【マシンナーズ】

 「マシンナーズ」と名のついたモンスターを複数採用する【機械族】の一種。
 基本は《マシンナーズ・ソルジャー》《マシンナーズ・スナイパー》の2体を軸として戦っていく。
 シンボルとなる《マシンナーズ・フォース》はあの《VWXYZ−ドラゴン・カタパルトキャノン》以上に召喚が困難。

《マシンナーズ・ソルジャー/Machiners Soldier》 
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1600/守1500
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合にこのモンスターが召喚に成功した時
「マシンナーズ・ソルジャー」を除く「マシンナーズ」と名のついたモンスター1体を
手札から特殊召喚する事ができる。 
《マシンナーズ・スナイパー/Machiners Sniper》 
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1800/守 800
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
「マシンナーズ・スナイパー」を除く「マシンナーズ」と名のついたモンスターを
攻撃することができない。 
《マシンナーズ・フォース/Machiners Force》 
効果モンスター
星10/地属性/機械族/攻4600/守4100
このカードは通常召喚する事ができない。
このカードは「督戦官コヴィトン」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードは1000ライフポイントを払わなければ攻撃できない。
フィールド上に存在するこのカードを墓地へ送ることで、
自分の墓地から「マシンナーズ・ソルジャー」「マシンナーズ・スナイパー」
「マシンナーズ・ディフェンダー」をそれぞれ1体特殊召喚する。

デッキ構築に関して

 《マシンナーズ・ソルジャー》 《マシンナーズ・スナイパー》は3枚ずつ採用しなければ、あえて使う意味合いも薄い。
 また、機械族のサポートとドロー 効果を持つ《サイバー・フェニックス》も2〜3体投入しておきたい。
 複数展開と相性が良い《団結の力》を使うのも良いだろう。
 他のカードの構成は《マシンナーズ・フォース》召喚補助を重視するかで変化する。

 《マシンナーズ・フォース》召喚を重視するなら《マシンナーズ・フォース》は2体投入。
 《マシンナーズ・ディフェンダー》《督戦官コヴィントン》も上記の主戦力マシンナーズと共に3枚積むことになろう。
 また、手札からモンスターを並べるために《血の代償》サーチ補助に《召喚僧サモンプリースト》も2体ほど採用しておくと良い。
 手札調整を図ると言う点で《封印の黄金櫃》《手札抹殺》《カードトレーダー》 《打ち出の小槌》等も考慮の余地がある。

 マシンナーズは全て地属性のため《ガイアパワー》《テラ・フォーミング》を使い、攻撃力を底上げするのも有効。
 《マシンナーズ・ディフェンダー》裏側守備表示にし難くなるが、《マシンナーズ・ディフェンダー》は代わりに攻撃力が1700まで上昇する。
 防御カードとして、《マシンナーズ・ディフェンダー》への《抹殺の使徒》《マシンナーズ・フォース》へのを避けるために、《我が身を盾に》を使うのも良い。
 場のモンスターを守り時間を稼ぐために《光の護封剣》もあり。

 主力マシンナーズの2体は展開力とそこそこの攻撃力がある。
 そのため、《サイバー・ドラゴン》リクルーターと併用することで場のモンスター切れを防ぐのには役立つ。
 リクルーター《サイバー・フェニックス》リクルートできる《UFOタートル》が適任か。
 《サイバー・フェニックス》 《UFOタートル》と相性の良い《強制転移》も役に立つ。
 この戦術を軸にする場合、《マシンナーズ・ディフェンダー》《督戦官コヴィントン》《マシンナーズ・フォース》の枚数は1枚に抑えることになるだろう。
 というより、《マシンナーズ・ディフェンダー》《督戦官コヴィントン》《マシンナーズ・フォース》の補助以外に優先する理由は無く、採用しなくても支障は無い。

 どちらもサーチドローを多用するという点で《貪欲な壺》発動条件もある程度満たし易くなる。

 なお、【未来オーバー】で使われるコンボも利用可能。
 《未来融合−フューチャー・フュージョン》《オーバーロード・フュージョン》デッキ機械族は全て除外できる。
 その後、《次元融合》《マシンナーズ・ソルジャー》らを特殊召喚することで、このモンスターの即時召喚も可能となる。
 …あえて召喚する意味も薄く、《キメラテック・オーバー・ドラゴン》の影に隠れてしまうが。

代表的なカード

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