環境に存在する主流デッキを徹底的に対策したデッキ。
形式や具体的な定義は特に決まっておらず、【メタビート】というのはデッキの名称ではなく概念的な意味合いが強い。
相手(又はお互い)の複数のカードに影響を及ぼす永続効果モンスターや永続カードが投入されるのが最大の特徴。
「流行しているデッキの長所」を消すためのカードを搭載することで、流行のデッキに対抗するという実戦向きのデッキと言える。
このデッキの代名詞と言えるカードとして《王宮の弾圧》がよく挙げられ、それを投入したデッキは全て【メタビート】と扱われる事があった。
しかし、11/09/01でついに禁止カードに指定されたため、メタの力は弱体化した。
《ライオウ/Thunder King Rai-Oh》 効果モンスター 星4/光属性/雷族/攻1900/守 800 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 お互いにドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事はできない。 また、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地に送る事で、 相手モンスター1体の特殊召喚を無効にし破壊する。
《王宮の弾圧/Royal Oppression》 永続罠(禁止カード) 800ライフポイントを払う。 モンスターの特殊召喚及び、モンスターの特殊召喚を含む効果を無効にし、 そのカードを破壊する。 この効果は相手プレイヤーも使用する事ができる。
このデッキは環境に多い主流デッキを対策するデッキである。
自分の出場する大会の環境を予測し、その流行を読んだ上で構築することが特に重要である。
このデッキ特有の長所と言えるカードは少なく、「流行のデッキの長所を消す」ことで勝つデッキであるため、遊び要素は少なくなる。
また、メタというものが存在する大会向きのデッキであり、フリーでの対戦には向いていない。
対策が刺さる相手なら別であるが、大会では滅多に見られないデッキに敗北する事もある。
相手の行動を制限するために、以下のような対策カードを採用する。
対策には使い捨てにならないモンスターカードや永続カードが望ましい。
フィールドに残り続けることは難しいが、ピンポイントで対策になるカード。
汎用性の高いカードが多いため、【メタビート】以外でもよく使われる。
【メタビート】の中でも、何を対策するのかによってメタカードの種類が異なるため、採用カードはガラリと変わる。
大きく分けるならば【メタビート】には、3つのひな型がある。
一つ目は、《次元の裂け目》や《マクロコスモス》を採用した【次元ビートダウン】から派生したタイプ。
墓地利用を中心に対策し、【ダムドビート】や【ライトロード】、【アンデット族】等に強い。
相性の良いモンスターとして《異次元の生還者》や《ガーディアン・エアトス》等が採用される。
除外に耐性があったり、除外アドバンテージを利用したり、墓地が肥えていない時に真価を発揮するモンスターが主に活躍する。
また、フィールド上で効果を発動するモンスターも問題なく活躍できる。
ただし、《ライオウ》の特殊召喚を無効にする効果が使いずらくなる点には注意。
二つ目は、《スキルドレイン》や《禁じられた聖杯》を採用した【スキルドレイン】から派生したタイプ。
フィールドで発動する起動効果やリバース効果、誘発効果、そして永続効果を主に対策する。
相性の良いモンスターとして《ライオウ》や《神獣王バルバロス》等が採用される。
デッキの特性上《王虎ワンフー》や《フォッシル・ダイナ パキケファロ》などのカードは相性が悪いので注意。
墓地利用、リリース、フィールド上でデメリットとなる効果をもつモンスターが主に活躍する。
三つめは、メタ効果を持つモンスターなどを採用したタイプ。
《フォッシル・ダイナ パキケファロ》や《昇霊術師 ジョウゲン》、《王虎ワンフー》等が採用される。
フィールドに表側表示で存在し続けることで、相手の展開を阻害しつつ、こちらからビートして行く。
メタモンスターの属性・種族を生かしたタイプもあるため、上記よりも、バリエーションが多い。
以前は特殊召喚封じの代表的なカードとして《王宮の弾圧》が採用されていたが、現在禁止カードとなっている。
また、これらの【メタビート】にも相性が存在するため、ミラーマッチであってもあっさり決着する場合もある。
《次元の裂け目》軸は《スキルドレイン》軸に強く、《スキルドレイン》軸はメタモンスター軸に強く、メタモンスター軸は《次元の裂け目》軸に強い。
《次元の裂け目》は《ライオウ》に刺さり、《スキルドレイン》は《フォッシル・ダイナ パキケファロ》に刺さり、《王宮の弾圧》は《異次元の生還者》に刺さる。
【スキドレ次元】など上記の型を折衷したデッキも存在するように、デッキ構成によってはこの限りではないが、相性による得手・不得手が多少存在しているのである。
《王虎ワンフー》と《強者の苦痛》のコンボを採用したデッキタイプ。
【苦痛ワンフー】【弾圧苦痛ワンフー】などとも呼ばれる。
《クレボンス》・《ゾンビキャリア》を始めとするチューナーモンスターは攻撃力が低い傾向にあるので《王虎ワンフー》を召喚しておくだけでも【シンクロ召喚】に対する大きな抑止力となる。
更に《強者の苦痛》を発動すれば、《王虎ワンフー》を戦闘破壊できる下級モンスターは非常に少なくなる。
なお、《奈落の落とし穴》が使いづらくなる点には注意したい。
上級モンスターを中心としたタイプ。
攻撃力不足が解消され魔法・罠カードのサポートへの依存も減るが、手札事故が起きやすいのが難点。
採用されるのは《虚無魔人》や《エンド・オブ・アヌビス》、《霧の王》といったモンスターである。
罠カードを使用するため、《黄泉ガエル》等でリリース確保するよりは《死皇帝の陵墓》を採用した方が良い。
メタカードで守ってきた下級モンスターをリリースする方法もある。
光属性モンスターを中心としたデッキタイプ。
《オネスト》による戦闘補助と、属性を統一することで《御前試合》を採用できるのが最大の利点。
《ライオウ》もあるので、相手の戦術を封じるのはさほど難しくない。
壁モンスターに対抗できる《忍者マスター SASUKE》も優秀。
《閃光の追放者》は《オネスト》と併用できないため、投入しないデッキが多い。
《オネスト》との相性の良い《白い泥棒》を入れることで相手の手札を削り取ることも出来るので採用しておいて損はないだろう。
ちなみに《豊穣のアルテミス》を採用し、カウンター罠を多めに投入することで【パーミッション】寄りにすることもできる。
岩石族モンスターを中心としたタイプ。
《フォッシル・ダイナ パキケファロ》や《伝説の柔術家》、《コアキメイル・ガーディアン》をメインに投入する。
《N・グラン・モール》や《カオスポッド》も強力なメタ効果を持つ岩石族のため、十分採用できる。
パワー不足ならば、《ビッグ・ピース・ゴーレム》や《パワー・ジャイアント》を入れてみてもいいだろう。
また、同じくメタ効果を持つ《虚無魔人》や《死霊騎士デスカリバー・ナイト》などの悪魔族を投入すれば、《E−HERO ダーク・ガイア》の融合召喚も狙える。
《闇竜の黒騎士》や《邪神機−獄炎》を中心とし、【アンデット族】・【スキルドレイン】のギミックを採用したデッキタイプ。
【光属性】軸のギミックも採用でき、《スキルドレイン》と相性の良い《馬頭鬼》や《ピラミッド・タートル》も組み込める。
ガジェットは少ないモンスター枚数で戦線を維持できるため、大量の除去カードやメタカードを詰め込んだ型が活躍した。
現在は《マシンナーズ・フォートレス》や《血の代償》+エクシーズモンスターを搭載し、打撃力も増している。
度重なる制限改訂を受け回転力を失った【BF】において、《王宮の弾圧》を受けない特殊召喚の多さに注目して構築されたタイプ。
《BF−蒼炎のシュラ》や《ゴッドバードアタック》でアドバンテージを取りやすいのが強み。
光属性モンスターと闇属性モンスターを中心としたデッキタイプ。
【カオスメタビ】【カオスメタビート】などとも呼ばれることもある。
属性を二つに揃えることでカオスモンスターを特殊召喚しやすく、ボード・アドバンテージが稼げる。
光属性・闇属性には《ライオウ》、《魔導戦士 ブレイカー》、《霊滅術師 カイクウ》と単体で優秀なモンスターが多い。
さらに《オネスト》や《闇の誘惑》、《ダーク・アームド・ドラゴン》と強力なササポートカードも採用できる。
特殊召喚よりなデッキではないため、《強欲で謙虚な壺》や《王宮の弾圧》を入れることが可能である。
【メタビート】に刺さる《王宮のお触れ》は、《魔導戦士 ブレイカー》などを採用して、破壊していくのがいいだろう。
《不死武士》を軸に据えた戦士族統一のメタデッキ。
《群雄割拠》等採用できる永続罠は多く、特にマッチ戦では相手に合わせて自在に有効な永続罠を投入できる。
【メタビート】が苦手とする「メタが効かないデッキ相手」という状況は、ほぼ起こらない。
【メタビート】でありながら特殊召喚も用いるので、安定したボード・アドバンテージが稼げるの特徴である。
また、《E・HERO アナザー・ネオス》も戦士族なので、《デュアルスパーク》や《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》とともに投入するのもあり。
墓地利用メタと強化を合わせ持つフィールド魔法《王家の眠る谷−ネクロバレー》と、墓守によるビートダウン。
詳しくは該当ページを参照。
《E・HERO アナザー・ネオス》を中心とする光属性軸で、【光デュアル】ともいう。
詳しくは該当ページを参照。
相手の魔法カードを封じる《魔法族の里》と魔法使い族を中心としたタイプ。
詳しくは該当ページを参照。
またマストカウンターの見極めが重要であり、ひとつのプレイミスが即敗北につながりかねない非常にシビアなデッキでもある。
【メタビート】という名称が広まる前から、《霊滅術師 カイクウ》や《閃光の追放者》、《王宮の弾圧》等で流行のデッキを対策したデッキは存在していた。
この頃に登場した【ノーカオス】は、その一例と言える。
「閃光会」と呼ばれた2006年度選考会では、《閃光の追放者》や《霊滅術師 カイクウ》、《王宮の弾圧》を搭載した【除去ガジェット】や【カオス】がベスト4の実績を残している。
また終盤から【ダムドビート】や【剣闘獣】、【ライトロード】といった速攻性の高い強力なデッキが流行し始めた。
これらは特殊召喚・モンスター効果、墓地リソース利用への依存度が高く、この対策をするだけで有利にデュエルを進められる。
特に特殊召喚を対策すれば、上記のデッキの速度を遅らせることができるため、それほど速くないビートダウンでも対抗がしやすい。
ジャンルが確立されてからは、属性・種族に特化したタイプのデッキも登場し、【メタビート】と括ることのできるデッキは多岐に渡るようになった。
シンクロ召喚が登場したことで「特殊召喚対策」の重要度が増す。