コントロール転移によりデメリット持ちモンスターを送りつけ、自分にとってのメリットにする。
リクルーターやスピリットモンスターを中心に、この戦術と相性の良いカードは多い。
《強制転移/Creature Swap》 通常魔法 (1):お互いのプレイヤーは、それぞれ自身のフィールドのモンスター1体を選ぶ。 そのモンスター2体のコントロールを入れ替える。 このターン、そのモンスターは表示形式を変更できない。
《死のマジック・ボックス/Mystic Box》 通常魔法 (1):自分及び相手フィールドのモンスターを1体ずつ対象として発動できる。 その相手のモンスターを破壊する。 その後、その自分のモンスターのコントロールを相手に移す。
《シエンの間者/Shien's Spy》 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 このターンのエンドフェイズ時まで、選択したカードのコントロールを相手に移す。
《ギブ&テイク/Give and Take》 通常罠 (1):自分の墓地のモンスター1体と、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 対象の墓地のモンスターを相手フィールドに守備表示で特殊召喚し、 対象のフィールドのモンスターのレベルはターン終了時まで、 その特殊召喚したモンスターのレベル分だけ上がる。
《転晶のコーディネラル/Geonator Transverser》 リンク・効果モンスター リンク2/地属性/岩石族/攻1200 【リンクマーカー:右上/左下】 効果モンスター2体 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):リンク状態のこのカード及びこのカードのリンク先のモンスターは相手の効果では破壊されない。 (2):このカードのリンク先にモンスターが2体存在する場合に発動できる。 そのモンスター2体のコントロールを入れ替える。
送りつけるモンスターの種類を問わずに送りつけが行えるカードを一例として紹介する。
特定のステータスに限定して押し付けができるもの、自らを送りつけるものも含めればかなりの種類があり、《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》のように、単体で送りつけのギミックが完結したものも存在する。
―送りつけ
―相手フィールドにモンスターを必要とするもの
ほとんどのコントロール交換がこれに該当する。
先攻1ターン目は扱いづらいので、相手フィールドにモンスターを用意できるカードと併用したい。
《ガーデン・ローズ・メイデン》から持ってこれる《ブラック・ガーデン》のほか、《クリック&エコー》、《夢幻崩界イヴリース》等、自らを送りつけるカードとコントロール交換をする形で本命のカードを押し付けるやり方もある。
一方、【妖仙獣】等のように、一回分のアドバンテージを得る手段として役立てればよいのであれば単純な除去札ともなる。
デッキ構築により採用すべきカードは全く異なるため、コントロール転移カード以外に必須カードはない。
後述のデッキの派生も参考に、構築段階から戦法、戦術を明確にしたい。
戦闘破壊された時に効果が発動するリクルーターを送りつけるデッキ。
リクルートによりコントロール転移のディスアドバンテージを回復し、更なるアドバンテージに変える。
召喚・リバースしたターンに自分の手札に戻るスピリットモンスターを送りつける。
各種コントロール交換が一方的なモンスター除去に変貌する。
元々スピリットモンスターはコントロール転移と相性が良いので、無理は生じにくい。
《メタモルポット》や《リグラス・リーパー》を送りつける。
それにより相手のカードの効果で捨てられた時に発動する暗黒界のモンスター効果を能動的に発動させる。
コンボの手間はあるが、暗黒界の能力を最大限に引き出す可能性を持つ。
《暗黒界の斥候 スカー》もこれを共有できたため、無理なく組み込める戦術ではあったが、より手軽にコンボ可能な《暗黒界の導師 セルリ》の登場で衰退した。
《暗黒界の鬼神 ケルト》の登場により悪魔族を送りつけできるという別方面での構築が可能になっている。
発動条件は相手によって捨てられる必要があるが、《暗黒界の導師 セルリ》・《暗黒界の龍神王 グラファ》により能動的に満たすことができる。
送りつける悪魔族としては《超魔神イド》や《G・コザッキー》が候補。
送りつけた《魔知ガエル》や《引きガエル》を破壊することでハンド・アドバンテージを得る。
その他にも《黄泉ガエル》や《粋カエル》といった自己再生モンスターも存在しているので、送りつけるモンスターは豊富である。
これらのモンスターの攻撃力は100しかないため、直接攻撃相当の戦闘ダメージを期待でき、さらに《グリズリーマザー》によるリクルートも容易である。
同じ水属性である《アメーバ》と組み合わせるのもいいだろう。
一部のTGには破壊されると同名カード以外のTGをサーチできる効果を持っており、また専用の《強制転移》とも言える《TG1−EM1》が存在する。
《TG1−EM1》は罠カードであるので奇襲性が高く、自分が相手モンスターを選べる利点がある。
コントローラーにダメージを与える《アメーバ》や《G・コザッキー》を送りつける。
攻撃表示の《アメーバ》や、裏側表示の《G・コザッキー》を攻撃する必要があるため、【ビートバーン】に近い。
《邪神機−獄炎》や《ミストデーモン》、《反目の従者》も相性は抜群。
《G・コザッキー》を主軸とするなら、《ギブ&テイク》が1枚で2500と非常に優秀なバーンカードに変わる。
植物族を送りつけ、《フレグランス・ストーム》、《ローズ・テンタクルス》などの相手フィールドの植物族モンスターに関するカードを利用する。
《キラー・トマト》、《プチトマボー》、《バオバブーン》などの植物族リクルーターもサポートを共有できる。
ガスタにはリクルーターを多数擁するカテゴリであり、専用のコントロール交換モンスターの《ガスタの疾風 リーズ》も存在する。
《ダイガスタ・スフィアード》はガスタモンスターの戦闘ダメージを反射する効果があるため、高攻撃力モンスターを送りつけるという戦術もある。
魔神儀モンスターはコントローラーのエクストラデッキからの展開を制限する効果があるため、送りつけることでロックできる。
低ステータスの魔神儀を送りつけるため、《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》などの儀式モンスターで高い戦闘ダメージを狙える。
自分のスタンバイフェイズにデッキに戻る時械神モンスターを送りつける。
各種コントロール交換が一方的なモンスター除去に変貌する。
召喚したターンに自分の手札に戻る妖仙獣モンスターを送りつける。
各種コントロール交換が一方的なモンスター除去に変貌する。
《分かつ烙印》や《真炎竜アルビオン》を用いた送りつけを行える。
墓地・除外からの蘇生・帰還という手段で送りつけるため、予め墓地へ送っておく必要があるが、《烙印融合》を使えばかなり幅広いモンスターを墓地へ送れる。
特に光属性・闇属性に関しては《デスピアの導化アルベル》1枚でデッキから送りつけられる。(詳しくはこちら)
《ラーの使徒》・《超魔神イド》・《ギミック・パペット−ナイトメア》等は相手に特殊召喚封じを強要するので影響力は高く、序盤で決まればそのまま完封もあり得る。
送りつけギミックがかなりコンパクトに収まり、【アルバスの落胤】は元々パワーの高いデッキであるため、そのサブプランとして採用すれば安定感は群を抜く。
《召煌女クインクエリ》を利用したレベル5の送りつけを行う。
《アーティファクト−ミョルニル》による特殊召喚ロック、《アーティファクト−ヴァジュラ》による魔法・罠除去は採用しやすい。
《ヤジロベーダー》によって「相手によって破壊された」トリガーを満たすコンボも狙える。
《夢幻崩界イヴリース》はリンクモンスター以外の特殊召喚を制限し、墓地へ送られた場合に送りつけられるため、リンク素材にすることで条件を満たすことができる。
《クリック&エコー》はリンク素材以外の素材が制限されており、リンク素材にされた場合に送りつけて相手の手札を公開させる。
《サイバネット・サーキット》はファイアウォールリンクモンスターとリンク状態となるように最大3体の蘇生で送りつけ(+自分フィールドにも最大3体蘇生)が行えるため、様々なコンボに利用できる。
《大盤振舞侍》を送りつけ、ハンド・アドバンテージを稼ぐデッキ。
詳しくは該当ページを参照。
【アメーバーン】とも呼ばれる。
バーン軸を更に《アメーバ》専用構築にしたもの。
そのサポートに《グリズリーマザー》、《リミット・リバース》や《サルベージ》を採用するので、【ローレベル】や【水属性】としての側面も持たせられる。
攻撃表示の《アメーバ》をコントロール転移し効果ダメージを与え、それを攻撃すれば、初期ライフの半分近くを削り取れる。
弱点は《月の書》で《アメーバ》を裏側表示にされたり、攻撃を速攻魔法や罠カードで防がれることである。
このため、伏せ除去は念入りに行いたい。
《ハーピィの羽根帚》などを採用すると、成功しやすいだろう。
《悪魔の調理師》を送りつけ、自爆特攻して戦闘ダメージを受けることでドロー加速しエクゾディアパーツを揃えて特殊勝利するデッキ。
詳しくは該当ページを参照。
《アルカナフォース0−THE FOOL》を送りつけ、《群雄割拠》で展開を封じるロックデッキ。
詳しくは該当ページを参照。
強力な展開抑制能力を持つ《超魔神イド》を送りつけ、さらにこれの攻撃を封じる事でフィールド経由の勝利手段の一切を奪うロックデッキの1種。
闇属性であるため、上述の【アルバスの落胤】軸なら《デスピアの導化アルベル》1枚から送りつけられる。
悪魔族のため【暗黒界】では《暗黒界の鬼神 ケルト》から送りつけが可能。
同様の動きで破壊によるデメリットのない《ラーの使徒》も送りつけられるが、こちらは通常召喚も封じるため、【ふわんだりぃず】などにも強い。
展開後、自分は《超魔神イド》を維持するなら、通常のビートダウンによる勝利は不可となる。
とはいえ【アルバスの落胤】なら1ターン相手の展開を封じられれば返しのターンで十分勝利を狙えるため、下記のような長期維持を考えずとも良い。
ロックを維持するなら、《魔界の足枷》や《拷問車輪》によって《超魔神イド》の攻撃を封じつつバーンを行うと効率的。
ただし魔法・罠除去には注意が必要となるため、防御はこれや他のロックに依存せず、《バトルフェーダー》や《マシュマロン》などの併用も考えたい。
送りつけと相性の良いリクルーターを壁とするのも有効。
なお、相手フィールドの《超魔神イド》は《ブラック・ホール》や《禁じられた一滴》などで能動的に除去される恐れがある。
《ギブ&テイク》などで再度ロックを作れるようにしておくと安全である。
また、汎用性の高い《月の書》にも一時的にロックを解除されるので注意したい。
《ナチュル・バンブーシュート》と組み合わせることで、魔法・罠カード・モンスターをすべて封じる、極めて強固なロックが完成する。
このロックは《エフェクト・ヴェーラー》や《ブレイクスルー・スキル》のような手札・墓地からの効果以外に破る手段がないが、《ナチュル・バンブーシュート》の効果を発動させるにはデッキをナチュル寄りにしなければならないため、構築難度は高くなる。
特殊召喚封じとバーンが同時に行える《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》の送りつけを狙うデッキであり、【転移アシゴ】とも呼ばれる。
上記【イドロック】と比較して召喚、特にアドバンス召喚を許す点でロック強度は落ちる一方で展開手段が多いのが利点。
また、バーンダメージが大きいため、たとえ対抗手段があろうとその前にライフを削りきりやすい点、さらに除去されても勝ち筋を失いにくい点が特色。
《サルベージ》などの属性サポートを共有できる《霧の王》を採用してアドバンス召喚等を封じる事も考えられる。
《サイクロン》等の魔法・罠除去に対する危険はつきまとうが、《御前試合》・《生贄封じの仮面》もロックの補強に貢献する。
《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》は《バハムート・シャーク》の効果で展開する方法と、真っ当にエクシーズ召喚する方法がある。
前者はエクシーズ素材が無い状態で特殊召喚されるため、エクシーズ素材を取り除く手間が省けるのが利点。
《バハムート・シャーク》の出し方や相性の良いカードは【バハムート・シャーク】を参照すると良い。
送りつけとシナジーの見込める《グリズリーマザー》もこのデッキであれば優先順位は高い。
それ以外では《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》の維持に《禁じられた聖槍》を用いる場合《ハイドロゲドン》も併用できるか。
元々の攻撃力が高いモンスターが並ぶ関係上、(同時展開の難度は高いが)上記の《霧の王》を高い攻撃で召喚する事も狙えなくもない。
後者の利点は同じランク3にコントロール転移効果を持つ《No.26 次元孔路オクトバイパス》が存在する事だろう。
両者を並べた上で《エクシーズ・ギフト》で1つずつエクシーズ素材を取り除いて2枚ドローし、そのままバトルフェイズに移行。
《No.26 次元孔路オクトバイパス》の効果で《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》の直接攻撃が可能となり、その攻撃後にコントロール転移が行える。
これにより返しの相手ターンで残ったエクシーズ素材1つが取り除かれても以降は攻撃される心配がないまま特殊召喚を封じられる。
彼岸や幻影騎士団のギミックを出張採用すれば両者を並べる事は難しくなく、《エクシーズ・ギフト》も《ジェネレーション・フォース》でサーチ可能なのでコンボは狙いやすい。
ゴブリンライダーは《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》からエクシーズ素材を取り除くことに特化しているため主軸となれる(【ゴブリンライダー】軸参照)。
また、送りつけによる特殊召喚封じ自体は《No.26 次元孔路オクトバイパス》で行えるので、《エクシーズ・ギフト》は無くても根本的には問題ない。
その場合は返しの相手ターンで《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》に攻撃されるが、《No.26 次元孔路オクトバイパス》は任意効果なので発動せずに壁としてやり過ごし、次のターンまで待てばよい。
特殊勝利カードである《ジャックポット7》による勝利を目指した1ターンキルコンボデッキ。
キーカードである《黒蠍盗掘団》を相手に送りつけて3回の自爆特攻を行うことにより、デッキから《ジャックポット7》3枚を墓地へ送り勝利できる。
《黒蠍盗掘団》はサポートの多い闇属性・戦士族・攻撃力1000のステータスであるため、《増援》によるサーチや《キラー・トマト》によるリクルート、《終末の騎士》で墓地へ送ってからの蘇生などでフィールドに出したい。
墓地から蘇生する場合には《ギブ&テイク》で直接相手フィールドに送りつけても良いだろう。
自爆特攻役として適しているのは、複数の弱小トークンを特殊召喚する《カバーカーニバル》・《スケープ・ゴート》・《ブラック・ガーデン》などが挙げられる。
他には《黒蠍盗掘団》よりも低いステータスでリクルーターの《エレキトンボ》・《軍隊竜》・《ヘル・セキュリティ》・《プチトマボー》・《アンブラル・アンフォーム》・《ゼンマイハニー》なども良い。
変わったところでは、3体のモンスターを攻撃力0にして蘇生する《未来への思い》でも1ターンキルを狙うことができる。
《黒蠍盗掘団》を使わない方法としては、デッキ内のモンスターを極力減らしておき、送りつけた《カオスポッド》の誘発効果で一気に墓地へ送る方法もある。
リバースさせる手間はかかるが、攻撃が必須でなく、裏側表示のモンスターを使うので妨害される危険性は下がる。
ただ、《カオスポッド》をサーチする手段が乏しいので、《浅すぎた墓穴》による特殊召喚や、同じリバースした場合の誘発効果を持つ《メタモルポット》によるドローなどで補いたい。
大きな弱点としては《マクロコスモス》等によって《ジャックポット7》を1枚でも直接除外されると勝利はほぼ不可能になってしまう点がある。
特に弱いのが《D.D.クロウ》で、《ジャックポット7》の自己除外はチェーンブロックを作るために手札誘発で先んじて除外されてしまう。
またコンボデッキであるが故にキーカードが揃わない間は無防備になってしまいがちなのも困りどころ。
コンボ役と防御カードを兼ねられる《カバーカーニバル》・《スケープ・ゴート》・《ブラック・ガーデン》や各種リクルーターで時間を稼ぐほか、《バトルフェーダー》などの手札誘発も採用が考えらえる。
《精気を吸う骨の塔》を送りつけ、大量の墓地肥やしを行うデッキ。
詳しくは該当ページを参照。
《龍大神》を送りつけ、自分のエクストラデッキのモンスターを墓地へ送るコンボデッキ。
《龍大神》は、相手が特殊召喚に成功する度に強制発動するエクストラデッキデス効果を持つ。
強制効果なので、送りつけても相手が効果を発動してくれないということがなく、1ターンの回数制限もないので特殊召喚を繰り返せる限り何度でも墓地送りができる。
《PSYフレームロード・Ω》を併用すれば、墓地へ送ったカードを全てエクストラデッキに戻すことも可能なので、エクストラデッキが尽きることもない。
また、この送りつけコンボはエクストラデッキのカードを「相手の効果によって」墓地へ送ることができるのも利点である。
最も相性がいいのが《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》で、相手によって墓地へ送られた場合にエクストラデッキから機械族の融合モンスターを特殊召喚できる。
融合モンスターの特殊召喚により再度《龍大神》の効果を誘発できる上、この効果にも1ターンの回数制限がないので、以下の例のようなコンボが狙える。
- 何らかのモンスターを特殊召喚し《龍大神》の効果を発動、《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》Aを墓地へ送る。
- 機械族融合モンスターAを特殊召喚、再度《龍大神》の効果を発動し《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》Bを墓地へ送る。
- 機械族融合モンスターBを特殊召喚、再度《龍大神》の効果を発動し《PSYフレームロード・Ω》を墓地へ送る。
- 《PSYフレームロード・Ω》の効果で《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》Aと《PSYフレームロード・Ω》をエクストラデッキに戻す。
- 機械族融合モンスターA・Bで何らかのエクシーズモンスターをエクシーズ召喚、再度《龍大神》の効果を発動し《PSYフレームロード・Ω》を墓地へ送る。
- 《PSYフレームロード・Ω》の効果で《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》Bと《PSYフレームロード・Ω》をエクストラデッキに戻す。
上記の例は簡潔な手順のものであり、3.で《PSYフレームロード・Ω》の前に《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》Cを経由し機械族融合モンスターCを特殊召喚することもできる。
また、6.でも《PSYフレームロード・Ω》ではなくエクストラデッキに戻した《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》Aを再び墓地へ送ることで、機械族融合モンスターDの特殊召喚も可能。
機械族融合モンスターの効果も利用できるので、《ガトリング・ドラゴン》や《スーパービークロイド−ステルス・ユニオン》なら相手モンスターの除去ができる。
《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》で特殊召喚できる機械族の融合モンスターにはレベル5〜10及び12が存在するので、多彩なエクシーズ召喚が可能となる。
レベル5の融合モンスターなら《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》自身もエクシーズ召喚でき、さらに《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》を重ねれば再度《龍大神》の効果を誘発できる。
他のランクでも《超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ》や《No.84 ペイン・ゲイナー》などで同じ動きが可能。
連続リンク召喚に繋げるのもよく、トロイメアや《トライゲート・ウィザード》の相互リンクも狙える。
その場合、《プランキッズ・ハウスバトラー》も墓地へ送るカードとして相性がよく、高リンクへの繋ぎに使ったリンクモンスターを蘇生して相互リンクさせられる。
エクシーズ召喚やリンク召喚に繋げずとも、単純に貫通持ちの《サイバー・エンド・ドラゴン》や2回攻撃できる《極戦機王ヴァルバロイド》で総攻撃するだけでも効果的である。
難点は《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》と機械族融合モンスターでエクストラデッキを大きく圧迫すること。
「《龍大神》の送りつけ」を達成するまでの準備や防御に使用できる枠が少なく、また一度盤面を崩されると立て直しも難しい。
安定を取り過ぎると、送りつけという手間のかかるコンボの割に得られるリターンが少ない、ということにもなりかねない。
構築も運用もよく吟味する必要があるだろう。
コンボを追求する場合、エクストラデッキの枠を15枚使い切るほど特化すれば、《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》の効果を4度発動し1ターンキルするなどということも可能である。
《究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン》を送りつけ、《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》で1ターンキルを達成するデッキ。
詳しくは該当ページを参照。
シリーズカードのガーディアンが専用の装備魔法が無いと反転召喚出来ない点を逆手に取り、セットして送りつけることでモンスターの展開を、鈍らせるデッキ。
《カイザーコロシアム》や《生贄封じの仮面》を併用し、相手のモンスターゾーン利用を徹底的に潰していく。
特に《ガーディアン・エルマ》は《蝶の短剣−エルマ》が禁止カードであるためロック性能が最も高く、《黒魔女ディアベルスター》などを特殊召喚されない限りは突破困難となる。