コントロール転移によりデメリット持ちモンスターを送りつけ、自分にとってのメリットにする。
リクルーターやスピリットを中心に、この戦術と相性の良いカードは多い。
《強制転移/Creature Swap》 通常魔法 お互いが自分フィールド上モンスターを1体ずつ選択し、 そのモンスターのコントロールを入れ替える。 選択されたモンスターは、このターン表示形式の変更はできない。
《死のマジック・ボックス/Mystic Box》 通常魔法 自分と相手フィールド上から1体ずつモンスターを選択する。 選択した相手モンスター1体を破壊し、 選択した自分モンスター1体のコントロールを相手に移す。
《シエンの間者/Shien's Spy》 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 このターンのエンドフェイズ時まで、選択したカードのコントロールを相手に移す。
デッキ構築により採用すべきカードは全く異なるため、コントロール転移カード以外に必須カードはない。
後述のデッキの派生も参考に、構築段階から戦法、戦術を明確にしたい。
戦闘破壊された時に効果が発動するリクルーターを送りつけるデッキ。
リクルートによりコントロール転移のディスアドバンテージを回復し、更なるアドバンテージに変える。
召喚・リバースしたターンに自分の手札に戻るスピリットモンスターを送りつける。
各種コントロール転移が一方的なモンスター除去に変貌する。
元々スピリットはコントロール転移と相性が良いので、無理は生じにくい。
《メタモルポット》や《リグラス・リーパー》を送りつける。
それにより相手のカードの効果で捨てられた時に発動する暗黒界のモンスター効果を能動的に発動させる。
コンボの手間はあるが、暗黒界の能力を最大限に引き出す可能性を持つ。
コントローラーにダメージを与える《アメーバ》や《G・コザッキー》を送りつける。
攻撃表示の《アメーバ》や、裏側表示の《G・コザッキー》を攻撃する必要があるため、【ビートバーン】に近い。
《邪神機−獄炎》や《ミストデーモン》、《反目の従者》も相性は抜群。
《G・コザッキー》を主軸とするなら、《ギブ&テイク》が1枚で2500と非常に優秀なバーンカードに変わる。
《大盤振舞侍》を送りつけ、ハンド・アドバンテージを稼ぐデッキ。
詳しくは該当ページを参照。
【アメーバーン】とも呼ばれる。
バーン軸を更に《アメーバ》専用構築にしたもの。
そのサポートに《クリッター》や《グリズリーマザー》、《リミット・リバース》や《サルベージ》を採用するので、【ローレベル】や【水属性】としての側面も持たせられる。
攻撃表示の《アメーバ》をコントロール転移し効果ダメージを与え、それを攻撃すれば、初期ライフの半分近くを削り取れる。
弱点は《月の書》で《アメーバ》を裏側表示にされたり、攻撃を速攻魔法や罠カードで防がれることである。
このため、伏せ除去は念入りに行いたい。
《魔導戦士 ブレイカー》や、余分な転移魔法カードを処理できる《賢者ケイローン》を採用すると、成功しやすいだろう。