《E−HERO マリシャス・エッジ》の攻撃力・貫通効果・召喚の容易さを利用したデッキ。
ここでは《ダーク・フュージョン》及び《ダーク・コーリング》は必ずしも必要としない形を述べる。
融合主体のE−HEROデッキに関しては【E−HERO】を参照。
《E−HERO マリシャス・エッジ/Evil Hero Malicious Edge》 効果モンスター 星7/地属性/悪魔族/攻2600/守1800 相手フィールド上にモンスターが存在する場合、 このカードはモンスター1体をリリースして召喚できる。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
《E−HERO マリシャス・エッジ》を《ダーク・フュージョン》で墓地に送り?蘇生すれば、《E−HERO ダーク・ガイア》と共にビートダウンを行える。
《E−HERO マリシャス・エッジ》が手札で腐った時と墓地に落ちた時のどちらでも、《ダーク・コーリング》から《E−HERO ダーク・ガイア》を融合召喚可能。
手札補充と墓地肥やしを同時に行える《メタモルポット》だが、手札の《E−HERO マリシャス・エッジ》を墓地に捨てる?事もある。
無理に融合召喚せずとも《E−HERO マリシャス・エッジ》だけでも十分戦えるので、うまくバランスを考えておこう。
【帝コントロール】に《E−HERO マリシャス・エッジ》を投入した形。
【ダーク・ガイア】と比べ種族の縛りが無く、《ダーク・フュージョン》や《ダーク・コーリング》が不要になり安定性が高まり、《E−HERO ヘル・ブラット》は帝のリリース要員にもなる。
投入カードは【帝コントロール】同様のリリース要員に、《風帝ライザー》や《邪帝ガイウス》を中心とした帝。
コントロール奪取や攻撃出来ないデメリットが《E−HERO マリシャス・エッジ》とアンチシナジーになる為、各種コントロール奪取や《クロス・ソウル》は優先順位が低くなる。
代わりとしては《浅すぎた墓穴》が相性が良く、相手フィールド上にもモンスターが特殊召喚される為アドバンス召喚に繋げやすく、貫通効果との相性も良い。
《D−HERO ダッシュガイ》を墓地に送り?、その効果でドロー時に特殊召喚を狙う形。
《E−HERO マリシャス・エッジ》自体の効果も併せ、より召喚しやすくなる。
D−HEROには《D−HERO ディアボリックガイ》・《D−HERO ディフェンドガイ》・《D−HERO ドゥームガイ》等のリリース要員もおり、それらを採用すれば《デステニー・ドロー》も投入可能。
《E−HERO マリシャス・エッジ》をデッキの一番上に戻された場合でも、墓地に《D−HERO ダッシュガイ》がいれば次のターンに特殊召喚可能。
《増援》と《E−エマージェンシーコール》を無理無く採用でき、《E・HERO エアーマン》を1ターン目に出しやすい。
《E−HERO マリシャス・エッジ》2体、あるいは《E−HERO マリシャス・エッジ》と融合素材代用モンスターから、《E−HERO マリシャス・デビル》を融合召喚可能。
《E−HERO マリシャス・エッジ》も《E・HERO オーシャン》のサポート範囲内である事を生かした形。
《摩天楼2−ヒーローシティ》では《E−HERO マリシャス・エッジ》を蘇生出来ない点と、《E・HERO オーシャン》をフィールドに維持するので《E−HERO ヘル・ブラット》を特殊召喚し難くなる点に注意。
《E−HERO マリシャス・エッジ》が悪魔族である事を生かした形。
《冥界の魔王 ハ・デス》がいれば、守備表示のリクルーターやリバース効果モンスターを潰しつつ貫通ダメージで相手を削れる。
《E−HERO ヘル・ゲイナー》の効果を受けられ、墓地に落ちた後も《ダーク・ネクロフィア》のコストになり、レベル6以上なら《E−HERO マリシャス・デビル》にも繋げる。
《E−HERO マリシャス・エッジ》が地属性である事を生かした形。
《巌征竜−レドックス》で《E−HERO マリシャス・エッジ》を蘇生でき、《E−HERO ダーク・ガイア》の融合素材となる岩石族モンスターも併用しやすい。
HEROと水属性モンスターと《ミラクル・フュージョン》で《E・HERO アブソルートZero》を融合召喚出来る。
水属性モンスターを多めにすれば各種水属性サポートカードも利用出来る。
バーン要素を加えた形。
《魔法の筒》は攻撃を一回やり過ごし、自分のモンスターを守りアドバンス召喚に繋げられ、《デス・コアラ》・《死霊ゾーマ》・《ジャイアントウィルス》等はリリースに使いやすい。
上記の基本構成の内、二つ以上を組み合わせた形。
サイドデッキに別のギミックを仕込み、二戦目以降切り替えるのもありだが、両方とも墓地に依存する等同じ弱点を持っていると無意味な点に注意。