*【マリシャス・ビート】 [#ibdf31da]
 [[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]の高い[[攻撃力]]と[[貫通]][[効果]]、及び[[召喚]]の容易さを利用した[[デッキ]]。~
~
 ここでは、[[《ダーク・フュージョン》]]及び[[《ダーク・コーリング》]]を用いない形を主に説明する。~
 用いる形は[[【E−HERO】]]もしくは[[【ダーク・ガイア】]]を参照。~

 《E−HERO マリシャス・エッジ》
 効果モンスター
 星7/地属性/悪魔族/攻2600/守1700
 相手フィールド上にモンスターが存在する場合、
 このカードは生け贄1体で召喚する事ができる。
 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
 その守備力を攻撃力が越えていれば、
 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

**特徴と戦略 [#n133a079]
 [[《E−HERO ヘル・ブラット》]][[《E・HERO エアーマン》]]の二枚を用いてサポートする。~

 [[《E−HERO ヘル・ブラット》]]は優秀な[[生け贄]]要員。~
 相手の[[フィールド]]にしか[[モンスター]]がいない状態でも、[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]とセットで[[手札]]にあれば、いきなり[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]を[[生け贄召喚]]できる上1枚[[ドロー]]できる。~
 高[[攻撃力]]の[[モンスター]]の多い現環境においては、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の媒体にできる事にも注目したい。~

 [[《E・HERO エアーマン》]]は[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]][[《E−HERO ヘル・ブラット》]]の両方を[[サーチ]]可能であり、自身も[[アタッカー]]として活躍する。~

 [[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]を場に出した後は、[[貫通]][[効果]]で安定して相手に[[ダメージ]]を刻む事が可能である。~

 以下に主な[[デッキ]]類型を紹介する。~

***[[【ダーク・ガイア】]]型 [#nfbcdc2a]
 詳しくは[[【ダーク・ガイア】]]参照。~

 [[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]を[[融合素材]]として[[《ダーク・フュージョン》]]で[[墓地に送った>墓地に送る]]後[[蘇生]]すれば、[[《E−HERO ダーク・ガイア》]]と共に重量級の[[ビートダウン]]を行う事ができる。~
 また[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]が[[手札]]で[[腐った>腐る]]り[[墓地]]に落ちたりしたどちらの場合でも、[[《ダーク・コーリング》]]から[[《E−HERO ダーク・ガイア》]]に繋げられる。~

 相方の[[岩石族]]には[[《地帝グランマーグ》]]が[[融合素材]]・[[アタッカー]]・[[伏せカード]][[除去]]を兼ね強力。~
 相手[[モンスター]]を[[バウンス]]できる[[《N・グラン・モール》]]、[[手札]]補充と[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を同時にこなせる[[《メタモルポット》]]も是非投入しておきたい。~

 [[手札事故]]率も低く、爆発力も高いので一番よく用いられる形と言えるだろう。~

***[[帝]]型 [#xaac782f]
 [[【帝コントロール】]]に[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]を投入した形。~

 [[【ダーク・ガイア】]]と違って、[[種族]]の強制がない事、[[《ダーク・フュージョン》]]及び[[《ダーク・コーリング》]]を入れる必要が無い為、安定性が高い事が利点。~
 また、[[《E−HERO ヘル・ブラット》]]を[[生け贄]]要員に展開可能な点も評価できる。~

 投入カードは[[【帝コントロール】]]同様[[《マシュマロン》]][[《黄泉ガエル》]][[《ダンディライオン》]][[《魂を削る死霊》]]等の[[生け贄]]要員に、[[《風帝ライザー》]]を中心とした[[帝]]。~
 ただし、[[【帝コントロール】]]に用いられる[[《洗脳−ブレインコントロール》]]と[[《クロス・ソウル》]]は、敬遠されがち。~
 [[《洗脳−ブレインコントロール》]]は、[[コントロール奪取]]しても相手の[[フィールド]]に[[モンスター]]がいなければ、[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]][[召喚]]に[[生け贄]]が2体必要となってしまう。~
 [[《クロス・ソウル》]]は、[[召喚]]したターンに[[攻撃]]できない[[デメリット]]が[[帝]]と違い痛手となる。~

***[[D−HERO]]型 [#e1592523]
 [[《D−HERO ダッシュガイ》]]を[[墓地に送り>墓地に送る]]、その[[効果]]で[[ドロー]]時に[[特殊召喚]]を狙う形。~

 [[《D−HERO ダッシュガイ》]]自体[[HERO]]であり、[[《E・HERO エアーマン》]][[《E−HERO ヘル・ブラット》]]との相性もいいので無理なく[[デッキ]]に入れられる。~
 [[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]の高い[[攻撃力]]と[[貫通]][[効果]]、及びRO]]であり、[[《E・HERO エアーマン》]][[《E−HERO ヘル・ブラット》]]との相性もいいので無理なく[[デッキ]]に入れられる。~
 もちろん、[[《D−HERO ダッシュガイ》]]の[[効果]]だけで[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]を[[特殊召喚]]出来る確率はかなり低いが、[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]自体の[[召喚]]は容易なため[[特殊召喚]]にこだわり過ぎる必要は無い。~
 [[D−HERO]]には[[《D−HERO ディアボリックガイ》]][[《D−HERO ディフェンドガイ》]][[《D−HERO ディスクガイ》]]等の優秀な[[生け贄]]要員もいるので、それらを多めに採用すれば[[ドロー]]加速の[[《デステニー・ドロー》]]も無理なく投入できる。~
 [[《増援》]]により、[[《E・HERO エアーマン》]][[サーチ]]も容易になることで、[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]と[[《E−HERO ヘル・ブラット》]]を手札に揃える事はより楽となる。~
 あとは、[[《おろかな埋葬》]]などで[[《D−HERO ダッシュガイ》]]や他の[[D−HERO]]を[[墓地]]へと送っておくのも重要。~
 [[《増援》]]
 [[蘇生]]は、[[《D.D.クロウ》]]で防げるし、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の[[生け贄]]になるのでなるべくメイン[[デッキ]]から採用をしておきたい所。~
 [[《冥府の使者ゴーズ》]]は、出されても対処ができるときのみ[[攻撃]]を仕掛けるようにしていくか、[[《ダスト・シュート》]]で[[デッキ]]に戻してしまおう。~
 ただし、これら2つの対処が常に行えるとは限らないので、[[《地砕き》]]や[[《地割れ》]]は、なるべく温存すること。~
 

 この構成の強みとして流行りの[[《風帝ライザー》]]に対して若干の耐性を持たせられる事にある。~
 [[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]を[[デッキ]]の一番上に戻しても、[[墓地]]に[[《D−HERO ダッシュガイ》]]がいれば、すぐ次の[[ターン]]に[[特殊召喚]]が可能となる。~
 また、[[攻撃力]]も上回っているのでより相手にプレッシャーをかけられる。~
 [[サイドデッキ]]からこの形に変形させるのも面白い。~
 [[D−HERO]]は[[闇属性]][[モンスター]]ばかりのため、相手に応じた各種[[ウイルス]]カードが使える事も忘れずにおきたい。~

***[[【E−HERO】]]型 [#l3e7c927]
 詳しくは[[【E−HERO】]]を参照。~

 [[《増援》]]に加え[[《E−エマージェンシーコール》]]を入れることが出来るので、[[《E・HERO エアーマン》]]を1ターン目に出せる確率が最も高いのが特徴。~
 [[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]2体、あるいは[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]と[[融合素材代用モンスター]]から[[《E−HERO マリシャス・デビル》]]を[[融合召喚]]できる事は覚えておきたい。

***[[【悪魔族】]]型 [#u40702f9]
 [[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]が[[悪魔族]]である事を生かした形。~

 [[《冥界の魔王 ハ・デス》]]がいれば、[[守備表示]]の[[リクルーター]]や[[リバース]][[効果モンスター]]を潰しつつ[[貫通]][[ダメージ]]で相手を削る事ができる。~
 [[墓地]]に落ちた後も[[《ダーク・ネクロフィア》]]の[[コスト]]になる。~

 同じく奇襲性に優れた[[【暗黒界】]]の要素を加え、さらに瞬発力を高めるのも良い。~

***[[【地属性】]]型 [#k1f294ce]
 [[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]が[[地属性]]である事を生かした形。~

 [[《ガイアパワー》]]で[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]の[[攻撃力]]をさらに上昇させることができる。~
 [[《巨大ネズミ》]][[《素早いモモンガ》]]達[[リクルーター]]は場の維持と[[リクルート]]及び[[デッキ圧縮]]ができ優秀。~

***[[【ビートバーン】]]型 [#fc13c06b]
 [[貫通]][[効果]]を備えている事を利用し、[[バーン]]要素を加えた形。~

 [[貫通]][[効果]]により[[ダメージ]]を与える面で有利に立っているので、他の[[カード]]も[[ライフ・アドバンテージ]]を稼げるもので固める。~
 [[《魔法の筒》]][[《お注射天使リリー》]][[《死霊ゾーマ》]][[《ディメンション・ウォール》]][[《デス・コアラ》]][[《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》]][[《ジャイアントウィルス》]]が候補として挙げられる。~
 特に優先すべきカードは[[《魔法の筒》]]。~
 [[攻撃]]を一回やり過ごすだけでなく、自分の[[モンスター]]を守って次の[[生け贄召喚]]に繋げることができる。~
 [[《デス・コアラ》]][[《死霊ゾーマ》]][[《ジャイアントウィルス》]]も[[バーン]][[効果]]に加え、場持ちが良いので[[生け贄]]候補にもなり相性がいい。~

***複合型 [#r6cdb1db]
 今まで述べた基本構成のうち、二つ以上を両立させて構成させた形。~
 特に、[[【ダーク・ガイア】]]と[[【ビートバーン】]]は両方とも強大な[[ダメージ]]を与えるので、共有がやりやすい。~
 また、[[サイドデッキ]]に別のギミックを仕込み二戦目以降切り替えるのも一つの戦略である。~
 相手にとっても、[[サイドデッキ]]後の予測を行いにくいだろう。

**この[[デッキ]]の弱点 [#of5a7a56]
 [[生け贄召喚]]するだけで[[アドバンテージ]]を得られる[[帝]]と異なり、自身で[[破壊]][[効果]]を持っているわけではないので、相手の[[モンスター]]の[[攻撃力]]が2600を超えられると、[[《E−HERO ヘル・ブラット》]]と[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]が手札で揃っていても何の意味も無くなる。~
 一番ポピュラーなのは、[[《神獣王バルバロス》]]を[[蘇生]]されるパターンだろう。~

 相手が[[モンスター]]を出さない[[【フルバーン】]][[【ドローゴー】]]や、高[[攻撃力]]が生かせない[[【ロックバーン】]]にも相性が悪い。~

**代表的なカード [#s88f45ca]
-[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]

-[[《E−HERO ヘル・ブラット》]]
-[[《E・HERO エアーマン》]]

**関連リンク [#b9240aac]
-[[【E−HERO】]]
-[[【ダーク・ガイア】]]
-[[デッキ集]]