//※注意!
//http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=672
//議論にて。

*【マテリアル1キル】 [#pf5933ff]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#n2faebf6]
 [[《チェーン・マテリアル》]]を使用し、[[融合召喚]]した[[融合モンスター]]を利用する事によって勝利を得る[[デッキ]]。~
 [[バーン]]・[[デッキ破壊]]・[[特殊勝利]]と方法も様々。~

 《チェーン・マテリアル/Chain Material》 
 通常罠
 このカードの発動ターンに融合召喚を行う場合、
 融合モンスターカードによって決められたモンスターを
 自分の手札・デッキ・フィールド・墓地から選択してゲームから除外し、
 これらを融合素材とする事ができる。
 このカードを発動したターン攻撃する事はできず、
 この効果で融合召喚したモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。

//**[[デッキ]]構築に際して [#r5f57e12]
// [[マスタールール]]の施行に伴い、[[エクストラデッキ]]が15枚までになったので注意。~

***[[モンスターカード]]について [#u0ee0cfe]
 [[射出]]するカードによって[[モンスターカード]]は変わるので[[デッキ]]の種類を参照。~

***[[魔法・罠カード]]について [#g43de190]
 鍵となる[[《チェーン・マテリアル》]]・[[《フュージョン・ゲート》]]は2〜3枚投入したいところ。~
 また、[[《フュージョン・ゲート》]]を[[手札]]に[[加える]][[《テラ・フォーミング》]]も採用圏内だろう。~
 [[墓地]]の[[カード]]も[[融合素材]]として使えるため、[[《手札断殺》]]・[[《手札抹殺》]]などの[[手札交換]][[カード]]も有効。~
 他の[[カード]]については[[射出]]する[[カード]]によって[[デッキ]]は変わってくるので[[デッキ]]の種類を参照。~

//**戦術 [#ic8fe587]
//プレイング・動かし方について。

//***[[デッキ]]の種類

**[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]使用型 [#g7316258]
 《キメラテック・オーバー・ドラゴン/Chimeratech Overdragon》
 融合・効果モンスター
 星9/闇属性/機械族/攻   ?/守   ?
 「サイバー・ドラゴン」+機械族モンスター1体以上
 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
 このカードの融合召喚に成功した時、
 このカード以外の自分フィールド上のカードを全て墓地へ送る。
 このカードの元々の攻撃力と守備力は、
 融合素材にしたモンスターの数×800ポイントの数値になる。
 このカードは融合素材にしたモンスターの数だけ
 相手モンスターを攻撃する事ができる。

 [[融合素材]]となる[[《サイバー・ドラゴン》]]は必須。~
 他には、

-[[デッキ圧縮]]・[[ドロー]]
--[[《魔装機関車 デコイチ》]]
--[[《サイバー・フェニックス》]]
--[[《UFOタートル》]]
--[[《レッド・ガジェット》]]
--[[《イエロー・ガジェット》]]
--[[《グリーン・ガジェット》]]
--[[《カードガンナー》]]
-[[ロック]]
--[[《マジック・キャンセラー》]]
--[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]

 などを投入すると[[バーン]]で勝利できなかったとしても[[ビートダウン]]できる。~

 使用できる[[融合]]手段は以下のとおり。~
--[[《融合》]]
--[[《パワー・ボンド》]]
--[[《オーバーロード・フュージョン》]]

-基本的な[[バーン]]方法

<
+[[《チェーン・マテリアル》]]を[[発動]]させ、[[融合]]手段の[[カード]]を[[発動]]。
+[[攻撃力]]が8000を超えた[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]を[[融合召喚]]。
+[[《反目の従者》]]を[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]に装備。
+[[《シエンの間者》]]などの転移[[カード]]を[[発動]]。
+[[《反目の従者》]]で[[ダメージ]]を与える。

 [[《反目の従者》]]を装備する代わりに、転移後に[[《ミスフォーチュン》]]を使ってもよい。~
 その場合、3の時点で[[攻撃力]]が16000を超えていなければならない。~
 [[《パワー・ボンド》]]を使えば問題はないが、[[《融合》]]などを使用した場合は[[《リミッター解除》]]や[[《巨大化》]]を使用しよう。~
// 下記の[[《カタパルト・タートル》]]使用型と合体させることも可能。~

//**[[《カタパルト・タートル》]]使用型 [#o1129860]
// 《カタパルト・タートル/Catapult Turtle》
// 効果モンスター
// 1ターンに1度、自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動できる。
// リリースしたモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。

// [[《カタパルト・タートル》]]を使用する場合、[[射出]]する[[モンスター]]も重要となってくる。~
// 無論、[[《カタパルト・タートル》]]も2〜3枚入れておけばいいだろう。~
// [[《フュージョン・ゲート》]]・[[《チェーン・マテリアル》]]が[[発動]]できれば[[アドバンス召喚]]も容易。~
// 以下に[[射出]]に最適な[[モンスター]]と他の[[カード]]についても記す。~

//***[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]] [#y5007779]
// 上記に述べた[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]使用型とほぼ同じ。~
// 詳しくは上記にて。

//***[[《F・G・D》]] [#u39330d5]
// [[《F・G・D》]]3体と[[《カタパルト・タートル》]]を[[射出]]する事で丁度8000[[ダメージ]]となる。~
// [[コンボ]]パーツが揃わなくてもよく戦えるが、[[コンボ]]する意味が薄くはある。~
// 既存の[[【ドラゴン族】]]に[[《フュージョン・ゲート》]]・[[《チェーン・マテリアル》]]・[[《カタパルト・タートル》]]を投入するだけで作れる点がポイント。~

//***[[《Dragoon D−END》]] [#fae59f6f]
// 3体と[[《カタパルト・タートル》]]を[[射出]]すると5000[[ダメージ]]、さらに[[《Dragoon D−END》]]自体が[[バーン]][[効果]]を持っている。~
// [[【ドラゴン族】]]と比べて[[1ターンキル]]の成功率自体は比較的[[相手]]の場に依存してしまい、[[《Dragoon D−END》]]は[[融合素材]]が[[重い]]。~
// だが、[[《デステニー・ドロー》]]などの[[ドロー]]強化などを考えるとなかなか優秀である。~
// 何枚か追加で[[HERO]]を採用し、[[《V・HERO トリニティー》]]を高[[火力]]の弾として利用するのも良いだろう。~
// [[バーン]]でありながら[[《デス・ウォンバット》]]や[[《マテリアルドラゴン》]]が苦にならないのも大きな利点となる。~

// またこの方法で[[特殊召喚]]された[[《Dragoon D−END》]]は[[融合召喚]]された扱いとなるため、[[自己再生]]によって戦線に復帰させる事が可能となる。~
// その場合の構築は[[【Dragoon D−END】]]を参照。

//***各種[[融合]][[E・HERO]] [#z4db2d01]
// [[属性]]を参照した[[E・HERO]][[融合モンスター]]を多数呼び出し、[[《カタパルト・タートル》]]によって[[射出]]するタイプ。~
// [[水属性]]を[[融合素材]]とする[[《E・HERO アブソルートZero》]]を呼び出す際、[[《カタパルト・タートル》]]をピンポイントで[[除外]]し、[[《D・D・R》]]等で[[帰還]]させる事で[[射出]]ギミックを完成させる事が出来る。~
// [[《E・HERO アブソルートZero》]]を[[《カタパルト・タートル》]]で[[射出]]することで[[《デス・ウォンバット》]]を処理可能となる。~
// [[射出]]された[[E・HERO]]は更なる[[融合素材]]となるため、[[デッキ]]スペースをある程度節約可能なのもポイント。

//-[[《E・HERO エリクシーラー》]]を利用した[[無限ループ]]は下記参照。~

//** [[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]使用型 [#y19e7387]
// 単体で[[バーン]]効果を使用可能な[[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]を使用する事で[[1ターンキル]]を目指すタイプ。~
// [[フィールド]]に[[カード]]が4枚存在する状態で[[《フュージョン・ゲート》]]の効果で[[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]3体+適当な[[融合モンスター]]2体を呼び出す事で、合計ダメージが8100となり[[1ターンキル]]が達成される。~
// もちろん[[《チェーン・マテリアル》]]+[[《フュージョン・ゲート》]]のみであっても300×6×3=5400と致命傷を与えられるため、多くのカードの射程圏内に入る。~
// 同じ[[融合素材]]で同様に[[バーン]][[効果]]を持つ[[《起爆獣ヴァルカノン》]]を[[融合召喚]]する事で更なる[[ダメージ]]を狙える利点もある。~
// [[射出]]カードに縛られず、[[融合素材]]となる[[機械族]]・[[炎族]]共に[[バーン]][[効果]]を持つ[[モンスター]]が多数存在するため、比較的自由に[[デッキ]]を組む事ができる。~
// [[《E・HERO エリクシーラー》]]の[[融合素材]]を採用した場合[[《E・HERO エリクシーラー》]][[《E・HERO ノヴァマスター》]][[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]を用いた[[無限ループ]]を引き起こす事もできる。

**[[《E・HERO エリクシーラー》]]使用型 [#t010cb9e]
 [[《E・HERO エリクシーラー》]]を[[融合召喚]]する事で[[融合素材]]に使った[[モンスター]]が[[デッキ]]に戻り、[[無限ループ]]が発生する。~

+[[《フュージョン・ゲート》]]で[[融合素材]]を[[除外]]し[[《E・HERO エリクシーラー》]]を[[融合召喚]]。
+[[《E・HERO エリクシーラー》]]の[[効果]]で[[除外]]された[[モンスター]]が[[デッキ]]に戻る。
+[[《E・HERO エリクシーラー》]]を[[射出]]。
+[[《フュージョン・ゲート》]]で[[水属性]]([[地属性]])[[モンスター]]と[[墓地]]の[[《E・HERO エリクシーラー》]]を[[除外]]し[[《E・HERO アブソルートZero》]]([[《E・HERO ガイア》]])を[[融合召喚]]し[[射出]]。
+最初に戻る。~

 この場合無限に[[融合召喚]]が可能となるため、[[《トゥーン・キャノン・ソルジャー》]]等の低[[火力]]の[[射出]]で[[相手]]の[[ライフ]]を削り落す事が可能となる。~
 [[融合素材]]や[[属性]][[E・HERO]][[融合モンスター]]をあらかじめ[[デッキ]]に投入しておけば、上記の[[無限ループ]]に[[《ワーム・ゼロ》]]や[[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]等を絡める事で[[射出]][[カード]]の呼びこみを行える。~

 また[[《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》]]を利用する事で、他の[[射出]][[カード]]を呼び出すギミックを採用せずに[[1ターンキル]]へと繋げる事も可能となった。~

 [[《E・HERO エリクシーラー》]]の[[融合素材]]である[[《E・HERO バブルマン》]]専用[[サポートカード]]、[[《バブルイリュージョン》]]を使用すれば先攻[[1ターンキル]]も可能。~
 [[手札交換]]や[[《E・HERO プリズマー》]]などを使用して積極的に狙っていくのも良い。~

 以下はこの[[無限ループ]]を応用した[[デッキ]]である。~

***[[《ワーム・ゼロ》]]使用型 [#a86a8eee]
 [[《ワーム・ゼロ》]]の「●6種類以上:」の[[効果]]を何度も利用する事で無限[[ドロー]]を行い、[[エクゾディアパーツ>封印されし]]を揃える[[デッキ]]タイプ。~
 手順は以下の通り。

+[[《フュージョン・ゲート》]]で5種類の[[ワーム]]を[[除外]]し[[《ワーム・ゼロ》]]を[[融合召喚]]。
+[[《フュージョン・ゲート》]]で[[融合素材]]を[[除外]]し[[《E・HERO エリクシーラー》]]を[[融合召喚]]。
+[[《E・HERO エリクシーラー》]]の[[効果]]で[[除外]]された[[モンスター]]が[[デッキ]]に戻る。
+[[《フュージョン・ゲート》]]で5種類の[[ワーム]]+[[《ワーム・ゼロ》]]を[[除外]]し[[《ワーム・ゼロ》]]を[[融合召喚]]。効果で1ドロー。
+[[《フュージョン・ゲート》]]で[[融合素材]]を[[除外]]し[[《E・HERO エリクシーラー》]]を[[融合召喚]]。[[《E・HERO エリクシーラー》]]の[[効果]]で[[除外]]された[[モンスター]]が[[デッキ]]に戻る。
+[[《フュージョン・ゲート》]]で[[《E・HERO エリクシーラー》]]2体を[[除外]]し[[《E・HERO The シャイニング》]]を[[融合召喚]]。
+[[《フュージョン・ゲート》]]で5種類の[[ワーム]]+[[《ワーム・ゼロ》]]を[[除外]]し[[《ワーム・ゼロ》]]を[[融合召喚]]。効果で1ドロー。
+[[《フュージョン・ゲート》]]で[[融合素材]]を[[除外]]し[[《E・HERO エリクシーラー》]]を[[融合召喚]]。[[《E・HERO エリクシーラー》]]の[[効果]]で[[除外]]された[[モンスター]]が[[デッキ]]に戻る。
+[[《フュージョン・ゲート》]]で[[《E・HERO エリクシーラー》]]と[[《E・HERO The シャイニング》]]を[[除外]]し[[《E・HERO The シャイニング》]]を[[融合召喚]]。
+7に戻る。~

 他の[[射出]]タイプと違い[[バーン]][[メタ]]を回避できる利点は存在するが、[[融合素材]]+[[封印されし]]パーツによって14枚も[[デッキ]]スペースを取る事になる点が欠点。~
 [[エクゾディアパーツ>封印されし]]を揃える方法以外にも、[[無限ループ]]による[[ドロー]]により[[手札]]に[[射出]][[カード]]を呼び込み射出ループに移行する戦法や[[無限ループ]]による[[ドロー]]で[[手札]]に必要な[[キーカード]]を揃えて[[セイヴァー]]シリーズや[[《オシリスの天空竜》]]を始めとした[[召喚条件]]の[[重い]][[モンスター]]を連続で[[特殊召喚]]して[[1ターンキル]]を狙う戦法も考えられる。~

*** [[《重機王ドボク・ザーク》]]使用型 [#fcaa7c3d]
 [[《重機王ドボク・ザーク》]]の[[効果]]を何度も使用する事で[[相手]]の[[デッキ]]をすべて削り落とす[[デッキ]]。~
 手順は以下の通り。~

+[[《フュージョン・ゲート》]]で[[レベル]]5[[融合モンスター]]を[[融合召喚]]。
+[[《フュージョン・ゲート》]]で[[融合素材]]を[[除外]]し[[《E・HERO エリクシーラー》]]を[[融合召喚]]。
+[[《E・HERO エリクシーラー》]]の[[効果]]で[[除外]]された[[モンスター]]が[[デッキ]]に戻る。
+[[《フュージョン・ゲート》]]で[[《E・HERO エリクシーラー》]]と何かを[[除外]]し[[属性]]融合[[E・HERO]]を[[融合召喚]]。(例:[[地属性]]を[[除外]]し[[《E・HERO ガイア》]]を[[融合召喚]])
+1〜3を再び行う。
+[[《フュージョン・ゲート》]]で[[《E・HERO エリクシーラー》]]と[[フィールド]]上の[[属性]]融合[[E・HERO]]を[[除外]]し[[属性]]融合[[E・HERO]]を[[融合召喚]]。
+1〜3,6を何度か行い、[[レベル]]5[[融合モンスター]]を3体揃える。
+[[レベル]]5[[融合モンスター]]を[[エクシーズ素材]]とし、[[《重機王ドボク・ザーク》]]を[[エクシーズ召喚]]。
+[[《重機王ドボク・ザーク》]]の[[効果]]により、[[相手]]の[[デッキ]]を3枚削る。
+[[《フュージョン・ゲート》]]で[[《重機王ドボク・ザーク》]]と[[フィールド]]上の[[属性]]融合[[E・HERO]]を[[除外]]し[[属性]]融合[[E・HERO]]を[[融合召喚]]。
+[[《フュージョン・ゲート》]]と[[属性]]融合[[E・HERO]]を利用し何度か[[融合召喚]]を行い、墓地の[[レベル]]5[[融合モンスター]]をすべて[[除外]]する。
+2に戻る。

 [[レベル]]5[[融合モンスター]]は、[[《E・HERO エリクシーラー》]]と[[融合素材]]を共有する[[《E・HERO スチーム・ヒーラー》]]や[[《E・HERO セイラーマン》]]が扱いやすい。~
 [[《フュージョン・ゲート》]]+[[《チェーン・マテリアル》]]2枚で行え、[[バーン]][[メタ]]も通用しない[[1ターンキル]]だが、[[《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》]]の[[バーン]]による勝利に対し[[エクストラデッキ]]の圧迫が響く。~
 行う場合、最低でも[[《E・HERO エリクシーラー》]]×2、[[レベル]]5[[融合モンスター]]×3、[[《重機王ドボク・ザーク》]]、[[《E・HERO ガイア》]]を含む[[属性]]融合[[E・HERO]]×3を[[エクストラデッキ]]に用意する必要がある。

*** [[《No.7 ラッキー・ストライプ》]]使用型 [#o878eda1]
 《No.7 ラッキー・ストライプ/Number 7: Lucky Straight》
 エクシーズ・効果モンスター
 ランク7/光属性/天使族/攻 700/守 700
 レベル7モンスター×3
 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
 サイコロを2回振る。
 このカードの攻撃力は、次の相手のエンドフェイズ時まで、
 大きい方の出た目×700ポイントになる。
 さらに、出た目の合計が7だった場合、以下の効果から1つを選択して適用する。
 ●このカード以外のフィールド上のカードを全て墓地へ送る。
 ●手札または自分・相手の墓地からモンスター1体を特殊召喚する。
 ●デッキからカードを3枚ドローし、その後手札を2枚選んで捨てる。

 本来不確定な[[《No.7 ラッキー・ストライプ》]]の[[効果]]を無限試行することによって確実に使えるデッキ。~
 
 手順は以下の通り。~

+[[《フュージョン・ゲート》]]で[[レベル]]7[[融合モンスター]]を[[融合召喚]]。
+[[《フュージョン・ゲート》]]で[[融合素材]]を[[除外]]し[[《E・HERO エリクシーラー》]]を[[融合召喚]]。
+[[《E・HERO エリクシーラー》]]の[[効果]]で[[除外]]された[[モンスター]]が[[デッキ]]に戻る。
+[[《フュージョン・ゲート》]]で[[《E・HERO エリクシーラー》]]と何かを[[除外]]し[[属性]]融合[[E・HERO]]を[[融合召喚]]。(例:[[地属性]]を[[除外]]し[[《E・HERO ガイア》]]を[[融合召喚]])
+1〜3を再び行う。
+[[《フュージョン・ゲート》]]で[[《E・HERO エリクシーラー》]]と[[フィールド]]上の[[属性]]融合[[E・HERO]]を[[除外]]し[[属性]]融合[[E・HERO]]を[[融合召喚]]。
+1〜3,6を何度か行い、[[レベル]]7[[融合モンスター]]を3体揃える。
+[[レベル]]7[[融合モンスター]]を[[エクシーズ素材]]とし、[[《No.7 ラッキー・ストライプ》]]を[[エクシーズ召喚]]。
+[[《No.7 ラッキー・ストライプ》]]の効果を使う。
+[[《フュージョン・ゲート》]]で[[《No.7 ラッキー・ストライプ》]]と[[フィールド]]上の[[属性]]融合[[E・HERO]]を[[除外]]し[[属性]]融合[[E・HERO]]を[[融合召喚]]。
+[[《フュージョン・ゲート》]]と[[属性]]融合[[E・HERO]]を利用し何度か[[融合召喚]]を行い、[[墓地]]の[[レベル]]7[[融合モンスター]]をすべて[[除外]]する。
+2に戻る。

 [[レベル]]7[[融合モンスター]]は、[[《E・HERO エリクシーラー》]]を[[融合素材]]にできる[[《E・HERO ネオス・ナイト》]]が最適。~
 [[メインデッキ]]に[[《E・HERO ネオス》]]を入れるだけでよいため、[[融合素材]]が入ることによる[[デッキ]]の安定性の低下を抑えられる。~

 [[《No.7 ラッキー・ストライプ》]]の[[効果]]を成功するまで何度も[[発動]]できるため、事実上無限[[ドロー]]、無限[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]、無限[[特殊召喚]]が可能である。~
 これは[[デッキ]]に入っているほぼ全ての[[カード]]を自由に使用することができるということと同義で、使用した[[カード]]を[[除外]]するギミックを組み込めば無限に行うこともできる。~
 [[罠カード]]に関しては[[《ジャンク・コレクター》]]を利用する等、工夫を要する。~
 この[[コンボ]]ならば、[[エクゾディア>封印されし]]はもちろんのこと、[[《光の創造神 ホルアクティ》]]の[[特殊召喚]]など通常では非常に難しい方法で[[特殊勝利]]する事もできる。~
 ただし、[[メインデッキ]]に余計な[[カード]]を増やしすぎると[[デッキ]]の安定性が低下するため注意。

//** [[《ダーク・ダイブ・ボンバー》]]使用型 [#z44130c1]
// シンクロ・効果モンスター
// 星7/闇属性/機械族/攻2600/守1800
// チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
// 「ダーク・ダイブ・ボンバー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
// (1):自分メインフェイズ1に自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
// リリースしたモンスターのレベル×200ダメージを相手に与える。 

// [[射出]]する[[モンスター]]は[[《F・G・D》]]。~
// この[[コンボ]]の具体的な手順は以下の通り。~

//+[[《チェーン・マテリアル》]]及び[[《フュージョン・ゲート》]]を[[発動]]。
//+[[《ダーク・ダイブ・ボンバー》]]を[[シンクロ召喚]]。
//+[[《フュージョン・ゲート》]]の[[効果]][[発動]]。~
//[[《F・G・D》]]1体を[[融合召喚]]する。
//+[[《ダーク・ダイブ・ボンバー》]]の[[効果]]によって[[《F・G・D》]]を[[リリース]]し、2400[[ダメージ]]を与える。
//+手順3・4を2度繰り返す。
//+[[《ダーク・ダイブ・ボンバー》]]の[[効果]]によって[[《ダーク・ダイブ・ボンバー》]]自身を[[リリース]]し、1400[[ダメージ]]を与える。~
//合計[[ダメージ]]は8600となり、[[1ターンキル]]となる。

// [[《F・G・D》]]自身も[[ドラゴン族]]であるため、[[墓地]]に送った後に[[融合素材]]にする事が出来る。~
// よって、[[デッキ]]に入れる[[ドラゴン族]]の枚数は実質15枚以下にする事すら可能。~

// この[[コンボ]]を行う際に問題となるのは[[《ダーク・ダイブ・ボンバー》]]の[[シンクロ召喚]]である。~
// [[《ダーク・ダイブ・ボンバー》]]自身は[[シンクロ素材]]を指定していないものの、[[レベル]]7は[[【ドラゴン族】]]ではやや合わせにくい。~
// よって、[[シンクロ召喚]]を交えた[[【ドラゴン族】]]に、一工夫加える必要がある。~

// オススメの[[チューナー]]は[[《炎龍》]]。~
// [[ドラゴン族]]である[[《炎龍》]]を[[チューナー]]にするタイプである。~
// [[《炎龍》]]の[[レベル]]は2なので、他のモンスターの[[レベル]]は5にする必要がある。~
// [[レベル]]5の[[ドラゴン族]]には、[[シンクロ召喚]]に使いやすい[[《バイス・ドラゴン》]]が存在するため、[[シンクロ召喚]]の難度は比較的低め。~
// また、[[《炎龍》]]を[[リクルート]]できる[[《仮面竜》]]ともう一体の[[《炎龍》]]で[[レベル]]5の[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]し、そこから[[《ダーク・ダイブ・ボンバー》]]の[[シンクロ召喚]]に繋げることも可能。~
// 少しややこしくなるが、[[《チェーン・マテリアル》]]及び[[《フュージョン・ゲート》]]の存在から[[《デス・デーモン・ドラゴン》]]の[[融合召喚]]から[[シンクロ召喚]]に繋げるのも手。~

// 派生[[デッキ]]とは厳密には言えないが[[シンクロ召喚]]の縛りが緩いので[[【BF】]]などでは容易に[[1ターンキル]]も可能。~

// 現在[[《ダーク・ダイブ・ボンバー》]]は[[禁止カード]]のため、このギミックは完全に消滅している。
//エラッタにより完全消滅

**全体の[[デッキ]]の弱点 [#w8ec4e92]
 当然だが、決め手となる[[《チェーン・マテリアル》]]を[[無効]]にされては戦術が崩壊する。~
 そのため、[[《神の宣告》]]や[[《魔宮の賄賂》]]などの[[カウンター罠]]があると心強い。~
 また、[[《王宮のお触れ》]]などがあると[[カウンター罠]]が使えない上、[[《チェーン・マテリアル》]]も[[無効]]にされてしまう。~
 この[[カード]]に対しては[[《ツイスター》]]等があるといいだろう。~
 ちなみに[[《王宮のお触れ》]]は「[[フィールド]]上で[[発動]]した[[通常罠]]の[[効果]]は[[効果解決時]]に[[墓地]]に送られていようと[[無効]]化される」ので、[[【やりくりターボ】]]の真似をして[[《非常食》]]で[[《チェーン・マテリアル》]]を[[効果解決時]]までに[[墓地]]へ送ったとしても無意味な事は忘れないように。~

 決定的な弱点として、[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]などで[[特殊召喚]]を封じられると大変痛い。~
 やはりこれらにも[[カウンター罠]]などが有効。~

 [[《王宮のお触れ》]]を[[破壊]]できる[[《砂塵の大竜巻》]]もなかなか魅力的な[[カード]]。~
 [[《王宮のお触れ》]]の[[発動]]に[[チェーン]]する形でならまだ[[無効]]にはなっていないので、[[《砂塵の大竜巻》]]で[[破壊]]できる。~
 また、[[相手]]の[[ターン]]の[[エンドフェイズ]]に[[《砂塵の大竜巻》]]を[[発動]]させ、[[手札]]の[[《チェーン・マテリアル》]]を伏せられれば次の[[自分]]の[[ターン]]には[[発動]]できる。~

**代表的なカード [#oa1f275b]
-[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]
//-[[《カタパルト・タートル》]]
//-[[《ダーク・ダイブ・ボンバー》]]

-[[《フュージョン・ゲート》]]
-[[《チェーン・マテリアル》]]

**関連リンク [#tfea2f4f]
-[[【キャノンバーン】]]

-[[デッキ集]]
-[[デッキ集/バーン・デッキ破壊・特殊勝利]]