*【リチュア】 [#b96wc931] #contents **[[デッキ]]の概要 [#r08b403c] [[DUEL TERMINAL]]で登場した[[リチュア]][[モンスター]]を使用する、[[コントロール]]色の強い[[ビートダウン]][[デッキ]]。~ [[デッキ]]の大半を[[サーチ]]・[[サルベージ]]カードで固め、高速で[[手札]]を[[回転]]させて[[儀式召喚]]を連発する事に特化した[[デッキ]]である。~ [[手札]]の補充も[[手札]]の消耗も非常に激しい、従来の[[儀式召喚]]とは大きく異なるプレイスタイルが最大の特徴。 《シャドウ・リチュア/Gishki Shadow》 効果モンスター 星4/水属性/海竜族/攻1200/守1000 水属性の儀式モンスターを特殊召喚する場合、 このカード1枚で儀式召喚のためのリリースとして使用する事ができる。 また、手札からこのカードを捨てる事で、 自分のデッキから「リチュア」と名のついた儀式魔法カード1枚を手札に加える。 《リチュア・アビス/Gishki Abyss》 効果モンスター 星2/水属性/魚族/攻800/守500 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 自分のデッキから「リチュア・アビス」以外の守備力1000以下の 「リチュア」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 《リチュア・ビースト/Gishki Beast》 効果モンスター 星4/水属性/獣族/攻1500/守1300 このカードが召喚に成功した時、 自分の墓地のレベル4以下の「リチュア」と名のついた モンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚できる。 《リチュアの儀水鏡/Gishki Aquamirror》 儀式魔法 「リチュア」と名のついた儀式モンスターの降臨に必要。 手札・自分フィールド上から、儀式召喚するモンスターと 同じレベルになるようにモンスターをリリースしなければならない。 また、墓地に存在するこのカードをデッキに戻す事で、 自分の墓地に存在する「リチュア」と名のついた儀式モンスター1体を選択して手札に戻す。 **[[デッキ]]構築に際して [#t7bbad4b] ***[[モンスターカード]]について [#e7g4z2ds] -下級[[リチュア]]~ 高速で[[儀式召喚]]を行うため、[[サーチ]]能力をもった[[カード]]を中心に採用する。~ 大抵[[手札]]から[[捨てる]]か即座に[[リリース]]してしまうので、[[ステータス]]は度外視して構わない。~ 【リチュア】は[[デッキ]]の組み方が豊富だが、どのタイプでも入る主力は以下の5枚になる。 --[[《シャドウ・リチュア》]]~ [[儀式魔法]]の[[サーチ]]と[[儀式召喚]]の[[リリース]]軽減を担う[[カード]]。~ 低[[ステータス]]故に[[《リチュア・アビス》]]や[[《サルベージ》]]に対応しているのが利点。~ 上述の2種の[[効果]]を局面に応じて使い分けられる[[汎用性]]の高さを持つので、是非3枚投入したい。 --[[《ヴィジョン・リチュア》]]~ こちらは[[儀式モンスター]]の[[サーチ]]と[[儀式召喚]]の[[リリース]]軽減を担う[[カード]]。~ [[《シャドウ・リチュア》]]同様[[汎用性]]は高いが、自身の[[効果]]で[[デッキ]]内に戻ることの多い[[《リチュアの儀水鏡》]]と違い、[[儀式モンスター]]は一度[[手札]]に加わったあとは[[手札]]か[[墓地]]に溜まっていくことが多いため、採用枚数はよく考慮したい。 --[[《リチュア・アビス》]]~ [[守備力]]1000以下の[[リチュア]]を[[サーチ]]する[[カード]]であり、【リチュア】最大の潤滑油。~ [[《シャドウ・リチュア》]]と[[《ヴィジョン・リチュア》]]を[[サーチ]]できるので、実質的に[[儀式モンスター]]か[[儀式魔法]]を[[サーチ]]するのが主な仕事になる。~ [[特殊召喚]]でも[[効果]]が[[発動]]できるので、この[[カード]]を使い回すギミックを多めに採用して[[手札]]を操作したい。~ [[ステータス]]が低く場に残しても仕方ないので、[[効果]]使用後は[[シンクロ素材]]や[[《水霊術−「葵」》]]等の[[リリース]]として活用したい所。 --[[《リチュア・ビースト》]]~ [[召喚]]して[[《リチュア・アビス》]]を[[蘇生]]することで2枚の[[アドバンテージ]]を稼げる[[カード]]。~ また、[[レベル]]4の[[リチュア]]を[[蘇生]]することでこの[[カード]]1枚から[[エクシーズ召喚]]を行ったり、[[《グローアップ・バルブ》]]や後述の[[《A・ジェネクス・バードマン》]]を用いることで[[シンクロ召喚]]を行うことも可能。~ //[[《フィッシュボーグ−ガンナー》]]や[[《A・ジェネクス・バードマン》]]と[[コンボ]]すれば[[ディスアドバンテージ]]無しで[[シンクロ召喚]]が可能。~ [[《サルベージ》]]で使い回せるのもポイントで、なるべく[[召喚]]権はこのカードに使いたい。 --[[《リチュア・エリアル》]]~ あらゆる[[リチュア]]を[[サーチ]]できる[[リバース効果モンスター]]。~ [[リバース効果]]故やや速度が遅いが、[[《リチュア・アビス》]]で[[サーチ]]できない[[《リチュア・ビースト》]]を[[サーチ]]できる貴重な手段となる。~ また、[[《リチュア・アビス》]]や[[《シャドウ・リチュア》]]を[[サーチ]]することで[[儀式召喚]]の準備を整えることもでき、非常に柔軟な運用が可能で使いやすい。~ [[魔法使い族]]のため[[《アーカナイト・マジシャン》]]の[[シンクロ素材]]になれるのも魅力。~ -[[リチュア]]の[[儀式モンスター]]~ 通常の[[【儀式召喚】]]で[[手札]]の[[儀式モンスター]]を[[リリース]]すると、その[[儀式モンスター]]は[[蘇生制限]]に引っかかってしまうためほぼ再利用不能になる。~ しかし【リチュア】では[[墓地]]に落ちた[[儀式モンスター]]は[[《リチュアの儀水鏡》]]で[[手札]]に[[戻せる>戻す]]ので、むしろ積極的に狙って行ってよい。~ そのため、[[儀式モンスター]]の[[レベル]]はできるだけ揃えた方が[[デッキ]]を回しやすくなる。 --[[レベル]]6 ---[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]~ [[儀式召喚成功>儀式召喚に成功した]]時に[[相手]]の[[手札]]を[[デッキ]]に[[戻す]]。~ 他の[[儀式モンスター]]の[[リチュア]]よりも[[アドバンテージ]]を取りやすい。~ また[[ピーピング]]も行えるので、相手の[[デッキ]]内容を把握できる点も大きい。~ [[儀式召喚]]が可能な状態なら、積極的に[[召喚]]していきたい。~ ---[[《イビリチュア・マインドオーガス》]]~ [[儀式召喚成功>儀式召喚に成功した]]時に[[墓地]]の[[カード]]を[[デッキ]]に戻す。~ [[自分]]だけでなく[[相手]]の[[墓地]]の[[カード]]も[[戻せる>戻す]]ことに注目したい。~ 最大5枚まで選択できるので、こちらのギミックの再利用や[[相手]]の[[墓地]]ギミックを潰したりと応用が利く。~ ---[[《イビリチュア・テトラオーグル》]]~ 1[[ターン]]に1度、[[お互い]]の[[デッキ]]から特定の種類の[[カード]]を[[墓地へ送る]]事ができる。~ しかし、[[発動]]が不確定な上に[[相手]]に利用される可能性も高いため、[[《リチュア・ビースト》]]から[[《ラヴァルバル・チェイン》]]を[[エクシーズ召喚]]すれば事足りる場合が多い。~ [[ハンデス]]を目的としようにも、[[相手]]に選択の余地を与えず、ある程度[[ハンデス]]するカードをこちらが選択でき、それを[[墓地]]にすら送らない[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]が存在するため、活躍は難しい。~ [[攻撃力]]は[[レベル]]6[[リチュア]]では最も高いが、こちらも[[《リチュア・ビースト》]]で[[《ジェムナイト・パール》]]を呼び出したほうが早いだろう。~ //チェインで十分 //レベル6軸の戦闘要員としてなら使える --[[レベル]]8 ---[[《イビリチュア・ソウルオーガ》]]~ [[相手]][[カード]]を[[デッキ]]に[[バウンス]]する効果を持つ。~ [[デッキトップ]]に[[戻す]]わけではないので、再利用を難しくすることができる。~ [[表側表示]]の[[カード]]にしか対応しないのが玉に瑕だが、この[[デッキ]]では貴重な[[除去]][[効果]]持ちの[[モンスター]]である。~ ---[[《イビリチュア・リヴァイアニマ》]]~ [[リチュア]]では数少ない[[ドロー]][[効果]]を持つ。~ //そのうえ、[[ドロー]]した[[カード]]が[[リチュア]]だった場合、[[相手]]の[[手札]]の[[カード]]1枚を[[ピーピング]]することができる。~ [[攻撃]]するだけで[[儀式召喚]]の[[ディスアドバンテージ]]を回復でき、また[[攻撃力]]も現在の[[最上級>最上級モンスター]]ラインの数値であり[[ビート>ビートダウン]]要員としても頼りになる。~ また[[レベル]]8なので、[[《イビリチュア・ソウルオーガ》]]とは互いに1枚で[[儀式召喚]]の[[リリース]]をまかなうことができる。 --[[レベル]]10 ---[[《イビリチュア・ジールギガス》]]~ [[リチュア]]最強の[[攻撃力]]と強力な[[ドロー]]&[[バウンス]]能力を持つ。~ 制圧力が非常に高く、この[[カード]]を軸に[[デッキ]]を組んでも、あるいは他の[[レベル]]を軸とした[[デッキ]]に切り札として投入しても活躍が期待できる。~ [[レベル]]6+4、[[レベル]]8+2などで[[リリース]]を賄えるが、基本的には同名カードか[[《シャドウ・リチュア》]][[《ヴィジョン・リチュア》]]を[[リリース]]に使おう。 //-その他の[[リチュア]]~ //現在はエリアルもほぼ必須級だろうということで下級リチュアのほうに移動しました -[[リチュア]]以外の[[モンスターカード]]~ [[リチュア]]同士のシナジーが強いため、[[モンスターカード]]枠は[[リチュア]]の[[モンスター]]がかなりの部分を占める。~ [[リチュア]]以外の[[モンスター]]は[[リチュア]]に足りない[[除去]]や[[チューナー]]を補うのが良いだろう。~ --[[《A・ジェネクス・バードマン》]]~ [[召喚]]時に[[効果]]を[[発動]]する[[《リチュア・アビス》]][[《リチュア・ビースト》]]を再利用しつつ[[特殊召喚]]できる優秀な[[チューナー]]。~ とりわけ[[《リチュア・ビースト》]]との相性が抜群であり、[[《リチュア・ビースト》]]か[[蘇生]]した[[リチュア]]のいずれかを再利用しつつ、[[手札]]消費1枚以下で[[シンクロ召喚]]を行うことができる。~ またこの[[カード]]で[[シンクロ召喚]]しやすい[[レベル]]7の[[シンクロモンスター]]には[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]や[[《氷結界の龍 グングニール》]]など強力な[[除去]][[効果]]を持つものが存在しており、[[除去]]が不足しがちな[[リチュア]]にとってはその意味でも相性が良いと言える。~ 【リチュア】との[[シナジー]]が抜群に高いため、スペースに余裕があれば是非とも採用したい。 --[[《深海のディーヴァ》]]~ 対応する[[モンスター]]は[[《深海のディーヴァ》]]・[[《ヴィジョン・リチュア》]]・[[《リチュア・ディバイナー》]]と少ないが、[[効果]]は優秀でサポート[[カード]]も共用できる。~ [[効果]]使用済みの[[《リチュア・ビースト》]][[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]等と合わせて[[レベル]]6・8の[[シンクロ召喚]]が可能。~ これ1枚で[[ランク]]2の[[エクシーズ召喚]]もできる。~ [[シンクロ召喚]]後[[《サルベージ》]]・[[《儀水鏡の瞑想術》]]を使えば、擬似的な[[サーチ]]手段にもなる。~ //--[[《アビス・ソルジャー》]][[《エアジャチ》]]~ //[[手札]]の[[リチュア]]を[[除去]]に変換できる[[モンスター]]。~ //前者は比較的高い[[攻撃力]]を持つが、[[バウンス]]しかできない。~ //後者は[[《深海のディーヴァ》]]から出せるものの、[[手札]][[コスト]]が[[除外]]されてしまうので[[《サルベージ》]]等と相性が悪い。~ //かゆい所に手が届かない感は否めないが、汎用[[除去]][[カード]]以外にも[[除去]]能力が欲しければ悪い選択ではない。 //汎用除去とチューナーあればさすがにこいつらの出番はないと思う --[[《スノーマンイーター》]]・[[《ライトロード・ハンター ライコウ》]]~ 厄介な[[《ライオウ》]]や大型モンスターを[[除去]]できる。~ 加えて前者は[[《サルベージ》]]に対応し、後者は[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]で[[《サルベージ》]]や[[《リチュアの儀水鏡》]]を補助できる。~ [[《ライオウ》]]の出現率が上がるマッチ2戦目以降は特に投入したい。 --[[《マンジュ・ゴッド》]]~ 一般的には儀式[[デッキ]]の[[必須カード]]とされているが、[[リチュア]][[モンスター]]が十分すぎるほどの[[サーチ]]能力を持つためこの[[デッキ]]では基本的に必要ない。~ [[リチュア]][[モンスター]]では[[サーチ]]できない[[《高等儀式術》]]を組み込む場合には投入したい。~ -[[シンクロモンスター]]~ この[[デッキ]]は[[ボード・アドバンテージ]]を稼げる[[効果]]を持つ[[カード]]が少ない。~ そのため、不足しがちな[[除去]]力を[[シンクロモンスター]]でカバーすることで柔軟な対応が可能となる。~ --[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]~ [[シンクロ召喚]]時に[[フィールド]]上の全ての[[カード]]を[[破壊]]できる[[シンクロモンスター]]。~ 大抵の[[デッキ]]で必須扱いされるおなじみの[[シンクロモンスター]]ではあるが、[[相手]]に展開された後の返しが苦手な【リチュア】にとっては特に重要な存在となる。~ また、【リチュア】では[[召喚]]権を使用してこのカードを[[シンクロ召喚]]した後でも、[[儀式召喚]]による追撃を行いやすい。~ [[《リチュア・ビースト》]]と[[《A・ジェネクス・バードマン》]]の組み合わせならば、[[シンクロ召喚]]の流れの中で[[儀式召喚]]の準備を行うことができるため、無理も無駄もない。~ 特に、[[フィールド]][[リセット]]後に[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]によって[[相手]]の反撃の芽を摘むことができれば、勝利に大きく近づくことができるだろう。~ --[[《氷結界の龍 グングニール》]]~ 強力な[[カード]][[破壊]][[効果]]を有する[[シンクロモンスター]]。~ [[水属性]][[モンスター]]がメインとなるこの[[デッキ]]では無理なく採用可能。~ [[リチュア]]に不足しがちな[[除去]]を補える上、[[手札コスト]]もこの[[デッキ]]であれば確保しやすいため、非常に相性が良い。~ --[[《アーカナイト・マジシャン》]]~ [[魔法使い族]]の[[《リチュア・エリアル》]]が[[素材>シンクロ素材]]の条件を満たすため、[[シンクロ召喚]]しやすい。~ こちらの[[破壊]][[効果]]は[[手札コスト]]を要求しない分、[[効果]]を使用すると[[ステータス]]が低下する。~ そのため、使い切りの[[除去]]としての運用となるだろう。 -[[エクシーズモンスター]]~ [[《リチュア・ビースト》]]の存在により[[ランク]]4を、[[《深海のディーヴァ》]]も採用すれば[[ランク]]2も出しやすい。~ [[除去]][[効果]]持ちがほとんどいないのは痛いが、大型[[モンスター]]を出すのに一手間かかるこの[[デッキ]]で高打点を簡単に出せるのはおいしい。~ 特に、任意の[[カード]]を[[墓地へ送る]]ことができる[[《ラヴァルバル・チェイン》]]や、[[上級モンスター]]の[[特殊召喚]]を阻止できる[[《インヴェルズ・ローチ》]]は備えておきたい。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#tbaf5ab1] -[[リチュア]]の[[サポートカード]]~ [[儀式召喚]]が主体なため、[[ハンド・アドバンテージ]]を稼ぐものが多くなる。 --[[《リチュアの儀水鏡》]]~ [[イビリチュア>リチュア]][[降臨]]のための[[必須カード]]。~ ただし、[[サーチ]]・[[サルベージ]]手段が豊富であるため2枚が最適である。~ 自身はもちろんのこと[[イビリチュア>リチュア]]も再利用できるのは実に心強い。~ [[墓地]]にある場合は[[イビリチュア>リチュア]]の[[サルベージ]]が行え、[[デッキ]]にある場合は[[《シャドウ・リチュア》]]によって[[サーチ]]できるため非常に腐りにくい。 --[[《儀水鏡の瞑想術》]]~ [[手札]]の[[リチュア]][[儀式魔法]]を[[公開]]することによって[[墓地]]の[[リチュア]][[モンスター]]を2枚[[サルベージ]]できる。~ だが、ほとんどの下級[[リチュア]]は[[《サルベージ》]]に対応し、[[儀式モンスター]]は[[《リチュアの儀水鏡》]]で[[手札]]に戻せるため、[[《サルベージ》]]に長ずる点が乏しい。~ [[《サルベージ》]]が4枚以上欲しいと感じたら採用する程度だろう。~ -[[儀式召喚]][[サポートカード]]~ --[[《儀式の準備》]]~ [[儀式モンスター]]の[[サーチ]]と[[儀式魔法]]の[[サルベージ]]ができる[[カード]]。~ しかし、[[リチュア]]には[[儀式モンスター]]については十分な[[サーチ]]能力がある上、[[儀式魔法]]を[[墓地]]から[[サルベージ]]する[[効果]]も[[《リチュアの儀水鏡》]]と相性が悪い。~ [[《マンジュ・ゴッド》]]同様、[[制限カード]]の[[《高等儀式術》]]を使う場合には投入したい。 -[[属性]]・[[種族]][[サポートカード]]~ --[[《サルベージ》]]~ [[《シャドウ・リチュア》]]や[[《リチュア・ビースト》]]・[[《リチュア・アビス》]]などを再利用できる[[カード]]。~ 1度に2枚回収できるため、[[手札]]消費の激しい[[リチュア]]にとっては重要なエンジンとなる。~ [[《シャドウ・リチュア》]]など[[手札]]から[[捨てて>捨てる]]使う[[モンスター]]が多いため、一般的な[[水属性]][[デッキ]]より腐りにくく、相性は抜群である。~ 基本的には3枚フル投入して構わないだろう。 //--[[《浮上》]]~ //[[魚族]]・[[海竜族]]・[[水族]][[モンスター]]専用の[[蘇生]]カード。~ //[[《リチュア・アビス》]]とは抜群のシナジーを形成する一方で、この[[デッキ]]においては対応する[[モンスター]]が少なく、腐ってしまう恐れもある。~ //[[サーチ]][[効果]]に長けた[[リチュア]]の[[効果]]を駆使することで、この[[カード]]が有効に機能する環境を整えたい。 //ビーストで十分かと --[[《水霊術−「葵」》]]~ [[リチュア]]は[[フィールド]]に出てしまうと[[バニラ]]同然となるものが多く、気軽に撃つ事ができる。~ また主要[[モンスター]]が[[除去]]される場合は[[サクリファイス・エスケープ]]としても機能する。~ 特に[[儀式モンスター]]が[[除外]]されると[[《リチュアの儀水鏡》]]による回収ができなくなるため、能動的に[[墓地]]に送れるのはありがたい。~ また[[《リチュア・アビス》]]は低い[[攻撃力]]を晒さずに済むため、特に相性がいいと言える。 -その他の[[魔法・罠カード]]~ //--[[《ミラクル・フュージョン》]]~ //[[HERO]]を[[デッキ]]に投入することで強力な[[モンスター除去]][[効果]]を持った[[《E・HERO アブソルートZero》]]の[[融合召喚]]が狙える。~ //投入する[[HERO]]は[[《リチュア・チェイン》]]と高相性な[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]、[[《サルベージ》]]の対象になる[[《E・HERO オーシャン》]]・[[《E・HERO バブルマン》]]、そして強力な[[制限カード]]である[[《E・HERO エアーマン》]]であろう。~ //ただし、投入しすぎると[[《サルベージ》]]や[[《儀水鏡の瞑想術》]]が[[腐る]]可能性があるので投入枚数は慎重に検討したい。~ --[[《狡猾な落とし穴》]]~ [[フリーチェーン]]の[[除去]][[カード]]で[[アドバンテージ]]が稼ぎやすいが、[[発動条件]]が厳しく、本来なら複数枚の採用や他の[[罠カード]]との併用は難しい[[カード]]である。~ しかし[[《イビリチュア・マインドオーガス》]]を主軸とした[[デッキ]]の場合、[[墓地]]調整が容易になるので、強力な[[除去]][[カード]]として採用が検討できる。~ --[[《邪神の大災害》]]~ 【リチュア】には[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]・[[《水霊術−「葵」》]]等の[[ハンデス]]を行う[[カード]]が多く、それらを掻い潜る為[[相手]]は[[手札]]を出来る限り[[セット]]してくる。~ そうして[[セット]]された[[カード]]をうまく一掃できれば多くの[[アドバンテージ]]を稼げる。~ [[マッチ]]1戦目で[[ハンデス]]の存在を見せておき、[[サイドデッキ]]から投入するのが良いだろう。 **戦術 [#ic8fe587] 大量の[[サーチ]][[カード]]で[[手札]]を整え、[[儀式モンスター]]を素早く[[儀式召喚]]。~ 更に[[サルベージ]]や[[バウンス]]によって[[サーチ]][[カード]]を再利用し、継続的に[[儀式召喚]]を連発する。~ [[儀式召喚]]した[[儀式モンスター]]をどう扱うかは軸とする[[レベル]]によって変わってくる。~ [[レベル]]6軸ならば、[[儀式モンスター]]は[[コントロール]]を行う手段にすぎないので、[[効果]]を使い終わったら維持せずに各種[[コスト]]にしてしまってよい。~ [[レベル]]8・10軸は[[儀式モンスター]]で戦線を維持しなくてはならないので、[[儀式モンスター]]を徹底的に守ることを考えた方が良い。~ [[サーチ]]・[[サルベージ]]能力が非常に高く、[[手札]]に任意の[[カード]]を加える能力はあらゆる[[デッキ]]の中でもトップクラス。~ その反面、多数の選択肢の中から最も効率的に[[儀式召喚]]できる[[サーチ]]・[[サルベージ]]対象を常に選択し続けなければならないため、使いこなすのが難しい。~ [[《リチュア・ビースト》]]の存在により、[[儀式召喚]]のみならず[[エクシーズ召喚]]も得意といえる。~ [[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]が増加する度に間接的に強化されるため、将来性も見込める。~ 毎[[ターン]]取れる選択肢が非常に多いので思考時間が長くなりやすく、また[[ソリティア]]性も高い。~ 自分の[[ターン]]を長々と行なって対戦相手に不快な思いをさせないよう、自分の[[デッキ]]とカード[[効果]]をしっかり把握し素早く判断を行う事も、この[[デッキ]]を使う上での重要なマナーと言える。 **[[デッキ]]の種類 [#l1b53ae1] ***[[レベル]]6軸 [#r074ed8f] [[レベル]]6の[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]による[[手札破壊]]を中心とする[[コントロール]][[デッキ]]。~ [[《水霊術−「葵」》]]や[[《マインドクラッシュ》]]も用いて相手の[[手札]]の危険な[[カード]]を徹底的に封じ、相手の[[デッキ]]を機能不全に陥らせるのが勝ち筋である。~ 相手の[[デッキ]]の持ち味を発揮させずに倒す事を身上とするため、上手く回すことさえできればあらゆる[[デッキ]]相手に有利に立ちまわることができる。~ [[《イビリチュア・マインドオーガス》]]を入れるかどうかはプレイヤー次第といったところ。 [[ドロー]]能力がないため、[[手札]]枚数にはかなり悩まされる事になる。~ 加えて、高い[[サーチ]]能力の反面[[除去]]能力を殆ど持たないため、一度劣勢になってからの切り返しが難しい。~ [[シンクロ召喚]]等で多少は補えるとはいえ、基本的には先手を取る戦いを心掛けたい。~ [[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]のページにもある通り、初期[[手札]]の状況次第では先攻1[[ターン]]目で相手の[[手札]]を0にできる。~ 0にはできなくても3枚ほど[[ハンデス]]できればかなり逆転は厳しくなるので、早い段階でどれだけ[[儀式召喚]]できるかが鍵となる。~ [[儀式召喚]]が非常に簡単にできる上、主力となる[[レベル]]6[[儀式モンスター]]が[[儀式召喚]]成功時の[[効果]]しか持たないため、[[儀式モンスター]]は基本的に使い捨て感覚で構わない。~ 状況が許せばどんどん[[リリース]]や[[シンクロ素材]]、[[エクシーズ素材]]に使ってしまって良いだろう。~ また[[蘇生]]する意味も薄いので、[[蘇生]]するよりも[[《リチュアの儀水鏡》]]で回収し再度[[儀式召喚]]を狙いたい。~ ***[[レベル]]8軸 [#tca03adf] [[レベル]]8の[[《イビリチュア・ソウルオーガ》]][[《イビリチュア・リヴァイアニマ》]]を中心に戦う[[ビートダウン]][[デッキ]]。~ [[レベル]]6軸に不足している打点・[[除去]]・[[ドロー]]を全て所持しており、[[レベル]]6軸とは[[サーチ]]能力以外は別の[[デッキ]]と言って良いだろう。~ 一方で[[コントロール]]能力に乏しいため、大型[[儀式モンスター]]をどう維持するかが問題となる。~ [[《禁じられた聖槍》]]や[[《トラップ・スタン》]]といった汎用[[カード]]で防御したい。~ [[レベル]]6軸ではあまり相性の良くなかった[[儀式モンスター]]の[[蘇生]]も無理なく行える。 やや趣味の分かれる所だが、[[《トレード・イン》]]を採用することもできる。~ [[レベル]]8[[モンスター]]を[[手札]]に加えるのは容易なので腐りにくく、[[ドロー]]を更に加速することができる。~ その反面、[[《リチュアの儀水鏡》]]を[[墓地]]に落としたり[[《リチュア・マーカー》]]を使用したりして後で[[儀式モンスター]]を回収できるギミックを加えないと[[墓地]]の[[儀式モンスター]]を活用するすべがなくなってしまう。~ [[《召喚僧サモンプリースト》]]で[[《リチュア・マーカー》]]を[[特殊召喚]]すれば両方を行いつつ[[エクシーズ召喚]]に繋げられる。~ ***[[レベル]]10軸 [#i150db8d] [[リチュア]]最強の[[攻撃力]]を持つ[[《イビリチュア・ジールギガス》]]を軸とした[[デッキ]]。~ [[攻撃力]]・[[ドロー]]・[[デッキ]]への[[バウンス]]という性質上[[レベル]]8軸に近い[[ビートダウン]][[デッキ]]である。~ ほとんど力負けせず、毎[[ターン]]安定して[[アドバンテージ]]を稼げるパワフルな[[デッキ]]である。~ [[攻撃力]]の大きさゆえに容易に[[1ターンキル]]圏を狙える。~ [[《イビリチュア・ジールギガス》]]を2体並べて[[直接攻撃]]し、[[《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》]]を[[エクシーズ召喚]]すると8400[[ダメージ]]で勝利できてしまう。~ 一見難しそうな条件であるが、[[《イビリチュア・ジールギガス》]]を並べる過程で[[ドロー]]と[[バウンス]]が行われるので意外と難しくない。~ [[ドロー]][[効果]]を使い終わった[[《イビリチュア・ジールギガス》]]を同名[[カード]]の[[リリース]]にし、直後に[[蘇生]]させると[[ドロー]]枚数を稼げる。~ 登場してから間がないため、どのような[[カード]]と相性が良いかは模索段階にある。~ [[ライフポイント]]に差が生じる点を生かすならば[[《活路への希望》]]や[[《CNo.39 希望皇ホープレイ》]]などが一考に値する。~ [[バウンス]][[効果]]を確実にするために[[《リチュア・アバンス》]]を採用するのも1つの手。~ [[リリース]]要員として[[《トラゴエディア》]][[《時械神メタイオン》]][[《異次元エスパー・スター・ロビン》]]といった他の[[レベル]]10[[モンスター]]を採用しても面白い。~ **[[デッキ]]の派生 [#pe28c929] ***[[【天変リチュア】>【天変地異コントロール】#p1da9c7e]] [#cb8ac872] [[《リチュア・ディバイナー》]]の[[効果]]を[[【天変地異コントロール】]]に組み込んだ[[デッキ]]。~ [[儀式召喚]]を一切行わない、他の【リチュア】とは一線を画す[[デッキ]]である。~ 詳細は当該ページを参照。 ***【リチュアHERO】 [#s869c88e] [[リチュア]]の打点と[[除去]]力を[[《E・HERO アブソルートZero》]]で補う[[デッキ]]。~ [[《E・HERO アブソルートZero》]]は[[《ミラクル・フュージョン》]]で出せる他、[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]で任意の[[水属性]]を[[墓地]]に落とす手段としても機能する。~ [[《D−HERO ディアボリックガイ》]]も面白い。~ [[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]や[[《リチュアの儀水鏡》]]の[[リリース]]で[[墓地]]に落とし、自身の[[効果]]でもう1体[[特殊召喚]]する事で[[リリース]]や[[シンクロ素材]]を確保できる。 **この[[デッキ]]の弱点 [#kde8876d] [[サーチ]]・[[サルベージ]]・[[特殊召喚]]の3つを軸とするため、このうち1つでも封じられると途端に弱体化する。~ 特に[[サーチ]]を封じる上に[[下級>下級モンスター]][[リチュア]]では[[戦闘破壊]]できない[[《ライオウ》]]は天敵中の天敵。~ [[サルベージ]]や[[《リチュア・ビースト》]]を封印する[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]や[[《マクロコスモス》]]も非常に痛い。~ これらには[[リチュア]]の[[カード]]では対処できないので、[[《スノーマンイーター》]]や各種汎用[[除去]][[カード]]で対処したい。~ できれば出現する前に[[ハンデス]]でこれらの危険を取り除いておければ理想的。 **代表的なカード [#n8784d41] -[[《リチュア・ビースト》]] -[[《リチュア・アビス》]] -[[《シャドウ・リチュア》]] -[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]] -[[《リチュアの儀水鏡》]] -[[《サルベージ》]] **関連リンク [#ufeca463] -[[リチュア]] -[[【儀式召喚】]] -[[【水属性】]] -[[デッキ集]]