《チェーン・マテリアル》を使用し、融合召喚した融合モンスターを利用する事によって勝利を得るデッキ。
バーン・デッキ破壊・特殊勝利と方法も様々。
《チェーン・マテリアル/Chain Material》 通常罠 このカードの発動ターンに融合召喚を行う場合、 融合モンスターカードによって決められたモンスターを 自分の手札・デッキ・フィールド・墓地から選択してゲームから除外し、 これらを融合素材とする事ができる。 このカードを発動したターン攻撃する事はできず、 この効果で融合召喚したモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。
マスタールールの施行に伴い、エクストラデッキが15枚までになったので注意。
射出するカードによってモンスターカードは変わるのでデッキの種類を参照。
鍵となる《チェーン・マテリアル》、《フュージョン・ゲート》は2〜3枚投入したいところ。
また、《フュージョン・ゲート》を手札に加える《テラ・フォーミング》も採用圏内だろう。
他のカードについては射出するカードによってデッキは変わってくるのでデッキの種類を参照。
《キメラテック・オーバー・ドラゴン/Chimeratech Overdragon》 融合・効果モンスター 星9/闇属性/機械族/攻 ?/守 ? 「サイバー・ドラゴン」+機械族モンスター1体以上 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの融合召喚に成功した時、 このカード以外の自分フィールド上のカードを全て墓地へ送る。 このカードの元々の攻撃力と守備力は、 融合素材にしたモンスターの数×800ポイントの数値になる。 このカードは融合素材にしたモンスターの数だけ 相手モンスターを攻撃する事ができる。
融合素材となる《サイバー・ドラゴン》は必須。
他には、
などを投入するとバーンで勝利できなかったとしてもビートダウンできる。
使用できる融合手段は以下のとおり。
- 《チェーン・マテリアル》を発動させ、融合手段のカードを発動。
- 攻撃力が8000を超えた《キメラテック・オーバー・ドラゴン》を融合召喚。
- 《反目の従者》を《キメラテック・オーバー・ドラゴン》に装備。
- 《シエンの間者》などの転移カードを発動。
- 《反目の従者》でダメージを与える。
《反目の従者》を装備する代わりに、転移後に《ミスフォーチュン》を使ってもよい。
その場合、3の時点で攻撃力が16000を超えていなければならない。
《パワー・ボンド》を使えば問題はないが、《融合》などを使用した場合は《リミッター解除》や《巨大化》を使用しよう。
下記の《カタパルト・タートル》使用型と合体させることも可能。
《カタパルト・タートル/Catapult Turtle》 効果モンスター 星5/水属性/水族/攻1000/守2000 自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。 リリースしたモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。
《カタパルト・タートル》を使用する場合、射出するモンスターも重要となってくる。
無論、《カタパルト・タートル》も2〜3枚入れておけばいいだろう。
《フュージョン・ゲート》・《チェーン・マテリアル》が発動できればアドバンス召喚も容易。
以下に射出に最適なモンスターと他のカードについても記す。
上記に述べた《キメラテック・オーバー・ドラゴン》使用型とほぼ同じ。
詳しくは上記にて。
《F・G・D》3体と《カタパルト・タートル》を射出する事で丁度8000ダメージとなる。
コンボパーツが揃わなくてもよく戦えるが、コンボする意味が薄くはある。
既存の【ドラゴン族】に《フュージョン・ゲート》・《チェーン・マテリアル》・《カタパルト・タートル》を投入するだけで作れる点がポイント。
3体と《カタパルト・タートル》を射出すると5000ダメージ、さらに《Dragoon D−END》自体がバーン効果を持っている。
【ドラゴン族】と比べて1ターンキルの成功率自体は比較的相手の場に依存してしまい、《Dragoon D−END》は融合素材が重い。
だが、《デステニー・ドロー》などのドロー強化などを考えるとなかなか優秀である。
何枚か追加でHEROを採用し、《V・HERO トリニティー》を高火力の弾として利用するのも良いだろう。
バーンでありながら《デス・ウォンバット》や《マテリアルドラゴン》が苦にならないのも大きな利点となる。
またこの方法で特殊召喚された《Dragoon D−END》は融合召喚された扱いとなるため、自己再生によって戦線に復帰させる事が可能となる。
その場合の構築は【Dragoon D−END】を参照。
属性を参照したE・HERO融合モンスターを多数呼び出し、《カタパルト・タートル》によって射出するタイプ。
水属性を融合素材とする《E・HERO アブソルートZero》を呼び出す際、《カタパルト・タートル》をピンポイントで除外し、《D・D・R》等で帰還させる事で射出ギミックを完成させる事が出来る。
《E・HERO アブソルートZero》を《カタパルト・タートル》で射出することで《デス・ウォンバット》を処理可能となる。
射出されたE・HEROは更なる融合素材となるため、デッキスペースをある程度節約可能なのもポイント。
単体でバーン効果を使用可能な《重爆撃禽 ボム・フェネクス》を使用する事で1ターンキルを目指すタイプ。
フィールドにカードが4枚存在する状態で《フュージョン・ゲート》
の効果で《重爆撃禽 ボム・フェネクス》3体+適当な融合モンスター2体を呼び出す事で、合計ダメージが8100となり1ターンキルが達成される。
もちろん《チェーン・マテリアル》+《フュージョン・ゲート》のみであっても300×6×3=5400と致命傷を与えられるため、多くのカードの射程圏内に入る。
同じ融合素材で同様にバーン効果を持つ《起爆獣ヴァルカノン》を融合召喚する事で更なるダメージを狙える利点もある。
射出カードに縛られず、融合素材となる機械族・炎族共にバーン効果を持つモンスターが多数存在するため、比較的自由にデッキを組む事ができる。
《E・HERO エリクシーラー》の融合素材を採用した場合《E・HERO エリクシーラー》《E・HERO ノヴァマスター》《重爆撃禽 ボム・フェネクス》を用いた無限ループを引き起こす事もできる。
《E・HERO エリクシーラー》を融合召喚する事で融合素材に使ったモンスターがデッキに戻り、無限ループが発生する。
この場合無限に融合召喚が可能となるため、《トゥーン・キャノン・ソルジャー》等の低火力の射出でも相手のライフを削り落す事が可能となる。
融合素材や属性E・HERO融合モンスターをあらかじめデッキに投入しておけば、上記の無限ループに《ワーム・ゼロ》や《重爆撃禽 ボム・フェネクス》等を絡める事で射出カードの呼びこみを行える。
また《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》を利用する事で、他の射出カードを呼び出すギミックを採用せずに1ターンキルへと繋げる事も可能となった。
ただし、エクシーズ召喚のために《E・HERO エリクシーラー》を2体融合召喚する必要があるので、デッキ内のE・HEROのバランスにはより気を使う必要がある。
以下はこの無限ループを応用したデッキである。
《ワーム・ゼロ》の「●6種類以上:」の効果を何度も利用する事で無限ドローを行い、エクゾディアパーツを揃えるデッキタイプ。
手順は以下の通り。
他の射出タイプと違いバーンメタを回避できる利点は存在するが、融合素材+封印されしパーツによって14枚もデッキスペースを取る事になる点が欠点。
エクゾディアパーツを揃える方法以外にも、無限ループによるドローにより手札に射出カードを呼び込み射出ループに移行する戦法や無限ループによるドローで手札に必要なキーカードを揃えてセイヴァーシリーズや《オシリスの天空竜》を始めとした召喚条件の重いモンスターを連続で特殊召喚して1ターンキルを狙う戦法も考えられる。
《重機王ドボク・ザーク》の効果を何度も使用する事で相手のデッキをすべて削り落とすデッキ。
手順は以下の通り。
レベル5融合モンスターは、《E・HERO エリクシーラー》と融合素材を共有する《E・HERO スチーム・ヒーラー》や《E・HERO セイラーマン》が扱いやすい。
《フュージョン・ゲート》+《チェーン・マテリアル》2枚で行え、バーンメタも通用しない1ターンキルだが、《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》のバーンによる勝利に対しエクストラデッキの圧迫が響く。
行う場合、最低でも《E・HERO エリクシーラー》×2、レベル5融合モンスター×3、《重機王ドボク・ザーク》、《E・HERO ガイア》を含む属性融合E・HERO×3をエクストラデッキに用意する必要がある。
《No.7 ラッキー・ストライプ/Number 7: Lucky Straight》 エクシーズ・効果モンスター ランク7/光属性/天使族/攻 700/守 700 レベル7モンスター×3 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 サイコロを2回振る。 このカードの攻撃力は、次の相手のエンドフェイズ時まで、 大きい方の出た目×700ポイントになる。 さらに、出た目の合計が7だった場合、以下の効果から1つを選択して適用する。 ●このカード以外のフィールド上のカードを全て墓地へ送る。 ●手札または自分・相手の墓地からモンスター1体を特殊召喚する。 ●デッキからカードを3枚ドローし、その後手札を2枚選んで捨てる。
本来不確定な《No.7 ラッキー・ストライプ》の効果を無限試行することによって確実に使えるデッキ。
手順は以下の通り。
レベル7融合モンスターは、《E・HERO エリクシーラー》を融合素材にできる《E・HERO ネオス・ナイト》が最適。
メインデッキに《E・HERO ネオス》を入れるだけでよいため、融合素材が入ることによるデッキの安定性の低下を抑えられる。
《No.7 ラッキー・ストライプ》の効果を成功するまで何度も発動できるため、事実上無限ドロー、無限墓地肥やし、無限特殊召喚が可能である。
これはデッキに入っているほぼ全てのカードを自由に使用することができるということと同義で、使用したカードを除外するギミックを組み込めば無限に行うこともできる。(罠カードに関しては《ジャンク・コレクター》を利用する等、工夫を要する。)
このコンボならば、エクゾディアはもちろんのこと、《光の創造神 ホルアクティ》の特殊召喚など通常では非常に難しい方法で特殊勝利する事もできる。
ただし、メインデッキに余計なカードを増やしすぎるとデッキの安定性が低下するため注意が必要である。
《ダーク・ダイブ・ボンバー/Dark Strike Fighter》 [#z073adad] シンクロ・効果モンスター(禁止カード) 星7/闇属性/機械族/攻2600/守1800 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。 リリースしたモンスターのレベル×200ポイントダメージを相手ライフに与える。
射出するモンスターは《F・G・D》。
このコンボの具体的な手順は以下の通り。
《F・G・D》自身もドラゴン族であるため、墓地に送った後に融合素材にする事が出来る。
よって、デッキに入れるドラゴン族の枚数は実質15枚以下にする事すら可能。
このコンボを行う際に問題となるのは《ダーク・ダイブ・ボンバー》のシンクロ召喚である。
《ダーク・ダイブ・ボンバー》自身はシンクロ素材を指定していないものの、レベル7は【ドラゴン族】ではやや合わせにくい。
よって、シンクロ召喚を交えた【ドラゴン族】に、一工夫加える必要がある。
オススメのチューナーは《炎龍》。
ドラゴン族である《炎龍》をチューナーにするタイプである。
《炎龍》のレベルは2なので、他のモンスターのレベルは5にする必要がある。
レベル5のドラゴン族には、シンクロ召喚に使いやすい《バイス・ドラゴン》が存在するため、シンクロ召喚の難度は比較的低め。
また、《炎龍》をリクルートできる《仮面竜》ともう一体の《炎龍》でレベル5のシンクロモンスターをシンクロ召喚し、そこから《ダーク・ダイブ・ボンバー》のシンクロ召喚に繋げることも可能。
少しややこしくなるが、《チェーン・マテリアル》及び《フュージョン・ゲート》の存在から《デス・デーモン・ドラゴン》の融合召喚からシンクロ召喚に繋げるのも手。
派生デッキとは厳密には言えないがシンクロ召喚の縛りが緩いので【BF】などでは容易に1ターンキルも可能。
現在《ダーク・ダイブ・ボンバー》は禁止カードのため、このギミックは完全に消滅している。
無論、決め手となる《チェーン・マテリアル》を無効にされてしまっては笑えない。
そのため、《神の宣告》や《魔宮の賄賂》などのカウンター罠があると心強い。
また、《王宮のお触れ》などがあるとカウンター罠が使えない上、《チェーン・マテリアル》も無効にされてしまう。
このカードに対しては《ツイスター》等があるといいだろう。
ちなみに《王宮のお触れ》は「フィールド上で発動した通常罠の効果は効果解決時に墓地に送られていようと無効化される」ので、【やりくりターボ】の真似をして《非常食》で《チェーン・マテリアル》を効果解決時までに墓地へ送ったとしても無意味な事は忘れないように。
決定的な弱点として、《フォッシル・ダイナ パキケファロ》などで特殊召喚を封じられると大変痛い。
やはりこれらにもカウンター罠などが有効。
《王宮のお触れ》を破壊できる《砂塵の大竜巻》もなかなか魅力的なカード。
《王宮のお触れ》の発動にチェーンする形でならまだ無効にはなっていないので、《砂塵の大竜巻》で破壊できる。
また、相手のターンのエンドフェイズに《砂塵の大竜巻》を発動させ、手札の《チェーン・マテリアル》を伏せられれば次の自分のターンには発動できる。