ユニオンモンスターをメインに据えたデッキ。
VWXYZシリーズのような原作出自の有名なものから、出るには出たがあまりデッキにも採用されないモンスターまでの差が非常に激しい種類のユニオン。
どう使用してゆくか、その際のポイントを考えてゆく。
これらは除外型の融合召喚にも対応しており、特に特化したデッキ構築を必要とするだろう。
XYZまでと融合だけのデッキか、VWまで使うかでいろいろとバリエーションが考えられる。
【VWXYZ】を参照。
《ゴブリン突撃部隊》と同じデメリットを持つアタッカーにユニオンを付けることで、毎ターンの戦闘参加と戦闘耐性の効果を付与する。
実質、戦闘耐性を付けることにあまり意味が無く、《炸裂装甲》などの効果では2体もろとも破壊されてしまうことも痛い。
そして何よりユニオンのモンスターが付くモンスターが、貧弱すぎて現状での活躍は難しいとしか言えないだろう。
ユニオン装備によって追加のハンデス効果と攻撃力アップと戦闘耐性。
ハンデスは魅力だが、装備状態で攻撃力1500ではモンスター破壊に一苦労である。
ユニオンサポートカード(後述)はもとより、アンデット族であることから比較的フィールドへの展開は簡単だが、それでもわざわざ使うほどのメリットがあるかは疑問。
モンスターの特殊召喚効果によって、実質すぐに装備できる点はいい。
《深緑の魔弓使い》や《妖精王オベロン》と相性が良いので【植物族】のアタッカーとしての活躍はある。
また【ユニオン帝】と呼ばれうるデッキにはこのモンスターが一番使いやすい。
コレについては後述《前線基地》参照
装備することで巨大な攻撃力を得られるという意味では、使い方次第ではある。
いずれも、リクルーターに対応し、召喚は意外とたやすい。
《コイツ》はユニオン以外の悪巧みとしても活躍するので、様々なギミックと組ませると良いだろう。
ユニオンサポートが機能すれば、活躍の道はある。
魔法・罠カードの破壊効果は戦闘ダメージを与える難しさと表側表示しか壊せない点が問題。
そしてお互いに装備する効果はユニオンらしいトリッキーな動きを実現させるが、今のところその恩恵にあずかる事が少ない。
装備されるモンスターも、それなりの能力を有している点がまずよい。
装備をすれば《騎竜》を装備すれば+900、《漆黒の闘龍》を装備すれば+400の攻撃力も最低限欲しい程度はクリアしている。
ユニオンサポートカードによりユニオンは墓地からの復活が比較的容易である。~ 例えば《騎竜》も手札からだと生け贄召喚こそ必要だが、墓地からなら《ゲットライド!》ですぐに召喚される。
さらに《闇魔界の竜騎士 ダークソード》への融合、およびそこから《融合解除》の使用も可能なことから、1ターンの間に何度も攻撃を出来るコンボができる。
《闇魔界の竜騎士 ダークソード》《融合解除》《フォーメーション・ユニオン》《コンビネーション・アタック》で、2200+2200+1800+900=7100ダメージ。
機械族なら何にでも装備できる点と、戦闘耐性だけではなく、あらゆる破壊効果を1度無効するという強力な耐性効果が魅力。
機械族ならば《ゲットライド!》とともに組み込めば必ず役に立つ汎用性の高いユニオンである。
召喚にやや難があるものの、『相手がコントロールする魔法の効果』だけを無効にする効果はやはり強力。
4枚しかないが、いずれもユニオンの展開力を期待させるサポートカードである。
ユニオンを通常召喚とは別に召喚できるカード。
2体出さないとユニオンとしての活躍は難しいのでこのサポートはありがたいが、手札消費を激しくする意味ではなかなか難しいカード。
実はユニオンの装備効果のためではなくその装備対象を入れないで、ユニオンモンスターを多数入れたデッキを作り単に生け贄確保のために使う【ユニオン帝】とも言えるデッキも可能。
その際には《デス・デンドル》が一番堅くて採用しやすいだろう。
《ロードポイズン》 とともに採用することも考えられる。
《灼岩魔獣》《氷岩魔獣》もお互いを補い合うので採用をするのはあり。
墓地からのユニオン再利用。戦闘耐性を上げるのに主に使われる。
特に【機械族】で《強化支援メカ・ヘビーウェポン》に使うのが最も一般的で強力だろう。
《闇魔界の戦士 ダークソード》系や《メタル化寄生生物−ルナタイト》でも重要な役割を果たす。
ユニオンのラッシュ用のカード。
これだけで使うとその後各個撃破をされるおそれがあるので、トドメで使いたい効果である。
ユニオンをはずしたときの後始末的な罠。
破壊効果を発動されたとき被害を最小限に抑えたり防御的な使い方が主だろう。^