ミュートリアを中心とした【正規融合】。
下級ミュートリアの効果でレベル8の「ミュートリアル」を特殊召喚し、融合モンスターである「ミュートリアス」へ繋げていく。
相手による効果の発動をトリガーとする効果を多く用いるのが特徴で、それ故に相手の動きを読んだプレイングが求められるため、中〜上級者向けのデッキと言える。
《被検体ミュートリアM−05/Myutant M-05》 効果モンスター 星2/水属性/サイキック族/攻 0/守 500 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「被検体ミュートリアM−05」以外の「ミュートリア」モンスター1体を手札に加える。 (2):このカードをリリースし、手札または自分フィールドの表側表示のカード1枚を除外して発動できる。 除外したカードの種類により以下のモンスター1体を手札・デッキから特殊召喚する。 ●モンスター:「ミュートリアル・ビースト」 ●魔法:「ミュートリアル・ミスト」 ●罠:「ミュートリアル・アームズ」
《被検体ミュートリアST−46/Myutant ST-46》 効果モンスター 星3/水属性/サイキック族/攻 500/守 0 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「ミュートリア」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 (2):このカードをリリースし、手札または自分フィールドの表側表示のカード1枚を除外して発動できる。 除外したカードの種類により以下のモンスター1体を手札・デッキから特殊召喚する。 ●モンスター:「ミュートリアル・ビースト」 ●魔法:「ミュートリアル・ミスト」 ●罠:「ミュートリアル・アームズ」
《シンセシス・ミュートリアス/Myutant Synthesis》 融合・効果モンスター 星9/水属性/サイキック族/攻2500/守2000 属性が異なる「ミュートリア」モンスター×2 このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが融合召喚に成功した場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 (2):相手が効果を発動した時に発動できる。 このターン、表側表示のこのカードはその効果及び、同じ種類(モンスター・魔法・罠)の相手の効果を受けない。 (3):融合召喚したこのカードが相手によって破壊された場合に発動できる。 除外されている自分の「ミュートリア」カード1枚を選んで手札に加える。
《ミュートリアスの産声/Myutant Cry》 通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分・相手のメインフェイズに発動できる。 自分のフィールド・墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、 「ミュートリア」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを持ち主のデッキに戻し、 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
●モンスター:「ミュートリアル・ビースト」 ●魔法:「ミュートリアル・ミスト」 ●罠:「ミュートリアル・アームズ」
このカードは「ミュートリア」カードの効果でしか特殊召喚できない。 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードは相手の(カードの種類)の効果の対象にならない。 (2):相手が(カードの種類)の効果を発動した時、自分の手札・フィールドからカード1枚を除外して発動できる。 (固有効果) (3):このカードが相手によって破壊された場合、 除外されている自分の「ミュートリア」(カードの種類)1枚(体)を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。
―除外をトリガーにできるモンスター
ミュートリアの効果コストとのシナジーがある。
―その他のモンスター
―その他の魔法・罠カード
下級ミュートリアの除外コストは共通して「表側表示のカード全般」もしくは「手札にあるカード」のため、フィールドで役割を持てるフィールド魔法、永続魔法、永続罠は優先的に採用候補となる。
下級ミュートリアの効果により、相手の戦術に合わせたミュートリアルを特殊召喚して戦線形成し、最終的にはミュートリアスを融合召喚して勝負を決める。
ミュートリアルの対象耐性・相手の効果の発動をトリガーとした除去やカウンター・破壊された場合のサルベージを活用することで、相手の動きをいなしつつ継続的にアドバンテージを得ていく。
最上級ミュートリアを《ミュートリアル・ビースト》のみに絞った【次元ビートダウン】風味の構築。
採用するミュートリアは下級ミュートリア、《ミュートリアル・ビースト》、《シンセシス・ミュートリアス》、および《ミュートリアスの産声》等少数にとどめ、残りの枠には除外と相性のよいカードを組み込む。
戦術としては、《ミュートリアル・ビースト》を主戦力として立たせつつ下級ミュートリアおよび《ミュートリアル・ビースト》のコストである除外を《ジャイアント・レックス》や除外を要するカードとのコンボに利用しながら大量展開を狙うことになるだろう。
【次元ビートダウン】でよく使用される《ジャイアント・レックス》《異次元の偵察機》等はもちろん、除外をトリガーに効果が起動する【メタファイズ】や【不知火】、除外そのものがリソースとなる【ネメシス】、事実上の《異次元からの帰還》である《フォーチュンレディ・リワインド》を擁する【フォーチュンレディ】など、幅広いカテゴリとの混合構築が可能で構築の自由度が高いのが特徴。
アタッカーとなるミュートリアルやミュートリアスの効果は相手依存の部分が多いため、能動的に動くことが難しい。
また、サーチ等のアドバンテージを稼げる効果こそあるものの、何をするにしても必要なコストが多く、展開のためのカード消費も大きいため、相手の動きをきちんと見切らなければ、ディスアドバンテージを取り返せず動けなくなってしまう。
何も考えずに効果を発動していくのではなく、相手のマストカウンターを見極める知識とプレイングスキルが常に要求されるデッキであり、少ない消費で行動しやすく動きの幅も広い【スタンダード】寄りのデッキは基本的に相性が悪い。
逆にこちらのマストカウンターは相手からすると分かりやすく、特に下級ミュートリアが手札誘発に弱く、無効にされると一気に消耗してしまうばかりか戦線形成もできず、そのまま敗北しかねない。
また、下級ミュートリアに戦闘に耐え得るステータスのものは存在しないため、特殊召喚を封じられると魔法・罠カードで対処できない限りお手上げとなってしまう。