ユニオンモンスターとその装備対象を主軸としたデッキ。
あるいは、ユニオンの魔法&罠カードゾーンから特殊召喚されるギミックを戦術として取り込んだデッキ。
当初は特定のモンスターにしか装備できないユニオンモンスターが多かったため、デッキ構築の幅も狭まりやすく、非常に扱いづらかった。
現在は特定の種族やカテゴリを指定するものが増え採用しやすくなった反面、特定のデッキの一要素として扱われる事が多くなった。
《闇魔界の竜騎士 ダークソード》とそのユニオンおよび融合モンスターを駆使したデッキ。
【闇属性】や【ドラゴン族】の要素を組み込みやすく、安定性は高い。
《闇魔界の戦士 ダークソード》は《予想GUY》などのサポートカードを併用でき、フィールドに出すのは容易。
《漆黒の闘龍》は《融合準備》でのサーチが効く。
《騎竜》は上級モンスターだが、《終末の騎士》で墓地へ送れば、《ゲットライド!》が使える。
《闇魔界の竜騎士 ダークソード》と《融合解除》、《フォーメーション・ユニオン》と《コンビネーション・アタック》を用いれば、2200+900+2200+1800+900=8000ダメージで1ターンキルにもなる。
機械族なら何にでも装備でき、モンスター効果も扱いやすい《オイルメン》や《強化支援メカ・ヘビーウェポン》が採用できる。
【マシンナーズ】や【ヴァイロン】も、ユニオンのギミックを持つ【機械族】である。
【サイバー・ドラゴン】では《アーマード・サイバーン》や《トライゴン》も採用できるが、融合召喚から1ターンキルを狙う性質上ユニオンとの相性はいまいち。
《A−アサルト・コア》、《B−バスター・ドレイク》、《C−クラッシュ・ワイバーン》の3体を中心とし、《ABC−ドラゴン・バスター》を切り札とする。
融合素材となる3体は光属性・機械族・レベル4のユニオンモンスターで統一されており、以下の共通効果を持つ。
(1):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分フィールドの機械族・光属性モンスター1体を対象とし、 このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。 ●装備されているこのカードを特殊召喚する。 (2):装備モンスターは相手の(モンスター・魔法・罠カードの)効果を受けない。 (3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。 (モンスター毎の固有効果)。
―エクストラデッキについて
―魔法・罠カードについて
ユニオンと融合召喚のギミックを持ち、【機械族】としての構築も可能。
詳しくは、該当ページを参照。
高い耐性とドロー効果を併せ持つ《六武衆の御霊代》が採用できる。
ただし、真六武衆が登場してからは枠が減った事や、シンクロ召喚・エクシーズ召喚が軸となった事から、ユニオンが採用しづらくなった。
ユニオンをリリースとし、帝をアドバンス召喚しながらアドバンテージを得ていく。
ユニオンには召喚権を使わないよう、《前線基地》や《ゲットライド!》で展開する。
ユニオンモンスターには、《デス・デンドル》と《ブラッド・オーキス》のように単体でも機能しうるステータスを持つものを用いたい。
あるいは、【VWXYZ】や【マシンナーズ】のように元々ユニオンのギミックがあるところに、帝を採用するというのも考えられる。
その際は、汎用性の高い《強化支援メカ・ヘビーウェポン》も採用できる。