《チェーン・マテリアル》を使用し、融合召喚した融合モンスターを利用する事によって勝利を得るデッキ。
バーン・デッキ破壊・特殊勝利と方法も様々。
かつては《カタパルト・タートル》や《ダーク・ダイブ・ボンバー》を利用したバーン勝利がメインだったが、いずれもエラッタにより消滅した。
しかし射出要員として《キャノン・ソルジャー》・《プリーステス・オーム》を使えるため、無限ループを利用するならそれらの手順を再現できる。
なお、新マスタールールにより、融合召喚で複数のモンスターを並べるには、リンク先の確保が必要となる。
《チェーン・マテリアル/Chain Material》 通常罠 このカードの発動ターンに融合召喚を行う場合、 融合モンスターカードによって決められたモンスターを 自分の手札・デッキ・フィールド・墓地から選択してゲームから除外し、 これらを融合素材とする事ができる。 このカードを発動したターン攻撃する事はできず、 この効果で融合召喚したモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。
射出するカードによってモンスターカードは変わるのでデッキの種類を参照。
エクストラデッキから2体以上モンスターを特殊召喚する場合リンクモンスターを展開する必要があるので、リンクモンスターを展開しやすいカードを採用すると良いだろう。
一応、《チェーン・マテリアル》と《フュージョン・ゲート》があれば、リンクモンスターをリンク召喚することも可能である。
以下は一例である。
鍵となる《チェーン・マテリアル》や融合召喚に必要なカードは2〜3枚投入したいところ。
墓地のカードも融合素材として使えるため、《手札断殺》・《手札抹殺》などの手札交換カードも有効。
後述の《E・HERO エリクシーラー》を利用する場合、《フュージョン・ゲート》を手札に加える《テラ・フォーミング》もいいだろう。
《チェーン・マテリアル》が罠カードなので、もし先攻1キルを狙う場合には《王家の神殿》・《ブーギートラップ》が必要。
《E・HERO エリクシーラー》の融合素材の1枚《E・HERO バブルマン》には専用カードの《バブルイリュージョン》があり、こちらでも同様に先攻1ターンキルが可能。
大量の融合素材を用いて《キメラテック・オーバー・ドラゴン》を融合召喚し、その攻撃力を利用したバーンを行うタイプ。
ダメージを与えるには《反目の従者》と《シエンの間者》や、送りつけた後に《ミスフォーチュン》を利用する。
攻撃力16000以上にした後で《カタパルト・タートル》で射出するのも手。
融合素材さえあれば何度でも融合召喚が行える《フュージョン・ゲート》を利用し、《E・HERO エリクシーラー》を融合召喚する事で融合素材に使ったモンスターがデッキに戻り、無限ループが発生できる。
この場合無限に融合召喚が可能となるため、好きな融合モンスターを大量に呼び出したり、エクシーズ召喚も可能となる。
以下はこの無限ループを応用したデッキとなる。
なお融合召喚はすべて《チェーン・マテリアル》適用下での《フュージョン・ゲート》によるものとする。
《E・HERO エリクシーラー》2体で《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》がエクシーズ召喚できることを利用し、バーン効果によって勝利する。
手順は以下の通り。
メインデッキに入れるコンボパーツが最小限で済むのでメインデッキは非常に安定する。
無限ループに必要なエクストラデッキのカードは合計6枚であり、リンク先も最大2つで済む。
《ワーム・ゼロ》の「●6種類以上:」の効果を何度も利用する事で無限ドローを行い、エクゾディアパーツを揃えるデッキタイプ。
手順は以下の通り。
バーンメタを回避できる利点は存在するが、融合素材+封印されしパーツによって14枚もデッキスペースを取る事になる点が欠点。
エクゾディアパーツを揃える方法以外にも、無限ループによるドローにより手札に射出カードを呼び込み射出ループに移行する戦法や無限ループによるドローで手札に必要なキーカードを揃えてセイヴァーシリーズや《オシリスの天空竜》を始めとした召喚条件の重いモンスターを連続で特殊召喚して1ターンキルを狙う戦法も考えられる。
《重機王ドボク・ザーク》の効果を何度も使用する事で相手のデッキをすべて削り落とすデッキ。
手順は以下の通り。
レベル5融合モンスターは、《E・HERO エリクシーラー》と融合素材を共有する《E・HERO スチーム・ヒーラー》や《E・HERO セイラーマン》が扱いやすい。
《フュージョン・ゲート》+《チェーン・マテリアル》の2枚で行え、バーンメタも通用しない1ターンキルだが、《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》のバーンによる勝利に対しエクストラデッキの圧迫が響く。
行う場合、最低でも《E・HERO エリクシーラー》×2、レベル5融合モンスター×3、《重機王ドボク・ザーク》、《E・HERO ガイア》を含む属性融合E・HERO×3をエクストラデッキに用意する必要がある。
《No.7 ラッキー・ストライプ/Number 7: Lucky Straight》 エクシーズ・効果モンスター ランク7/光属性/天使族/攻 700/守 700 レベル7モンスター×3 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 サイコロを2回振る。 このカードの攻撃力は、次の相手のエンドフェイズ時まで、 大きい方の出た目×700ポイントになる。 さらに、出た目の合計が7だった場合、以下の効果から1つを選択して適用する。 ●このカード以外のフィールド上のカードを全て墓地へ送る。 ●手札または自分・相手の墓地からモンスター1体を特殊召喚する。 ●デッキからカードを3枚ドローし、その後手札を2枚選んで捨てる。
本来不確定な《No.7 ラッキー・ストライプ》の効果を無限試行することによって確実に使えるようにするデッキ。
手順は以下の通り。
レベル7融合モンスターは、《E・HERO エリクシーラー》を融合素材にできる《E・HERO ネオス・ナイト》が最適。
メインデッキに《E・HERO ネオス》を入れるだけでよいため、融合素材が入ることによるデッキの安定性の低下を抑えられる。
《No.7 ラッキー・ストライプ》の効果を成功するまで何度も発動できるため、事実上無限ドロー、無限墓地肥やし、無限特殊召喚が可能である。
これはデッキに入っているほぼ全てのカードを自由に使用することができるということと同義で、使用したカードを除外するギミックを組み込めば無限に行うこともできる。
罠カードに関しては《ジャンク・コレクター》を利用する等、工夫を要する。
このコンボならば、エクゾディアはもちろんのこと、《光の創造神 ホルアクティ》の特殊召喚など通常では非常に難しい方法で特殊勝利する事もできる。
ただし、メインデッキに余計なカードを増やしすぎるとデッキの安定性が低下するため注意。
ランク6エクシーズモンスターを無限にエクシーズ召喚できる。
手順は以下の通り。
ランク6エクシーズモンスターに《セイクリッド・トレミスM7》・《永遠の淑女 ベアトリーチェ》を絡めることで、デッキの任意のモンスターをサーチできるので、エクゾディアパーツを揃えたり、《ヴォルカニック・バックショット》を墓地へ送ることで無限バーンも可能である。
ただ、《セイクリッド・トレミスM7》で相手モンスターを全て手札に戻せるので、直接攻撃でライフを削るほうが早いだろう。
《月光彩雛》を《D−HERO デッドリーガイ》の融合素材にすることでバトルフェイズの妨害も防ぐことができる。
《カタパルト・タートル/Catapult Turtle》(※エラッタ前) 効果モンスター 星5/水属性/水族/攻1000/守2000 自分のフィールド上に存在するモンスター1体を生け贄に捧げる。 そのモンスターの攻撃力の半分をダメージとして相手に与える。
《フュージョン・ゲート》・《チェーン・マテリアル》で融合召喚された大量の融合モンスターを《カタパルト・タートル》で何度も射出し、相手のライフを0にする。
【サイエンカタパ】の《魔導サイエンティスト》が《フュージョン・ゲート》&《チェーン・マテリアル》に置き換わったデッキと考えて良いだろう。
射出する融合モンスターには攻撃力5000の《F・G・D》、バーン効果を持ちステータスも高い《Dragoon D−END》等が使われた。
《カタパルト・タートル》は上級モンスターだが、何らかの融合モンスターを融合召喚してアドバンス召喚したり、《E・HERO アブソルートZero》の融合素材にして帰還させてフィールドに出せる。
現在では《カタパルト・タートル》のエラッタにより連続射出ができなくなり、【サイエンカタパ】と同様にコンボ自体が消滅したため構築不可能となっている。
ただし、連続射出のコンセプトが消滅しただけで、1度だけならば現在でも射出はできる。
そのため膨大な攻撃力が期待できる《キメラテック・オーバー・ドラゴン》使用型のバーンカードとしてはまだまだ利用可能。
《ダーク・ダイブ・ボンバー/Dark Strike Fighter》(※エラッタ前) シンクロ・効果モンスター 星7/闇属性/機械族/攻2600/守1800 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動できる。 リリースしたモンスターのレベル×200ポイントダメージを相手ライフに与える。
上記の《カタパルト・タートル》使用型の《カタパルト・タートル》が《ダーク・ダイブ・ボンバー》に置き換わったもの。
《ダーク・ダイブ・ボンバー》は攻撃力ではなくレベルを参照するが、こちらでも《F・G・D》がよく射出されていた(《F・G・D》×3+《ダーク・ダイブ・ボンバー》で合計ダメージ8600)。
こちらも《カタパルト・タートル》同様エラッタにより連続射出ができなくなりコンボ自体が消滅した。
単体でバーン効果を使用可能な《重爆撃禽 ボム・フェネクス》を使用する事で1ターンキルを目指すタイプ。
《フュージョン・ゲート》の効果で《重爆撃禽 ボム・フェネクス》3体+適当な融合モンスター2体+それ以外のカード4枚の存在で、合計ダメージが8100となり1ターンキルが達成される。
現在では《重爆撃禽 ボム・フェネクス》が制限カードになり1ターンキルが不可能になっている。
なお、《E・HERO エリクシーラー》の無限ループの一部として《重爆撃禽 ボム・フェネクス》を組み込めば何度もバーン効果を発動できるので、この手段での1ターンキルは可能。
デッキの勝ち筋を《チェーン・マテリアル》に依存することが多くなるため、《チェーン・マテリアル》を無効にされては戦術が崩壊してしまう。
《神の宣告》や《魔宮の賄賂》などのカウンター罠があると心強い。
また、《王宮のお触れ》などがあるとカウンター罠が使えない上、《チェーン・マテリアル》も無効にされてしまう。
ちなみに《王宮のお触れ》は「フィールド上で発動した通常罠の効果は効果処理時に墓地に送られていようと無効化される」ので、【やりくりターボ】の真似をして《非常食》で《チェーン・マテリアル》を効果処理時までに墓地へ送ったとしても効果は無効化されてしまう。
決定的な弱点として、《フォッシル・ダイナ パキケファロ》や《虚無空間》などで特殊召喚を封じられると身動きが取れなくなる。
こちらもうまくカウンター罠や各種除去カードで対応したい。
《王宮のお触れ》に対しチェーン発動で破壊できる《砂塵の大竜巻》も面白いカード。
相手のターンのエンドフェイズに《砂塵の大竜巻》を発動させ、手札の《チェーン・マテリアル》を伏せられれば次の自分のターンには安心して発動できる。
《フュージョン・ゲート》を利用する場合、ペンデュラム召喚メタに投入が増えている《サイクロン》などにも気を付けよう。