[《マシンナーズ・スナイパー》]]
-[[《サイバー・フェニックス》]]
-[[《マシンナーズ・ディフェンダー》]]
-[[《督戦官コヴィントン》]]

-[[《ガイアパワー》]]
-[[《貪欲な壺》]]
-[[《団結の力》]]
-[[《マシンナーズ・フォートレス》]]
-[[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]
-[[《マシンナーズ・ピースキーパー》]]

**関連リンク [#eafcea04]
-[[《機甲部隊の最前線》]]

**関連リンク [#yn9f78kk]
-[[マシンナーズ]]
-[[ユニオン]]

-[[【機械族】]]
-[[【未来オーバー】]]

-[[ストラクチャーデッキ−マシンナーズ・コマンド−]]

-[[デッキ集]]