*【メタビート】 [#f11155d7]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#zc839fef]
 [[環境]]に存在する[[主流デッキ]]を徹底的に[[対策>メタ]]した[[デッキ]]。~
 形式や具体的な定義は特に決まっておらず、【メタビート】というのは[[デッキ]]の名称ではなく概念的な意味合いが強い。~

 [[相手]](又は[[お互い]])の複数のカードに影響を及ぼす[[永続効果]][[モンスター]]や[[永続カード]]が投入されるのが最大の特徴。~
 「流行している[[デッキ]]の長所」を消すためのカードを搭載することで、流行の[[デッキ]]に[[対抗>メタ]]するという実戦向きの[[デッキ]]と言える。~

 《ライオウ/Thunder King Rai-Oh》
 効果モンスター(準制限カード)
 星4/光属性/雷族/攻1900/守 800
 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
 お互いにドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事はできない。
 また、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地に送る事で、
 相手モンスター1体の特殊召喚を無効にし破壊する。

// 《王宮の弾圧/Royal Oppression》
// 永続罠(禁止カード)
// 800ライフポイントを払う。
// モンスターの特殊召喚及び、モンスターの特殊召喚を含む効果を無効にし、
// そのカードを破壊する。
// この効果は相手プレイヤーも使用する事ができる。

**[[デッキ]]構築に際して [#w834c84d]
 この[[デッキ]]は[[環境]]に多い[[主流デッキ]]を[[対策>メタ]]する[[デッキ]]である。~
 そのため、出場する大会の[[環境]]を予測し、流行しそうな[[カード]]や[[デッキ]]を熟慮して[[デッキ]]を構築しなければならない。~

 また、「流行のデッキの長所を消して勝つこと」がコンセプトであることから、自然と[[相手]]を妨害するカードが多くなる。~
 対人戦を強く考えた[[デッキ]]であり、特定の[[カード]]や[[デッキ]]にしか[[刺さらない>刺さる]][[カード]]を採用することもある。~
 [[自分]]の好む[[カード]]を採用する[[ファンデッキ]]とは対極にあたり、完全な[[ガチデッキ]]となることを留意しておきたい。~

***永続系[[メタカード]] [#kd2639c5]
 [[相手]]の行動を制限するために、以下のような対策カードを採用する。~
 対策には使い捨てにならない[[モンスターカード]]や[[永続カード]]が望ましい。~

-[[モンスターカード]]([[メタ]][[モンスター]])
--[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]、[[《昇霊術師 ジョウゲン》]]、[[《虚無魔人》]]、[[《大天使クリスティア》]]/[[特殊召喚]]対策
--[[《A・O・J D.D.チェッカー》]]、[[《聖なるあかり》]]、[[《コアキメイル・ドラゴ》]]、各種[[結界像]]/(一部の[[属性]]の)[[召喚]]・[[特殊召喚]]対策
--[[《王虎ワンフー》]]/(低[[攻撃力]][[モンスター]]の)[[召喚]]・[[特殊召喚]]対策
--[[《霊滅術師 カイクウ》]]/[[墓地]][[除外]]対策
--[[《閃光の追放者》]]/[[墓地]]利用([[墓地コスト]]、[[墓地]][[誘発効果]])対策
--[[《ライオウ》]]/[[サーチ]]対策

-[[魔法・罠カード]]
--[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]/[[蘇生]]、[[サルベージ]]、[[墓地]][[除外]]対策
--[[《次元の裂け目》]]・[[《マクロコスモス》]]/[[墓地]]利用対策
//--[[《魔法族の里》]]/[[魔法カード]]対策
//--[[《王宮の弾圧》]]/[[特殊召喚]]([[ダメージステップ]]以外)対策
--[[《スキルドレイン》]]/[[効果モンスター]]([[永続効果]]、[[リバース効果]]、その他[[フィールド]]上で[[発動]]する[[効果]])対策
--[[《ソウルドレイン》]]/[[効果モンスター]]([[除外]]ゾーンおよび[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]])対策
//--[[《生贄封じの仮面》]]/[[リリース]]([[アドバンス召喚]]、[[射出]])対策
--[[《閃光を吸い込むマジック・ミラー》]]、[[《暗闇を吸い込むマジック・ミラー》]]/特定[[属性]]の[[モンスター効果]]対策
//--[[《群雄割拠》]]、[[《御前試合》]]/[[種族]]・[[属性]]縛りによる間接的な展開対策
//--[[《超古代生物の墓場》]]/(一部の高[[レベル]]の)[[モンスター効果]]対策
--[[《手違い》]]/[[サーチ]]対策

***使い捨て[[メタカード]] [#wb874d1f]
 [[フィールド]]に残り続けることは難しいが、ピンポイントで対策になるカード。~
 [[汎用性]]の高いカードが多いため、【メタビート】以外でもよく使われる。~

-[[モンスターカード]]
--[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]/[[効果モンスター]]([[チェーンブロック]]を作る[[効果]])対策
--[[《D.D.クロウ》]]/[[墓地]]利用対策
--[[《エフェクト・ヴェーラー》]]/[[効果モンスター]]([[フィールド]][[発動]]・[[適用]])対策
--[[岩石族]][[コアキメイル]]/各種[[効果]]対策
--[[《ライオウ》]]/([[チェーンブロック]]を作らない)[[特殊召喚]]対策
--[[《ヂェミナイ・デビル》]]、[[《墓守の監視者》]]/[[ハンデス]]・[[暗黒界]]対策
//--[[《魔導戦士 ブレイカー》]]/[[永続カード]]対策
//↑上記とは少し趣が違う

-[[魔法・罠カード]]
--[[《禁じられた聖杯》]]・[[《デモンズ・チェーン》]]/[[効果モンスター]]対策
--各種[[カウンター罠]]/[[召喚]]行為・[[効果]]対策
--[[《異次元グランド》]]/一時的な[[墓地]]利用対策、自分の[[墓地]]利用と共存
--[[《連鎖除外》]]/低[[攻撃力]]対策
//--[[《抹殺の使徒》]]/[[裏側守備表示]]・[[リバース効果]]対策
//↑上記とは少し趣が違う
--[[《虚無空間》]]/実質使い捨ての[[特殊召喚]]対策

//***[[モンスター除去]]・[[戦闘]]補助 [#jfea464f]
//-[[モンスター除去]]:[[《地砕き》]]・[[《地割れ》]]・[[《奈落の落とし穴》]]・[[《次元幽閉》]]・[[《強制脱出装置》]]・[[《抹殺の使徒》]]・[[《シールドクラッシュ》]]・[[《神の宣告》]]・[[《神の警告》]]
//-[[戦闘]]補助:[[《収縮》]]・[[《銀幕の鏡壁》]]・[[《強者の苦痛》]]・[[《月の書》]]・[[《エネミーコントローラー》]]・[[《オネスト》]]

**ひな型 [#p2331ffc]
 【メタビート】の中でも、何を対策するのかによって[[メタカード]]の種類が異なるため、採用カードはガラリと変わる。~
 大きく分けるならば【メタビート】には、4つのひな型がある。~

***[[墓地]]封殺型 [#ne26f4db]
 一つ目は、[[墓地]]利用([[蘇生]]・[[サルベージ]]・[[自己再生]]・[[墓地]][[除外]])を対策したタイプ。~
 [[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]を採用した[[【墓守】]]や[[《次元の裂け目》]]・[[《マクロコスモス》]]を採用した[[【次元ビートダウン】]]が代表的な[[デッキ]]である。~
 これら以外の[[デッキ]]では、[[《霊滅術師 カイクウ》]]や[[《閃光の追放者》]]、[[《ソウルドレイン》]]を採用した[[デッキ]]がこのタイプに該当する。~

 [[シンクロモンスター]]や[[エクシーズモンスター]]が登場する前から存在するタイプの【メタビート】であり、[[デッキ]]の歴史は古い。~
 しかし、[[シンクロモンスター]]や[[エクシーズモンスター]]に対する[[耐性]]が低いことにも繋がっており、現在は弱体化している。~
 [[【墓守】]]は[[《王家の生け贄》]]や[[Sin]]、[[【次元ビートダウン】]]は[[《ガーディアン・エアトス》]]等を採用し、高打点[[モンスター]]に対応するようになった。~

//[[墓地]]利用を中心に対策し、[[【ダムドビート】]]や[[【ライトロード】]]、[[【アンデット族】]]等に強い。~
//[[除外]]に[[耐性]]があったり、[[除外アドバンテージ]]を利用したり、[[墓地]]が肥えていない時に真価を発揮する[[モンスター]]が主に活躍する。~
//また、[[フィールド]]上で[[効果]]を[[発動]]する[[モンスター]]も問題なく活躍できる。~
//ただし、[[《ライオウ》]]の[[特殊召喚]]を無効にする効果が使いずらくなる点には注意。~

***[[特殊召喚]]封殺型 [#w2b01397]
 二つめは、[[特殊召喚]]([[特殊召喚モンスター]]・[[シンクロモンスター]]・[[エクシーズモンスター]]等)を対策したタイプ。~
 [[《王宮の弾圧》]]や[[《王虎ワンフー》]]を採用した[[【弾圧ワンフー】>【ノーカオス】]]が代表的な[[デッキ]]である。~

 [[特殊召喚]]封じの代表的な[[カード]]として[[《王宮の弾圧》]]が存在するが、現在は[[禁止カード]]であり、事実上弱体化している。~
 [[《融合禁止エリア》]]や[[《不協和音》]]等、[[永続カード]]では限定された[[特殊召喚]]しか封じることができない。~
 [[《虚無空間》]]は[[永続罠]]であるが、恒久的に封じることは困難。~

 これらよりも、[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]や[[《昇霊術師 ジョウゲン》]]、[[《王虎ワンフー》]]等を採用することが多い。~
 ただし、これらも[[攻撃力]]が不足しているため、[[アタッカー]]を兼ねる[[《ライオウ》]]で代用することもある。~

 また、[[《大天使クリスティア》]]や[[《コアキメイル・ドラゴ》]]等の特定[[デッキ]]専用の[[メタ]][[モンスター]]の存在から、このタイプは多岐に渡る。~

***[[効果]]封殺型 [#u3102d73]
 三つ目は、[[効果モンスター]]([[モンスター効果]])を対策したタイプ。~
 かつては目立たない存在だったが、強力な[[効果モンスター]]が登場し始めたために、需要が拡大した。~
 その中でも、[[フィールド]][[発動]]を封じるタイプと、[[墓地]][[発動]]を封じるタイプの2つに大別される。~
 前者の代表的な[[デッキ]]は[[【スキルドレイン】]]であり、後者は[[【次元ビートダウン】]]である。~

 [[【スキルドレイン】]]は[[メタ]][[モンスター]]との相性が悪く、採用[[モンスター]]が特殊になりやすい。~
 [[《神獣王バルバロス》]]や[[Sin]]等の[[妥協召喚]]・[[特殊召喚]]([[デメリット]])[[モンスター]]の採用が最大の特徴。~
 自身を[[リリース]]したり、[[墓地]]で[[効果]]を[[発動]]する[[モンスター]]を採用することもある。~
 [[《禁じられた聖杯》]]や[[《デモンズ・チェーン》]]等の[[《スキルドレイン》]]の脇を固めるカードが登場したのも大きい。~
 また、[[《暗闇を吸い込むマジック・ミラー》]]や[[《閃光を吸い込むマジック・ミラー》]]という特定の[[属性]]専用の[[《スキルドレイン》]]も存在する。~

 [[【次元ビートダウン】]]は[[墓地]]封殺を兼ねる上に、[[暗黒界]]や[[魔轟神]]、[[リクルーター]]等の[[効果]]を封じ込められることが大きい。~
 さらに[[《オネスト》]]や[[《BF−月影のカルート》]]を[[腐らせる>腐る]]こともできるのもポイントである。~

***[[除外]]封殺型 [#b797cfc2]
 四つ目は、[[カード]]の[[除外]]を封殺するタイプ。~
 古くから[[《霊滅術師 カイクウ》]]等の[[墓地]][[除外]]を対策する[[カード]]は存在していたが、[[手札]]や[[フィールド上のカード]]を[[除外]]する[[カード]]の増加により、注目されている。~
 代表的な[[デッキ]]は[[墓地]][[除外]]のみなら[[【墓守】]]、より汎用のものでは[[《カオスハンター》]]、[[《王宮の鉄壁》]]を採用した[[デッキ]]だろう。~

***各種デッキタイプの相性・複合 [#kded5d46]
 上記のように【メタビート】には、4つのタイプが存在するが、複合可能なものと複合困難なものが存在する。~
 複合可能なものは、[[墓地]]封殺型と[[効果]]封殺型であり、複合困難なものは[[特殊召喚]]封殺型と[[効果]]封殺型である。~
 前者は、共に[[永続カード]]を軸としたものであるために共存できるが、後者は封殺効果を自分で封殺しまうため、共存困難になる。~
 なお、[[【スキルドレイン】]]と[[【次元ビートダウン】]]を組み合わせた【スキドレ次元】や[[【スキルドレイン】]]と[[【墓守】]]を組み合わせた【スキドレ墓守】が存在する。~

**[[デッキ]]の種類 [#f6543ae1]
***[[《王虎ワンフー》]]軸 [#f0ff3e1c]
 [[《王虎ワンフー》]]と[[《強者の苦痛》]]の[[コンボ]]を採用したデッキタイプ。~
 【苦痛ワンフー】【弾圧苦痛ワンフー】などとも呼ばれる。~
 [[《クレボンス》]]・[[《ゾンビキャリア》]]を始めとする[[チューナー]][[モンスター]]は[[攻撃力]]が低い傾向にあるので[[《王虎ワンフー》]]を[[召喚]]しておくだけでも[[【シンクロ召喚】]]に対する大きな抑止力となる。~
 更に[[《強者の苦痛》]]を[[発動]]すれば、[[《王虎ワンフー》]]を[[戦闘破壊]]できる[[下級モンスター]]は非常に少なくなる。~
 なお、[[《奈落の落とし穴》]]が使いづらくなる点には注意したい。~

***[[上級モンスター]]軸 [#ab021315]
 [[上級モンスター]]を中心としたタイプ。~
 [[攻撃力]]不足が解消され[[魔法・罠カード]]のサポートへの依存も減るが、[[手札事故]]が起きやすいのが難点。~
 採用されるのは[[《虚無魔人》]]や[[《エンド・オブ・アヌビス》]]・[[《霧の王》]]といった[[モンスター]]である。~
 [[罠カード]]を使用するため、[[《黄泉ガエル》]]等で[[リリース]]確保するのは難しく、[[《死皇帝の陵墓》]]を採用するのも手。~
 [[メタカード]]で守ってきた[[下級モンスター]]を[[リリース]]する方法もある。~
 [[【死皇帝の陵墓】]]も参照。~

***[[【光属性】]]軸 [#y2t2gafw]
 [[光属性]][[モンスター]]を中心としたデッキタイプ。~
 [[《オネスト》]]による[[戦闘]]補助と、[[属性]]を統一することで[[《御前試合》]]を採用できるのが最大の利点。~
 [[《ライオウ》]]もあるので、[[相手]]の戦術を封じるのはさほど難しくない。~
 [[壁]][[モンスター]]に対抗できる[[《忍者マスター SASUKE》]]も優秀。~
 [[《閃光の追放者》]]は[[《オネスト》]]と併用できないため、投入しない[[デッキ]]が多い。~
 [[《オネスト》]]との相性の良い[[《白い泥棒》]]を入れることで[[相手]]の[[手札]]を削り取ることも出来るので採用しておいて損はないだろう。~
 ちなみに[[《豊穣のアルテミス》]]を採用し、[[カウンター罠]]を多めに投入することで[[【パーミッション】]]寄りにすることもできる。~

***[[【カオス】]]軸 [#ab6b19e1]
 [[光属性]][[モンスター]]と[[闇属性]][[モンスター]]を中心としたデッキタイプ。~
 【カオスメタビ】【カオススタンダード】などとも呼ばれることもある。~
 [[光属性]]・[[闇属性]]には[[《ライオウ》]]や[[《霊滅術師 カイクウ》]]・[[《閃光の追放者》]]・[[《昇霊術師 ジョウゲン》]]と数多くの[[メタ]][[モンスター]]がいる。~
 また、[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]や[[《D.D.クロウ》]]や[[《エフェクト・ヴェーラー》]]等の[[墓地]]・[[モンスター効果]]対策となる[[モンスター]]も豊富。~
 これらに[[《異次元の女戦士》]]等を絡めると多くの[[デッキ]]を対策することができる。~
 また、[[属性]]を二つに揃えることで[[カオスモンスター>カオス]]を[[特殊召喚]]しやすく、[[ボード・アドバンテージ]]が稼げる。~
 さらに[[《オネスト》]]や[[《闇の誘惑》]]、[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]と強力な[[サポートカード]]も採用できることが強み。~
 [[特殊召喚]]よりなデッキではないため、[[《強欲で謙虚な壺》]]などを入れることが可能である。~
//【メタビート】に刺さる[[《王宮のお触れ》]]は、[[《魔導戦士 ブレイカー》]]などを採用して、[[破壊]]していくのがいいだろう。~

***[[【岩石族】]]軸 [#e4a2687c]
 [[岩石族]][[モンスター]]を中心としたタイプ。~
 [[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]や[[《N・グラン・モール》]]など強力な[[メタ]][[効果]]を持つ[[岩石族]]を採用し、[[《コアキメイル・ガーディアン》]]や[[《コアキメイル・ウォール》]]の維持コストを確保する。~
// パワー不足ならば、[[《ビッグ・ピース・ゴーレム》]]や[[《パワー・ジャイアント》]]を入れてみてもいいだろう。~
 また、同じく[[メタ]][[効果]]を持つ[[《虚無魔人》]]や[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]などの[[悪魔族]]を投入した[[【ダーク・ガイア】]]も存在する。~

***[[【アンデット族】]]軸 [#l8ea18cf]
 [[《闇竜の黒騎士》]]を中心とし、[[【アンデット族】]]・[[【スキルドレイン】]]のギミックを採用したデッキタイプ。~
 [[光属性軸>#y2t2gafw]]のギミックも採用でき、[[《スキルドレイン》]]と相性の良い[[《馬頭鬼》]]や[[《ピラミッド・タートル》]]も組み込める。~

***[[【ドラゴン族】]]軸 [#p67c737d]
 強力な[[闇属性]]・[[光属性]][[モンスター]]の[[特殊召喚]]を一枚で対策できる[[《コアキメイル・ドラゴ》]]を投入した[[デッキ]]タイプ。~
 [[【ドラグニティ】]]なら維持コストを確保しやすく、こちらの[[《ドラグニティナイト−ヴァジュランダ》]]や[[《スターダスト・ドラゴン》]]などには刺さらないため自然に投入できる。~

***[[【BF】]] [#ta197837]
 度重なる[[制限改訂]]を受け[[回転]]力を失った[[【BF】]]において、[[《王宮の弾圧》]]を受けない[[特殊召喚]]の多さに注目して構築されたタイプ。~
 [[《BF−蒼炎のシュラ》]]や[[《ゴッドバードアタック》]]で[[アドバンテージ]]を取りやすいのが強み。~
 詳しくは当該ページを参照。~
//弾圧がないのでもうメタ要素が無いと思います

***[[【ガジェット】]] [#w92210da]
 [[ガジェット]]は少ない[[モンスター]]枚数で戦線を維持できるため、大量の[[除去]][[カード]]や[[メタカード]]を詰め込んだ型が活躍した。~
 現在は[[《マシンナーズ・フォートレス》]]や[[《血の代償》]]+[[エクシーズモンスター]]を搭載し、打撃力も増している。~
 詳しくは当該ページを参照。~

***[[【不死武士】]] [#hf784398]
 [[《不死武士》]]を軸に据えた[[戦士族]]統一の[[メタデッキ]]。~
 詳しくは当該ページを参照。~

//***[[【正規融合】]] [#ef546522]
// [[《異星の最終戦士》]]を融合召喚できるタイプが該当する。~

//***[[【儀式召喚】]] [#df11d1c9]
// [[《儀式魔人リリーサー》]]を採用したタイプが該当する。~

***[[【Sin】]] [#yf41e909]
 [[Sin]][[モンスター]]を中心とした[[【スキルドレイン】]]で、採用する[[カード]]から【Sinスキドレギアバレー】とも呼ばれる。~
 詳しくは当該ページを参照。~

***[[【暗黒界】]] [#z8eba53b]
 [[暗黒界]][[モンスター]]は全て[[墓地]][[発動]]なので、[[《スキルドレイン》]]との相性が非常によい。~
 また、[[《暗黒界の龍神 グラファ》]]は強力な[[自己再生]]能力を持つため[[ウイルス]]の[[コスト]]に最適で、[[ピーピング]]・[[ハンデス]]で[[手札]]に対しても大[[ダメージ]]を与えることができる。~
 詳しくは当該ページを参照。~

***[[【墓守】]] [#o9a806a9]
 [[墓地]]利用[[メタ]]と[[強化]]を合わせ持つ[[フィールド魔法]][[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]と、[[墓守>墓守の]]による[[ビートダウン]]。~
 詳しくは当該ページを参照。~

***[[【E・HEROビート】]] [#b0cff4fc]
 [[《E・HERO アナザー・ネオス》]]を中心とする[[光属性軸>#y2t2gafw]]で、【光デュアル】ともいう。~
 詳しくは当該ページを参照。~

***[[【魔法族の里】]] [#r25fec05]
 [[相手]]の[[魔法カード]]を封じる[[《魔法族の里》]]と[[魔法使い族]]を中心としたタイプ。~
 詳しくは当該ページを参照。~

**[[デッキ]]の弱点 [#q459fb74]
-[[魔法カード]]・[[罠カード]]封じ~
[[《大嵐》]]・[[《トラップ・スタン》]]などでこれらを封じられると、一発で戦況がひっくり返される恐れがあるため、必ず止めたい。~
[[サイドデッキ]]から[[《砂塵の大竜巻》]]・[[《サイクロン》]]を複数枚投入されると非常に厳しくなることも欠点。~
特に[[マッチ]]の二試合目以降は警戒すること。~

-[[守備力]]の高い[[モンスター]]や[[戦闘]]で[[破壊されない]][[モンスター]]~
//滅多に出会うことはないだろうが、[[《千年の盾》]]などの[[守備力]]が高い[[モンスター]]を[[壁]]にして[[エクゾディアパーツ>封印されし]]を揃えるような[[デッキ]]と対戦した場合、自発的な[[モンスター]]の[[除去]]力に乏しいこの[[デッキ]]は何もできずに敗北することもある。~
デッキタイプにもよるが、[[守備力]]の高い[[モンスター]]の処理に困ることが多い。~
現実的なところでは[[《スノーマンイーター》]]や[[《墓守の偵察者》]]等が挙げられる。~
[[《マシュマロン》]]や[[《魂を削る死霊》]]といった[[戦闘]]で[[破壊されない]][[モンスター]]を[[相手]]にした場合[[《スキルドレイン》]]などがない限り、この[[デッキ]]で[[除去]]するにはさらに難を極めるので、こういった[[モンスター]]を1体出されるだけでも戦況が硬直する事が多い。~
このような[[カード]]を対策するなら[[《地砕き》]]や[[《シールドクラッシュ》]]といった[[除去]][[カード]]、もしくは[[《エネミーコントローラー》]]などの[[表示形式]]変更系カードの採用を検討するべきだろう。~

-一度[[ディスアドバンテージ]]を負う~
[[ディスアドバンテージ]]を負うのは殆どの[[デッキ]]で不利とされることだが、この[[デッキ]]は[[アドバンテージ]]を得ることができる[[カード]]が殆どないので、一度[[ディスアドバンテージ]]を負うと他の[[デッキ]]以上に逆転が困難となる。~
[[魔法・罠カード]]を伏せすぎて[[《大嵐》]]などを使われると、一気に[[アドバンテージ]]を失い、敗北につながりやすくなる。~

-[[ライフ]]不足~
[[《神の宣告》]]や[[《神の警告》]]等[[ライフコスト]][[カード]]を多用するこの[[デッキ]]では、[[相手]][[モンスター]]から一撃もらうだけで致命傷になる場合もある。~

-豊富な[[除去]]~
基本的にこの[[デッキ]]では[[モンスター]]の数は少ない傾向にあるため、[[モンスター]]を[[除去]]され続けると[[モンスター]]切れを起こしやすく、[[除去]]の豊富な[[デッキ]]は苦手である。~
特に[[ミラーマッチ]]では互いの引いた[[除去]]の数で勝負が決まると言っても過言では無い。~

-[[手札事故]]~
[[相手]]が[[特殊召喚]]を用いない、[[効果モンスター]]を[[使用]]しない、[[墓地]]利用しない、といった[[デッキ]]の場合はそれぞれに対応する[[メタカード]]が完全に[[腐る]]事も多々ある。~
基本的にある種の[[デッキ]]との対戦に特化しているため、[[メタ]]外の[[デッキ]]には不利になることが多いことは宿命である。~
また[[手札]]内の[[メタカード]]の範囲が被り、対応範囲外の戦術によって押し切られる事も普通にあり得る。~

 また[[マストカウンター]]の見極めが重要であり、ひとつの[[プレイ]]ミスが即敗北につながりかねない非常にシビアな[[デッキ]]でもある。~

**この[[デッキ]]の歴史 [#h20d6039]
***第3期 [#h5039f22]
 【メタビート】という名称が広まる前から、[[《霊滅術師 カイクウ》]]や[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]、[[《王宮の弾圧》]]等で流行の[[デッキ]]を[[対策>メタ]]したデッキは存在していた。~
 この頃に流行した[[デッキ]]といえば、[[【カオス】]]であり、その対抗馬として生まれた[[【ノーカオス】]]は、その一例と言える。~

***第4期 [#s7887c7f]
 [[【変異カオス】]]という[[トークン]]・[[特殊召喚]]多用の[[デッキ]]の存在から[[《王虎ワンフー》]]を採用した[[【弾圧ワンフー】>【ノーカオス】]]が登場した。~

***第5期 [#ubf54916]
 「[[閃光>《閃光の追放者》]]会」と呼ばれた2006年度[[選考会]]では、[[《閃光の追放者》]]や[[《霊滅術師 カイクウ》]]、[[《王宮の弾圧》]]を搭載した[[【除去ガジェット】]]や[[【カオス】]]がベスト4の実績を残している。~

 また終盤から[[【ダムドビート】]]や[[【剣闘獣】]]、[[【ライトロード】]]といった速攻性の高い強力な[[デッキ]]が流行し始めた。~
 これらは[[特殊召喚]]・[[モンスター効果]]、[[墓地]]利用への依存度が高く、この対策をするだけで有利に[[デュエル]]を進められる。~
 特に[[特殊召喚]]を対策すれば、上記の[[デッキ]]の速度を遅らせることができるため、それほど速くない[[ビートダウン]]でも対抗がしやすかった。~

***第6期 [#ja30d7c8]
 [[シンクロ召喚]]が登場したことで「[[特殊召喚]]対策」の重要度が増す。~

***第7期 [#x5b4f69c]
 [[11/09/01>禁止・制限カード/2011年9月1日]]で[[《王宮の弾圧》]]が[[禁止カード]]に指定される。~
 これまでは、[[《王宮の弾圧》]]を投入した[[デッキ]]は全て【メタビート】と扱われる事があった。~
 そのため、【メタビート】の内容も大きく変化する事になる。~

 以降は、「[[主流デッキ]]に[[対抗>メタ]]する[[テーマデッキ]]や[[デザイナーズデッキ]]」を【メタビート】と呼ぶ場合が多くなった。~
 定まったコンセプトは、実質的に消滅していると言える。~

***第8期 [#o3b197f9]
 [[【征竜】]][[【魔導書】]]の台頭により[[カード]]の[[除外]]への対抗手段が必要となる。~

**代表的なカード [#ba16bd04]
-[[《ライオウ》]]
//-[[《王宮の弾圧》]]
-[[《次元の裂け目》]]
-[[《スキルドレイン》]]
-[[《王宮の鉄壁》]]

**サンプルレシピ [#g568c034]
-【メタビート】~
08.08.30「[[関西最強王決定戦>http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1204]]」2位~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1239~
--[[08/09/01での禁止・制限>禁止・制限カード/2008年9月1日]]採用~

-【メタビート】~
08.08.30「[[関西最強王決定戦>http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1204]]」3位~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1240~
--同じく[[08/09/01での禁止・制限>禁止・制限カード/2008年9月1日]]採用~

-【メタビート】~
08.10.20 ジャック∞ポット遊戯王公認大会3位~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1269~

-【メタビート】~
2008年度西日本代表最終選考会ベスト16~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1156~

-【メタビート】~
2008年度西日本代表最終選考会ベスト32進出~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1117~

-【メタビート】~
2008年度西日本代表最終選考会ベスト64進出~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1133

-【メタビート】~
10.08.07 Yu-Gi-Oh! Championship Series Gen Con Indy 優勝~
http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=1053

**関連リンク [#gfb0a1c2]
-[[【次元斬】]]
-[[【次元ビートダウン】]]
-[[【スキルドレイン】]]
-[[【ノーカオス】]]
-[[【スタンダード】]]

-[[【E・HEROビート】]]
-[[【墓守】]]
-[[【不死武士】]]
-[[【魔法族の里】]]

-[[デッキ集]]