*【リチュア】 [#b96wc931]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#r08b403c]
 [[DUEL TERMINAL]]で登場した[[リチュア]][[モンスター]]を使用する、[[コントロール]]色の強い[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 [[デッキ]]の大半を[[サーチ]]・[[サルベージ]]カードで固め、高速で[[手札]]を[[回転]]させて[[儀式召喚]]を連発する事に特化した[[デッキ]]である。~
 [[手札]]の補充も[[手札]]の消耗も非常に激しい、従来の[[儀式召喚]]とは大きく異なるプレイスタイルが最大の特徴。

 《イビリチュア・ガストクラーケ》
 儀式・効果モンスター
 星6/水属性/水族/攻2400/守1000
 「リチュア」と名のついた儀式魔法カードにより降臨。
 このカードが儀式召喚に成功した時、
 相手の手札をランダムに2枚まで確認し、
 その中から1枚を選択して持ち主のデッキに戻す。

 《シャドウ・リチュア/Gishki Shadow》
 効果モンスター
 星4/水属性/海竜族/攻1200/守1000
 水属性の儀式モンスターを特殊召喚する場合、
 このカード1枚で儀式召喚のためのリリースとして使用する事ができる。
 また、手札からこのカードを捨てる事で、
 自分のデッキから「リチュア」と名のついた儀式魔法カード1枚を手札に加える。

 《リチュア・アビス/Gishki Abyss》 
 効果モンスター
 星2/水属性/魚族/攻800/守500
 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
 自分のデッキから「リチュア・アビス」以外の守備力1000以下の
 「リチュア」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。

 《リチュアの儀水鏡/Gishki Aquamirror》 
 儀式魔法
 「リチュア」と名のついた儀式モンスターの降臨に必要。
 手札・自分フィールド上から、儀式召喚するモンスターと
 同じレベルになるようにモンスターをリリースしなければならない。
 また、墓地に存在するこのカードをデッキに戻す事で、
 自分の墓地に存在する「リチュア」と名のついた儀式モンスター1体を選択して手札に戻す。

**[[デッキ]]構築に際して [#t7bbad4b]
***[[モンスターカード]]について [#e7g4z2ds]

-下級[[リチュア]]~
高速で[[儀式召喚]]を行うため、[[サーチ]]能力をもった[[カード]]を中心に採用する。~
大抵[[手札]]から[[捨てる]]か即座に[[リリース]]してしまうので、[[ステータス]]は度外視して構わない。~
【リチュア】は[[デッキ]]の組み方が豊富だが、どのタイプでも入る主力は以下の5枚になる。

--[[《シャドウ・リチュア》]]~
[[儀式魔法]]の[[サーチ]]と[[儀式召喚]]の[[リリース]]軽減を担う[[カード]]。~
低[[ステータス]]故に[[《リチュア・アビス》]]や[[《サルベージ》]]に対応しているのが利点。~
上述の2種の[[効果]]を局面に応じて使い分けられる[[汎用性]]の高さを持つので、是非3枚投入したい。

--[[《ヴィジョン・リチュア》]]~
こちらは[[儀式モンスター]]の[[サーチ]]と[[儀式召喚]]の[[リリース]]軽減を担う[[カード]]。~
[[《シャドウ・リチュア》]]同様[[汎用性]]は高いが、自身の[[効果]]で[[デッキ]]内に戻ることの多い[[《リチュアの儀水鏡》]]と違い、[[儀式モンスター]]は一度[[手札]]に加わったあとは[[手札]]か[[墓地]]に溜まっていくことが多いため、採用枚数はよく考慮したい。

--[[《リチュア・アビス》]]~
[[守備力]]1000以下の[[リチュア]]を[[サーチ]]する[[カード]]であり、【リチュア】最大の潤滑油。~
[[《シャドウ・リチュア》]]と[[《ヴィジョン・リチュア》]]を[[サーチ]]できるので、実質的に[[儀式モンスター]]か[[儀式魔法]]を[[サーチ]]するのが主な仕事になる。~
[[特殊召喚]]でも[[効果]]が[[発動]]できるので、この[[カード]]を使い回すギミックを多めに採用して[[手札]]を操作したい。~
[[ステータス]]が低く場に残しても仕方ないので、[[効果]]使用後は[[シンクロ素材]]や[[《水霊術−「葵」》]]等の[[リリース]]として活用したい所。

--[[《リチュア・ビースト》]]~
[[召喚]]して[[《リチュア・アビス》]]を[[蘇生]]することで2枚の[[アドバンテージ]]を稼げる[[カード]]。~
また、[[レベル]]4の[[リチュア]]を[[蘇生]]することでこの[[カード]]1枚から[[エクシーズ召喚]]を行ったり、[[《グローアップ・バルブ》]]や後述の[[《A・ジェネクス・バードマン》]]を用いることで[[シンクロ召喚]]を行うことも可能。~
//[[《フィッシュボーグ−ガンナー》]]や[[《A・ジェネクス・バードマン》]]と[[コンボ]]すれば[[ディスアドバンテージ]]無しで[[シンクロ召喚]]が可能。~
[[《サルベージ》]]で使い回せるのもポイントで、なるべく[[召喚]]権はこのカードに使いたい。

--[[《リチュア・エリアル》]]~
あらゆる[[リチュア]]を[[サーチ]]できる[[リバース効果モンスター]]。~
[[リバース効果]]故やや速度が遅いが、[[《リチュア・アビス》]]で[[サーチ]]できない[[《リチュア・ビースト》]]を[[サーチ]]できる貴重な手段となる。~
また、[[《リチュア・アビス》]]や[[《シャドウ・リチュア》]]を[[サーチ]]することで[[儀式召喚]]の準備を整えることもでき、[[汎用性]]が高い。~
[[魔法使い族]]のため[[《アーカナイト・マジシャン》]]の[[シンクロ素材]]になれるのも魅力。~

-[[リチュア]]の[[儀式モンスター]]~
通常の[[【儀式召喚】]]で[[手札]]の[[儀式モンスター]]を[[リリース]]すると、その[[儀式モンスター]]は[[蘇生制限]]に引っかかってしまうためほぼ再利用不能になる。~
しかし【リチュア】では[[墓地]]に落ちた[[儀式モンスター]]は[[《リチュアの儀水鏡》]]で[[手札]]に[[戻せる>戻す]]ので、むしろ積極的に狙って行ってよい。~
そのため、[[儀式モンスター]]の[[レベル]]はできるだけ揃えた方が[[デッキ]]を回しやすくなる。

--[[レベル]]6

---[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]~
[[儀式召喚成功>儀式召喚に成功した]]時に[[相手]]の[[手札]]を[[デッキ]]に[[戻す]]。~
他の[[儀式モンスター]]の[[リチュア]]よりも[[アドバンテージ]]を取りやすい。~
また[[ピーピング]]も行えるので、相手の[[デッキ]]内容を把握できる点も大きい。~
[[儀式召喚]]が可能な状態なら、積極的に[[召喚]]していきたい。~

---[[《イビリチュア・マインドオーガス》]]~
[[儀式召喚成功>儀式召喚に成功した]]時に[[墓地]]の[[カード]]を[[デッキ]]に戻す。~
[[自分]]だけでなく[[相手]]の[[墓地]]の[[カード]]も[[戻せる>戻す]]ことに注目したい。~
最大5枚まで選択できるので、こちらのギミックの再利用や[[相手]]の[[墓地]]ギミックを潰したりと応用が利く。~

---[[《イビリチュア・テトラオーグル》]]~
1[[ターン]]に1度、[[お互い]]の[[デッキ]]から特定の種類の[[カード]]を[[墓地へ送る]]事ができる。~
しかし、[[発動]]が不確定な上に[[相手]]に利用される可能性も高いため、[[《リチュア・ビースト》]]から[[《ラヴァルバル・チェイン》]]を[[エクシーズ召喚]]すれば事足りる場合が多い。~
[[ハンデス]]を目的としようにも、[[相手]]に選択の余地を与えず、ある程度[[ハンデス]]するカードをこちらが選択でき、それを[[墓地]]にすら送らない[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]が存在するため、活躍は難しい。~
[[攻撃力]]は[[レベル]]6[[リチュア]]では最も高いが、こちらも[[《リチュア・ビースト》]]で[[《ジェムナイト・パール》]]を呼び出したほうが早いだろう。~
//チェインで十分
//レベル6軸の戦闘要員としてなら使える

--[[レベル]]8

---[[《イビリチュア・ソウルオーガ》]]~
[[相手]][[カード]]を[[デッキ]]に[[バウンス]]する効果を持つ。~
[[デッキトップ]]に[[戻す]]わけではないので、再利用を難しくすることができる。~
[[表側表示]]の[[カード]]にしか対応しないのが玉に瑕だが、この[[デッキ]]では貴重な[[除去]][[効果]]持ちの[[モンスター]]である。~

---[[《イビリチュア・リヴァイアニマ》]]~
[[リチュア]]唯一の[[ドロー]][[効果]]を持つ。~
そのうえ、[[ドロー]]した[[カード]]が[[リチュア]]だった場合、[[相手]]の[[手札]]の[[カード]]1枚を[[ピーピング]]することができる。~
[[攻撃]]するだけで[[儀式召喚]]の[[ディスアドバンテージ]]を回復でき、また[[攻撃力]]も現在の[[最上級>最上級モンスター]]ラインの数値であり[[ビート>ビートダウン]]要員としても頼りになる。~
また[[レベル]]8なので、[[《イビリチュア・ソウルオーガ》]]とは互いに1枚で[[儀式召喚]]の[[リリース]]をまかなうことができる。

//-その他の[[リチュア]]~
//現在はエリアルもほぼ必須級だろうということで下級リチュアのほうに移動しました

-[[リチュア]]以外の[[モンスターカード]]~
[[リチュア]]同士のシナジーが強いため、[[モンスターカード]]枠は[[リチュア]]の[[モンスター]]がかなりの部分を占める。~
[[リチュア]]以外の[[モンスター]]は[[リチュア]]に足りない[[除去]]や[[チューナー]]を補うのが良いだろう。~

--[[《A・ジェネクス・バードマン》]]~
[[召喚]]時に[[効果]]を発動する[[《リチュア・アビス》]][[《リチュア・ビースト》]]を再利用しつつ[[特殊召喚]]できる優秀な[[チューナー]]。~
再利用に即効性を求めるならば、[[《リチュア・ビースト》]]で[[《シャドウ・リチュア》]]や[[《ヴィジョン・リチュア》]]を[[蘇生]]し、そちらのほうを[[手札]]に戻すのも良い。~
また、[[《リチュア・ビースト》]]で[[《リチュア・エリアル》]]を[[蘇生]]し、[[《リチュア・ビースト》]]を[[手札]]に[[戻して>戻す]]この[[カード]]を[[特殊召喚]]すれば、強力な除去効果を持つ[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]、[[《氷結界の龍 グングニール》]]、[[《アーカナイト・マジシャン》]]のいずれをも[[シンクロ召喚]]できる。~
[[【リチュア】]]との[[シナジー]]が抜群に高いため、スペースに余裕があれば是非とも採用したい。

--[[《深海のディーヴァ》]]~
対応する[[モンスター]]は[[《深海のディーヴァ》]]・[[《ヴィジョン・リチュア》]]・[[《リチュア・ディバイナー》]]と少ないが、[[効果]]は優秀でサポート[[カード]]も共用できる。~
[[効果]]使用済みの[[《リチュア・ビースト》]][[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]等と合わせて[[レベル]]6・8の[[シンクロ召喚]]が可能。~
これ1枚で[[ランク]]2の[[エクシーズ召喚]]もできる。~
[[シンクロ召喚]]後[[《サルベージ》]]・[[《儀水鏡の瞑想術》]]を使えば、擬似的な[[サーチ]]手段にもなる。~

--[[《アビス・ソルジャー》]][[《エアジャチ》]]~
[[手札]]の[[リチュア]]を[[除去]]に変換できる[[モンスター]]。~
前者は比較的高い[[攻撃力]]を持つが、[[バウンス]]しかできない。~
後者は[[《深海のディーヴァ》]]から出せるものの、[[手札]][[コスト]]が[[除外]]されてしまうので[[《サルベージ》]]等と相性が悪い。~
かゆい所に手が届かない感は否めないが、汎用[[除去]][[カード]]以外にも[[除去]]能力が欲しければ悪い選択ではない。

--[[《スノーマンイーター》]]・[[《ライトロード・ハンター ライコウ》]]~
厄介な[[《ライオウ》]]や大型モンスターを[[除去]]できる。~
加えて前者は[[《サルベージ》]]に対応し、後者は[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]で[[《サルベージ》]]や[[《リチュアの儀水鏡》]]を補助できる。~
[[《ライオウ》]]の出現率が上がるマッチ2戦目以降は特に投入したい。

--[[《マンジュ・ゴッド》]]~
一般的には儀式[[デッキ]]の[[必須カード]]とされているが、[[リチュア]][[モンスター]]が十分すぎるほどの[[サーチ]]能力を持つためこの[[デッキ]]では基本的に必要ない。~
[[リチュア]][[モンスター]]では[[サーチ]]できない[[《高等儀式術》]]を組み込む場合には投入したい。~

//--[[《鬼ガエル》]]~
//この[[カード]]も[[《A・ジェネクス・バードマン》]]と同じように自分[[フィールド]]の[[カード]]を[[バウンス]]できる[[モンスター]]。~
//こちらは[[水属性]]であり[[《サルベージ》]]や[[《浮上》]]の[[効果]]を受けられる。~
//この[[カード]]を[[特殊召喚]]する[[コスト]]として[[《フィッシュボーグ−ガンナー》]]や[[イビリチュア>リチュア]]を[[墓地へ送れ>墓地へ送る]]ば[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が可能。~
//さらにこの[[カード]]も[[レベル]]3以下の[[水属性]][[モンスター]]なので[[《フィッシュボーグ−ガンナー》]]から[[シンクロ召喚]]に繋ぐことができる。
//FBG禁止で黄泉ガエルを墓地に落とす意味がなくなったので・・・

//--[[《フィッシュボーグ−ガンナー》]]~
//[[手札コスト]]を必要とするが、[[リチュア]]は[[手札]]を増やす[[カード]]が多いので相性が良い。~
//[[《リチュア・ビースト》]]で[[《リチュア・アビス》]]を[[蘇生]]して[[ハンド・アドバンテージ]]を得つつ[[《氷結界の龍 グングニール》]]を[[シンクロ召喚]]できる。~
//[[《イビリチュア・テトラオーグル》]]を採用しているならば、不確定さはあるものの素早く[[墓地]]に落とすこともできる。

-[[シンクロモンスター]]~
この[[デッキ]]は[[ボード・アドバンテージ]]を稼げる[[効果]]を持つ[[カード]]が少ない。~
そのため、不足しがちな[[除去]]力を[[シンクロモンスター]]でカバーすることで柔軟な対応が可能となる。~

--[[《氷結界の龍 グングニール》]]~
強力な[[カード]][[破壊]][[効果]]を有する[[シンクロモンスター]]。~
[[水属性]][[モンスター]]がメインとなるこの[[デッキ]]では無理なく採用可能。~
[[リチュア]]に不足しがちな[[除去]]を補える上、[[手札コスト]]もこの[[デッキ]]であれば確保しやすいため、非常に相性が良い。~

--[[《氷結界の龍 トリシューラ》]]~
[[シンクロ召喚]]時に強力な[[除外]][[効果]]を発揮する[[シンクロモンスター]]。~
[[《フィッシュボーグ−ガンナー》]]の禁止化で[[召喚]]しにくくなってしまったが、現在でも狙う価値は十分にある。~
主な出し方としては、[[《A・ジェネクス・バードマン》]]+[[《リチュア・アビス》]]+[[《リチュア・ビースト》]]、[[《深海のディーヴァ》]]+[[レベル]]3[[海竜族]]+[[《リチュア・ビースト》]]辺り。~
[[《リチュア・ビースト》]]+[[レベル]]4[[リチュア]]+[[《グローアップ・バルブ》]]という手もある。

--[[《アーカナイト・マジシャン》]]~
[[魔法使い族]]の[[《リチュア・エリアル》]]が[[素材>シンクロ素材]]の条件を満たすため、[[シンクロ召喚]]しやすい。~
こちらの[[破壊]][[効果]]は[[手札コスト]]を要求しない分、[[効果]]を使用すると[[ステータス]]が低下する。~
そのため、使い切りの[[除去]]としての運用となるだろう。

-[[エクシーズモンスター]]~
[[《リチュア・ビースト》]]の存在により[[ランク]]4を、[[《深海のディーヴァ》]]も採用すれば[[ランク]]2も出しやすい。~
[[除去]]効果持ちがほとんどいないのは痛いが、大型[[モンスター]]を出すのに一手間かかるこの[[デッキ]]で高打点を簡単に出せるのはおいしい。~
特に、任意の[[カード]]を[[墓地へ送る]]ことができる[[《ラヴァルバル・チェイン》]]や、[[上級モンスター]]の[[特殊召喚]]を阻止できる[[《インヴェルズ・ローチ》]]は備えておきたい。

***[[魔法・罠カード]]について [#tbaf5ab1]
-[[リチュア]]の[[サポートカード]]~
[[儀式召喚]]が主体なため、[[ハンド・アドバンテージ]]を稼ぐものが多くなる。

--[[《リチュアの儀水鏡》]]~
[[イビリチュア>リチュア]][[降臨]]のための[[必須カード]]。~
ただし、[[サーチ]]・[[サルベージ]]手段が豊富であるため2枚ほどでも十分である。~
自身はもちろんのこと[[イビリチュア>リチュア]]も再利用できるのは実に心強い。~
[[墓地]]にある場合は[[イビリチュア>リチュア]]の[[サルベージ]]が行え、[[デッキ]]にある場合は[[《シャドウ・リチュア》]]によって[[サーチ]]できるため非常に腐りにくい。

--[[《儀水鏡の瞑想術》]]~
[[手札]]の[[リチュア]][[儀式魔法]]を[[公開]]することによって[[墓地]]の[[リチュア]][[モンスター]]を2枚[[サルベージ]]できる。~
だが、ほとんどの下級[[リチュア]]は[[《サルベージ》]]に対応し、[[儀式モンスター]]は[[《リチュアの儀水鏡》]]で[[手札]]に戻せるため、[[《サルベージ》]]に長ずる点が乏しい。~
[[《サルベージ》]]が4枚以上欲しいと感じたら採用する程度だろう。~

-[[儀式召喚]][[サポートカード]]~

--[[《儀式の準備》]]~
[[儀式モンスター]]の[[サーチ]]と[[儀式魔法]]の[[サルベージ]]ができる[[カード]]。~
しかし、[[リチュア]]には[[儀式モンスター]]については十分な[[サーチ]]能力がある上、[[儀式魔法]]を[[墓地]]から[[サルベージ]]する[[効果]]も[[《リチュアの儀水鏡》]]と相性が悪い。~
[[《マンジュ・ゴッド》]]同様、[[制限カード]]の[[《高等儀式術》]]を使う場合には投入したい。

-[[属性]]・[[種族]][[サポートカード]]~
--[[《サルベージ》]]~
[[《シャドウ・リチュア》]]や[[《リチュア・ビースト》]]・[[《リチュア・アビス》]]などを再利用できる[[カード]]。~
1度に2枚回収できるため、[[手札]]消費の激しい[[リチュア]]にとっては重要なエンジンとなる。
1度に2枚回収できるため、[[手札]]消費の激しい[[リチュア]]にとっては重要なエンジンとなる。~
[[《シャドウ・リチュア》]]など[[手札]]から[[捨てて>捨てる]]使う[[モンスター]]が多いため、一般的な[[水属性]][[デッキ]]より腐りにくく、相性は抜群である。~
基本的には3枚フル投入して構わないだろう。

//--[[《浮上》]]~
//[[魚族]]・[[海竜族]]・[[水族]][[モンスター]]専用の[[蘇生]]カード。~
//[[《リチュア・アビス》]]とは抜群のシナジーを形成する一方で、この[[デッキ]]においては対応する[[モンスター]]が少なく、腐ってしまう恐れもある。~
//[[サーチ]][[効果]]に長けた[[リチュア]]の[[効果]]を駆使することで、この[[カード]]が有効に機能する環境を整えたい。
//ビーストで十分かと

--[[《水霊術−「葵」》]]~
[[リチュア]]は[[フィールド]]に出てしまうと[[バニラ]]同然となるものが多く、気軽に撃つ事ができる。~
また主要[[モンスター]]が[[除去]]される場合は[[サクリファイス・エスケープ]]としても機能する。~
特に[[儀式モンスター]]が[[除外]]されると[[《リチュアの儀水鏡》]]による回収ができなくなるため、能動的に[[墓地]]に送れるのはありがたい。~
また[[《リチュア・アビス》]]は低い[[攻撃力]]を晒さずに済むため、特に相性がいいと言える。


-その他の[[魔法・罠カード]]~
//--[[《ミラクル・フュージョン》]]~
//[[HERO]]を[[デッキ]]に投入することで強力な[[モンスター除去]][[効果]]を持った[[《E・HERO アブソルートZero》]]の[[融合召喚]]が狙える。~
//投入する[[HERO]]は[[《リチュア・チェイン》]]と高相性な[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]、[[《サルベージ》]]の対象になる[[《E・HERO オーシャン》]]・[[《E・HERO バブルマン》]]、そして強力な[[制限カード]]である[[《E・HERO エアーマン》]]であろう。~
//ただし、投入しすぎると[[《サルベージ》]]や[[《儀水鏡の瞑想術》]]が[[腐る]]可能性があるので投入枚数は慎重に検討したい。~

--[[《狡猾な落とし穴》]]~
[[フリーチェーン]]の[[除去]][[カード]]で[[アドバンテージ]]が稼ぎやすいが、[[発動条件]]が厳しく、本来なら複数枚の採用や他の[[罠カード]]との併用は難しい[[カード]]である。~
しかし[[《イビリチュア・マインドオーガス》]]を主軸とした[[デッキ]]の場合、[[墓地]]調整が容易になるので、強力な[[除去]][[カード]]として採用が検討できる。~

--[[《邪神の大災害》]]~
【リチュア】には[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]・[[《水霊術−「葵」》]]等の[[ハンデス]]を行う[[カード]]が多く、それらを掻い潜る為[[相手]]は[[手札]]を出来る限り[[セット]]してくる。~
そうして[[セット]]された[[カード]]をうまく一掃できれば多くの[[アドバンテージ]]を稼げる。~
[[マッチ]]1戦目で[[ハンデス]]の存在を見せておき、[[サイドデッキ]]から投入するのが良いだろう。

**戦術 [#ic8fe587]
 大量の[[サーチ]][[カード]]で[[手札]]を整え、[[儀式モンスター]]を素早く[[儀式召喚]]。~
 更に[[サルベージ]]や[[バウンス]]によって[[サーチ]][[カード]]を再利用し、継続的に[[儀式召喚]]を連発する。~
 それにより[[ハンデス]]や[[墓地]]操作を行い、相手の反撃の芽を摘むことで圧倒するのが基本的な勝ち筋である。~

 [[サーチ]]・[[サルベージ]]能力が非常に高く、[[手札]]に任意の[[カード]]を加える能力はあらゆる[[デッキ]]の中でもトップクラス。~
 その反面、多数の選択肢の中から最も効率的に[[儀式召喚]]できる[[サーチ]]・[[サルベージ]]対象を常に選択し続けなければならないため、使いこなすのが難しい。~
 また、[[手札]]を増やす手段は豊富なものの[[手札]]消費も激しいため、[[手札]]枚数にもかなり悩まされる事になる。~

 高い[[サーチ]]能力の反面、[[除去]]能力を殆ど持たないため一度劣勢になってからの切り返しはやや難しい。~
 [[シンクロ召喚]]等で多少は補えるとはいえ、基本的には先手を取る戦いを心掛けたい。~

 [[儀式召喚]]が非常に簡単にできる上、主力となる[[レベル]]6[[儀式モンスター]]が[[儀式召喚]]成功時の[[効果]]しか持たないため、[[儀式モンスター]]は基本的に使い捨て感覚で構わない。~
 状況が許せばどんどん[[リリース]]や[[シンクロ素材]]に使ってしまって良いだろう。~
 また[[蘇生]]する意味も薄いので、[[蘇生]]するよりも[[《リチュアの儀水鏡》]]で回収し再度[[儀式召喚]]を狙いたい。~

 [[《リチュア・ビースト》]]の存在により、[[儀式召喚]]のみならず[[エクシーズ召喚]]も得意といえる。~
 [[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]が増加する度に間接的に強化されるため、将来性も見込める。~

 毎[[ターン]]取れる選択肢が非常に多いので思考時間が長くなりやすく、また[[ソリティア]]性も高い。~
 自分の[[ターン]]を長々と行なって対戦相手に不快な思いをさせないよう、自分の[[デッキ]]とカード[[効果]]をしっかり把握し素早く判断を行う事も、この[[デッキ]]を使う上での重要なマナーと言える。

//**[[デッキ]]の種類
//***《カード名》軸
//***【(デッキ名)】軸
//特定のカードやデッキを軸とする場合。

**[[デッキ]]の派生 [#pe28c929]
***【HEROリチュア】 [#s869c88e]
[[リチュア]]の打点と[[除去]]力を[[《E・HERO アブソルートZero》]]で補う[[デッキ]]。~
[[《E・HERO アブソルートZero》]]は[[《ミラクル・フュージョン》]]で出せる他、[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]で任意の[[水属性]]を[[墓地]]に落とす手段としても機能する。~
[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]も面白い。~
[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]や[[《リチュアの儀水鏡》]]の[[リリース]]で[[墓地]]に落とし、自身の[[効果]]でもう1体[[特殊召喚]]する事で[[リリース]]や[[シンクロ素材]]を確保できる。

***[[【天変リチュア】>【天変地異コントロール】#p1da9c7e]] [#cb8ac872]
 [[《リチュア・ディバイナー》]]の[[効果]]を[[【天変地異コントロール】]]に組み込んだ[[デッキ]]。~
 [[儀式召喚]]を一切行わない、他の【リチュア】とは一線を画す[[デッキ]]である。~
 詳細は当該ページを参照。

**この[[デッキ]]の弱点 [#kde8876d]
 当然のことながら[[特殊召喚]]封じには滅法弱い。~
 加えて[[サーチ]][[効果]]や各種[[魔法カード]]を中核とするこの[[デッキ]]においては、[[《ライオウ》]]や[[魔法カード]]の[[発動]]自体を封じる[[《ナチュル・バンブーシュート》]]、[[《魔法族の里》]]等は天敵であり、最悪[[デッキ]]が機能不全に陥ってしまう恐れさえ有る。~
 [[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]も、[[《サルベージ》]]等での[[サルベージ]]や[[《リチュア・ビースト》]]等での[[蘇生]]を封じられるため警戒するべきである。~
// 遭遇率は低いであろうが、[[儀式召喚]]の[[リリース]]のための[[手札]]の[[水属性]][[モンスター]]の[[レベル]]が下がってしまう[[《伝説の都 アトランティス》]]も厳しい。~

 また、[[サルベージ]]がカギになりがちなこの[[デッキ]]にとって[[除外]]も厄介な[[相手]]となる。~
 特に、[[《リチュアの儀水鏡》]]での[[サルベージ]]すら封じる[[《マクロコスモス》]]には特に注意が必要だろう。

 上記のように多くの弱点を抱えていながら、[[リチュア]]には[[フィールド]]に干渉できる[[効果]]を持つ[[カード]]が少ないため、どうしても対応が遅れがちになり、劣勢からの巻き返しが難しい。~
 そのため[[魔法・罠>魔法・罠カード]]や[[シンクロモンスター]]などにより最低限の除去能力は備えておきたい。~

**代表的なカード [#n8784d41]
-[[《リチュア・ビースト》]]
-[[《リチュア・アビス》]]
-[[《シャドウ・リチュア》]]

-[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]

-[[《リチュアの儀水鏡》]]
-[[《サルベージ》]]

**関連リンク [#ufeca463]
-[[リチュア]]

-[[【儀式召喚】]]
-[[【水属性】]]

-[[デッキ集]]