*【マシンナーズ】 [#yb4bb103]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#zbc47bb0]
 [[PREMIUM PACK 9>PREMIUM PACK#u3d96563]]で登場した[[マシンナーズ]]を軸とした[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 [[《マシンナーズ・フォートレス》]]を中心に[[アドバンテージ]]を得やすい[[カード]]が多く、非常に息切れしにくく粘り強い。~
 [[ガジェット]]や[[アンティーク・ギア]]等の他の[[機械族]]と併用でき、かつ相乗効果も期待できる。~

 《マシンナーズ・フォートレス/Machina Fortress》
 効果モンスター
 星7/地属性/機械族/攻2500/守1600
 このカードは手札の機械族モンスターを
 レベルの合計が8以上になるように捨てて、
 手札または墓地から特殊召喚する事ができる。
 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
 相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。
 また、自分フィールド上に表側表示で存在する
 このカードが相手の効果モンスターの効果の対象になった時、
 相手の手札を確認して1枚捨てる。

 《マシンナーズ・ギアフレーム/Machina Gearframe》
 ユニオンモンスター
 星4/地属性/機械族/攻1800/守   0
 このカードが召喚に成功した時、
 自分のデッキから「マシンナーズ・ギアフレーム」以外の
 「マシンナーズ」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして
 自分フィールド上の機械族モンスターに装備、
 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
 装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)


**[[デッキ]]構築に際して [#d29b6f1rt]
***[[モンスターカード]]について [#pf294bd4]
-[[マシンナーズ]][[モンスター]]~
--[[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]~
[[召喚]]するだけで[[ハンド・アドバンテージ]]を稼げ、その後は[[アタッカー]]としても機能する。~
特に[[キーカード]]である[[《マシンナーズ・フォートレス》]]を[[サーチ]]できるのは大きい。~
既に[[墓地]]に[[《マシンナーズ・フォートレス》]]が存在するならば、[[《マシンナーズ・カノン》]]か[[《マシンナーズ・フォース》]]を[[サーチ]]し、[[手札]]を消費せず[[特殊召喚]]に繋ぐことさえできる。~
//フォースも入れると明らかに事故る
//フォースかカノンは好み
[[デッキ]]の[[回転]]を支える[[キーカード]]として、[[複数枚積む>積む]]事が推奨される。~

--[[《マシンナーズ・ソルジャー》]]・[[《マシンナーズ・スナイパー》]]~
[[下級>下級モンスター]][[マシンナーズ]]の[[アタッカー]]。~
前者は[[《マシンナーズ・フォートレス》]]の[[特殊召喚]]も行える。~
ただし[[デッキ]]スロットの厳しさと、より応用力のある[[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]の存在から採用を見送られる事も多い。~

--[[《マシンナーズ・ピースキーパー》]]~
[[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]を[[サーチ]]できる。~
[[任意効果]]とはいえあらゆる[[破壊]]に対応するため、適当に[[セット]]しておくだけでも十分[[効果]]がある。~
[[ユニオン]]であるため[[《ゲットライド!》]]との[[コンボ]]も狙える。~

--[[《マシンナーズ・フォートレス》]]~
[[《マシンナーズ・ソルジャー》]]や自身の[[効果]]で比較的簡単に[[特殊召喚]]でき、[[モンスター効果]]が優良である。~
加えて[[《マシンナーズ・カノン》]]か[[《マシンナーズ・フォース》]]を採用すれば、[[カード]]消費1枚で[[蘇生]]できる。~
[[最上級モンスター]]でありながら[[手札事故]]要因になりづらく、[[3枚積み>積む]]も十分考えられる。~

--[[《マシンナーズ・カノン》]]・[[《マシンナーズ・フォース》]]~
純粋な[[モンスターカード]]というより、[[《マシンナーズ・フォートレス》]]用の[[《死者蘇生》]]として扱われる。~
この二者の取捨選択であるが、前者は[[《トレード・イン》]]に対応し、いざと言う時に[[壁]]にもなる。~
後者は高[[ステータス]]ゆえに、[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]に[[破壊]]されない[[メリット]]が存在する。~
[[デッキ]]構成や[[環境]]に合わせ、どちらを採用するか決めたいところである。~

-その他の[[モンスター]]~
--[[ガジェット]]~
その[[効果]]により[[手札]]の消耗を抑えることができ、様々な[[機械族]][[サポートカード]]との[[シナジー]]がある。~
さらに[[《スクラップ・リサイクラー》]]を採用するのならば再利用[[効果]]を最大限に活かせ、[[《貪欲な壺》]]とも見事に[[シナジー]]している。~
前線を任せたり、[[《マシンナーズ・フォートレス》]]の[[コスト]]、[[シンクロ素材]]に使えるので、できるなら複数枚積みたい。~
投入する場合は[[【代償ガジェット】]]及び[[【除去ガジェット】]]を参考にデッキ構築するとよい。~

--[[アンティーク・ギア]]~
[[マシンナーズ]]と同じ[[属性]]と[[種族]]故、様々な[[サポートカード]]の恩恵を受けられる。~
[[《古代の機械巨人》]]と[[《古代の機械巨竜》]]の存在から、[[《機甲部隊の最前線》]]と[[《マシンナーズ・フォートレス》]]もはるかに使いやすくなる。~
複合型[[デッキ]]では、打点向上にも役立つ。~

--[[カラクリ]]~
[[属性]]・[[種族]]が一致する上、多彩な展開手段を擁するために[[マシンナーズ]]との[[シナジー]]が期待できる。~
[[《マシンナーズ・フォートレス》]]から[[《カラクリ大将軍 無零怒》]]の[[シンクロ召喚]]も狙え、1度[[シンクロ召喚]]を行えればそこから息切れせずに展開することも可能。~
元々息切れしづらい[[デッキ]]同士の混合であるため、相手にとっては煩わしいことこの上ないだろう。~

--[[《サイバー・フェニックス》]]~
自身を含めた[[機械族]][[モンスター]]に、[[対象]]を取る[[魔法・罠カード]]への[[耐性]]を付与できる。~
その上、[[戦闘破壊]]されて[[墓地へ送られた]]時に1枚[[ドロー]]できる[[効果]]も備える。~
全ての[[マシンナーズ]]が恩恵を受けられるだけではなく、[[《一族の結束》]]の邪魔をしないのは評価できる。~
ただし[[炎属性]]故に[[《機甲部隊の最前線》]]と[[《ガイアパワー》]]の恩恵を受けられない点は考慮したい。~

--[[《オイルメン》]]~
[[ユニオン]][[モンスター]]であり、[[相手]][[モンスター]]の[[戦闘破壊]]を[[トリガー]]に[[ドロー]][[効果]]を付加できる。~
[[《マシンナーズ・ピースキーパー》]]や[[《機械複製術》]]との[[シナジー]]もあり、[[《機甲部隊の最前線》]]での[[特殊召喚]]も可能。~
いかなる構築でも採用しやすい[[モンスター]]である。~

--[[《スクラップ・リサイクラー》]]~
[[機械族]]版[[《終末の騎士》]]ともいえる[[効果]]と、ある条件を満たす事で行われる[[ドロー]][[効果]]を持っている。~
[[デッキ]]の特性上[[機械族]]・[[地属性]][[モンスター]]が多いので、[[ドロー]][[効果]]が狙いやすく、[[《機甲部隊の最前線》]]により[[マシンナーズ]]以外にも[[ガジェット]]や[[アンティーク・ギア]]とも相性がいい。~
[[デッキ]]の潤滑油として活躍を期待できるだろう。~

--[[《シュレツダー》]]~
[[手札]]の[[機械族]]を[[コスト]]に[[モンスター除去]]を行える。~
[[《一族の結束》]]の邪魔をせず、[[手札]]に余りがちな[[ガジェット]]や[[下級>下級モンスター]][[マシンナーズ]]を[[コスト]]にして[[相手]]の低[[レベル]][[モンスター]]を[[破壊]]できる。~
[[墓地]]に置かれても問題ない[[《マシンナーズ・フォートレス》]]や[[《古代の機械巨竜》]]との[[シナジー]]も抜群である。~
[[デッキ]]によっては強力な[[除去]]手段として活用できる。~

--[[《巨大ネズミ》]]~
[[戦闘破壊]]される事によって[[攻撃力]]1500以下の[[マシンナーズ]]を[[リクルート]]できる。~
その[[効果]]で、[[地属性]][[チューナー]]による[[シンクロ召喚]]の補助を狙いたい。~

--[[《強化支援メカ・ヘビーウェポン》]]~
各[[マシンナーズ]]を[[強化]]し、一度だけの[[耐性]][[効果]]を付加する[[ユニオン]][[モンスター]]。~
[[闇属性]]なので[[《機甲部隊の最前線》]]からは[[リクルート]]できないが、[[《機械複製術》]]や[[《マシンナーズ・ピースキーパー》]]に対応する。~
特に[[【ユニオン】]]軸の[[【マシンナーズ】]]に採用するといいだろう。~

--[[《A・ジェネクス・バードマン》]]~
[[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]や[[《スクラップ・リサイクラー》]]を回収しつつ[[特殊召喚]]できる[[チューナー]]。~
この[[デッキ]]においては[[アドバンテージ]]を得やすいうえ、優秀な[[ジェネクス]][[シンクロモンスター]]にも[[タッチ]]できる。~

--[[《サイバー・エルタニン》]]~
[[属性]]は違い、高[[攻撃力]]は期待できないが[[《マシンナーズ・フォートレス》]]の[[特殊召喚]]に役立つ。~
また、2枚目以降は[[墓地]]の[[同名カード]]を[[除外]]することで強力な[[除去]][[カード]]として運用できる。~
[[《サイバー・ドラゴン》]]が投入されることが多いこともあり、[[除外]][[対象]]としてもってこい。~
[[除去]]を補う場合に採用する場合はフル投入したい。~
また地味ではあるが、[[自分]]の[[墓地アドバンテージ]]を[[相手]]に利用されなくなる利点もある。~

--[[地属性]][[チューナー]]~
[[《ガイアパワー》]]の恩恵を受けられ、各[[下級>下級モンスター]][[マシンナーズ]]と組み合わせで[[レベル]]5〜8の[[シンクロ召喚]]を行える。~
特に[[マシンナーズ]]は全て[[地属性]]なので、[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]を出しやすいのは利点である。~
[[デッキ]]に柔軟性を与える反面、[[《一族の結束》]]等一部[[カード]]と相性が悪いのには注意したい。~
この点から[[種族]]も共通する[[《カラクリ参謀 弐四八》]]や[[《クイック・スパナイト》]]等の採用に留める手もある。~
例を挙げてみると
//--[[レベル]]4の[[マシンナーズ]]と[[《X−セイバー パロムロ》]]等の[[レベル]]1[[地属性]][[チューナー]]で[[《ナチュル・ビースト》]]や各[[レベル]]5[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]
---[[レベル]]4の[[マシンナーズ]]と[[レベル]]1[[地属性]][[チューナー]]で[[《ナチュル・ビースト》]]や各[[レベル]]5[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]
---[[《マシンナーズ・フォートレス》]]と[[レベル]]1[[地属性]][[チューナー]]で各[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]

***[[魔法・罠カード]]について [#fdyyt684]
 未だに[[マシンナーズ]]専用の[[サポートカード]]は登場していない。~
 その為、[[制限カード]]等の汎用性が高い[[魔法・罠カード]]、そして下記の[[カード]]の中から[[デッキ]]に合わせたものを採用していきたい。~

-[[《機甲部隊の最前線》]]~
[[マシンナーズ]]は[[地属性]]・[[機械族]]で統一されているため、このカードの威力を存分に発揮できる。戦闘破壊されても次々に後続が出てくれば相手は嫌気が差すだろう。~
このカードを使う場合は[[マシンナーズ]]以外にも[[アンティーク・ギア]]や[[ガジェット]]も採用したい。


-[[《貪欲な壺》]]~
[[墓地]]に落ちた[[ガジェット]]一式や[[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]などを回収することで、態勢を立て直す。~
[[《スクラップ・リサイクラー》]]や[[《機甲部隊の最前線》]]、[[《巨大ネズミ》]]等とも[[シナジー]]がある。~

//-[[《マシン・デベロッパー》]]~
//[[マシンナーズ]]の[[全体強化]]と、[[ジャンクカウンター]]を用いて[[蘇生]]を行なってくれる[[永続魔法]]。~
//[[攻撃力]]の上昇値は200と物足りないが、もう一つの効果によって一度だけ [[墓地]]の[[マシンナーズ]]を[[蘇生]]できる為、重宝するだろう。~
//マシンナーズでは汎用性が低すぎるのでコメントアウト
//低速でビートする機械軸ならば採用を考えられますが、展開の速いマシンナーズには不向きです

-[[《リミッター解除》]]~
言わずと知れた[[【機械族】]]の優秀な[[サポートカード]]にして、[[エンドカード]]である。~
[[攻撃]]後に分離ができる[[《マシンナーズ・フォース》]]、[[デメリット]][[効果]]を肩代わりできる[[《強化支援メカ・ヘビーウェポン》]]との[[シナジー]]は抜群。~

-[[《ガイアパワー》]]~
全体的に[[攻撃力]]が低い[[マシンナーズ]]の[[全体強化]]を行う[[フィールド魔法]]。~
[[《テラ・フォーミング》]]で[[サーチ]]でき、[[魔法&罠カードゾーン]]を圧迫せず、簡単に[[全体強化]]ができるものの、[[相手]]を強化するリスクもある。~
[[《一族の結束》]]とどちらを取るかは[[デッキ]]構築次第だろう。~

-[[《一族の結束》]]~
[[《ガイアパワー》]]以上の[[全体強化]]を行ってくれる[[永続魔法]]。~
[[《マシンナーズ・フォートレス》]]が[[《裁きの龍》]]を、[[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]が[[帝]]を[[戦闘破壊]]できるようになる。~
しかし[[永続魔法]]であるがゆえ[[メタ]]に直撃しやすく、[[魔法&罠カードゾーン]]も圧迫してしまう。~
[[《ガイアパワー》]]とどちらを取るかは[[デッキ]]構築次第だろう。~

-[[《機械複製術》]]~
主に[[《マシンナーズ・ピースキーパー》]]等の低[[攻撃力]][[ユニオン]][[モンスター]]、[[《サイバー・ヴァリー》]] を大量展開する。~
通常の[[ビートダウン]]軸には採用されないものの、[[【ユニオン】]]軸の[[【マシンナーズ】]]には採用を検討できる。~

-[[《無力の証明》]]~
[[特殊召喚]]しやすい[[《マシンナーズ・フォートレス》]]から、[[全体除去]]が行える。~
天敵である[[《A・O・J カタストル》]]を[[除去]]できる上、[[相手]]が[[シンクロ召喚]]用に展開した[[モンスター]]を一掃できる事も利点の一つである。~

-[[《共振装置》]]~
[[ガジェット]]を召喚後、[[《マシンナーズ・フォートレス》]]を[[特殊召喚]]しこの[[カード]]を使えば[[ランク]]7[[エクシーズモンスター]]を[[エクシーズ召喚]]できる。~
[[《No.11 ビッグ・アイ》]]はコントロール奪取効果を持っており、相手の強力な[[モンスター]]のコントロールを得てそのまま[[フィニッシャー]]になることもできる。~
[[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]の[[効果]]で[[手札]]に加えた[[《マシンナーズ・フォートレス》]]を[[特殊召喚]]すればすぐに出すこともでき、アクセントに1枚入れておくと面白い働きを見せてくれる。~


**[[デッキ]]の派生 [#o76f83b6]
***【スキドレマシンナーズ】 [#kdafa24b]
//これはスキドレマシンナーズと言っていいのだろうか?問題があったら移動します。
//「マシンナーズ」と相性がいいとは言えない派生だが載せる必要はあるのだろうか

 [[ハンデス]]効果以外[[《スキルドレイン》]]の影響を受けない[[《マシンナーズ・フォートレス》]]を中心に、相性の良い[[モンスター]]を採用する。~
 [[上級モンスター]]が多いが、どれも簡単に[[召喚]]できるためそこまで気にする必要は無い。~
 [[効果モンスター]]が横行する現[[環境]]に[[メタ]]を張れるのが強み。~

 [[マシンナーズ]]は、[[《マシンナーズ・フォートレス》]]以外に[[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]を採用する程度である。~
 [[《スキルドレイン》]]の存在を考えると、[[《強制脱出装置》]]を採用しない限りはこれすらも採用しない構築も考えられる。~

-相性の良い[[モンスター]]
--[[《可変機獣 ガンナードラゴン》]]~
[[機械族]]であり、[[《スキルドレイン》]]との相性も非常に良い。~
逆に[[《スキルドレイン》]]が無い場合は[[リクルーター]]に[[相打ち]]されてしまう程度の[[攻撃力]]である。~
そして[[星]]7なのでこれ1枚で[[《マシンナーズ・フォートレス》]]の[[コスト]]する事はできない。~
ただ[[《マシンナーズ・フォートレス》]]と同じ[[星]]7なので[[エクシーズ召喚]]や[[シンクロ召喚]]を狙うことができる。~
[[《スキルドレイン》]]が無い場合腐る[[《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》]]とはこの点で差別化でき、どちらを採用するかは[[デッキ]]しだいといったところか。~

--[[《神獣王バルバロス》]]~
[[【スキルドレイン】]]の[[必須カード]]。~
このカードは[[獣戦士族]]のため、[[《獣神機王バルバロスUr》]]を採用するのも面白いだろう。~
その場合、[[《不屈闘士レイレイ》]]などの他の[[獣戦士族]][[モンスター]]を採用した方が良い。~

--[[《古代の機械巨竜》]]~
自身の[[効果]]は[[無効]]になるが、[[《歯車街》]]で[[特殊召喚]]できる。~
[[《マシンナーズ・フォートレス》]]の[[特殊召喚]]にも使えるので、複数枚採用しても[[腐る]]事はほとんど無い。~
[[《神獣王バルバロス》]]と同じく[[《トレード・イン》]]にも対応する。

--[[《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》]]~
[[星]]10と[[《マシンナーズ・フォートレス》]]の[[蘇生]][[コスト]]として使え、[[《スキルドレイン》]]の存在から場に出すことも可能。~
[[《ガイアパワー》]]や[[《歯車街》]]といった[[フィールド魔法]]と相性がいいのでそれらを採用している場合は重宝するだろう。~

***【マシンカラクリ】 [#mfc91cc3]
同じ[[地属性]][[機械族]]の[[カラクリ]]を加えた型。~
手軽に[[シンクロ召喚]]のギミックを取り入れられる他、強力な制圧力を有する[[ナチュル]]の[[シンクロモンスター]]を組み込むことができる。~

***【マシンガジェット】 [#xf3c4792]
こちらも同じく[[地属性]][[機械族]]の[[ガジェット]]と組み合わせたパターン。~
継続的な[[サーチ]]によって[[手札]]切れを起こしにくく、かつ[[《マシンナーズ・フォートレス》]]の[[コスト]]も調達できる。~
[[召喚]]権を消費しやすいので、可能ならば[[《血の代償》]]も併せて採用すると良い。

***【マシンギア】 [#ta012a37]
こちらは[[アンティーク・ギア]]と組み合わせた[[デッキ]]タイプ。~
[[アンティーク・ギア]]特有の[[耐性]]により[[戦闘]]に強く、制圧力に優れる。~
[[《歯車街》]]の効果を最大限活用できるのがミソ。~

-相性の良い[[魔法・罠カード]]~
--[[《禁じられた聖杯》]]~
[[速攻魔法]]版[[《スキルドレイン》]]。~
[[相手]]の[[効果モンスター]]に対して発動するのも良い。~

***【マシンロイド】 [#xd9462f9]
[[ロイド]]、特に[[《エクスプレスロイド》]]の[[サルベージ]][[効果]]を取り入れたもの。~
強力な回収[[効果]]で[[《マシンナーズ・フォートレス》]]の[[コスト]]が容易に調達でき、[[《アーマロイドガイデンゴー》]]を回収すれば1体につき1回分の[[コスト]]となる。~
容易な[[発動条件]]から、[[コスト]]で[[捨てた>捨てる]][[ロイド]]を再び[[《エクスプレスロイド》]]による[[サルベージ]]で使い回すことも難しくない。~

**この[[デッキ]]の弱点[#h73io8yf]
 あらゆる[[【機械族】]]に共通するが、[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]や[[《システム・ダウン》]]は天敵である。~
 [[下級>下級モンスター]][[マシンナーズ]]を超える[[攻撃力]]を持ち、[[デッキ]]の軸である[[サーチ]]・[[特殊召喚]]を妨害する[[《ライオウ》]]にも気をつけたい。~
 [[《ライオウ》]]に限らず、高[[攻撃力]][[モンスター]]に押し切られる事は多いので、[[《ガイアパワー》]]や[[《一族の結束》]]での対策はしっかり行いたい。~

 全体を通して[[アドバンテージ]]を得やすい[[デッキ]]なので、[[メタ]]を張られづらいのは利点といえる。~

**代表的なカード [#oc27522b]
-[[《マシンナーズ・フォートレス》]]
-[[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]
-[[《マシンナーズ・ピースキーパー》]]

-[[《機甲部隊の最前線》]]

**関連リンク [#yn9f78kk]
-[[マシンナーズ]]
-[[ユニオン]]

-[[【地属性】]]
-[[【機械族】]]

-[[ストラクチャーデッキ−マシンナーズ・コマンド−]]

-[[デッキ集]]