PREMIUM PACK 9で登場したマシンナーズを軸としたビートダウンデッキ。
《マシンナーズ・フォートレス》を中心にアドバンテージを得やすいカードが多く、非常に息切れしにくく粘り強い。
ガジェットやアンティーク・ギア等の他の機械族と併用でき、かつ相乗効果も期待できる。
《マシンナーズ・フォートレス/Machina Fortress》 効果モンスター 星7/地属性/機械族/攻2500/守1600 このカードは手札の機械族モンスターを レベルの合計が8以上になるように捨てて、 手札または墓地から特殊召喚する事ができる。 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。 また、自分フィールド上に表側表示で存在する このカードが相手の効果モンスターの効果の対象になった時、 相手の手札を確認して1枚捨てる。
《マシンナーズ・ギアフレーム/Machina Gearframe》 ユニオンモンスター 星4/地属性/機械族/攻1800/守 0 このカードが召喚に成功した時、 自分のデッキから「マシンナーズ・ギアフレーム」以外の 「マシンナーズ」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして 自分フィールド上の機械族モンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
未だにマシンナーズ専用のサポートカードは登場していない。
その為、制限カード等の汎用性が高い魔法・罠カード、そして下記のカードの中からデッキに合わせたものを採用していきたい。
ハンデス効果以外《スキルドレイン》の影響を受けない《マシンナーズ・フォートレス》を中心に、相性の良いモンスターを採用する。
上級モンスターが多いが、どれも簡単に召喚できるためそこまで気にする必要は無い。
効果モンスターが横行する現環境にメタを張れるのが強み。
マシンナーズは、《マシンナーズ・フォートレス》以外に《マシンナーズ・ギアフレーム》を採用する程度である。
《スキルドレイン》の存在を考えると、《強制脱出装置》を採用しない限りはこれすらも採用しない構築も考えられる。
同じ地属性機械族のカラクリを加えた型。
手軽にシンクロ召喚のギミックを取り入れられる他、強力な制圧力を有するナチュルのシンクロモンスターを組み込むことができる。
こちらも同じく地属性機械族のガジェットと組み合わせたパターン。
継続的なサーチによって手札切れを起こしにくく、かつ《マシンナーズ・フォートレス》のコストも調達できる。
召喚権を消費しやすいので、可能ならば《血の代償》も併せて採用すると良い。
こちらはアンティーク・ギアと組み合わせたデッキタイプ。
アンティーク・ギア特有の耐性により戦闘に強く、制圧力に優れる。
《歯車街》の効果を最大限活用できるのがミソ。
ロイド、特に《エクスプレスロイド》のサルベージ効果を取り入れたもの。
強力な回収効果で《マシンナーズ・フォートレス》のコストが容易に調達でき、《アーマロイドガイデンゴー》を回収すれば1体につき1回分のコストとなる。
容易な発動条件から、コストで捨てたロイドを再び《エクスプレスロイド》によるサルベージで使い回すことも難しくない。
あらゆる【機械族】に共通するが、《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》や《システム・ダウン》は天敵である。
下級マシンナーズを超える攻撃力を持ち、デッキの軸であるサーチ・特殊召喚を妨害する《ライオウ》にも気をつけたい。
《ライオウ》に限らず、高攻撃力モンスターに押し切られる事は多いので、《ガイアパワー》や《一族の結束》での対策はしっかり行いたい。
全体を通してアドバンテージを得やすいデッキなので、メタを張られづらいのは利点といえる。