*【マスターモンク】 [#p3451e74] #contents **[[デッキ]]の概要 [#e79e6e27] [[2回攻撃]]可能な[[《マスターモンク》]]を軸とする。~ [[召喚条件]]の関係上、[[《モンク・ファイター》]]3体とその[[特殊召喚]]サポートが必要になる。~ [[《不意打ち又佐》]]や[[《ツインヘデッド・ビースト》]]には無い持ち味を活かしていきたい。~ 《マスターモンク/Master Monk》 効果モンスター 星5/地属性/岩石族/攻1900/守1000 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「モンク・ファイター」1体を 生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードは1ターンに2回攻撃をする事ができる。 《モンク・ファイター/Monk Fighter》 効果モンスター 星3/地属性/岩石族/攻1300/守1000 このカードが戦闘を行う事によって受ける コントローラーの戦闘ダメージは0になる。 《孤高の格闘家/Lone Wolf》 永続罠 自分フィールド上に「格闘ねずみ チュー助」「モンク・ファイター」 「マスターモンク」の内1体のみが存在している場合に発動する事ができる。 このモンスター1体は戦闘によっては破壊されず、相手モンスターの効果も受けない。 **[[デッキ]]構築に関して [#qf8ffb54] ***[[モンスターカード]]について [#i097a30f] まず、[[《モンク・ファイター》]]を[[リクルート]]できる[[《巨大ネズミ》]]は[[必須カード]]となる。~ 同時に[[《ならず者傭兵部隊》]]や[[《N・グラン・モール》]]等の[[汎用性]]の高い[[地属性]][[モンスター]]も採用しておくと安定性が上がる。~ [[《メガロック・ドラゴン》]]を起用するなら、[[《メタモルポット》]]や[[《ギガンテス》]]等、[[岩石族]]を多用する手もある。~ [[魔法・罠カード]]の比率が高くなるので、それを処理できる[[《賢者ケイローン》]]も相性が良い。~ ***専用[[サポートカード]]について [#m91b70e3] [[戦闘破壊]]のみならず[[モンスター]][[効果]]に耐性を持つ[[《孤高の格闘家》]]が特に強力である。~ [[《伝説の黒帯》]][[《ゴッドハンド・スマッシュ》]]は専用とはいえさすがにフォローが厳しい性能である。~ これらより[[除去]]や[[《マスターモンク》]]自体の[[攻撃力]]を上げる[[カード]]を採用した方が安定するだろう。~ // 多少[[デッキ]]の安定性が落ちても、持ち味を活かした[[カード]]を使いたいところ。~ ***その他[[魔法・罠カード]] [#jf73fcf4] [[《マスターモンク》]]は[[召喚]]に2枚の[[手札]]を消費するので、[[《砂塵の大竜巻》]]や[[《我が身を盾に》]]等で[[罠カード]]に対応できるようにしておきたい。~ [[《マスターモンク》]]は[[上級モンスター]]としては[[攻撃力]]が低めなので[[装備魔法]]等でサポートしたい。~ [[装備魔法]]は[[強化]]効率がよく[[攻撃力]]の低さを補える上、[[2回攻撃]]が活き一気に[[ダメージ]]を与えることができる。~ [[地属性]][[モンスター]]が多いため[[《ガイアパワー》]]も有力な候補になる。~ [[《突進》]]は[[汎用性]]は高いが、効果が1[[ターン]]限りなうえ上昇値が少ないため[[攻撃力]]の低い[[《マスターモンク》]]との相性を考えると投入には一考を要する。~ [[《死者転生》]]で[[《マスターモンク》]]の[[召喚]]速度を上げることも可能。~ [[《岩投げアタック》]]→[[《死者転生》]]で[[サーチ]]もできるが、やや微妙か。~ **代表的なカード [#ne18568c] -[[《マスターモンク》]] -[[《モンク・ファイター》]] -[[《巨大ネズミ》]] -[[《伝説の黒帯》]] -[[《孤高の格闘家》]] **関連リンク [#eafcea04] -[[【地属性】]] -[[【岩石族】]] -[[デッキ集]]