2回攻撃可能なモンスター、《マスターモンク》を軸とするデッキ。
召喚条件の関係上、《モンク・ファイター》3体とその特殊召喚サポートが必要になる。
《不意打ち又佐》や《ツインヘデッド・ビースト》には無い持ち味を活かしていきたい。
《マスター・モンク/Master Monk》 効果モンスター 星5/地属性/岩石族/攻1900/守1000 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「モンク・ファイター」1体を 生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードは1ターンに2回攻撃をする事ができる。
《モンク・ファイター/Monk Fighter》 効果モンスター 星3/地属性/岩石族/攻1300/守1000 このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーの戦闘ダメージは0になる。
まず、《モンク・ファイター》をリクルートするために、《巨大ネズミ》は必須となる。
《死者転生》で《マスターモンク》の召喚速度を上げることも可能。
《岩投げアタック》→《死者転生》でサーチもできるが、やや微妙か。
専用サポートの中では《伝説の黒帯》《孤高の格闘家》が強力。
もっとも、《ビッグバン・シュート》や《炸裂装甲》の方が安定した運用は期待できる。
しかし、《マスターモンク》は専用サポートや種族を活かすつもりがないのなら《不意打ち又佐》よりも優先して使う理由はない。
多少デッキの安定性が落ちても、ある程度持ち味を活かしたカードは採用していきたいところである。
もっとも、《ゴッドハンド・スマッシュ》は専用とはいえさすがにフォローが厳しい性能である。
使うなら、コンボとなる《孤高の格闘家》を2枚以上採用する場合に限り1枚だけ使うと良い。
《ならず者傭兵部隊》《異次元の戦士》《N・グラン・モール》といった汎用性の高い地属性モンスターも採用しておくと安定性が上がる。
《メガロック・ドラゴン》を起用するなら《メタモルポット》《迷宮壁−ラビリンス・ウォール−》等、岩石族を多用する手もある。
魔法・罠の比率が高くなり易く、《魔導雑貨商人》を利用した墓地肥やしは使い難い。
2回攻撃を活かすため、《おジャマトリオ》 で相手の場におジャマを展開し、《最終突撃命令》や《伝説の黒帯》《ビッグバン・シュート》を使うのも良い。
また、《マスターモンク》はレベル5にしては攻撃力1900と低めで、《サイバー・ドラゴン》や《ジェネティック・ワーウルフ》に倒されてしまう。
そのため《ガイアパワー》《突進》など、戦闘サポートも必要であろう。
《ガイアパワー》を使うなら、《賢者ケイローン》《ギガンテス》等のアタッカーを起用すると戦い易い。
《賢者ケイローン》は専用魔法が事故要因になるのを回避できる。
《突進》は《サイバー・ドラゴン》の迎撃や、2回攻撃によって総ダメージ1400上昇等、攻守両面でバランス良く活躍できる。
召喚に2枚の手札を消費し、装備魔法を使うことも多いため、《砂塵の大竜巻》《我が身を盾に》等で罠に対応できるようにしておきたい。
一気にダメージを与える戦術なら、《魔法の筒》《停戦協定》といったバーン罠カードを使っても良い。
特に《魔法の筒》は、《モンク・ファイター》ら攻撃力の低い地属性モンスターを場に出しておけば発動しやすい。