2回攻撃可能な《マスターモンク》を軸とする。
召喚条件の関係上、《モンク・ファイター》3体とその特殊召喚サポートが必要になる。
《不意打ち又佐》や《ツインヘデッド・ビースト》には無い持ち味を活かしていきたい。
《マスターモンク/Master Monk》 効果モンスター 星5/地属性/岩石族/攻1900/守1000 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「モンク・ファイター」1体を 生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードは1ターンに2回攻撃をする事ができる。
《モンク・ファイター/Monk Fighter》 効果モンスター 星3/地属性/岩石族/攻1300/守1000 このカードが戦闘を行う事によって受ける コントローラーの戦闘ダメージは0になる。
《孤高の格闘家/Lone Wolf》 永続罠 自分フィールド上に「格闘ねずみ チュー助」「モンク・ファイター」 「マスターモンク」の内1体のみが存在している場合に発動する事ができる。 このモンスター1体は戦闘によっては破壊されず、相手モンスターの効果も受けない。
《マスターモンク》と、その下位種である《モンク・ファイター》を中心に構築する。
そのため、【地属性】や【岩石族】も参考にしながら、デッキ構築を進めたい。
まず、《モンク・ファイター》をリクルートできる《巨大ネズミ》は必須カードとなる。
同時に《ならず者傭兵部隊》や《N・グラン・モール》等の汎用性の高い地属性モンスターも採用しておくと安定性が上がる。
《メガロック・ドラゴン》を起用するなら、《メタモルポット》や《ギガンテス》等、岩石族を多用する手もある。
魔法・罠カードの比率が高くなるので、それを処理できる《賢者ケイローン》も相性が良い。
戦闘破壊のみならずモンスター効果に耐性を持つ《孤高の格闘家》が特に強力である。
また、《岩投げエリア》などで戦闘破壊耐性を付与する場合には《ゴッドハンド・スマッシュ》も除去として活用できない事もない。
しかし、《伝説の黒帯》共々性能が厳しい。
これらより除去や《マスターモンク》自体の攻撃力を上げるカードを採用した方が安定するだろう。
《マスターモンク》は召喚までに多くの手札を消費し、かつ上級モンスターとしては攻撃力が低めである。
そのため、《砂塵の大竜巻》や《我が身を盾に》等で守りつつ、強化カードでサポートしたい。
装備魔法は2回攻撃と相性はいいが、除去された場合のディスアドバンテージが気になるところである。
地属性モンスターが多いため《ガイアパワー》も有力な候補になる。
岩石族で統一している場合には《一族の結束》もいいだろう。
《死者転生》で《マスターモンク》の召喚速度を上げることも可能。
《モンク・ファイター》は戦闘ダメージを受けないため、《岩投げエリア》を使えば壁として維持しつつ、墓地に岩石族モンスターを貯め込むこともできる。