2回攻撃可能な《マスターモンク》、その専用サポートカードを用いるデッキ。
特殊召喚するために《モンク・ファイター》を利用し、同じく専用サポートに対応する《格闘ねずみ チュー助》も利用可能。
専用サポートの強みを利用したい。
《マスターモンク/Master Monk》 効果モンスター 星5/地属性/岩石族/攻1900/守1000 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「モンク・ファイター」1体を 生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードは1ターンに2回攻撃をする事ができる。
《モンク・ファイター/Monk Fighter》 効果モンスター 星3/地属性/岩石族/攻1300/守1000 このカードが戦闘を行う事によって受ける コントローラーの戦闘ダメージは0になる。
《孤高の格闘家/Lone Wolf》 永続罠 自分フィールド上に「格闘ねずみ チュー助」「モンク・ファイター」 「マスターモンク」の内1体のみが存在している場合に発動する事ができる。 このモンスター1体は戦闘によっては破壊されず、相手モンスターの効果も受けない。
《マスターモンク》とその特殊召喚に必要な《モンク・ファイター》を中心に構築する。
そのため、【地属性】や【岩石族】も参考にしながら、デッキ構築を進めたい。
−メインとなるモンスター
−それ以外のモンスター
岩石族もしくは地属性サポート効果を持ち、上記を支援できるものを採用する。
メインデッキがレベル3を出しやすくする構築であり、ランク3を中心に採用する。
岩石族・地属性の組みわせになることが多く、それらで縛りをクリアできる物を採用できる。
下記のもの以外では汎用性の高い《幻影騎士団ブレイクソード》・《彼岸の旅人 ダンテ》を採用すると良い。
−専用サポート
−岩石族サポート
−その他のカード
上記のサポートを駆使できれば《マスターモンク》の特殊召喚にはそれ程苦労することは無いだろう。
リリース対象となる《モンク・ファイター》をリクルートや蘇生することで迅速にフィールドに呼び出したい。
特殊召喚後は強化カードで一撃必殺を狙い、それ以外は全てサポートに回す位でおきたい。
主力の《マスターモンク》の特殊召喚が前提となるため特殊召喚封じに弱い。
同様に墓地肥やしや蘇生も多用するため《マクロコスモス》等の無差別除外も厳しい。
また、主力の《マスターモンク》が戦闘一辺倒の効果であるため、安定した攻撃を通すことが前提となる。
しかし肝心の《孤高の格闘家》が引けない、または発動してもカバーできない魔法・罠カードの除去を受けるとあっという間に不利になる。