*【マシンナーズ】 [#yb4bb103] #contents **説明 [#zbc47bb0] [[ストラクチャーデッキ−マシンナーズ・コマンド−]]で登場した[[《マシンナーズ・フォートレス》]]を軸にした、[[【機械族】]]の[[ビートダウン]][[デッキ]]。 よく採用される[[ガジェット]]も含め[[アドバンテージ]]を得やすい[[カード]]が数多く存在するため非常に息切れしにくい[[デッキ]]であり、最近はトーナメントシーンで見かけることも少なくない。~ 中核を担う[[《マシンナーズ・フォートレス》]]の性能から、[[【BF】]]を筆頭とする多くの主流[[デッキ]]に対し、対等に渡り合うことが出来るからだ。~ 《マシンナーズ・フォートレス/Machina Fortress》 効果モンスター 星7/地属性/機械族/攻2500/守1600 このカードは手札の機械族モンスターを レベルの合計が8以上になるように捨てて、 手札または墓地から特殊召喚する事ができる。 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。 また、自分フィールド上に表側表示で存在する このカードが相手の効果モンスターの効果の対象になった時、 相手の手札を確認して1枚捨てる。 《マシンナーズ・ソルジャー/Machina Soldier》 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1600/守1500 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合にこのカードが召喚に成功した時、 手札から「マシンナーズ・ソルジャー」以外の 「マシンナーズ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 《マシンナーズ・ギアフレーム/Machina Gearframe》 ユニオンモンスター 星4/地属性/機械族/攻1800/守 0 このカードが召喚に成功した時、 自分のデッキから「マシンナーズ・ギアフレーム」以外の 「マシンナーズ」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして 自分フィールド上の機械族モンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) 《マシンナーズ・ピースキーパー》 ユニオンモンスター 星2/地属性/機械族/攻 500/守 400 フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、 自分のデッキからユニオンモンスター1体を手札に加える事ができる。 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして 自分フィールド上の機械族モンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) **[[デッキ]]構築に際して[#d29b6f1rt] ***[[マシンナーズ]][[モンスター]]について [#b2ad760d] 下級[[マシンナーズ]]の中でも一際強力な[[効果]]を持つ[[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]はまず3枚積みが確定といえる。~ //ソルジャー三枚とか書いたの誰だよ、回してから物言え 基本は入れないカードだぞ [[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]は[[召喚]]するだけで[[ハンド・アドバンテージ]]を稼ぐことができるうえ、[[アタッカー]]としても機能するため非常に強力。~ 特に[[キーカード]]である[[《マシンナーズ・フォートレス》]]を[[サーチ]]できるのは大きい。~ 既に墓地に[[《マシンナーズ・フォートレス》]]が存在するならば、[[《マシンナーズ・フォース》]]を[[サーチ]]することで、[[手札]]を一切消費せず[[特殊召喚]]に繋ぐことさえできる。~ [[《マシンナーズ・ソルジャー》]]は、[[上級モンスター]]である[[《マシンナーズ・フォートレス》]]の[[特殊召喚]]を容易に行うことが可能なので、1枚は刺す価値がある。~ もっとも同じ手札消費で[[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]に同じことが出来るので、採用を見送るのも一つの手だろう。~ [[《マシンナーズ・スナイパー》]]は[[アタッカー]]クラスの[[攻撃力]]を持つものの、既に[[下級]][[アタッカー]]には[[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]が存在することもあり、採用は見送るか、採用するにしても1枚程度が無難なところ。~ //スナイパーの間違いでは?ギアフレームとソルジャーは比較対象として違う気がする //いや、ソルジャーで要塞を出すのと、ギアフレから要塞を持ってきて出すのでは手札消費が同じなんだ そう考えれば墓地を肥やせないソルジャーはギアフレに劣ってる 他の[[下級]][[マシンナーズ]]についてであるが、[[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]を[[サーチ]]できる[[《マシンナーズ・ピースキーパー》]]が比較的優良である。~ [[任意効果]]とはいえあらゆる[[破壊]]に対応するため、適当に[[セット]]しておくだけでも優秀であり、[[ユニオン]]であるため[[《ゲットライド!》]]との[[コンボ]]も狙える。~ [[《マシンナーズ・ディフェンダー》]]に関しては、[[効果]]が無いに等しいため投入しない。~ [[上級]][[マシンナーズ]]についてであるが、[[《マシンナーズ・フォートレス》]]は[[《マシンナーズ・ソルジャー》]]や自身の[[効果]]で比較的簡単に[[フィールド]]に出せる事、[[効果]]が優良な事から是非3枚積みたいところ。~ また[[《マシンナーズ・フォース》]]はこの[[カード]]1枚を捨てるだけで[[《マシンナーズ・フォートレス》]]を[[蘇生]]する、[[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]で[[サーチ]]可能な[[《死者蘇生》]]である。~ ***この[[デッキ]]と相性がいい[[モンスター]][#ix73qo2a] -[[《サイバー・フェニックス》]]~ 自身を含めた[[機械族]][[モンスター]]に[[対象]]を取る[[魔法・罠カード]]への[[耐性]]を付与できる上、[[戦闘破壊]]されて[[墓地]]に送られる事で1枚[[ドロー]]できる[[モンスター]]。~ 全ての[[マシンナーズ]]は[[機械族]]故に強く恩恵を受けられるだけではなく、[[《一族の結束》]]の邪魔をしないのは評価できる。~ ただし[[炎属性]]故に[[《機甲部隊の最前線》]]、[[《ガイアパワー》]]の恩恵を受けられない点は考慮したい。~ -[[《オイルメン》]]~ [[ユニオン]][[モンスター]]であり、[[相手]][[モンスター]]の[[戦闘破壊]]がトリガーの[[ドロー]][[効果]]を付加できる。~ [[《マシンナーズ・ピースキーパー》]]や[[《機械複製術》]]との[[シナジー]]は抜群であり、[[《機甲部隊の最前線》]]で簡単に出せるので、どの軸の[[【マシンナーズ】]]にも採用しやすいであろう。~ -[[地属性]][[チューナー]]~ [[《ガイアパワー》]]の恩恵を受けられ、各[[下級]][[マシンナーズ]]と組み合わせる事で[[レベル]]5〜8の[[シンクロモンスター]]を出す事ができる。~ [[マシンナーズ]]は全て[[地属性]]なので、[[地属性]][[チューナー]]さえ用意すれば[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]を出せるのは他の[[デッキ]]には無い利点である。~ 一方で[[デッキ]]に柔軟性を与える反面[[《一族の結束》]]等一部[[カード]]と相性が悪いのには注意したい。~ ただし[[機械族]]の[[《カラクリ参謀 弐四八》]]や[[《クイック・スパナイト》]]ならば[[《一族の結束》]]とも相性がよく、[[《機甲部隊の最前線》]]による[[特殊召喚]]も容易である。~ 例を挙げてみると //--[[レベル]]4の[[マシンナーズ]]と[[《X−セイバー パロムロ》]]等の[[レベル]]1[[地属性]][[チューナー]]で[[《ナチュル・ビースト》]]や各[[レベル]]5[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]] --[[レベル]]4の[[マシンナーズ]]と[[レベル]]1[[地属性]][[チューナー]]で[[《ナチュル・ビースト》]]や各[[レベル]]5[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]] --[[《マシンナーズ・フォートレス》]]と[[レベル]]1[[地属性]][[チューナー]]で各[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]] -[[ガジェット]]一式~ その[[効果]]により[[手札]]の消耗を抑えることができ、様々な[[機械族]][[サポートカード]]との[[シナジー]]がある。~ さらに[[《スクラップ・リサイクラー》]]を採用するのならば再利用[[効果]]を最大限に活かせるうえ、この[[デッキ]]と相性の良い[[《貪欲な壺》]]とも見事に[[シナジー]]している点は素晴らしい。~ 前線を任せたり、[[《マシンナーズ・フォートレス》]]の[[コスト]]、[[シンクロ素材]]に使えるので、できるなら複数枚積みたい。~ -[[《スクラップ・リサイクラー》]]~ [[機械族]]版[[《終末の騎士》]]ともいえる[[効果]]と、ある条件を満たす事で行われる[[ドロー]][[効果]]を持っている。~ [[デッキ]]の特性上[[機械族]]・[[地属性]][[モンスター]]が多いので、[[ドロー]][[効果]]が狙いやすく、[[《機甲部隊の最前線》]]により[[マシンナーズ]]以外にも[[ガジェット]]や[[アンティーク・ギア]]とも相性がいい。~ [[デッキ]]の潤滑油として活躍を期待できるだろう。~ -[[《シュレツダー》]]~ [[手札]]の[[機械族]]を[[コスト]]に[[モンスター]][[除去]]を行える。~ [[《一族の結束》]]の邪魔をせず、[[手札]]に余りがちな[[ガジェット]]や[[下級]][[マシンナーズ]]を[[コスト]]にして[[相手]]の低[[レベル]][[モンスター]]を[[破壊]]できるのは強力である。~ [[墓地]]に置かれても問題ない[[《マシンナーズ・フォートレス》]]、[[《古代の機械巨竜》]]との[[シナジー]]は抜群なので、[[デッキ]]によっては強力な[[除去]]エンジンとして活用できるだろう。~ -[[《巨大ネズミ》]]~ [[戦闘破壊]]される事によって[[攻撃力]]1500以下の[[マシンナーズ]]を[[リクルート]]できる。~ その[[効果]]で、[[地属性]][[チューナー]]による[[シンクロ召喚]]の補助を狙いたい。~ -[[《強化支援メカ・ヘビーウェポン》]]~ 各[[マシンナーズ]]に[[攻撃力]]と[[守備力]]の[[強化]]と、一度だけの[[耐性]][[効果]]を付加する[[ユニオン]][[モンスター]]。~ [[闇属性]]なのでこの[[デッキ]]だと[[《機甲部隊の最前線》]]から[[リクルート]]できないのは残念だが、[[《機械複製術》]]や[[《マシンナーズ・ピースキーパー》]]に対応し、[[効果]]は優秀なので[[【ユニオン】]]軸の[[【マシンナーズ】]]に採用するといいだろう。~ //-[[《ギガンテス》]]~ //[[墓地]]に落ちた各[[マシンナーズ]]や[[《巨大ネズミ》]]を[[コスト]]に[[特殊召喚]]できる。~ //しかし[[種族]]とその[[効果]]により、後記する[[全体強化]][[カード]]のどちらとも相性が悪い為、よほど特殊な構成にしない限りは採用しない方が無難。~ //流石にこいつはねーよw -[[《A・ジェネクス・バードマン》]]~ [[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]や[[《スクラップ・リサイクラー》]]といった[[モンスター]]を回収しつつ[[特殊召喚]]できる[[チューナー]]。~ この[[デッキ]]においては[[アドバンテージ]]を得やすいうえ、優秀な[[ジェネクス]][[シンクロ]]にも[[タッチ]]できるので、是非採用を考えたい。~ -[[アンティーク・ギア]]~ [[マシンナーズ]]と同じ[[属性]]と[[種族]]故、様々な[[機械族]][[サポートカード]]と[[地属性]][[サポートカード]]の恩恵を受けられる。~ [[《古代の機械巨人》]]と[[《古代の機械巨竜》]]の存在から[[《機甲部隊の最前線》]]と[[《マシンナーズ・フォートレス》]]もはるかに使いやすくなり、[[デッキ]]の打点も上がる。~ 複合型においては[[マシンナーズ]]を強力にサポートしてくれるだろう。~ -[[《サイバー・エルタニン》]]~ [[属性]]は違い、高[[攻撃力]]は期待できないが[[《マシンナーズ・フォートレス》]]の[[特殊召喚]]に役立つ。~ また、2枚目以降は[[墓地]]の同名[[カード]]を[[除外]]することで強力な[[除去]][[カード]]として運用できる。~ [[《サイバー・ドラゴン》]]が投入されることが多いこともあり、[[除外]][[対象]]としてもってこい。~ [[除去]]を補う場合に採用する場合はフル投入したい。~ また、地味ではあるが自分の[[墓地]]の[[《サイバー・ドラゴン》]]を[[蘇生]]され、[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]につながれることもなくなるという利点もある。 ***この[[デッキ]]と相性がいい[[魔法・罠カード]] [#fdyyt684] 未だに[[マシンナーズ]]専用の[[サポートカード]]は登場していない。~ その為、[[制限カード]]等の汎用性が高い[[魔法・罠カード]]、そして下記の[[カード]]の中から[[デッキ]]に合わせたものを採用していきたい。~ -[[《貪欲な壺》]]~ [[墓地]]に落ちた[[ガジェット]]一式や[[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]などを回収することで態勢を立て直すことができる。~ [[《スクラップ・リサイクラー》]]や[[《機甲部隊の最前線》]]、[[《巨大ネズミ》]]といったこの[[デッキ]]と相性の良い[[カード]]とも[[シナジー]]しているため、特殊な[[コンボ]]を意識せずとも1〜2枚、[[デッキ]]タイプによっては3枚積んでも構わない。~ //--[[《マシン・デベロッパー》]]~ //[[マシンナーズ]]の[[全体強化]]と、[[ジャンクカウンター]]を用いて[[蘇生]]を行なってくれる[[永続魔法]]。~ //[[攻撃力]]の上昇値は200と物足りないが、もう一つの効果によって一度だけ [[墓地]]の[[マシンナーズ]]を[[蘇生]]できる為、重宝するだろう。~ //マシンナーズでは汎用性が低すぎるのでコメントアウト //低速でビートする機械軸ならば採用を考えられますが、展開の速いマシンナーズには不向きです -[[《リミッター解除》]]~ 言わずと知れた[[機械族]]の優秀な[[サポートカード]]である。~ [[攻撃]]後に分離ができる[[《マシンナーズ・フォース》]]、[[デメリット]][[効果]]を肩代わりできる[[《強化支援メカ・ヘビーウェポン》]]との[[シナジー]]は抜群であり、最後のとどめにも使えるので、[[必須カード]]と言える。~ -[[《ガイアパワー》]]~ 全体的に[[攻撃力]]が低い[[マシンナーズ]]の[[全体強化]]を行ってくれる[[フィールド魔法]]。~ [[《テラ・フォーミング》]]で[[サーチ]]ができ、[[魔法&罠カードゾーン]]を圧迫せず、簡単に[[全体強化]]ができるものの、[[相手]]を強化するリスクもある。~ [[《一族の結束》]]とどちらを取るかは[[デッキ]]構築次第だろう。~ -[[《一族の結束》]]~ [[《ガイアパワー》]]以上の[[全体強化]]を行ってくれる[[永続魔法]]。~ [[《マシンナーズ・フォートレス》]]が[[《裁きの龍》]]などを[[戦闘破壊]]できるようになったり、[[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]が[[帝]]を倒せるようになるのはかなり美味しい。~ しかし[[永続魔法]]であるがゆえ[[メタ]]に直撃しやすく、普通に使う分にも[[魔法&罠カードゾーン]]を圧迫してしまう。~ [[《ガイアパワー》]]とどちらを取るかは[[デッキ]]構築次第だろう。~ -[[《機械複製術》]]~ 主に[[《マシンナーズ・ピースキーパー》]]等の低[[攻撃力]][[ユニオン]][[モンスター]]、[[《サイバー・ヴァリー》]] を大量展開するのに使用できる[[通常魔法]]。~ 通常の[[ビートダウン]]軸には採用されないものの、[[【ユニオン】]]軸の[[【マシンナーズ】]]には採用を検討できる。~ -[[《無力の証明》]]~ 相手のフィールド上の[[レベル]]5以下の[[モンスター]]を一掃できる[[通常罠]]。~ 主軸であり[[レベル]]7の[[《マシンナーズ・フォートレス》]]がフィールドに出しやすい為、発動条件はあまり気にならない。~ この[[デッキ]]の天敵である[[《A・O・J カタストル》]]を除去できる上、相手が[[シンクロ]]用に展開した[[モンスター]]を一掃できる事も利点の一つである。~ **[[デッキ]]の派生 [#o76f83b6] ***【スキドレマシンナーズ】 [#kdafa24b] [[ハンデス]]効果以外[[《スキルドレイン》]]の影響を受けない[[《マシンナーズ・フォートレス》]]を中心としてその他に相性の良い[[モンスター]]を採用する[[デッキ]]。~ と言っても、使用する[[マシンナーズ]]は[[《マシンナーズ・フォートレス》]]とせいぜい[[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]程度。 [[効果モンスター]]が横行する現[[環境]]に[[メタ]]を張れるのが強み。 ―相性の良い[[モンスター]] -[[《可変機獣 ガンナードラゴン》]]~ [[《スキルドレイン》]]と相性が良く、[[機械族]]の[[モンスター]]と言ったらこれ。[[《マシンナーズ・フォートレス》]]と[[機械族]]のサポートを共有できる。[[《スキルドレイン》]]が無い場合は[[リクルーター]]に[[相打ち]]されてしまう程度の[[攻撃力]]なので、採用枚数は2枚が良いだろう。~ -[[《神獣王バルバロス》]]~ [[【スキルドレイン】]]には必ず採用されているであろう[[モンスター]]。~ このカードは[[獣戦士族]]のため、[[《獣神機王バルバロスUr》]]を採用するのも面白いだろう。~ その場合、[[《不屈闘士レイレイ》]]などの他の[[獣戦士族]][[モンスター]]を採用した方が良い。~ -[[《古代の機械巨竜》]]~ [[ダメージステップ]]時までの魔法・罠封印効果は[[無効]]になってしまうが、[[《歯車街》]]で[[特殊召喚]]できるのが強み。これ一枚で[[《マシンナーズ・フォートレス》]]を[[特殊召喚]]できるので複数枚採用しても[[腐る]]事はほとんど無い。[[《神獣王バルバロス》]]と同じく[[レベル]]が8なので[[《トレード・イン》]]の採用も考えられる。 ―相性の良い[[魔法・罠カード]]~ -[[《禁じられた聖杯》]]~ [[速攻魔法]]版[[《スキルドレイン》]]とでも言えるこの[[カード]]は必須。相手の[[効果モンスター]]の[[効果]]に対して発動するのも良い。~ 尚、[[マシンナーズ]]における[[必須カード]]の[[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]は[[《スキルドレイン》]]との相性が微妙なため採用を見送っても良い。~ どうしても採用したい場合には[[《強制脱出装置》]]等でうまく[[《スキルドレイン》]]を回避したい。~ このデッキに相性の良い[[モンスター]]は[[上級モンスター]]が多いが、どれも簡単に[[召喚]]できるためそこまで気にする必要は無い。~ //これはスキドレマシンナーズと言っていいのだろうか?問題があったら移動します。 **この[[デッキ]]の弱点[#h73io8yf] あらゆる[[【機械族】]][[デッキ]]に共通する弱点だが、[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]には弱い。[[《システム・ダウン》]]も同じ理由で天敵である。~ 全ての[[下級]][[マシンナーズ]]を超える[[攻撃力]]を持ち、[[《マシンナーズ・ピースキーパー》]]と[[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]の[[サーチ]]を無効化し、[[《マシンナーズ・フォートレス》]]の自身の[[効果]]による[[特殊召喚]]を妨害する[[《ライオウ》]]にも気をつけたい。~ そして[[《ガイアパワー》]]や[[《一族の結束》]]が[[フィールド]]上に無い場合は、 [[【ライトロード】]]、[[【コアキメイル】]]等の高[[攻撃力]]を誇る[[下級]][[モンスター]]が多い[[デッキ]]には不利となる事も忘れないでおこう。~ 全体を通して[[アドバンテージ]]を得やすい[[デッキ]]なので、[[メタ]]を張られづらいのは利点といえる。~ **代表的なカード [#oc27522b] //-[[《マシンナーズ・ソルジャー》]] //-[[《マシンナーズ・スナイパー》]] //-[[《マシンナーズ・ディフェンダー》]] //-[[《督戦官コヴィントン》]] -[[《マシンナーズ・フォートレス》]] -[[《マシンナーズ・ギアフレーム》]] -[[《マシンナーズ・ピースキーパー》]] -[[《機甲部隊の最前線》]] **関連リンク [#yn9f78kk] -[[マシンナーズ]] -[[ユニオン]] -[[【機械族】]] -[[ストラクチャーデッキ−マシンナーズ・コマンド−]] -[[デッキ集]]