*【ライトニングパニッシャー】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[【チェーンバーン】]]に[[《ライトニングパニッシャー》]]を組み込み、[[除去]]を繰り返しながら[[効果ダメージ]]と[[戦闘ダメージ]]を与える。~ [[ボード・アドバンテージ]]と[[ライフ・アドバンテージ]]を両立できるため、速効性と柔軟性が高い。~ しかし、[[【フルバーン】]]と[[最上級モンスター]]の[[召喚]]と維持を両立させるため、安定性に欠け長期戦を苦手とする。~ いかに安定性の高い構築にできるかが重要となる。~ 《ライトニングパニッシャー/Lightning Punisher》 効果モンスター 星7/闇属性/雷族/攻2600/守1600 チェーンが3つ以上積まれた場合に発動する。 相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。 同一チェーン上に複数回同名カードの効果が発動している場合、 この効果は発動できない。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] 基本的に[[《ライトニングパニッシャー》]]の展開と[[チェーン]]の積み上げに貢献するものが優先される。~ [[コンボ]]が揃うまでの時間稼ぎに、[[《サイバー・ドラゴン》]]や[[《魂を削る死霊》]]といったもので戦線を維持し、[[チェーン]]は[[魔法・罠カード]]で補う構築も考えられる。~ -[[《終末の騎士》]]~ [[墓地へ送る]]事で、[[《ライトニングパニッシャー》]]を[[蘇生]]できるようにする。~ [[《ライトニングパニッシャー》]]は[[キーカード]]でありながら[[アドバンス召喚]]の効率性が悪く、かつ[[サーチ]]・[[リクルート]]手段に欠けるため半ば[[必須カード]]に近い。~ [[蘇生]]手段については[[《リビングデッドの呼び声》]]が存在する他、この[[デッキ]]なら[[《奇跡の蘇生》]]も狙える。~ [[《ライトニングパニッシャー》]]を[[墓地へ送った>墓地へ送る]]後も、これらの[[蘇生]][[対象]]を確保できる他、[[墓地]]に居ながら[[フリーチェーン]]できる[[《ネクロ・ガードナー》]]も利用でき応用性が高い。~ -[[《矮星竜 プラネター》]]~ [[召喚]][[ターン]]の[[エンドフェイズ]]に[[メインモンスターゾーン]]に存在する、という条件は現[[環境]]では遅く厳しめなものの、[[《ライトニングパニッシャー》]]の数少ない[[サーチャー]]になれる。~ ただそれ以外の[[シナジー]]は[[カオス]]の[[コスト]]程度に留まるので、リスクを承知で即効性のある[[《魔導契約の扉》]]を検討しても良いか。~ -[[《ヴェルズ・サンダーバード》]]~ [[アドバンテージ]]を失わずに[[チェーン]]を稼ぐことができ、[[帰還]]時の[[ステータス]]も高いため単純に[[アタッカー]]としても運用できる。~ [[《闇の誘惑》]]等にも対応しているため、[[召喚権]]さえ確保できれば非常に有用。~ -[[《A・ジェネクス・クラッシャー》]]~ [[闇属性]][[モンスター]]を[[召喚]]した際に[[誘発効果]]が[[発動]]するため、[[《終末の騎士》]]等と組み合わせる事で[[チェーン]]を積みやすい。~ これらは[[《エンペラー・オーダー》]]で[[ドロー]]に変換できるので、うまく維持できれば[[カード]]消費を抑えたまま[[チェーン]]を生成し続ける事ができる。~ -[[《カゲトカゲ》]]~ [[《エンペラー・オーダー》]]を用いなければ使い切りとなるが、[[《A・ジェネクス・クラッシャー》]]と異なり[[フィールド]]に維持する必要性がない。~ [[誘発即時効果]]を持つ[[《ヴェルズ・タナトス》]]の[[エクシーズ召喚]]も狙え強力だが、[[召喚制限]]による[[手札事故]]には注意が必要。~ -[[下級]][[ヴェルズ]]~ いずれも能動的な[[チェーン]]稼ぎには不向きだが、[[《ヴェルズ・サンダーバード》]]との組み合わせで幅広い[[エクシーズ召喚]]が可能。~ [[《ヴェルズ・オピオン》]]から[[サーチ]]できる[[フリーチェーン]][[カード]][[《侵略の汎発感染》]]・[[《侵略の侵喰感染》]]を有する。~ -[[《霞の谷のファルコン》]]~ [[《リビングデッドの呼び声》]]などで圧迫された[[魔法&罠ゾーン]]を空けると共に再利用に繋ぐ。~ [[属性]][[サポートカード]]や[[チェーン]]稼ぎに直接貢献しないものの、[[レベル]]3[[チューナー]]を確保できれば[[《霞の谷の雷神鬼》]]を利用できる。~ -[[《召喚僧サモンプリースト》]]~ [[《ヴェルズ・サンダーバード》]]等を[[リクルート]]でき、[[エクシーズ召喚]]も狙いやすい。~ [[《エンペラー・オーダー》]]にも対応し、現状では不要な[[速攻魔法]]を処理できるなど[[ディスアドバンテージ]]に見合うだけの利便性はある。~ なにより注目すべきは[[レベル]]4[[チューナー]]を用いた[[シンクロ召喚]]が狙える点。~ [[魔法・罠カード]]を大量に利用し、大型[[モンスター]]も併用するため、これらに対する[[除去]]を防ぎつつ[[チェーン]]も稼げる[[《スターダスト・ドラゴン》]]の存在は大きい。~ -[[《夜叉》]]・[[《磨破羅魏》]]~ [[《エンペラー・オーダー》]]を利用した[[チェーン]]稼ぎに貢献し、自動的に[[手札]]に戻るので繰り返し利用できる。~ ただし直接[[シナジー]]する[[カード]]に欠け、[[ターン]]の継続によって初めて有効に活きるものなので[[魔法・罠カード]]による防御が重要となる。~ [[《八汰烏の骸》]]と[[《強制転移》]]との[[コンボ]]が自然に組み込めそうだが、[[スピリット]]以外に[[《強制転移》]]と相性の良いものが少ないので優先順位は低い。~ 一応[[《グレイモヤ不発弾》]]ならば[[《ヴェルズ・サンダーバード》]]等とも共有できる。~ -[[《雷劫龍−サンダー・ドラゴン》]]~ [[カオス]]と同じ[[召喚条件]]を持つ[[特殊召喚モンスター]]。~ [[《ライトニングパニッシャー》]]とは[[属性]]・[[種族]]が同じで[[サポートカード]]を共用し易い。~ (1)の[[効果]]で[[チェーン]]稼ぎに一役買え、(2)の[[効果]]で[[《ライトニングパニッシャー》]]を[[サーチ]]できる。~ -[[《ハネクリボー LV9》]]~ [[チェーン]]が発生した時に[[発動]]し、自身を[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ。~ つまり、この[[カード]]の[[効果の発動]]は[[チェーン]]3以降に行われることになるため、[[《ライトニングパニッシャー》]]の[[発動条件]]を満たすことが可能。~ -[[手札]]からの[[誘発即時効果]]を持つ[[モンスター]]~ [[魔法&罠ゾーン]]を広く利用でき、即効性・奇襲性に長けるため相性が良い。~ --[[《増殖するG》]]~ [[手札]]から任意のタイミングで[[チェーン]]でき、その損失を回復できる機会も多い。~ [[《終末の騎士》]]と[[《エンペラー・オーダー》]]等が共有できる[[《ジャンク・シンクロン》]]も合わせて採用するのもいいだろう。~ --[[《エフェクト・ヴェーラー》]]~ [[相手]][[ターン]]限定であるが、[[汎用性]]が高く、[[永続効果]][[適用]]までに[[フィールド]]に存在する必要のある[[《ライトニングパニッシャー》]]を守りつつ[[除去]]に繋げられる。~ [[《トラップ・スタン》]]に弱い[[デッキ]]なので、そこからの[[1ターンキル]]を防ぐ目的でも優先的に採用したい。~ --[[《D.D.クロウ》]]~ [[蘇生]]等に[[チェーン]]しなければ[[ディスアドバンテージ]]を回復できないため、能動的に[[チェーンを積む]]場合は多少の扱いにくさがある。~ それでも[[メタカード]]としての性能は高く、[[闇属性]]の[[サポートカード]]を利用できる点は有用である。~ --[[《ジュラゲド》]]~ [[汎用性]]の高い[[効果]]を持ち、[[チェーン]]を稼ぎやすい。~ (2)の[[効果]]によって、[[攻撃力]]が高くないが維持したい[[モンスター]]をサポートできる。~ (1)の[[効果]]で[[《ライトニングパニッシャー》]]の[[効果の発動]]後、即座に(2)の[[効果]]を使って2回目の[[効果の発動]]をサポートすることも可能。~ [[アタッカー]]・[[リリース]]や[[壁]]要員・[[エクシーズ素材]]など活用法が広く、[[闇属性]][[サポートカード]]にも対応するので[[腐る]]心配は少ない。~ --[[《雷源龍−サンダー・ドラゴン》]]~ (1)の[[効果]]で[[雷族]]1体の[[攻撃力]]を500[[強化]]できる。~ [[強化]]値は大きくないものの、ほぼ自由なタイミングで使えるのは便利だろう。~ (2)の[[効果]]も、[[エクシーズ素材]]以外の各種素材に消費しても概ね[[発動]]できるため、高い確率で機会が見込める。~ 総じて、他の[[カード]]との併用により[[チェーン]]数稼ぎに寄与しやすい。~ -[[《地母神アイリス》]]~ [[《ライトニングパニッシャー》]]同様、[[チェーンカード]]と[[シナジー]]する形で[[アドバンテージ]]をもたらす。~ [[デッキ]]の[[回転]]力を高めるが、反面[[《ライトニングパニッシャー》]]のような制圧力はない。~ 他の[[サーチ]]・[[ドロー]][[カード]]で十分と感じるならば、無理に採用しなくとも良い。~ -[[ペンデュラムモンスター]]~ [[ペンデュラムスケール]]8以上なら[[《ライトニングパニッシャー》]]を[[ペンデュラム召喚]]でき、[[フィールド]]に出すサポートが可能。~ また、[[チェーンブロック]]を作る[[効果]]を持っていれば[[チェーン]]数を稼ぐこともできる。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] ―[[融合モンスター]]~ -[[《D−HERO デストロイフェニックスガイ》]]~ [[フリーチェーン]]で[[除去]][[効果]]を[[発動]]でき、[[融合素材]]共々[[サポートカード]]を共有できる。~ [[融合素材]]が[[《D−HERO ダッシュガイ》]]なら[[《ライトニングパニッシャー》]]などを[[特殊召喚]]でき、[[《D−HERO ディバインガイ》]]なら2[[ドロー]]も狙える。~ ―[[リンクモンスター]]~ -[[《鎖龍蛇−スカルデット》]]~ [[リンク素材]]3体以上の[[効果]]で[[《ライトニングパニッシャー》]]などを[[特殊召喚]]できる。~ [[リンク先]]に[[モンスター]]が[[特殊召喚]]された場合に[[強化]]する[[誘発効果]]もあるため、[[特殊召喚に成功した]]場合の[[効果]]を持つ[[モンスター]]を[[特殊召喚]]することで[[チェーン]]数を稼げる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[チェーンを積む]]ための[[魔法・罠カード]]~ -[[《強欲な瓶》]]・[[《八汰烏の骸》]]~ [[アドバンテージ]]を失わず、[[チェーン]]数を稼げる。~ 速度は今ひとつだが、[[キーカード]]の[[ドロー]]や[[デッキ圧縮]]にも使える。~ -[[《サイクロン》]]・[[《コズミック・サイクロン》]]~ いずれも[[1:1交換]]の[[魔法・罠除去]]が行え、[[発動]]タイミングも比較的自由。~ //3枚で足りなければ[[《砂塵の大竜巻》]]を用いても良いだろう。~ -[[《エンペラー・オーダー》]]~ 上述した多くの[[モンスター]]と相性がよく、[[自分]]の[[ターン]]において希少な、能動的[[チェーン]]が利点となる[[カード]]。~ [[手札事故]]を招きやすく[[魔法&罠ゾーン]]を圧迫しやすいが、継続的な[[除去]]は狙いやすい。~ -[[《強制終了》]]~ [[発動]]は自由だが[[効果の発動]]が[[バトルフェイズ]]に限定され、[[相手]]の[[効果]]を利用した[[チェーン]]が組み辛い。~ しかし[[《強欲な瓶》]]等[[フリーチェーン]]の[[カード]]を利用した防御や[[魔法&罠ゾーン]]の確保にも利用できる点で採用の余地はある。~ -[[《積み上げる幸福》]]・[[《奇跡の蘇生》]]~ [[アドバンテージ]]を稼ぎやすい[[チェーンカード]]。~ [[【チェーンバーン】]]より[[モンスターカード]]が多く、[[《ライトニングパニッシャー》]]等の[[最上級モンスター]]が投入されるため、これらの[[チェーンカード]]が[[腐りやすい>腐る]]ことに注意したい。~ どちらかと言えば[[ドローソース]]になる[[《積み上げる幸福》]]を優先したい。~ -[[《エンタメデュエル》]]~ [[ドローソース]]となり[[フィールド魔法]]である分、[[上級モンスター]]である[[《地母神アイリス》]]より使いやすい。~ ただし、[[相手]]にも[[ドロー]]される恐れがある上、[[相手]]に[[カウンター罠]]などで止められると[[ドロー]]できなくなる点は留意して起きたい。~ -[[《連鎖空穴》]]~ [[発動条件]]の関係上[[チェーン]]3以降で[[発動]]されることになり、[[《ライトニングパニッシャー》]]の[[トリガー]]となる。~ [[《ライトニングパニッシャー》]]で[[除去]]できない[[手札誘発]]などに対処でき、こちらで[[除去]]できない[[フィールド]]の[[モンスター]]はあちらの[[効果]]で[[破壊]]できる。~ -[[バージェストマ]]~ [[罠カード]]の[[発動]]に[[チェーン]]して[[自己再生]]することで[[チェーン]]2まで稼げるため、もう1つ[[チェーンを積む]]ことで[[《ライトニングパニッシャー》]]の[[発動条件]]を満たせる。~ [[《バージェストマ・ディノミスクス》]]や[[《バージェストマ・オレノイデス》]]ならば[[除去]]としても[[腐り>腐る]]にくい。~ ―[[バーン]][[カード]]~ [[チェーン]]を積みあげるため[[《連鎖爆撃》]]を活かしやすく、[[《ライトニングパニッシャー》]]による[[除去]]からの[[直接攻撃]]とあわせ高[[ダメージ]]を期待できる。~ 反面[[チェーン]]系のギミックや[[ビートダウン]]に用いる[[モンスター]]・補助で[[デッキ]]が圧迫されるため、下手に組み込んでも[[手札事故]]にしかならない。~ [[ライフ]]を削りきってはじめて意味を成すので、これらの[[火力]]は高いものを厳選したい。~ 高[[ダメージ]]を期待できる[[《魔法の筒》]]、[[フリーチェーン]]の[[《仕込みマシンガン》]]以外では、[[エクシーズ召喚]]等にも利用できる[[《死霊ゾーマ》]]も考慮に入れる。~ ―その他の[[魔法・罠カード]] -[[《リビングデッドの呼び声》]]~ [[フリーチェーン]]かつ[[《ライトニングパニッシャー》]]の展開手段ともなる強力な[[蘇生]][[カード]]。~ 速度や妨害のされやすさ等、元よりいくつかの欠点を抱えているが、この[[デッキ]]では[[魔法&罠ゾーン]]の圧迫も無視できない点となる。~ [[《BF−精鋭のゼピュロス》]]や[[《スクラップ・ドラゴン》]]等の[[コンボ]]で対応したい。~ -[[《終焉の焔》]]・[[《スケープ・ゴート》]]~ [[壁]]と[[リリース]]を同時に確保できる[[フリーチェーン]][[カード]]。~ [[《ライトニングパニッシャー》]]を[[《地割れ》]]や[[《強制転移》]]等から守る事も可能。~ しかし展開を阻害する[[誓約効果]]を持つため、[[《リビングデッドの呼び声》]]とは相性が悪い。~ [[トークン]]数や繋げられる[[リンクモンスター]]の種類では[[《スケープ・ゴート》]]が圧倒的に優るが、[[トークン]]の少なさ故に[[《終焉の焔》]]の方が事実上の[[発動条件]]はゆるく、直接[[《見習い魔嬢》]]を[[リンク召喚]]できたりといった利点もある。~ //[[トークン]]を活用できなければ結局は損失にしかならないので、ほかの[[上級モンスター]]や[[《エネミーコントローラー》]]といった[[コスト]]を要求するものと組み合わせたい。~ -[[《緊急テレポート》]]~ [[《終焉の焔》]]同様、[[フリーチェーン]]で[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。~ 採用する[[サイキック族]]は、[[壁]]として有用で[[チューナー]]でもある[[《クレボンス》]]、同じく[[チューナー]]で[[手札]]・[[フィールド]]どちらからでも[[無効]]化能力を使える[[《幽鬼うさぎ》]]などがオススメである。~ -[[《クイック・リボルブ》]]~ [[フリーチェーン]]で[[ヴァレット]]を[[リクルート]]できる。~ [[ヴァレット]]は[[闇属性]]のためサポートを共用でき、後続の[[リクルート]][[効果]]によって、[[壁]]にしても放置されても[[リリース]]要員を残せる。~ -[[《月の書》]]・[[《強制脱出装置》]]~ [[フリーチェーン]]の中でも抜群の[[汎用性]]を誇り、[[腐る]]場面はかなり少ない。~ 専ら[[相手]][[ターン]]に使われるため、能動的な[[チェーン]]の積み上げには不向きな部分もあるが、それを差し引いても採用するだけの性能を持つ。~ -[[《禁じられた聖槍》]]~ [[《ライトニングパニッシャー》]]を守りつつ[[除去]]が狙える。~ [[《リビングデッドの呼び声》]]から[[蘇生]]した際には[[《サイクロン》]]等からの防御手段ともなる。~ 能動的に使うには無駄が多く、[[《ライトニングパニッシャー》]]が[[下級モンスター]]の基準値を一時的に下回るという欠点もあるが、[[自分]]の[[下級モンスター]]に対する[[戦闘]]補助にもなる。~ より防御的な[[《我が身を盾に》]]も存在しているが、あちらは能動的な[[チェーン]]の積み上げはさらに困難となる。~ 反面[[モンスター効果]]にも対応するので[[メタ]]を読んだ上で採用を考慮したい。~ -[[《クシャトリラ・バース》]]~ [[《ライトニングパニッシャー》]]を[[リリース]]無しで[[召喚]]可能となる。~ この[[カード]]を[[サーチ]]できる[[《クシャトリラ・ユニコーン》]]も採用すれば(2)の[[発動]]による[[チェーン]]確保も可能。~ **戦術 [#strategy] [[《ライトニングパニッシャー》]]を各種防御[[カード]]で守りながら、それに適当な[[カード]]で[[チェーン]]し、[[チェーン]]を3つ以上積む。~ これで[[《ライトニングパニッシャー》]]を維持しつつ、その[[モンスター効果の発動]]が可能になる。~ この[[モンスター効果]]自体も[[チェーンブロック]]を作るため、さらに2つ[[チェーン]]を組めば、もう一度[[効果]]を[[発動]]できる。~ [[《ディメンション・ウォール》]]の後に[[チェーン]]を繋げ、[[《奇跡の蘇生》]]で[[《ライトニングパニッシャー》]]を[[蘇生]]させるのも悪くはない。~ 長期戦は苦手なので、無駄な動きは省き、極力この動きを繰り返すよう、努めたい。~ //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //***《カード名》軸 [#decktype1] //特定のカードを軸とする場合。 **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***【ディメンションパニッシャー】 [#variation1] [[《次元の裂け目》]]や[[《マクロコスモス》]]、[[《闇の誘惑》]]を投入したタイプ。~ [[【次元ビートダウン】]]のように戦いながら、要所で[[除外]]した[[《ライトニングパニッシャー》]]を[[帰還]]させ、勝負を決める。~ [[永続カード]]を多用するため[[特殊召喚]]できなくなる[[《冥府の使者ゴーズ》]]や、[[蘇生]]ができなくなる[[《奇跡の蘇生》]]は相性が悪い。~ また[[バーン]][[カード]]も、[[除外]]ギミックにスペースを食われるのでほとんど投入できないだろう。~ 通常の【ライトニングパニッシャー】とは構築が大きく変わり、[[コントロール]][[デッキ]]色が強くなると言える。~ -[[モンスターカード]]について --[[《異次元の生還者》]]・[[《異次元の偵察機》]]~ 全体[[除外]][[カード]]を用いる[[デッキ]]の[[必須カード]]。~ [[《異次元の偵察機》]]は低[[ステータス]]を理由に採用されない事もあるが、この[[デッキ]]では[[《ライトニングパニッシャー》]]の[[アドバンス召喚]]での[[リリース]]になり、[[《闇の誘惑》]]との[[シナジー]]が期待できる。~ もちろん[[《異次元の生還者》]]でもできる事ではあるが、採用する事でより[[デッキ]]を安定させやすい。~ --[[《終末の騎士》]]~ このタイプであれば、[[《次元の裂け目》]]等がある状態での[[《異次元の生還者》]]や[[《異次元の偵察機》]]の[[除外]]手段にも使える。~ -[[魔法・罠カード]]について --[[《次元の裂け目》]]・[[《マクロコスモス》]]~ 全体[[除外]][[カード]]。~ これらでの[[除外]]を基点とし、展開を行う。~ --[[《闇の誘惑》]]~ [[ドロー]]と[[手札]]の[[除外]]を兼ねた[[カード]]。~ --[[《闇次元の解放》]]・[[《D・D・R》]]~ [[除外]]した[[《ライトニングパニッシャー》]]を[[帰還]]させられる。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] あまり[[ボード・アドバンテージ]]には拘らず、[[モンスター効果]]を多用する[[【剣闘獣】]]には注意したい。~ [[《ライトニングパニッシャー》]]の[[モンスター効果]]を苦にせず、逆にこちらの[[フィールド]]を荒らされてしまう。~ [[剣闘獣]]は[[チェーン]]を組む[[効果]]が多いので、[[《剣闘獣ガイザレス》]]の[[特殊召喚]]をふせげばあるいは何とかなるか。~ また[[《ライトニングパニッシャー》]][[召喚]]の布石として[[特殊召喚]]を多用するため、それを封じる[[カード]]には常に警戒が必要。~ 一度[[《ライトニングパニッシャー》]]を[[召喚]]できればその[[モンスター効果]]で対応できるが、[[《サイクロン》]]等の各種[[除去]][[カード]]も十分採用したい。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] //カードプールの変化でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる **代表的なカード [#keycard] -[[《ライトニングパニッシャー》]] **関連リンク [#link] -[[【チェーンバーン】]] -[[デッキ集]]