*【ミュートリア】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[サイキック族]]が多くを占める[[ミュートリア]]を中心とした[[【正規融合】]]。~
 [[下級>下級モンスター]][[ミュートリア]]の[[効果]]で[[レベル]]8の「ミュートリアル」を[[特殊召喚]]し、[[融合モンスター]]である「ミュートリアス」へ繋げていく。~
 [[相手]]による[[効果の発動]]を[[トリガー]]とする[[効果]]を多く用いるのが特徴で、それ故に[[相手]]の動きを読んだプレイングが求められるため、中〜上級者向けの[[デッキ]]と言える。~

 《被検体ミュートリアM−05/Myutant M-05》
 効果モンスター
 星2/水属性/サイキック族/攻   0/守 500
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
 デッキから「被検体ミュートリアM−05」以外の「ミュートリア」モンスター1体を手札に加える。
 (2):このカードをリリースし、手札または自分フィールドの表側表示のカード1枚を除外して発動できる。
 除外したカードの種類により以下のモンスター1体を手札・デッキから特殊召喚する。
 ●モンスター:「ミュートリアル・ビースト」
 ●魔法:「ミュートリアル・ミスト」
 ●罠:「ミュートリアル・アームズ」

 《被検体ミュートリアST−46/Myutant ST-46》
 効果モンスター
 星3/水属性/サイキック族/攻 500/守   0
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
 デッキから「ミュートリア」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
 (2):このカードをリリースし、手札または自分フィールドの表側表示のカード1枚を除外して発動できる。
 除外したカードの種類により以下のモンスター1体を手札・デッキから特殊召喚する。
 ●モンスター:「ミュートリアル・ビースト」
 ●魔法:「ミュートリアル・ミスト」
 ●罠:「ミュートリアル・アームズ」

 《シンセシス・ミュートリアス/Myutant Synthesis》
 融合・効果モンスター
 星9/水属性/サイキック族/攻2500/守2000
 属性が異なる「ミュートリア」モンスター×2
 このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードが融合召喚に成功した場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
 そのカードを破壊する。
 (2):相手が効果を発動した時に発動できる。
 このターン、表側表示のこのカードはその効果及び、同じ種類(モンスター・魔法・罠)の相手の効果を受けない。
 (3):融合召喚したこのカードが相手によって破壊された場合に発動できる。
 除外されている自分の「ミュートリア」カード1枚を選んで手札に加える。

 《ミュートリアスの産声/Myutant Cry》
 通常罠
 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
 (1):自分・相手のメインフェイズに発動できる。
 自分のフィールド・墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、
 「ミュートリア」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを持ち主のデッキに戻し、
 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]

***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]

―[[ミュートリア]]~

-[[下級モンスター]]~
いずれも[[水属性]]・[[サイキック族]]であり、[[レベル]]8のミュートリアルを[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ。~
[[《被検体ミュートリアGB−88》]]以外は、自身を[[リリース]]して[[カード]]を[[除外]]し、[[除外]]した[[カードの種類]]に応じたミュートリアルを[[手札]]・[[デッキ]]から[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ。~
[[特殊召喚]]先のミュートリアルは以下の通り。~
 ●モンスター:「ミュートリアル・ビースト」
 ●魔法:「ミュートリアル・ミスト」
 ●罠:「ミュートリアル・アームズ」

--[[《変異体ミュートリア》]]~
(1)は[[ミュートリア]]が存在する場合の自己[[特殊召喚]]。~
[[魔法・罠カード]]でも良いため使い易く、[[《被検体ミュートリアM−05》]]なら[[サーチ]]からそのまま繋げられる。~
(2)は[[手札]]・[[デッキ]]の[[ミュートリア]]を[[除外]]してのミュートリアルの[[特殊召喚]]。~
(2)は[[手札]]・[[デッキ]]の[[ミュートリア]]を[[除外]]しての[[ミュートリアル>ミュートリア]]の[[特殊召喚]]。~
[[除外]]する[[カード]]を[[デッキ]]からも選べるため、[[特殊召喚]]先を柔軟に選べるのが利点。~
[[下級>下級モンスター]][[ミュートリア]]を[[除外]]して[[発動]]すれば、[[《ミュートリア進化研究所》]]での[[帰還]]から更なるミュートリアルを展開できる。~
[[下級>下級モンスター]][[ミュートリア]]を[[除外]]して[[発動]]すれば、[[《ミュートリア進化研究所》]]での[[帰還]]から更なる[[ミュートリアル>ミュートリア]]を展開できる。~
反面、[[特殊召喚]]先の[[元々の攻撃力]]分の[[ライフポイントを失う]]ので、考えなしに使っていては自らの首を絞めてしまう。~

--[[《被検体ミュートリアM−05》]]~
(1)は[[同名カード]]以外の[[ミュートリア]][[モンスター]]の[[サーチ]]。~
[[トリガー]]は[[召喚]]・[[特殊召喚]]なので使い易く、展開・[[融合素材]]・[[効果]][[コスト]]など、多岐に渡って利用できる。~
(2)は[[手札]]・[[フィールド]]の[[表側表示]][[カード]]を[[除外]]してのミュートリアルの[[特殊召喚]]。~
(2)は[[手札]]・[[フィールド]]の[[表側表示]][[カード]]を[[除外]]しての[[ミュートリアル>ミュートリア]]の[[特殊召喚]]。~
[[ミュートリア]][[モンスター]]は[[除外]]しても[[サルベージ]]や[[帰還]]などで再利用できるため使い易い。~
[[除外]]先は何でもいいため、[[除外]]を[[トリガー]]とする[[カード]]ならば[[アドバンテージ]]へ繋げられる。~

--[[《被検体ミュートリアST−46》]]~
(1)は[[ミュートリア]][[魔法・罠カード]]の[[サーチ]]。~
[[《ミュートリア進化研究所》]]は展開・[[強化]]・[[手札交換]]を行えるので優先順位が高い。~
他にも[[《フュージョン・ミュートリアス》]]や[[《ミュートリアスの産声》]]なら[[融合召喚]]に、[[《ミュートリア反射作用》]]なら[[モンスター除去]]へ(2)から繋げられる。~
(2)は[[《被検体ミュートリアM−05》]]と同じ、ミュートリアルの[[特殊召喚]]。~
(1)によって[[魔法・罠カード]]を[[サーチ]]できるため、[[特殊召喚]]先を使い分け易い。~

--[[《被検体ミュートリアGB−88》]]~
(1)は、[[《ミュートリア進化研究所》]]が存在すれば[[相手]][[メインフェイズ]]に[[発動]]できる自己[[特殊召喚]]であり、そのまま(2)へ繋げられる。~
(2)は、[[相手]][[ターン]]に[[特殊召喚]]した場合の、ミュートリアルの[[特殊召喚]]。~
[[コスト]]は[[《被検体ミュートリアM−05》]]などと同じだが、[[特殊召喚]]元が[[墓地]]か[[除外]]ゾーンであること、[[コスト]]に利用した[[カード]]の種類に関係なく好きなミュートリアルを出せる点で異なる。~
ミュートリアルの[[除外]]はあらゆる場所から可能なので使い易いが、[[《ミュートリアスの産声》]]とは[[除外]]ゾーンのリソースを奪い合うことになるので、どちらを利用する構築なのかはあらかじめ決めておきたい。~
(2)は、[[相手]][[ターン]]に[[特殊召喚]]した場合の、[[ミュートリアル>ミュートリア]]の[[特殊召喚]]。~
[[コスト]]は[[《被検体ミュートリアM−05》]]などと同じだが、[[特殊召喚]]元が[[墓地]]か[[除外]]ゾーンであること、[[コスト]]に利用した[[カード]]の種類に関係なく好きな[[ミュートリアル>ミュートリア]]を出せる点で異なる。~
[[ミュートリアル>ミュートリア]]の[[除外]]はあらゆる場所から可能なので使い易いが、[[《ミュートリアスの産声》]]とは[[除外]]ゾーンの[[リソース]]を奪い合うことになるので、どちらを利用する構築なのかはあらかじめ決めておきたい。~

-[[最上級モンスター]]~
[[レベル]]8であり、以下の共通する[[召喚制限]]と[[効果]]を持つ。~
 このカードは「ミュートリア」カードの効果でしか特殊召喚できない。
 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 
 (1):このカードは相手の(カードの種類)の効果の対象にならない。
 (2):相手が(カードの種類)の効果を発動した時、自分の手札・フィールドからカード1枚を除外して発動できる。
 (固有効果)
 (3):このカードが相手によって破壊された場合、
 除外されている自分の「ミュートリア」(カードの種類)1枚(体)を対象として発動できる。
 そのカードを手札に加える。

--[[《ミュートリアル・ビースト》]]([[地属性]]・[[獣族]])~
[[下級>下級モンスター]][[ミュートリア]]での[[特殊召喚]]時の[[除外]][[コスト]]は[[モンスター]]。~
[[コスト]]の用意はミュートリアルの中で最もしやすく、[[除外]]を[[トリガー]]とする[[効果]]へも繋ぎ易い。~
[[コスト]]の用意は[[ミュートリアル>ミュートリア]]の中で最もしやすく、[[除外]]を[[トリガー]]とする[[効果]]へも繋ぎ易い。~
反面、[[ステータス]]は低いため、[[アタッカー]]として活かすにはサポートが必要。~
(1)の[[対象]][[耐性]]先は[[モンスター]]。~
[[腐り>腐る]]にくく、[[強化]][[カード]]と併せれば[[制圧]]要員となり得る。~
(2)の[[トリガー]]は[[魔法カード]]であり、固有[[効果]]は、[[発動]]を[[無効]]にしての[[除外]]。~
[[魔法カード]]が展開の軸となる[[デッキ]]は多く、維持できれば大きな妨害を期待できる。~
(3)の回収先は[[罠カード]]。~
自力で[[除外]]できるのは[[《ミュートリア超個体系》]]のみなので、[[効果]][[コスト]]の回収が基本となる。~
[[罠カード]]ゆえに回収しても即座に[[発動]]できないことも含めると、オマケ程度の認識となる。~

--[[《ミュートリアル・ミスト》]]([[風属性]]・[[魔法使い族]])~
[[下級>下級モンスター]][[ミュートリア]]での[[特殊召喚]]時の[[除外]][[コスト]]は[[魔法カード]]。~
[[除外]]を利用した[[コンボ]]は困難であるため、[[効果]]を利用した後の[[永続カード]]を[[コスト]]にするなどして消費を抑えると良い。~
(1)の[[対象]][[耐性]]先は[[魔法カード]]。~
有効に働く機会は多くないため、基本的にはオマケとなる~
(2)の[[トリガー]]は[[罠カード]]であり、固有[[効果]]は、2枚の[[ドロー]]。~
[[相手]]に干渉できないため、[[除去]]を受けた際の保険という意味合いが強い。~
消費の多いこの[[デッキ]]で[[ドロー]][[効果]]は有用であり、切り返しなどに繋げられる。~
(3)の回収先は[[モンスター]]。~
[[除外]]される頻度が高いため、状況に応じた選択も期待できる。~
もっとも、[[トリガー]]が[[相手]]依存であるため、基本は牽制や保険となる。~

--[[《ミュートリアル・アームズ》]]([[炎属性]]・[[機械族]])~
[[下級>下級モンスター]][[ミュートリア]]での[[特殊召喚]]時の[[除外]][[コスト]]は[[罠カード]]。~
[[罠カード]]の性質上、[[効果]]を利用してから[[除外]]という流れが行いにくいため、[[《被検体ミュートリアST−46》]]で[[サーチ]]するなどして[[ディスアドバンテージ]]を軽減したい。~
(1)の[[対象]][[耐性]]先は[[罠カード]]。~
[[攻撃力]]の高さや(2)の[[効果]]から[[アタッカー]]として使い易いため、妨害を防げるこの[[効果]]は有用。~
(2)の[[トリガー]]は[[モンスター]]であり、固有[[効果]]は、[[フィールド]]の[[モンスター]]1体を[[対象にとる>対象をとる(指定する)効果]][[除外]]。~
[[トリガー]]とした[[モンスター]]以外も[[除外]]できるため、狙った[[モンスター]]の[[除去]]は行い易い。~
[[効果]]を[[無効]]にはしないため、道連れにするだけにならないよう、汎用[[メタカード]]を併用すると良いだろう。~
(3)の回収先は[[魔法カード]]。~
[[《ミュートリア反射作用》]]が自己[[除外]][[コスト]]を伴ったミュートリアルの[[特殊召喚]][[効果]]を持つため、回収機会が多くなるだろう。~
[[ステータス]]の高さや[[耐性]]から、他のミュートリアルと比べて[[発動]]機会は少なくなりがちなので、利用できればラッキー程度の認識で良い。~
[[《ミュートリア反射作用》]]が自己[[除外]][[コスト]]を伴った[[ミュートリアル>ミュートリア]]の[[特殊召喚]][[効果]]を持つため、回収機会が多くなるだろう。~
[[ステータス]]の高さや[[耐性]]から、他の[[ミュートリアル>ミュートリア]]と比べて[[発動]]機会は少なくなりがちなので、利用できればラッキー程度の認識で良い。~

―[[除外]]を[[トリガー]]にできる[[モンスター]]~
 [[ミュートリア]]の[[効果]][[コスト]]との[[シナジー]]がある。~

-[[《ネメシス・キーストーン》]]・[[《背護衛》]]~
[[除外]]された[[ターン]]の[[エンドフェイズ]]に[[手札]]に回収できるので、[[効果]][[コスト]]として繰り返し利用できる。~
基本的には自己[[特殊召喚]]できる前者が優先されるが、[[カード名]]を指定した[[発動]]制限があるので、1[[ターン]]に複数回利用するために併用するのも手。~

-[[《ジャイアント・レックス》]]~
[[除外]]されれば即座に[[特殊召喚]]されるため、展開手段として利用できる。~
[[下級>下級モンスター]][[アタッカー]]として十分な[[攻撃力]]を持つため、露払いや追撃要員として働ける。~

-[[《不知火の宮司》]]~
[[除外]]された場合に、[[相手]]の[[表側表示]][[カード]]を[[破壊]]できる。~
この[[デッキ]]は能動的な[[除去]]が少ないため有用であり、[[《被検体ミュートリアGB−88》]]を用いれば[[相手]][[ターン]]でも[[発動]]可能。~

-[[《死眼の伝霊−プシュコポンポス》]]~
[[除外]]された次の[[ターン]]の[[エンドフェイズ]]に[[帰還]]し、[[相手]]の[[墓地]]の状況に応じた[[効果]]を[[適用]]する。~
[[相手]]の[[フィールド]]・[[墓地]]の[[リソース]]を削ることができ、展開妨害などに繋がる。~
有効に機能するかが[[相手]]依存である・多くの場合即座に[[除外]]されてしまうため[[コスト]]としての再利用が難しいなど、癖のある[[カード]]なので採用するなら明確な役目を設定しておくべきだろう。~

-[[《異次元の哨戒機》]]~
[[除外]]された[[ターン]]の[[エンドフェイズ]]に[[帰還]]する。~
それだけなら[[《ジャイアント・レックス》]]等と同じだが、この[[カード]]は[[帰還]]の際に[[除外]][[コスト]]を要求する点で異なる。~
その[[コスト]]に[[墓地]]の[[ミュートリア]][[カード]]を使用することで、[[ミュートリア]]で回収可能な状態に持っていくことが主な役割。~

―その他の[[モンスター]]~

-[[《ネメシス・コリドー》]]~
[[除外]]を多用するので[[特殊召喚]]は容易であり、[[《超雷龍−サンダー・ドラゴン》]]へ繋げられる。~
ミュートリアルを[[戻せば>戻す]]、[[リクルート]]先の補充にもなる。~
[[ミュートリアル>ミュートリア]]を[[戻せば>戻す]]、[[リクルート]]先の補充にもなる。~

-[[《サイレント・ウォビー》]]~
単独で[[送りつけ]]られ、そのまま[[相手]][[フィールド]]で[[効果]]を[[発動]]するため、[[《フュージョン・ミュートリアス》]]の追加[[効果]][[適用]]条件を能動的に満たせる。~
[[ライフ回復]]も、[[《変異体ミュートリア》]]による消費を取り戻せる点で[[シナジー]]する。~
反面、[[相手]]に[[ドロー]]を許すので、採用する場合は細心の妨害対策が必要となる。~

-[[《ファントム・オブ・カオス》]]~
[[ミュートリア]]を[[コピー]]すれば、[[メインデッキ]]に存在しない「[[闇属性]]の[[ミュートリア]]」になるため、[[《シンセシス・ミュートリアス》]]の[[融合素材]]として利用可能となる。~
[[《ミュートリアスの産声》]]ならば、[[コピー]]時に[[除外]]した[[ミュートリア]]を[[融合素材]]にできるため無駄が無い。~

-[[《孤高除獣》]]~
序盤では[[《被検体ミュートリアGB−88》]]や[[《ミュートリア進化研究所》]]の対象作り、終盤では[[ミュートリア]]の回収役として活躍でき、[[《孤高除獣》]]自身を[[コスト]]にした場合も[[《ミュートリアル・ビースト》]]を[[除外]]ゾーンに呼び出せるため、腐る心配が少ない。~
特に[[《ミュートリア進化研究所》]]と下級[[ミュートリア]]とこの[[カード]]が[[手札]]に揃っている状況なら、事実上[[デッキ]]から好きな下級[[ミュートリア]]を[[特殊召喚]]できる。~
また、[[コスト]]で[[除外]]し被[[破壊]]時に回収するため、この[[カード]]を[[無効]]にし[[破壊]]された場合も[[コスト]]に使った[[カード]]は回収でき、[[《フュージョン・ミュートリアス》]]があれば後半の[[効果]]が使えるようになるため、損失を大きく軽減できる。~
この点から、下級[[ミュートリア]]が弱点とする[[手札誘発]]や[[カウンター罠]]に強いのも当[[デッキ]]では重要なポイント。~
特に[[《ミュートリア進化研究所》]]と[[下級>下級モンスター]][[ミュートリア]]とこの[[カード]]が[[手札]]に揃っている状況なら、事実上[[デッキ]]から好きな[[下級>下級モンスター]][[ミュートリア]]を[[特殊召喚]]できる。~
また、[[コスト]]で[[除外]]し[[破壊された]]時に回収するため、この[[カード]]を[[無効]]にし[[破壊された]]場合も[[コスト]]に使った[[カード]]は回収でき、[[《フュージョン・ミュートリアス》]]があれば後半の[[効果]]が使えるようになるため、損失を大きく軽減できる。~
この点から、[[下級>下級モンスター]][[ミュートリア]]が弱点とする[[手札誘発]]や[[カウンター罠]]に強いのも当[[デッキ]]では重要なポイント。~

-[[下級>下級モンスター]][[P.U.N.K.]]~
[[下級>下級モンスター]][[ミュートリア]]と[[種族]]サポートを共有でき、ミュートリアルと共に[[《Uk−P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン》]]へ繋げられる。~
[[下級>下級モンスター]][[ミュートリア]]と[[種族]]サポートを共有でき、[[ミュートリアル>ミュートリア]]と共に[[《Uk−P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン》]]へ繋げられる。~
その際、[[《被検体ミュートリアST−46》]]が[[フィールド]]・[[墓地]]に存在すれば[[バウンス]]枚数の増加に貢献できる。~
それぞれの特長は以下の通り。~

--[[《Uk−P.U.N.K.娑楽斎》]]~
[[相手]][[ターン]]に[[シンクロ召喚]]することで、展開妨害や[[除去]]回避が可能。~

--[[《Ga−P.U.N.K.ワゴン》]]~
[[魔法カード]]を[[サーチ]]でき、[[《Ga−P.U.N.K.ワイルド・ピッキング》]]を利用すれば[[除去]][[カード]]として活躍できる。~

--[[《Jo−P.U.N.K.Mme.スパイダー》]]~
[[罠カード]]を[[サーチ]]でき、[[モンスター効果]][[無効]]や[[除去]]へ繋げられる。~

--[[《No−P.U.N.K.セアミン》]]~
[[レベル]]8[[P.U.N.K.]]を[[サーチ]]してそのまま[[特殊召喚]]できるので、ミュートリアルと共に[[ランク]]8へ繋げ易い。~
[[レベル]]8[[P.U.N.K.]]を[[サーチ]]してそのまま[[特殊召喚]]できるので、[[ミュートリアル>ミュートリア]]と共に[[ランク]]8へ繋げ易い。~

-[[《幽鬼うさぎ》]]~
[[汎用性]]の高い[[サイキック族]][[チューナー]]であり、[[手札]]に来ても[[腐り>腐る]]にくく、[[《緊急テレポート》]]の[[リクルート]]先として[[下級]][[ミュートリア]]と使い分けられる。~
[[最上級]][[ミュートリア]]と共に[[シンクロ素材]]にすれば[[《サイコ・エンド・パニッシャー》]]の[[シンクロ召喚]]が可能。~

-[[《セリオンズ“デューク”ユール》]]~
[[墓地]]に[[下級]][[ミュートリア]]などが落ちていれば、簡単に[[特殊召喚]]できる[[レベル]]8の[[サイキック族]]。~
主に[[ランク]]8[[エクシーズ召喚]]への導線を厚くする目的で採用できるが、[[手札]]1枚から動ける[[カード]]が殆ど存在しないこの[[デッキ]]では、いざとなれば[[破壊]][[耐性]]持ちの準[[アタッカー]]としての運用も可能。~

-[[《メタファイズ・デコイドラゴン》]]~
[[除外]]された次の[[ターン]]に[[帰還]]するため、[[1ターンに1度]]だけだが[[ミュートリア]]の[[コスト]]として使い回す事が可能。~
[[下級>下級モンスター]][[ミュートリア]]の[[コスト]]にして[[《ミュートリアル・ビースト》]]に繋ぐのは勿論、[[相手]][[ターン]]でも[[最上級>最上級モンスター]][[ミュートリアル>ミュートリア]]の[[コスト]]として消費の重さを軽減してくれる。~
[[エクストラデッキ]]から回収する手段まで採用する余裕はないため、[[破壊]]されてしまうと基本的には再利用できない点に注意。~

-[[《メタファイズ・ネフティス》]]~
[[ミュートリア]]で[[除外]]すると[[《メタファイズ・アセンション》]]を[[サーチ]]し、逆に[[《メタファイズ・アセンション》]]を[[除外]]すればこちらを[[サーチ]]できる。~
共に[[出張]]採用することで[[手札]]を切らさずに戦線を維持できる。~
[[《メタファイズ・アセンション》]]が[[罠カード]]なので[[《ミュートリアル・アームズ》]]が出しやすくなるのも利点。~
[[サーチ]]時にこちらは[[デッキ]]に戻るので、[[《メタファイズ・ネフティス》]]自体の枚数は少なくても機能する。~

-[[《ディメンション・アトラクター》]]~
小規模な[[《マクロコスモス》]]となる[[カード]]。~
2[[ターン]]持続するというのがポイントで、この[[デッキ]]が苦手とする[[手札誘発]]の阻止、[[相手]]の展開の妨害、通常手段では[[除外]]しにくい[[ミュートリア]][[魔法・罠カード]]の[[除外]]という三役を一挙にこなせる。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]

―[[ミュートリア]]~

-[[《シンセシス・ミュートリアス》]]([[水属性]]・[[サイキック族]])~
[[融合素材]]は[[属性]]の異なる[[ミュートリア]]2体。~
基本的には[[下級>下級モンスター]][[ミュートリア]]とミュートリアルで[[融合召喚]]することになるだろう。~
基本的には[[下級>下級モンスター]][[ミュートリア]]と[[ミュートリアル>ミュートリア]]で[[融合召喚]]することになるだろう。~
(1)は[[融合召喚に成功した]]時の、[[フィールドのカード]]の[[破壊]]。~
[[ミュートリア]]の中では唯一の、[[カードの種類]]を選ばない能動的な[[除去]]であり、重要な[[効果]]と言える。~
[[《ミュートリアスの産声》]]を用いれば[[相手]][[ターン]]に[[発動]]できるため、妨害にも[[制圧]]にも利用可能。~
(2)は、[[相手]]の[[効果発動時]]、その[[カードの種類]]と同じ[[相手]][[カード]]の[[効果を受けなく>効果を受けない]]なる[[効果]]。~
[[除去]]に対して強く出られ、[[自分]][[カード]]による[[強化]]を阻害しないので、心許ない[[ステータス]]を補助できる[[《ミュートリア進化研究所》]]とも相性が良い。~
(3)は、[[相手]]によって[[破壊された]]場合の、[[除外]]ゾーンの[[ミュートリア]]の回収。~
[[ミュートリア]]を[[除外]]する機会は多いので選択肢は作り易く、[[融合召喚]][[カード]]を回収すれば[[同名カード]]の展開へ繋げられる。~

-[[《究極体ミュートリアス》]]([[闇属性]]・[[サイキック族]])~
[[融合素材]]は[[レベル]]8以上の[[ミュートリア]]3体。~
非常に[[重い]]ため、追加[[効果]]を[[適用]]しての[[《フュージョン・ミュートリアス》]]、積極的[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]・[[除外]]からの[[《ミュートリアスの産声》]]が基本的な[[融合召喚]]手段となる。~
(1)は、[[効果発動時]]、同じ[[種類のカード>カードの種類]]の[[ミュートリア]]を[[除外]]することによる、[[発動]][[無効]]および[[除外]]。~
[[コスト]]は[[手札]]・[[墓地]]・[[フィールド]]の[[表側表示]][[カード]]から選べるため、なるべく[[墓地]]から[[除外]]して消費を抑えたい。~
[[無効]]に加えて[[除外]]するため[[除去]]性能は高く、[[ステータス]]の高さも相まって[[制圧]]を狙える。~
(2)は、[[相手]]によって[[破壊された]]場合の、[[除外]]ゾーンの[[ミュートリア]]を3種類まで回収できる[[効果]]。~
この[[カード]]を[[融合召喚]]するまでの過程で[[除外]]を多用しているはずなので、複数回収は難しくない。~
再展開するのに有用な[[効果]]だが、[[破壊]]以外の[[除去]]には無力なので、基本はオマケと捉えて勝負を決めに行くべきだろう。~

―[[エクシーズモンスター]]~
-[[ランク]]8~
[[《被検体ミュートリアM−05》]]で[[《変異体ミュートリア》]]を[[サーチ]]することで、ミュートリアル2体を1[[ターン]]で並べられるため候補となる。~
[[《被検体ミュートリアM−05》]]で[[《変異体ミュートリア》]]を[[サーチ]]することで、[[ミュートリアル>ミュートリア]]2体を1[[ターン]]で並べられるため候補となる。~

--[[《宵星の機神ディンギルス》]]~
不足している[[対象をとらない>対象をとらない効果]][[除去]]が可能のほか、ミュートリアルを守ることで各々の(2)によって[[アドバンテージ]]を稼ぎ易くなる。~
不足している[[対象をとらない>対象をとらない効果]][[除去]]が可能のほか、[[ミュートリアル>ミュートリア]]を守ることで各々の(2)によって[[アドバンテージ]]を稼ぎ易くなる。~
[[《No.84 ペイン・ゲイナー》]]&[[《No.77 ザ・セブン・シンズ》]]へも繋ぎ易く、[[全体除去]]と高い[[攻撃力]]によって[[制圧]]にも切り返しにも使える。~

--[[《真血公ヴァンパイア》]]~
戦術的に無理なく入る[[コントロール奪取]]と相性が良く、[[レベル]]を持つ[[モンスター]]を[[除去]]しつつこの[[カード]]を出せる。~
(1)によってある程度の場持ちは期待でき、(2)で[[墓地アドバンテージ]]を稼ぐことで[[《ミュートリアスの産声》]]などによる[[墓地融合]]へ繋げられる。~

―[[シンクロモンスター]]~
-[[《サイコ・エンド・パニッシャー》]]~
[[レベル]]3の[[チューナー]]と[[レベル]]8の[[ミュートリアル>ミュートリア]]で[[シンクロ召喚]]が可能で、[[P.U.N.K.]]や[[《幽鬼うさぎ》]]等[[《緊急テレポート》]]に対応する[[レベル]]3の[[サイキック族]][[チューナー]]を採用していれば狙いやすい。~
[[ライフコスト]]が必要な[[《変異体ミュートリア》]]と相性がよく[[耐性]]を得やすい他、[[除去]][[効果]]の[[コスト]]も[[ミュートリア]]の豊富な[[除外]]ゾーンを利用する[[サポートカード]]に活かす事ができる。~
自身も[[サイキック族]]のため、特に[[除外]]に関連した[[サイキック族]][[サポートカード]]を共有できるのも利点。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]

―[[ミュートリア]]~

-[[《フュージョン・ミュートリアス》]]~
[[融合素材]]を[[除外]]してミュートリアスを[[融合召喚]]できる[[通常魔法]]。~
[[融合素材]]を[[除外]]して[[ミュートリアス>ミュートリア]]を[[融合召喚]]できる[[通常魔法]]。~
通常は[[手札]]・[[フィールド]]からだが、[[相手]]が[[カードの効果]]を[[発動]]していれば、[[デッキ]]・[[墓地]]からも[[融合素材]]にできる。~
ミュートリアスは[[融合素材]]が[[重い]]ため、なるべく追加[[効果]]による消費軽減を狙いたい。~
[[ミュートリアス>ミュートリア]]は[[融合素材]]が[[重い]]ため、なるべく追加[[効果]]による消費軽減を狙いたい。~
[[相手]]からの展開妨害に対して、[[効果]]のみを[[無効]]にする[[《墓穴の指名者》]]や[[《禁じられた聖杯》]]などで対処しつつ、この[[カード]]を[[発動]]できれば理想的。~

-[[《ミュートリア反射作用》]]~
[[レベル]]8以上の[[ミュートリア]]限定の[[装備魔法]]。~
(1)は、[[特殊召喚]]されている[[モンスター]]への[[攻撃]]時にその[[モンスター]]を[[除外]]できる[[効果]]。~
能動的かつ[[対象をとらない>対象をとらない効果]][[除去]]であり、この[[デッキ]]では有効に働ける。~
[[相手]][[ターン]]には無力のため基本的には使い切りと考え、(2)や[[ミュートリア]]の[[効果]][[コスト]]にしてしまうと良い。~
(2)は、[[装備モンスター]]と[[属性]]が異なるミュートリアルの[[手札]]・[[デッキ]]からの[[特殊召喚]]。~
単独では[[アドバンテージ]]にならないため、盤面や[[相手]]の戦術に有効なミュートリアルを出すことで優位に立つよう心掛けたい。~
単独では[[アドバンテージ]]にならないため、盤面や[[相手]]の戦術に有効な[[ミュートリアル>ミュートリア]]を出すことで優位に立つよう心掛けたい。~

-[[《ミュートリア進化研究所》]]~
(1)は[[カードの発動]]時、[[下級>下級モンスター]][[ミュートリア]]を[[手札]]・[[除外]]ゾーンから[[特殊召喚]]する[[効果]]。~
[[除外]]方法は豊富のため狙い易く、そのままミュートリアルの[[特殊召喚]]へ繋げられる。~
[[除外]]方法は豊富のため狙い易く、そのまま[[ミュートリアル>ミュートリア]]の[[特殊召喚]]へ繋げられる。~
(2)の[[全体強化]]は微量だが自然と[[適用]]でき、[[《ミュートリアル・ビースト》]]や[[《シンセシス・ミュートリアス》]]の若干心許ない[[攻撃力]]を補強してくれる。~
(3)の[[手札交換]]は、[[戻した>戻す]][[カード]]を即座に[[ドロー]]することが無いため使い易く、[[リクルート]]したいミュートリアルを[[戻す]]ことで[[アドバンテージ]]ともなる。~
(3)の[[手札交換]]は、[[戻した>戻す]][[カード]]を即座に[[ドロー]]することが無いため使い易く、[[リクルート]]したい[[ミュートリアル>ミュートリア]]を[[戻す]]ことで[[アドバンテージ]]ともなる。~

-[[《ミュートリアスの産声》]]~
[[自分]]の[[フィールド]]・[[墓地]]・[[除外]]ゾーンから[[融合素材]]を[[デッキ]]に[[戻し>戻す]]てミュートリアスを[[融合召喚]]できる[[通常罠]]。~
[[ミュートリア]]は[[墓地]]・[[除外]]ゾーンに溜まり易いため消費を抑え易く、ミュートリアルならば[[リクルート]]先の補充ともなる。~
[[自分]]の[[フィールド]]・[[墓地]]・[[除外]]ゾーンから[[融合素材]]を[[デッキに戻し>デッキに戻す]]てミュートリアスを[[融合召喚]]できる[[通常罠]]。~
[[ミュートリア]]は[[墓地]]・[[除外]]ゾーンに溜まり易いため消費を抑え易く、[[ミュートリアル>ミュートリア]]ならば[[リクルート]]先の補充ともなる。~
[[メインフェイズ]]限定だが[[フリーチェーン]]のため、[[《シンセシス・ミュートリアス》]]の[[除去]]へ繋げることで[[相手]]の妨害が可能。~

-[[《ミュートリア連鎖応動》]]~
(1)は[[カードの発動]]時、[[墓地]]の[[ミュートリア]][[モンスター]]を[[除外]]し、[[相手]][[モンスター]]の[[効果]][[無効]]化できる。~
[[下級>下級モンスター]][[ミュートリア]]が[[墓地]]に溜まり易いので[[発動]]し易く、妨害手段として有用。~
[[《ミュートリアル・アームズ》]]とは相性が良く、あちらの(2)の[[無効]]にできない点をこの[[効果]]で、こちらの[[除去]]できない点をあちらの[[除外]]でカバーし合える。~
(2)は[[レベル]]8以上のミュートリアが[[戦闘破壊]]した時の[[ドロー]]。~
(2)は[[レベル]]8以上の[[ミュートリア]]が[[戦闘破壊]]した時の[[ドロー]]。~
条件となる[[モンスター]]はメイン[[アタッカー]]のため狙い易く、[[効果]][[コスト]]などによる消費を取り返せる。~

-[[《ミュートリア超個体系》]]~
(1)は[[カードの発動]]時の、[[下級>下級モンスター]][[ミュートリア]]の[[サーチ]]・[[リクルート]]。~
展開の軸を確保できるため、そのままミュートリアルなどへ繋げられる。~
また、[[《被検体ミュートリアGB−88》]]を[[リクルート]]できる貴重な手段であり、あちらの(2)の[[トリガー]]を満たせる。~
(2)は[[レベル]]8以上の[[ミュートリア]]の[[効果破壊]]の[[身代わり]]。~
展開のための消費が大きいため、即座に[[除去]]されることによる多大な[[ディスアドバンテージ]]を回避できるのは[[メリット]]。~
[[自分]]の[[カード]]に対しても[[適用]]できるので、[[《ブラック・ホール》]]や[[《激流葬》]]などの汎用[[全体除去]]とも[[シナジー]]する。~

―その他の[[魔法・罠カード]]~
 [[下級>下級モンスター]][[ミュートリア]]の[[除外]][[コスト]]は共通して「[[表側表示]]の[[カード]]全般」もしくは「[[手札]]にある[[カード]]」のため、[[フィールド]]で役割を持てる[[フィールド魔法]]、[[永続魔法]]、[[永続罠]]は優先的に採用候補となる。~

-[[《緊急テレポート》]]~
[[《被検体ミュートリアGB−88》]]以外の[[下級>下級モンスター]][[ミュートリア]]を[[特殊召喚]]でき、ミュートリアルへ繋げられる。~
[[《被検体ミュートリアM−05》]]・[[《被検体ミュートリアST−46》]]なら[[サーチ]]もでき、[[回転]]に大きく貢献できる。~

-[[《サイコパス》]]~
[[下級>下級モンスター]][[ミュートリア]]を2体まで[[除外]]ゾーンから回収できる。~
[[効果]][[コスト]]や[[融合素材]]として使い易くなり、息切れを防げる。~

-[[《チキンレース》]]~
[[ドロー]]後に[[下級>下級モンスター]][[ミュートリア]]の[[効果]][[コスト]]で[[除外]]すれば、[[戦闘ダメージ]]を与えられるようになり、[[相手]]に利用される心配も無くなる。~
[[《ミュートリア進化研究所》]]のための[[フィールド魔法]]サポートを共有でき、[[腐る]]リスクを軽減できる。~

-[[《次元の裂け目》]]・[[《マクロコスモス》]]~
[[墓地]]利用[[メタ]]。~
[[ミュートリア]]は[[コスト]]が元々[[除外]]であり[[帰還]]手段も充実しているので、[[墓地]]にこだわる必要性はほぼない。~
[[発動]]しておけば[[相手]]の[[墓地]]利用を妨害できるだけでなく、[[《増殖するG》]]等「[[墓地へ送る]]」ことを条件とする[[手札誘発]]の[[発動]]をさせなくする、[[《墓穴の指名者》]]によって[[下級>下級モンスター]][[ミュートリア]]の[[効果]]を[[無効]]にされる心配がなくなるなど、邪魔にならないどころかシナジーを発揮することさえある。~
よって、[[メタ]][[カード]]の中では特に優先して採用できるだろう。~
[[発動]]しておけば[[相手]]の[[墓地]]利用を妨害できるだけでなく、[[《増殖するG》]]等「[[墓地へ送る]]」ことを条件とする[[手札誘発]]の[[発動]]をさせなくする、[[《墓穴の指名者》]]によって[[下級>下級モンスター]][[ミュートリア]]の[[効果]]を[[無効]]にされる心配がなくなるなど、邪魔にならないどころか[[シナジー]]を発揮することさえある。~
よって、[[メタカード]]の中では特に優先して採用できるだろう。~

-[[《スキルドレイン》]]~
汎用的な[[メタ]][[カード]]。~
[[下級>下級モンスター]][[ミュートリア]]は[[サーチ]]こそできなくなるが、[[特殊召喚]]は[[墓地]][[効果]]のため影響下にあっても使用可能。~
[[最上級>最上級モンスター]][[ミュートリア]]は[[発動]]時の[[コスト]]として[[《スキルドレイン》]]あるいは[[最上級>最上級モンスター]][[ミュートリア]]自身を[[除外]]することで[[無効]]化されることなく[[効果]]を使用できるため、一方的に[[デメリット]]を押し付けることができる。~

-[[《サモンリミッター》]]・[[《サモン・ゲート》]]・[[《サモンブレーカー》]]~
展開を封じる[[永続罠]]・[[フィールド魔法]]。~
あまり多数の[[特殊召喚]]を行わず、[[相手]][[ターン]]に[[特殊召喚]]する手段もあるこの[[デッキ]]なら比較的ムリなく採用できる。~
あまり多数の[[特殊召喚]]を行わず、[[相手]][[ターン]]に[[特殊召喚]]する手段もあるこの[[デッキ]]なら比較的無理なく採用できる。~
それでも多少の影響は受けてしまうので、邪魔になったら[[ミュートリア]]の[[コスト]]に充ててしまおう。~

-[[《精神操作》]]・[[《大捕り物》]]~
[[コントロール奪取]]から[[下級>下級モンスター]][[ミュートリア]]の[[効果]][[コスト]]にすることで、再利用されにくい[[除去]]とできる。~
[[縛り]]の緩い[[リンクモンスター]]を採用しておけば、消費を抑えた展開ができて戦術が広がる。~

-[[《三戦の才》]]~
[[自分]][[メインフェイズ]]に[[相手]]が[[モンスター効果の発動]]をしている場合と、[[《フュージョン・ミュートリアス》]]の追加[[効果]][[適用]]に近い[[発動条件]]を持つ。~
あちらのサポート用[[カード]]を採用していれば共用でき、[[手札誘発]]などの存在から単体でも[[発動]]は十分狙える。~
[[効果]]はいずれも[[汎用性]]が高いため、大きく[[アドバンテージ]]を得られる。~

-[[《魂吸収》]]~
[[除外]]を頻繁に行うため継続的な[[回復]]が見込め、[[《変異体ミュートリア》]]による[[ライフポイント]]の消費を補える。~
[[永続魔法]]であるため、[[《ミュートリアル・ミスト》]]を[[特殊召喚]]するための[[コスト]]としても利用し易い。~

-[[《強化蘇生》]]~
[[下級>下級モンスター]][[ミュートリア]]を[[蘇生]]できる。~
[[蘇生]]先が[[リリース]]された場合は[[自壊]]しないので、[[コスト]]として利用し易い。~

-[[《センサー万別》]]~
ミュートリアルは[[種族]]がバラバラで[[サイキック族]]でもないため、[[自分]]への制限は抑え易い。~
ミュートリアスが存在する場合に[[下級>下級モンスター]][[ミュートリア]]が出せなくなるなどの欠点はあるが、[[コスト]]にしてしまえばいいので対応はし易い。~
[[ミュートリアル>ミュートリア]]は[[種族]]が不揃いで[[サイキック族]]でもないため、[[自分]]への制限は抑え易い。~
[[ミュートリアス>ミュートリア]]が存在する場合に[[下級>下級モンスター]][[ミュートリア]]が出せなくなるなどの欠点はあるが、[[コスト]]にしてしまえばいいので対応はし易い。~

-[[相剣]][[罠カード]]~
[[除外]]された場合に[[チューナー]]の[[相剣トークン]]を[[特殊召喚]]できるため、[[下級>下級モンスター]][[ミュートリア]]の[[効果]][[コスト]]にすれば[[レベル]]12の[[シンクロモンスター]]へ繋がる。~
[[《炎斬機ファイナルシグマ》]]なら[[耐性]]によって戦線維持し易く、[[戦闘ダメージ]]倍化による[[フィニッシャー]]としても扱える。~
[[《B・F−決戦のビッグ・バリスタ》]]ならば、能動的な[[除去]]がしにくいこの[[デッキ]]が苦手とする[[壁]]と相対しても、[[貫通]]によって膠着状態になることを防げる。~
[[《超重天神マスラ−O》]]は4000の[[アタッカー]]兼[[壁]]となり、[[ドロー]]による消費回復や[[魔法・罠カード]]の[[発動]]牽制も狙える。~
[[《赫聖の妖騎士》]]は互いの展開に乗じた[[全体強化]]と[[効果]]の[[無効]]化により戦線の安定化が見込める。~
一方、[[相剣トークン]]は[[下級>下級モンスター]][[ミュートリア]]の[[効果]][[コスト]]にできず、[[エクストラデッキ]]への制限も発生するため、処理する方法は他にも用意しておくほうが良い。~

-[[《トラップトリック》]]~
この[[デッキ]]の[[キーカード]]である[[《ミュートリアスの産声》]]を[[除外]]して[[セット]]する事で[[《シンセシス・ミュートリアス》]]の[[融合召喚]]の準備を整えられる。~
さらに[[融合召喚]]した[[《シンセシス・ミュートリアス》]]が[[破壊]]された際には[[除外]]した[[《ミュートリアスの産声》]]を回収できるため無駄がない。~
[[通常罠]]よりも[[永続罠]]を採用しがちな[[デッキ]]ではあるが、なるべく[[《ミュートリアスの産声》]]以外にも対応する[[通常罠]]を採用していれば対応力が上がる。~

-[[《デトネーション・コード》]]~
[[フィールド]]から[[除外]]する必要があるが、使い減りしない[[コスト]]として利用可能。~
それ以外の[[シナジー]]は乏しいので、採用候補となるのは[[《ミュートリアル・アームズ》]]を重視した構築に限られるだろう。~

-[[《融合複製》]]~
[[相手]][[ターン]]に[[発動]]して[[《フュージョン・ミュートリアス》]]を[[コピー]]することで、あちらの追加[[効果]]の[[適用]]が格段に容易になる。~
[[《ミュートリアスの産声》]]と異なり[[メインフェイズ]]以外でも[[発動]]できるため、[[相手]]の妨害としても追撃としても利用できる。~

**戦術 [#strategy]
 [[下級>下級モンスター]][[ミュートリア]]の[[効果]]により、[[相手]]の戦術に合わせたミュートリアルを[[特殊召喚]]して戦線形成し、最終的にはミュートリアスを[[融合召喚]]して勝負を決める。~
 ミュートリアルの[[対象]][[耐性]]・[[相手]]の[[効果の発動]]を[[トリガー]]とした[[除去]]や[[カウンター>カウンター#top3]]・[[破壊された]]場合の[[サルベージ]]を活用することで、[[相手]]の動きをいなしつつ継続的に[[アドバンテージ]]を得ていく。~
 [[下級>下級モンスター]][[ミュートリア]]の[[効果]]により、[[相手]]の戦術に合わせた[[ミュートリアル>ミュートリア]]を[[特殊召喚]]して戦線形成し、最終的には[[ミュートリアス>ミュートリア]]を[[融合召喚]]して勝負を決める。~
 [[ミュートリアル>ミュートリア]]の[[対象]][[耐性]]・[[相手]]の[[効果の発動]]を[[トリガー]]とした[[除去]]や[[カウンター>カウンター#top3]]・[[破壊された]]場合の[[サルベージ]]を活用することで、[[相手]]の動きをいなしつつ継続的に[[アドバンテージ]]を得ていく。~

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
***[[《ミュートリアル・ビースト》]]軸 [#decktype1]
 [[最上級>最上級モンスター]][[ミュートリア]]を[[《ミュートリアル・ビースト》]]のみに絞った[[【次元ビートダウン】]]風味の構築。~
 採用する[[ミュートリア]]は[[下級>下級モンスター]][[ミュートリア]]、[[《ミュートリアル・ビースト》]]、[[《シンセシス・ミュートリアス》]]、および[[《ミュートリアスの産声》]]等少数にとどめ、残りの枠には[[除外]]と相性のよい[[カード]]を組み込む。~
 戦術としては、[[《ミュートリアル・ビースト》]]を主戦力として立たせつつ[[下級>下級モンスター]][[ミュートリア]]および[[《ミュートリアル・ビースト》]]の[[コスト]]である[[除外]]を[[《ジャイアント・レックス》]]や[[除外]]を要する[[カード]]との[[コンボ]]に利用しながら大量展開を狙うことになるだろう。~

 [[【次元ビートダウン】]]でよく使用される[[《ジャイアント・レックス》]][[《異次元の偵察機》]]等はもちろん、[[除外]]を[[トリガー]]に[[効果]]が起動する[[【メタファイズ】]]や[[【不知火】]]、[[除外]]そのものが[[リソース]]となる[[【ネメシス】]]、事実上の[[《異次元からの帰還》]]である[[《フォーチュンレディ・リワインド》]]を擁する[[【フォーチュンレディ】]]など、幅広い[[カテゴリ]]との混合構築が可能で構築の自由度が高いのが特徴。~


**[[デッキ]]の派生 [#variation]
//特定の種族や属性、コンセプトへ派生する場合。
//また、他のデッキと混合する場合。

***[[【サンダー・ドラゴン】]]型[#variation1]
 [[ミュートリア]]が[[除外]]を行う際の[[コスト]]に[[サンダー・ドラゴン]]を充てる型。~
 [[手札]]の[[サンダー・ドラゴン]]を自力で[[除外]]する手段があまり多くない[[【サンダー・ドラゴン】]]の欠点を[[ミュートリア]]の各種コストで、【ミュートリア】の消費の激しさを[[サンダー・ドラゴン]]の[[アドバンテージ]]獲得能力で補う。~
 [[手札]]の[[サンダー・ドラゴン]]を自力で[[除外]]する手段があまり多くない[[【サンダー・ドラゴン】]]の欠点を[[ミュートリア]]の各種[[コスト]]で、【ミュートリア】の消費の激しさを[[サンダー・ドラゴン]]の[[アドバンテージ]]獲得能力で補う。~
 [[モンスター]]を[[除外]]する機会が増えるので、[[《ミュートリアル・ビースト》]]の比率はやや多めにしておく必要があるだろう。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[アタッカー]]となるミュートリアルやミュートリアスの[[効果]]は[[相手]]依存の部分が多いため、能動的に動くことが難しい。~
 [[アタッカー]]となる[[ミュートリアル>ミュートリア]]や[[ミュートリアス>ミュートリア]]の[[効果]]は[[相手]]依存の部分が多いため、能動的に動くことが難しい。~
 また、[[サーチ]]等の[[アドバンテージ]]を稼げる[[効果]]こそあるものの、何をするにしても必要な[[コスト]]が多く、展開のための[[カード]]消費も大きいため、[[相手]]の動きをきちんと見切らなければ、[[ディスアドバンテージ]]を取り返せず動けなくなってしまう。~
 何も考えずに[[効果]]を[[発動]]していくのではなく、[[相手]]の[[マストカウンター]]を見極める知識とプレイングスキルが常に要求される[[デッキ]]であり、少ない消費で行動しやすく動きの幅も広い[[【スタンダード】]]寄りの[[デッキ]]は基本的に相性が悪い。~
 逆にこちらの[[マストカウンター]]は[[相手]]からすると分かりやすく、特に[[下級>下級モンスター]][[ミュートリア]]が[[手札誘発]]に弱く、[[無効]]にされると一気に消耗してしまうばかりか戦線形成もできず、そのまま敗北しかねない。~
 また、[[下級>下級モンスター]][[ミュートリア]]に[[戦闘]]に耐え得る[[ステータス]]のものは存在しないため、[[特殊召喚]]を封じられると[[魔法・罠カード]]で対処できない限りお手上げとなってしまう。~

//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]
//カードプールの変化でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる

//**サンプルレシピ [#sample]

**代表的なカード [#keycard]

-[[《被検体ミュートリアM−05》]]

-[[《シンセシス・ミュートリアス》]]
-[[《究極体ミュートリアス》]]

-[[《フュージョン・ミュートリアス》]]

**関連リンク [#link]

-[[ミュートリア]]

-[[【正規融合】]]

-[[デッキ集]]