//※注意!
//ページを作る前に以下の事を確認して下さい。
//・コンセプトはハッキリしているか
//・類似デッキが無いか
//また、デッキ名に特定のカード名を付ける場合、
//・そのカードがメインと呼べるデッキか
//・カードページに加筆すれば済む内容ではないか
//最低限、上記の内容に当てはまらない場合、議論及び削除される場合があります。
//また、記事作成後は責任を持ってデッキ集にこの記事へのリンクを貼っておくこと。
*【ユニコーン】 [#oa9770c4]

*【ユニコーン】 [#qdcf3b75]
#contents

//#contents
**[[デッキ]]の概要 [#e094125c]
 [[《レスキューキャット》]]を用いて[[シンクロ召喚]]をし、[[《サンダー・ユニコーン》]]や[[《ライトニング・トライコーン》]]で[[ビートダウン]]する[[デッキ]]。~
 [[DUELIST REVOLUTION]]で登場した、優秀な[[獣族]][[モンスター]]を使っていく。
 また、それらの[[カード]]は[[除外]]に関する[[効果]]を持つ物が多いため、[[除外]]ギミックを取り入れる。
 対し、[[《レスキューキャット》]]など[[墓地]]で発動する効果も多いため、[[《次元の裂け目》]]などの[[カード]]は取り入れられない。
 そういった理由から、[[《魂の解放》]]や[[《魂を喰らう者 バズー》]]などで、自分から除外していく必要がある。

//**[[デッキ]]の概要
//《ライトニング・トライコーン》の効果を使い《サンダー・ユニコーン》や《ボルテック・バイコーン》を蘇生し、デッキ破壊やビートダウンを狙っていくデッキ。
アニメ5D'sのチームユニコーンのメンバーが使用していたデッキである。
 アニメ5Dsでチームユニコーンが使用していた[[デッキ]]である。~

// 《サンダー・ユニコーン》 †
// シンクロ・効果モンスター
// 星5/光属性/獣族/攻2200/守1800
// 獣族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
// 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に
// 相手フィールド上に表側表示で存在する
// モンスター1体を選択して発動する事ができる。
// 選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで、
// 自分フィールド上に存在するモンスターの数×600ポイントダウンする。
// この効果を発動するターン、このカード以外のモンスターは攻撃する事ができない。

**[[デッキ]]構築に際して [#f9d6a3a2]
***[[モンスターカード]]について [#d9991af1]
 《レスキューキャット/Rescue Cat》
 効果モンスター(制限カード)
 星4/地属性/獣族/攻 300/守 100
 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地に送る事で、
 デッキからレベル3以下の獣族モンスター2体をフィールド上に特殊召喚する。
 この方法で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。

// 《ボルテック・バイコーン》 †
// シンクロ・効果モンスター
// 星7/光属性/獣族/攻2500/守2000
// 獣族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
// このカードが相手によって破壊された場合、
// お互いのプレイヤーはデッキの上からカードを7枚墓地へ送る。
 《マイン・モール》
 効果モンスター
 星3/地属性/獣族/攻1000/守1200
 このカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
 このカードが獣族モンスターのシンクロ召喚の素材として墓地へ送られた場合、
 自分のデッキからカードを1枚ドローする。
 このカードが相手のカードの効果によって
 フィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。

 《サンダー・ユニコーン》 
 シンクロ・効果モンスター
 星5/光属性/獣族/攻2200/守1800
 獣族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に
 相手フィールド上に表側表示で存在する
 モンスター1体を選択して発動する事ができる。
 選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで、
 自分フィールド上に存在するモンスターの数×500ポイントダウンする。
 この効果を発動するターン、このカード以外のモンスターは攻撃する事ができない。

// 《ライトニング・トライコーン》 †
// シンクロ・効果モンスター
// 星8/光属性/獣族/攻2800/守2000
// チューナー+チューナー以外の獣族モンスター1体以上
// このカードが相手によって破壊された場合、自分の墓地に存在する
// 「サンダー・ユニコーン」または「ボルテック・バイコーン」
// 1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

 《ライトニング・トライコーン》
 シンクロ・効果モンスター
 星8/光属性/獣族/攻2800/守2000
 チューナー+チューナー以外の獣族モンスター1体以上
 このカードが相手によって破壊された場合、自分の墓地に存在する
 「サンダー・ユニコーン」または「ボルテック・バイコーン」
 1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 


 上記の[[カード]]はこの[[デッキ]]において[[必須カード]]であり、基本的にフル投入したい。~
 重要なのは、[[《レスキューキャット》]]から[[《マイン・モール》]]と共に[[リクルート]]する[[獣族]][[チューナー]]である。~
 以下に、[[《レスキューキャット》]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]する事ができる[[獣族]][[チューナー]]を挙げる。


//**[[デッキ]]構築に際して
//基本的には【レスキューシンクロ】の様な形になる。
また、DUELIST REVOLUTIONで登場した、除外に関する効果を持つ獣族モンスターを取り入れる場合は除外のギミックを取り入れる必要がある。
ただし、その際《ライトニング・トライコーン》の効果の妨げとなるため《次元の裂け目》や《マクロコスモス》を使用する事は難しい。
-[[レベル]]1

//***[[モンスターカード]]について
--[[《キーマウス》]]

// 《レスキューキャット/Rescue Cat》
// 効果モンスター(制限カード)
// 星4/地属性/獣族/攻 300/守 100
// 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地に送る事で、
// デッキからレベル3以下の獣族モンスター2体をフィールド上に特殊召喚する。
// この方法で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。
--[[《魔轟神獣キャシー》]]

// 《召喚僧サモンプリースト/Summoner Monk》
// 効果モンスター(制限カード)
// 星4/闇属性/魔法使い族/攻 800/守1600
// このカードはリリースできない。
// このカードは召喚・反転召喚に成功した時、守備表示になる。
// 1ターンに1度、手札から魔法カード1枚を捨てる事で、
// 自分のデッキからレベル4モンスター1体を特殊召喚する。
// この効果で特殊召喚したモンスターは、
// そのターン攻撃する事ができない。
--[[《魔轟神獣チャワ》]]

// 《X−セイバー エアベルン/X-Saber Airbellum》
// チューナー(効果モンスター)
// 星3/地属性/獣族/攻1600/守 200
// このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
// 相手の手札をランダムに1枚捨てる。
--[[《魔轟神獣ペガラサス》]]

[[《マイン・モール》]]とこれらのカードを素材にする事で、[[シンクロ召喚]]する事のできる[[シンクロモンスター]]は、[[《魔轟神獣クダベ》]]、[[《魔轟神獣ユニコール》]]の二体。
[[《キーマウス》]]はこれらの二体の[[シンクロモンスター]]の[[シンクロ素材]]とする事はできないが、[[効果]]が中々強力なので、2〜3枚積んでも良いだろう。

上記の3枚のカードはこのデッキにおいて必須カードであり、基本的にフル投入したい。
他に重要なのは、《レスキューキャット》からリクルートする事ができるレベル3以下の獣族モンスターである。
 以下に有用性のあるモンスターを挙げる。

・《一角獣の使い魔》
効果はいまいちであるものの、レベル2、獣族のチューナーである点に注目。
《レスキューキャット》から《マイン・モール》と共に特殊召喚する事で、《サンダーユニコーン》をシンクロ召喚しドローする事ができる。
ただ、基本性能は同パック収録の《エレファン》に劣る。
-[[レベル]]2

--[[《一角獣の使い魔》]]

・《エレファン》
上記の《一角獣の使い魔》と同じくレベル2、獣族のチューナーである点が強み。
また、《一角獣の使い魔》と違い、効果も優秀。
墓地のモンスターを除外するギミックが必要になるが、除外されたモンスターを手札に加えられる効果はこのデッキで重要な役割を果たす。
--[[《エレファン》]]

--[[《魔轟神獣ケルベラル》]]

・《魔轟神獣ケルベラル》
上記と同じくレベル2、獣族のチューナー。
手札から墓地に捨てられた時に特殊召喚する効果を持つ。
除外ギミックを取り入れる場合《D・D・R》と相性が良い。
このカードをコストに《D・D・R》を発動し、《レスキューキャット》を帰還させ、《レスキューキャット》の効果で《マイン・モール》と《X−セイバー エアベルン》を特殊召喚し、《マイン・モール》とこのカードを素材とし《サンダー・ユニコーン》を特殊召喚、《サンダー・ユニコーン》と《X−セイバー エアベルン》を素材とし《ライトニング・トライコーン》をシンクロ召喚。という流れで墓地に《サンダー・ユニコーン》、フィールド上に《ライトニング・トライコーン》という状況を容易に作り出せるからだ。

・《魂を喰らう者 バズー》
墓地の獣族モンスターを能動的に除外することができる。
戦闘でも破壊されにくく、獣族であるためサポートも共有できる。
[[《マイン・モール》]]とこれらのカードを素材にする事で、[[シンクロ召喚]]する事のできる[[シンクロモンスター]]は、[[《サンダー・ユニコーン》]]、[[《ナチュル・ビースト》]]の二体。
[[【ユニコーン】]]では、いち早く[[《サンダー・ユニコーン》]]を[[シンクロ召喚]]
する事が重要なので、この組み合わせは最も多く使用するであろう。

・《異次元の一角戦士》
除外された非チューナーのレベル3以下のモンスターを帰還させる事ができる。
特殊召喚に条件があるため、事故る事もあるので枚数は気をつけなければならない。
《ユニコーンの導き》との相性は抜群である。
-[[レベル]]3

その他《レスキューキャット》から呼び出せる非チューナーについては【レスキューシンクロ】を参考にして欲しい。
--[[《X−セイバー エアベルン》]]

[[《マイン・モール》]]とこのカードを素材にする事で、[[シンクロ召喚]]する事のできる[[シンクロモンスター]]は、現在存在しない。
[[《サンダー・ユニコーン》]]と共に[[《ライトニング・トライコーン》]]の[[シンクロ素材]]とする事で、[[《ライトニング・トライコーン》]]の効果を有効に使うことができる。

//***[[魔法・罠カード]]について

《レスキューキャット》や《ライトニング・トライコーン》を使いまわすカードが重要である。
その他、除外されたモンスターを帰還させるカードが採用される。
《召喚僧サモンプリースト》の存在から、魔法カードを多めに入れると良い。
-上記以外の相性の良い[[モンスター]]

・《D・D・R》
除外されたモンスターを帰還する効果を持つ。
《魔轟神獣ケルベラル》との相性は抜群。
--[[《虚栄の大猿》]]

・《ユニコーンの導き》
除外された獣族モンスターを帰還する効果を持つ。
このデッキでは《D・D・R》の下位となるため、4枚目以降の《D・D・R》として見る。
投入は1〜2枚程で良いだろう。
《異次元の一角戦士》との相性は抜群である。
--[[《異次元の一角戦士》]]

・《魂の解放》
上記のカードの効果を生かすため、墓地の獣族モンスターを除外するのに役立つ。
また、相手の墓地のカードを除外することで墓地利用へのメタにもなる。
--[[《魂を喰らう者 バズー》]]

--[[《モノケロース》]]

--[[《巨大ネズミ》]]

//**戦術 [#ic8fe587]
//プレイング・動かし方について。
《魂の解放》、《魂を喰らう者 バズー》等の効果で墓地の《レスキューキャット》や獣族チューナーなどを除外し、《D・D・R》、《異次元の一角戦士》、《ユニコーンの導き》で帰還させ、《サンダー・ユニコーン》や《ライトニング・トライコーン》を大量展開していく。
《レスキューキャット》は除外せず《リミット・リバース》等で蘇生しても良い。
--[[《召喚僧サモンプリースト》]]

また、墓地を利用するデッキであるにも関わらず相手の除外カードがあまり刺さらない。
とはいえ《次元の裂け目》や《マクロコスモス》を使われると、《レスキューキャット》等の効果が使用できなくなるため、対策をしておきたい。


//**[[デッキ]]の種類
***[[エクストラデッキ]]について [#l7b09c5c]

//***《ボルテック・バイコーン》軸
お互いのデッキを大量に破壊する効果を持つ《ボルテック・バイコーン》を使ってデッキ破壊をするデッキ。
《ボルテック・バイコーン》は自分のデッキも削ってしまうため、相手のデッキを先に破壊する、もしくは墓地のカードをデッキ戻すギミックが必要となってくる。
 この[[デッキ]]の要となる[[《サンダー・ユニコーン》]]と[[《ライトニング・トライコーン》]]は三枚積んでも問題ない。

 [[《ナチュル・ビースト》]]は[[《エレファン》]]と[[《マイン・モール》]]などの組み合わせで[[シンクロ召喚]]でき、比較的簡単に[[シンクロ召喚]]する事ができる。
[[魔法カード]]の[[発動]]と[[効果]]を[[無効]]に出来るのは非常に優秀。~
 他には[[《アーカナイト・マジシャン》]]や、相手の[[罠カード]]の[[発動]]を[[手札]]や[[フィールド]]の損失なしで[[無効]]にでき、尚且つ[[除外]]からの[[特殊召喚]]や[[サルベージ]]に繋ぐことのできる[[《ナチュル・パルキオン》]]も有力。~
[[《簡易融合》]]を使用する場合、[[《リミット・リバース》]]の[[効果]]や[[《ライトニング・トライコーン》]]の[[シンクロ素材]]に対応している、[[《フュージョニスト》]]や[[《おジャマナイト》]]が良い。


//**この[[デッキ]]の弱点
// シンクロ召喚型のデッキに共通する弱点として、やはり《フォッシル・ダイナ パキケファロ》等の特殊召喚封じが一番怖い。
 また、《次元の裂け目》・《閃光の追放者》等を使われると要の《レスキューキャット》や《ナチュル・ビースト》が機能しなくなる。
 幸い、大抵のモンスターは《X−セイバー エアベルン》で十分戦闘破壊でき、サイドデッキの魔法・罠カードには《砂塵の大竜巻》等を採用すると良い。
他にも軸となるモンスターの攻撃力が低いので《王虎ワンフー》・《魔のデッキ破壊ウイルス》・《連鎖除外》も厳しい。
***[[魔法・罠カード]]について [#a02a7371]
 [[《召喚僧サモンプリースト》]]や[[《モノケロース》]]を使用する以上、[[罠カード]]の投入をなるべく抑え、[[魔法カード]]の割合を多くしたい。~
 もしも[[腐って>腐る]]も[[《召喚僧サモンプリースト》]]の[[コスト]]に出来るので複数枚積んでも[[手札事故]]を招きにくい。~

 まず見ないだろうが、《召喚制限−パワーフィルター》も怖いカードの一種である。
 《召喚僧サモンプリースト》による《レスキューキャット》の特殊召喚が封じられ、《レスキューキャット》による《N・ブラック・パンサー》・《コアラッコ》の特殊召喚が出来ない。
-有力な[[魔法カード]]

【レスキューシンクロ】にない弱点として、《王宮の鉄壁》、《王家の眠る谷−ネクロバレー》を使われた場合、《D・D・R》や《ユニコーンの導き》が機能しなくなるという事が挙げられる。
--[[《洗脳−ブレインコントロール》]][[《精神操作》]]~
[[シンクロ召喚]]のサポートとして採用圏内。[[《ライオウ》]]などの[[メタカード]]対策にもなる。~
採用するのであれば、[[《X−セイバー エアベルン》]]の他にも[[チューナー]]を採用しておくのも良いだろう。~

//**代表的なカード
--[[《大寒波》]]~
安全に[[1ターンキル]]を行うために有効なカード。~
[[《王宮の弾圧》]]を潰すことが出来る点は大きい。~

//-《レスキューキャット》
//-《召喚僧サモンプリースト》
//-《X−セイバー エアベルン》
--[[《月の書》]]~
非常に[[汎用性]]の高い[[カード]]。~
[[《王虎ワンフー》]]・[[《ライオウ》]]等の対策としても有効。~

**関連リンク [#j8246338]
--[[《ユニコーンの導き》]]~
[[除外]]に関する[[効果]]を多用するため、[[帰還]][[カード]]として重宝する。
また、[[《D・D・R》]]と違い場に残らないため、[[魔法カード]]を[[破壊]]する[[効果]]によって[[破壊]]される心配が無い。

•【シンクロ召喚】
--[[《D・D・R》]]
[[除外]]に関する[[効果]]を多用するため、[[帰還]][[カード]]として重宝する。
[[《ユニコーンの導き》]]より[[帰還]]させる事ができる[[対象]]が多く、扱いやすい。
ただし、、[[魔法カード]]を[[破壊]]する[[効果]]によってこの[[カード]]が[[破壊]]される事により、[[装備]][[モンスター]]が[[破壊]]された場合、[[相手]]の[[カード]]の[[効果]]によって[[破壊]]された事にならないので、[[《ライトニング・トライコーン》]]の効果が発動できないので注意が必要。

•デッキ集
--[[《魂の解放》]]
[[除外]]に関する[[効果]]を[[発動]]するため、[[墓地]]の[[カード]]を[[除外]]するのに役立つ。
また、[[相手]]の[[墓地]]利用を阻止する事もできる。


 [[《召喚僧サモンプリースト》]]、[[《レスキューキャット》]]を再利用できる[[《リミット・リバース》]]や[[《貪欲な壺》]]も良いだろう。
ただし、[[除外]][[カード]]との相性は悪いため、枚数には注意が必要。~

 [[《地霊術−「鉄」》]]は[[《レスキューキャット》]]で呼び出した[[地属性]][[モンスター]]を[[リリース]]することで[[《レスキューキャット》]]を再利用できる。 ~



**派生[[デッキ]] [#j316b468]
***【バイコーン】 [#k403ee5e]
 [[《ボルテック・バイコーン》]]を使い、[[墓地]]肥やしと[[デッキ破壊]]を同時に行うデッキ。~
[[【ユニコーン】]]とは構築がかなり変わってくる。
 序盤から[[《貪欲な壺》]]によって[[手札]]増強が出来るのが強み。~
 対戦相手によっては[[墓地]]肥やしを助長してしまうので、[[相手]]の[[墓地]]の[[カード]]を[[除外]]する[[カード]]を投入しても良いかもしれない。

[[デッキ]][[破壊]]に特化する場合は、[[《次元の裂け目》]]、[[《マクロコスモス》]]を使い、[[相手]]の[[墓地]]利用を防ぐのが良いだろう。
その場合[[《異次元の生還者》]]と[[《X−セイバー エアベルン》]]を[[シンクロ素材]]とする事で、容易に[[《ボルテック・バイコーン》]]を[[シンクロ召喚]]する事ができる。
ただ、[[除外]]されてしまうため、[[《レスキューキャット》]]の[[効果]]を使用できないのは痛い。

**この[[デッキ]]の弱点 [#f736b112]
 [[シンクロ召喚]]型の[[デッキ]]に共通する弱点として、やはり[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]等の[[特殊召喚]]封じが一番怖い。~
 また、[[《次元の裂け目》]]・[[《閃光の追放者》]]等を使われると要の[[《レスキューキャット》]]や[[《ナチュル・ビースト》]]が機能しなくなる。~
 ただし、[[除外]]からの[[帰還]]や[[サルベージ]]に優れている点から、[[特殊召喚]]封じよりはまともに戦うことができる。

 幸い、大抵の[[モンスター]]は[[《X−セイバー エアベルン》]]や[[《サンダー・ユニコーン》]]で十分[[戦闘破壊]]でき、[[サイドデッキ]]の[[魔法・罠カード]]には[[《砂塵の大竜巻》]]等を採用すると良い。~


 他にも軸となる[[モンスター]]の[[攻撃力]]が低いので[[《王虎ワンフー》]]・[[《連鎖除外》]]も厳しい。~
 しかし、この[[デッキ]]の一番の弱点はなんといっても[[手札事故]]である。~
 [[《レスキューキャット》]]で呼ぶべき[[モンスター]]が[[手札]]に来てしまった場合、単体では場持ちが期待出来ず、後の[[シンクロ召喚]]の幅も狭めてしまう。~
 しかし、幸いこの[[デッキ]]は[[手札]]の[[カード]]を[[コスト]]として[[発動]]する[[カード]]が多いため、それらの[[カード]]の[[コスト]]として[[処理]]するのが望ましい。
 尚、[[《マイン・モール》]]が[[手札]]に来てしまった場合、フィールドに出す事で『1[[ターン]]に一度、[[戦闘]]で[[破壊]]されない』[[効果]]を活かす事ができる。


**代表的なカード [#x33e3928]
-[[《レスキューキャット》]]
-[[《召喚僧サモンプリースト》]]
-[[《X−セイバー エアベルン》]]
-[[《虚栄の大猿》]]
-[[《異次元の一角戦士》]]
-[[《魂を喰らう者 バズー》]]
-[[《モノケロース》]]
-[[《巨大ネズミ》]]
-[[《エレファン》]]
-[[《マイン・モール》]]
-[[《魔轟神獣ケルベラル》]]
-[[《召喚僧サモンプリースト》]]
-[[《サンダー・ユニコーン》]]
-[[《ボルテック・バイコーン》]]
-[[《ライトニング・トライコーン》]]
-[[《ユニコーンの導き》]]
-[[《D・D・R》]]
-[[《魂の解放》]]


**関連リンク [#f0dfee1c]
-[[【シンクロ召喚】]]

-[[デッキ集]]