【マリシャス・ビート】

 《E−HERO マリシャス・エッジ》の高い攻撃力貫通効果、及び召喚の容易さを利用したデッキ

 ここでは、《ダーク・フュージョン》及び《ダーク・コーリング》を用いない形を主に説明する。
 用いる形は【E−HERO】もしくは【ダーク・ガイア】を参照。

《E−HERO マリシャス・エッジ》
効果モンスター
星7/地属性/悪魔族/攻2600/守1800
相手フィールド上にモンスターが存在する場合、
このカードは生け贄1体で召喚する事ができる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

特徴と戦略

 《E−HERO ヘル・ブラット》《E・HERO エアーマン》の二枚を用いてサポートする。

 《E−HERO ヘル・ブラット》は優秀な生け贄要員。
 相手フィールドにしかモンスターがいない状態でも、《E−HERO マリシャス・エッジ》とセットで手札にあれば、いきなり《E−HERO マリシャス・エッジ》生け贄召喚できる上1枚ドローできる。
   《E・HERO エアーマン》《E−HERO マリシャス・エッジ》《E−HERO ヘル・ブラット》の両方をサーチ可能であり、自身もアタッカーとして活躍する。
 《E−HERO マリシャス・エッジ》を場に出した後は、貫通効果で安定して相手ダメージを刻む事が可能であり、ライフ・アドバンテージを大きく稼げるのも利点。

 以下に主なデッキ構築の型を紹介する。

【ダーク・ガイア】

 詳しくは【ダーク・ガイア】参照。

 《E−HERO マリシャス・エッジ》融合素材として《ダーク・フュージョン》墓地に送った?蘇生すれば、《E−HERO ダーク・ガイア》と共に重量級のビートダウンを行う事ができる。
 また《E−HERO マリシャス・エッジ》手札腐った時と墓地に落ちた時のどちらの場合でも、《ダーク・コーリング》から《E−HERO ダーク・ガイア》融合召喚に繋げられる。

 相方の岩石族には《地帝グランマーグ》融合素材アタッカー伏せ除去を兼ね強力。
 相手モンスターバウンスできる《N・グラン・モール》も投入しておきたい。
 手札補充と墓地肥やしを同時にこなせる《メタモルポット》だが、同時に手札に存在する《E−HERO マリシャス・エッジ》《E−HERO ヘル・ブラット》墓地に捨てる?ことにもなりかねない。
 入れるか入れないかで《E−HERO ダーク・ガイア》《E−HERO マリシャス・エッジ》のどちらかに特化するかが問われる。

 付け加えると、《E−HERO マリシャス・エッジ》だけでも十分戦えるので、必ずしも《E−HERO ダーク・ガイア》融合召喚を狙わなければならないと言うわけではない。
 うまくバランスを考えておこう。

 【帝コントロール】《E−HERO マリシャス・エッジ》を投入した形。

 【ダーク・ガイア】と比べると、種族の縛りが無く、《ダーク・フュージョン》《ダーク・コーリング》が不必要になるため安定性が高くなる。
 また、《E−HERO ヘル・ブラット》生け贄にしてを展開できる点も評価できる。

 投入カードは【帝コントロール】同様《マシュマロン》《黄泉ガエル》《ダンディライオン》《魂を削る死霊》等の生け贄要員に、《風帝ライザー》を中心とした
 ただし、【帝コントロール】に用いられる《洗脳−ブレインコントロール》《クロス・ソウル》はやや優先順位が低くなる。
 《洗脳−ブレインコントロール》は、コントロール奪取しても相手フィールドモンスターがいなければ、《E−HERO マリシャス・エッジ》召喚生け贄が2体必要となってしまう。
 《クロス・ソウル》は、召喚したターン攻撃できないデメリットと比べると痛手となる。
 《E−HERO マリシャス・エッジ》生け贄召喚時に即アドバンテージを得られないため、戦闘アドバンテージを稼ぐ必要があるからである。

D−HERO

 《D−HERO ダッシュガイ》墓地に送り?、その効果ドロー時に特殊召喚を狙う形。

 《D−HERO ダッシュガイ》自体HEROであり、《E・HERO エアーマン》《E−HERO ヘル・ブラット》との相性もいいので無理なくデッキに入れられる。
 もちろん、《D−HERO ダッシュガイ》効果だけで《E−HERO マリシャス・エッジ》特殊召喚出来る確率はかなり低いが、《E−HERO マリシャス・エッジ》自体の召喚は容易なため特殊召喚にこだわり過ぎる必要は無い。

 D−HEROには《D−HERO ディアボリックガイ》《D−HERO ディフェンドガイ》《D−HERO ディスクガイ》等の優秀な生け贄要員もいるので、それらを多めに採用すればドロー加速の《デステニー・ドロー》も無理なく投入できる。
 ただ、《デステニー・ドロー》《E−HERO マリシャス・エッジ》捨てることが出来ない事には注意。

 《増援》により、《E・HERO エアーマン》サーチも容易になることで、《E−HERO マリシャス・エッジ》《E−HERO ヘル・ブラット》手札に揃える事はより容易になる。
 あとは、《おろかな埋葬》などで《D−HERO ダッシュガイ》や他のD−HERO墓地へと送っておくのも重要。

 この構成の強みとして流行りの《風帝ライザー》に対して若干の耐性を持たせられる事にある。
 《E−HERO マリシャス・エッジ》デッキの一番上に戻しても、墓地《D−HERO ダッシュガイ》がいれば、すぐ次のターン特殊召喚が可能となる。
 また、攻撃力も上回っているのでより相手にプレッシャーをかけられる。
 サイドデッキからこの形に変形させるのも面白い。
 D−HERO闇属性モンスターばかりのため、相手に応じた各種ウイルスカードが使える事も忘れずにおきたい。

【E−HERO】

 詳しくは【E−HERO】を参照。

 《増援》に加え《E−エマージェンシーコール》を無理なく入れることが出来るので、《E・HERO エアーマン》を1ターン目に出せる確率が最も高いのが特徴。
 《E−HERO マリシャス・エッジ》2体、あるいは《E−HERO マリシャス・エッジ》融合素材代用モンスターから《E−HERO マリシャス・デビル》融合召喚できる事は覚えておきたい。

【悪魔族】

 《E−HERO マリシャス・エッジ》悪魔族である事を生かした形。

 《冥界の魔王 ハ・デス》がいれば、守備表示リクルーターリバース効果モンスターを潰しつつ貫通ダメージ相手を削る事ができる。
 墓地に落ちた後も《ダーク・ネクロフィア》コストになる。

 同じく奇襲性に優れた【暗黒界】の要素を加え、さらに瞬発力を高めるのも良い。

【地属性】

 《E−HERO マリシャス・エッジ》地属性である事を生かした形。

 《ガイアパワー》《E−HERO マリシャス・エッジ》攻撃力をさらに上昇させることができる。
 《巨大ネズミ》《素早いモモンガ》リクルーターは場の維持とリクルート及びデッキ圧縮ができ優秀。

【ビートバーン】

 貫通効果を備えている事を利用し、バーン要素を加えた形。

 貫通効果によりダメージを与える面で有利に立っているので、他のカードライフ・アドバンテージを稼げるもので固める。
 《魔法の筒》《お注射天使リリー》《死霊ゾーマ》《ディメンション・ウォール》《デス・コアラ》《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》《ジャイアントウィルス》が候補として挙げられる。
 特に優先すべきカードは《魔法の筒》
 攻撃を一回やり過ごすだけでなく、自分モンスターを守って次の生け贄召喚に繋げることができる。
 《デス・コアラ》《死霊ゾーマ》《ジャイアントウィルス》バーン効果に加え、場持ちが良いので生け贄候補にもなり相性がいい。

複合型

 今まで述べた基本構成のうち、二つ以上を両立させて構成した形。
 特に、【ダーク・ガイア】【ビートバーン】は両方とも大きなダメージを与えるので、共有しやすい。
 また、サイドデッキに別のギミックを仕込み二戦目以降切り替えるのも一つの戦略である。
 相手にとっても、サイドデッキと入れ替えた後が予測しにくいだろう。

入れておきたいカード

《我が身を盾に》《王宮のお触れ》

 《E−HERO マリシャス・エッジ》自体、場に出ているだけで攻撃が止まらない限りライフ・アドバンテージを稼ぎまくるのでどれだけ生きながらえさせるかも勝敗を左右させる要因になる。
 ある程度の除去対策を考えることに越した事はない。
 そこで、【お触れホルス】でもお馴染みのこの2枚を投入する。

 ただし、両方とも《風帝ライザー》《N・グラン・モール》に対応していない。
 その点を考えると、《N・グラン・モール》対策に攻撃時にスイッチが入る《聖なるバリア−ミラーフォース−》攻撃反応型罠カードを入れたいため、どちらかと言うと、《我が身を盾に》を選択したい。

《E−エマージェンシーコール》《増援》

 《E・HERO エアーマン》から《E−HERO ヘル・ブラット》《E−HERO マリシャス・エッジ》サーチする意味で、この2枚は重要となる。
 しかし、現実は使った後の残りのサーチカードが不要になりがちで引いたときに泣きを見る事が多い。
 そのためE・HERO中心のデッキ以外には入れられない事が多い。

 そこでお勧めなのが《異次元の女戦士》《D.D.アサイラント》等の優秀な戦士族
 《E−エマージェンシーコール》に対しては《E・HERO アナザー・ネオス》が適任だ。
 ただし、デッキバランスに影響が出ない程度にしておきたい。

《死のデッキ破壊ウイルス》

 《E−HERO ヘル・ブラット》闇属性攻撃力300なので、生け贄の範囲内となる。
 他にも、生け贄となるカードを入れておくとより使用出来る可能性は高くなる。
具体的な例は《魂を削る死霊》《D−HERO ディスクガイ》《クリッター》等だ。

 しかし、採用されない傾向も一方であるのも事実。
 制限カードであるため、これ1枚に頼り切る事ができないからだ。  また、《E−HERO ヘル・ブラット》自体が《E−HERO マリシャス・エッジ》生け贄召喚に使用したいので、アンチシナジーとなってしまう。
 《E−HERO マリシャス・エッジ》のために他の生け贄を用意しなければならないとも言える。  そうでなくても、他のカードとの兼ね合いで生け贄となるカードを入れる余地が残されていない事も多い。
 そのため、結局はD−HERO型か【悪魔族】以外では避けられるカードとなっているのが現状である。
 が、それでも効くデッキには劇的に刺さるのでサイドデッキには入れておきたいカードではある。

対策

攻撃力2600以上のモンスター

 生け贄召喚するだけでアドバンテージを得られると異なり、自身で破壊効果を持っているわけではないので、相手モンスター攻撃力が2600を超えていると、《E−HERO ヘル・ブラット》《E−HERO マリシャス・エッジ》手札で揃っていても何の意味も無くなる。
 以下のパターンが主に該当する。

 一番手っ取り早いのは特殊召喚を封じることだが、《E−HERO ヘル・ブラット》等も封じてしまうので、《王宮の弾圧》では厳しい。
 【ダーク・ガイア】【E−HERO】との併用だと余計に採用しにくい。  その点を考えると《虚無魔人》《フォッシル・ダイナ パキケファロ》を採用したい。
   だが、効果モンスターであるとはいえ、自分の首を絞めていることにもなる可能性は否定できない。
 また、別の方法での対処も考えられる。
 《D.D.クロウ》蘇生が防げ、《死のデッキ破壊ウイルス》生け贄にもなるのでなるべくメインデッキから採用しておきたい所。
 《冥府の使者ゴーズ》は、出されても対処ができるときのみ攻撃を仕掛けるようにしていくか、《ダスト・シュート》デッキに戻してしまおう。
 《混沌の黒魔術師》は、《ヒーローズルール2》《畳返し》がおすすめだ。

相手モンスターを出さないデッキ

 相手フィールドモンスターがいなければ、生け贄を減らすことができないので、【フルバーン】【ドローゴー】や、高攻撃力が生かせない【ロックバーン】に対して苦戦を強いられる。

 それらのデッキ永続魔法永続罠カウンター罠等に依存しがちなので魔法・罠破壊系のカードをサイドデッキに用意しておきたい。
 もちろんそれらのデッキが周囲に多いと考えるなら、メインデッキから多目に魔法・罠カード除去を積んでおくべきだろう。  また、《E・HERO エアーマン》魔法・罠カード破壊効果を備えているので、対策の一部となる。
 が、同時にサーチの機会を失っていることをお忘れなく。

 もちろん相手もそれを考えて《神の宣告》《魔宮の賄賂》を入れているだろうが、こちらにとって《神の宣告》ライフ・アドバンテージを稼ぐことができるし、このデッキ《魔宮の賄賂》で追加ドローさせる事は危険極まりない行動だ。

【お触れホルス】【フロフレホルス】

 《ホルスの黒炎竜 LV6》 自体は《E−HERO マリシャス・エッジ》《E−HERO ヘル・ブラット》が揃っていれば、何の問題もない存在ではある。
 だが、《ホルスの黒炎竜 LV8》攻撃力2600を超えており、特に【ダーク・ガイア】型の場合、そもそもの《E−HERO ダーク・ガイア》が出せなくなる。

 また、特殊召喚を許してしまう事も多い。
 例えば、《E・HERO エアーマン》攻撃表示で出されることなど日常茶飯事で、《黄泉ガエル》等を裏側守備表示で出している事も多い。
 これらを餌にして《ホルスの黒炎竜 LV8》を出されると、非常に苦しくなる。
 基本的な対策としては、《N・グラン・モール》《風帝ライザー》除去効果を持つ効果モンスターをメインデッキまたはサイドデッキに投入しておきたい。

 また、これらのデッキに対しては《ホルスの黒炎竜 LV6》 自体は問題ないため、なるべくモンスターを出さないというプレイングもある。
 モンスターがいなければ相手の《ホルスの黒炎竜 LV6》は進化できないので、そこから、《E−HERO ヘル・ブラット》から《E−HERO マリシャス・エッジ》を展開して、先に《ホルスの黒炎竜 LV6》を倒す。
 だが、相手もそう何の対策も無しに《ホルスの黒炎竜 LV6》 を出してくるとは考えにくいので、注意が必要だ。
 また、《氷炎の双竜》の存在もある。
 そのため、これらのデッキとはかなりの心理戦となるだろう。

【ユベル】

 戦闘破壊されないカードに対しては、貫通効果戦闘ダメージは与える事がこのデッキの強みなのだが【ユベル】に対しては、戦闘ダメージすら与えられないため脅威の存在となる。
 さらに下手に除去すると進化させてしまう事にも繋がり、最終形態である《ユベル−Das Extremer Traurig Drachen》では、《E−HERO マリシャス・エッジ》破壊して2600の大ダメージを受ける。

 また、他のロックと比べて性質が悪いのは魔法・罠カードにまったく依存していない点だ。
 そのため、一般的な対策となる魔法・罠破壊系のカードもほとんど役に立たない。

 対策のひとつとして《N・グラン・モール》がありこのカードで《ユベル−Das Extremer Traurig Drachen》までバウンスが成功し続ければいいが、果たしてそこまでうまくいくだろうか?
 【ユベル】を使っている以上それは熟知しているはずだ。
 《炸裂装甲》《次元幽閉》等を多めに入れているだろう。

 ならば、どうやって対策するか?
 基本的に、《キラー・トマト》効果発動を許さない方がいい。
 表側表示で出してきたら躊躇なく、《地砕き》等の除去を使っていこう。
 そこで躊躇すれば、《地砕き》が効かない《ユベル》が登場してしまう。
 また、《レインボー・ヴェール》も良い。
 【ユベル】デッキ全体がほぼ完全に無力化する。
 とにかく、《ユベル》を出される前は除去にカードを使うのを惜しまないことだ。
 また、《ユベル》蘇生を狙ってくることも考えられる。
 《魂の解放》《転生の予言》などをサイドデッキに用意しておくといい。

 また、サイドデッキからバーン系のカードを大量投入するのもいい。
 本来得られるはずのライフ・アドバンテージをこれらのカードで埋める。
 相手にとってもそれを予測は困難で、マッチ2戦目のみだが有利に立てる。

代表的なカード

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