*【リチュア】 [#b96wc931]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#r08b403c]
 [[DUEL TERMINAL]]で登場した[[リチュア]][[モンスター]]を使用する[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 [[デッキ]]の大半を[[サーチ]]・[[サルベージ]]カードで固め、高速で[[手札]]を[[回転]]させて[[儀式召喚]]を連発する事に特化した[[デッキ]]である。~
 瞬時に[[手札]]を増強する事が可能という、従来の[[儀式召喚]]とは異なったプレイスタイルが最大の特徴。

 《イビリチュア・ガストクラーケ》
 儀式・効果モンスター
 星6/水属性/水族/攻2400/守1000
 「リチュア」と名のついた儀式魔法カードにより降臨。
 このカードが儀式召喚に成功した時、
 相手の手札をランダムに2枚まで確認し、
 その中から1枚を選択して持ち主のデッキに戻す。

 《シャドウ・リチュア/Gishki Shadow》
 効果モンスター
 星4/水属性/海竜族/攻1200/守1000
 水属性の儀式モンスターを特殊召喚する場合、
 このカード1枚で儀式召喚のためのリリースとして使用する事ができる。
 また、手札からこのカードを捨てる事で、
 自分のデッキから「リチュア」と名のついた儀式魔法カード1枚を手札に加える。

 《リチュア・アビス/Gishki Abyss》 
 効果モンスター
 星2/水属性/魚族/攻800/守500
 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
 自分のデッキから「リチュア・アビス」以外の守備力1000以下の
 「リチュア」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。

 《リチュアの儀水鏡/Gishki Ceremonial Mirror》 
 儀式魔法
 「リチュア」と名のついた儀式モンスターの降臨に必要。
 手札・自分フィールド上から、儀式召喚するモンスターと
 同じレベルになるようにモンスターをリリースしなければならない。
 また、墓地に存在するこのカードをデッキに戻す事で、
 自分の墓地に存在する「リチュア」と名のついた儀式モンスター1体を選択して手札に戻す。

**[[デッキ]]構築に際して [#t7bbad4b]
***[[モンスターカード]]について [#e7g4z2ds]

-下級[[リチュア]]~
高速で[[儀式召喚]]を行うため、[[サーチ]]能力をもった[[カード]]を中心に採用する。~
大抵[[手札]]から[[捨てる]]か即座に[[リリース]]してしまうので、[[ステータス]]は度外視して構わない。~
【リチュア】は[[デッキ]]の組み方が豊富だが、どのタイプでも入る主力は以下の4枚になる。

--[[《シャドウ・リチュア》]]~
[[儀式魔法]]の[[サーチ]]と[[儀式召喚]]の[[リリース]]軽減を担う[[カード]]。~
低[[ステータス]]故に[[《リチュア・アビス》]]や[[《サルベージ》]]に対応しているのが利点。~
上述の2種の[[効果]]を局面に応じて使い分けられる[[汎用性]]の高さを持つので、是非3枚投入したい。

--[[《ヴィジョン・リチュア》]]~
こちらは[[儀式モンスター]]の[[サーチ]]と[[儀式召喚]]の[[リリース]]軽減を担う[[カード]]。~
[[《シャドウ・リチュア》]]同様[[汎用性]]は高いが、自身の[[効果]]で[[デッキ]]内に戻ることの多い[[《リチュアの儀水鏡》]]と違い、[[儀式モンスター]]は一度[[手札]]に加わったあとは[[手札]]か[[墓地]]に溜まっていくことが多いため、採用枚数はよく考慮したい。

--[[《リチュア・アビス》]]~
[[守備力]]1000以下の[[リチュア]]を[[サーチ]]する[[カード]]であり、【リチュア】最大の潤滑油。~
[[《シャドウ・リチュア》]]と[[《ヴィジョン・リチュア》]]を[[サーチ]]できるので、実質的に[[儀式モンスター]]か[[儀式魔法]]を[[サーチ]]するのが主な仕事になる。~
[[特殊召喚]]でも[[効果]]が[[発動]]できるので、この[[カード]]を使い回すギミックを多めに採用して[[手札]]を操作したい。~
[[ステータス]]が低く場に残しても仕方ないので、[[効果]]使用後は[[シンクロ素材]]として利用したり[[《水霊術−「葵」》]]等の[[リリース]]に活用したい所。

--[[《リチュア・ビースト》]]~
[[召喚]]して[[《リチュア・アビス》]]を[[蘇生]]することで2枚の[[アドバンテージ]]を稼げる[[カード]]。~
また、[[レベル]]4の[[リチュア]]を[[蘇生]]することで[[エクシーズ召喚]]に繋げたり、[[《A・ジェネクス・バードマン》]]を用いることでこの[[カード]]や[[蘇生]]した[[《リチュア・アビス》]]を再利用しつつ[[シンクロ召喚]]を行うことも可能。~
//[[《フィッシュボーグ−ガンナー》]]や[[《A・ジェネクス・バードマン》]]と[[コンボ]]すれば[[ディスアドバンテージ]]無しで[[シンクロ召喚]]が可能。~
[[《サルベージ》]]で使い回せるのもポイントで、なるべく[[召喚]]権はこのカードに使いたい。

-[[リチュア]]の[[儀式モンスター]]~
通常の[[【儀式召喚】]]で[[手札]]の[[儀式モンスター]]を[[リリース]]すると、その[[儀式モンスター]]は[[蘇生制限]]に引っかかってしまうためほぼ再利用不能になる。~
しかし【リチュア】では[[墓地]]に落ちた[[儀式モンスター]]は[[《リチュアの儀水鏡》]]で[[手札]]に[[戻せる>戻す]]ので、むしろ積極的に狙って行ってよい。~
そのため、[[儀式モンスター]]の[[レベル]]は揃えた方が[[デッキ]]を回しやすくなる。

--[[《イビリチュア・ソウルオーガ》]]~
[[リチュア]]専用の[[《風帝ライザー》]]といった[[効果]]を持つ[[モンスター]]。~
[[《風帝ライザー》]]と異なり[[デッキトップ]]に[[戻す]]わけではないので、[[ドローロック]]ができない代わりに再利用を難しくすることができる。~
[[表側表示]]の[[カード]]にしか対応しないのが玉に瑕だが、[[リチュア]]では貴重な[[除去]][[効果]]持ちの[[モンスター]]である。~
また、[[攻撃力]]・[[守備力]]ともに数値が高めなので主力として活躍してくれる。

--[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]~
[[儀式召喚成功>儀式召喚に成功した]]時に[[相手]]の[[手札]]を[[デッキ]]に[[戻す]]。~
他の[[儀式モンスター]]の[[リチュア]]よりも[[アドバンテージ]]を取りやすい。~
また[[ピーピング]]も行えるので、相手の[[デッキ]]内容を把握できる点も大きい。~
[[儀式召喚]]が可能な状態なら、積極的に[[召喚]]していきたい。~

--[[《イビリチュア・マインドオーガス》]]~
[[儀式召喚成功>儀式召喚に成功した]]時に[[墓地]]の[[カード]]を[[デッキ]]に戻す。~
[[自分]]だけでなく[[相手]]の[[墓地]]の[[カード]]も[[戻せる>戻す]]ことに注目したい。~
最大5枚まで選択できるので、こちらのギミックの再利用や[[相手]]の[[墓地]]ギミックを潰したりと応用が利く。~

--[[《イビリチュア・テトラオーグル》]]~
1[[ターン]]に1度、[[お互い]]の[[デッキ]]から特定の種類の[[カード]]を[[墓地へ送る]]事ができる。~
[[発動]]が不確定な上に[[相手]]に利用される可能性も高いが、[[墓地]]を多用する[[リチュア]]ではある程度活躍できる。~
[[攻撃力]]もそれなりに高いため[[戦闘]]要員としても及第点である。~

--[[《イビリチュア・リヴァイアニマ》]]~
[[攻撃宣言]]時、[[デッキ]]から[[カード]]を[[ドロー]]し、その[[カード]]が[[リチュア]]だった場合、[[相手]]の[[手札]]の[[カード]]1枚を[[ピーピング]]することができる。~
[[儀式召喚]]の[[ディスアドバンテージ]]を回復できるのは大きいが、[[攻撃力]]が2700と、[[最上級>最上級モンスター]]ラインに到達していないのは心もとない。~
しかし、[[レベル]]8なので、この[[カード]]1枚で[[《イビリチュア・ソウルオーガ》]]の[[儀式召喚]]の[[リリース]]に利用することができる。

-その他の[[リチュア]]~
--[[《リチュア・エリアル》]]~
あらゆる[[リチュア]]を[[サーチ]]できる[[リバース効果モンスター]]。~
[[リバース効果]]故やや速度が遅く、現在では[[《リチュア・アビス》]]で大抵の[[リチュア]]を[[サーチ]]できるため優先度が低くなっている。~
しかし、[[効果]]自体は優秀であり、プレイング次第で十分な活躍の余地がある。~
[[サーチ]]対象としては[[《リチュア・ビースト》]]辺りだが、多めに[[積む]]と事故を起こす恐れがあるため注意が必要。

-[[リチュア]]以外の[[モンスターカード]]
--[[《マンジュ・ゴッド》]]~
[[儀式モンスター]]を主力とした[[デッキ]]には欠かせない[[カード]]。~
[[サーチ]][[カード]]は[[リチュア]]にもあるが、より素早く[[儀式召喚]]したいのであれば、入れておいて損はない。~

--[[《アビス・ソルジャー》]]~
比較的高い[[攻撃力]]を持ち、[[表示形式]]や[[カード]]の種類を問わず[[バウンス]]できるので、[[特殊召喚]]封じの[[《王宮の弾圧》]]や[[サーチ]]を封じる[[《ライオウ》]]等を一時的に[[フィールド]]から外すことができる。~
[[水属性]]という[[手札コスト]]も[[リチュア]]ならばある程度まかなえるので、[[アタッカー]]兼弱点対策として活躍出来るだろう。~

--[[《スノーマンイーター》]]・[[《ペンギン・ナイトメア》]]~
どちらも[[水属性]]の優秀な[[壁]][[モンスター]]。~
[[《サルベージ》]]の恩恵を受けつつ相手[[フィールド]]の厄介な[[カード]]を[[除去]]できる。~
また、[[リバース効果モンスター]]ではないので[[《抹殺の使徒》]]にもある程度強い。

--[[《深海のディーヴァ》]]~
対応する[[モンスター]]は[[《ヴィジョン・リチュア》]]・[[《リチュア・ディバイナー》]]と少ないが、[[効果]]は優秀でサポート[[カード]]も共用できる。~
主力の[[効果]]を使用した[[モンスター]]と合わせて[[レベル]]6・8の[[シンクロ召喚]]、また[[ランク]]2の[[エクシーズ召喚]]もできる。~
[[《サルベージ》]]・[[《儀水鏡の瞑想術》]]を使えば擬似的な[[サーチ]]手段にもなる。~

--[[《A・ジェネクス・バードマン》]]~
この[[カード]]は[[《リチュア・ビースト》]]と相性が良い。~
特に[[《リチュア・エリアル》]]を[[蘇生]]し、[[《リチュア・ビースト》]]を[[手札]]に[[戻して>戻す]]この[[カード]]を[[特殊召喚]]すれば、[[《氷結界の龍 グングニール》]]と[[《アーカナイト・マジシャン》]]どちらでも[[シンクロ召喚]]できる。~
この場合、[[《リチュア・ビースト》]]の再利用もできる。~

--[[《鬼ガエル》]]~
この[[カード]]も[[《A・ジェネクス・バードマン》]]と同じように自分[[フィールド]]の[[カード]]を[[バウンス]]できる[[モンスター]]。~
こちらは[[水属性]]であり[[《サルベージ》]]や[[《浮上》]]の[[効果]]を受けられる。~
//この[[カード]]を[[特殊召喚]]する[[コスト]]として[[《フィッシュボーグ−ガンナー》]]や[[イビリチュア>リチュア]]を[[墓地へ送れ>墓地へ送る]]ば[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が可能。~
//さらにこの[[カード]]も[[レベル]]3以下の[[水属性]][[モンスター]]なので[[《フィッシュボーグ−ガンナー》]]から[[シンクロ召喚]]に繋ぐことができる。

//--[[《フィッシュボーグ−ガンナー》]]~
//[[手札コスト]]を必要とするが、[[リチュア]]は[[手札]]を増やす[[カード]]が多いので相性が良い。~
//[[《リチュア・ビースト》]]で[[《リチュア・アビス》]]を[[蘇生]]して[[ハンド・アドバンテージ]]を得つつ[[《氷結界の龍 グングニール》]]を[[シンクロ召喚]]できる。~
//[[《イビリチュア・テトラオーグル》]]を採用しているならば、不確定さはあるものの素早く[[墓地]]に落とすこともできる。

//--[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]]~
//[[レベル]]6[[儀式モンスター]]2回分の[[リリース]]となり、連続で[[儀式召喚]]・[[シンクロ召喚]]を狙う事が可能。~
//[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]によって任意の[[リチュア]]や[[《フィッシュボーグ−ガンナー》]]を[[墓地]]に置くこともできる。~

-[[シンクロモンスター]]~
この[[デッキ]]は[[ボード・アドバンテージ]]を稼げる[[効果]]を持つ[[カード]]が少ない。~
そのため、不足しがちな[[除去]]力を[[シンクロモンスター]]でカバーすることで柔軟な対応が可能となる。~

--[[《氷結界の龍 グングニール》]]~
強力な[[カード]][[破壊]][[効果]]を有する[[シンクロモンスター]]。~
[[水属性]][[モンスター]]がメインとなるこの[[デッキ]]では無理なく採用可能。~
[[リチュア]]に不足しがちな[[除去]]を補える上、[[手札コスト]]もこの[[デッキ]]であれば確保しやすいため、非常に相性が良い。~

--[[《氷結界の龍 トリシューラ》]]~
[[シンクロ召喚]]時に強力な[[除外]][[効果]]を発揮する[[シンクロモンスター]]。~
この[[デッキ]]では比較的簡単に出すことができる。~
この[[デッキ]]で比較的よく使う[[チューナー]]で[[シンクロ召喚]]する場合の例~
//[[《フィッシュボーグ−ガンナー》]]+[[《リチュア・アビス》]]+[[レベル]]6[[イビリチュア>リチュア]]~
[[《A・ジェネクス・バードマン》]]+[[《リチュア・アビス》]]+[[《リチュア・ビースト》]]~

--[[《アーカナイト・マジシャン》]]~
[[魔法使い族]]の[[《リチュア・エリアル》]]が[[素材>シンクロ素材]]の条件を満たすため、[[シンクロ召喚]]しやすい。~
こちらの[[破壊]][[効果]]は[[手札コスト]]を要求しない分、[[効果]]を使用すると[[ステータス]]が低下する。~
そのため、使い切りの[[除去]]としての運用となるだろう。

***[[魔法・罠カード]]について [#tbaf5ab1]
-[[リチュア]]の[[サポートカード]]~
[[儀式召喚]]が主体なため、[[ハンド・アドバンテージ]]を稼ぐものが多くなる。

--[[《リチュアの儀水鏡》]]~
[[イビリチュア>リチュア]][[降臨]]のための[[必須カード]]。~
ただし、[[サーチ]]・[[サルベージ]]手段が豊富であるため2枚ほどでも十分である。~
自身はもちろんのこと[[イビリチュア>リチュア]]も再利用できるのは実に心強い。~
[[墓地]]にある場合は[[イビリチュア>リチュア]]の[[サルベージ]]が行え、[[デッキ]]にある場合は[[《シャドウ・リチュア》]]によって[[サーチ]]できるため非常に腐りにくい。

--[[《儀水鏡の瞑想術》]]~
[[手札]]の[[《リチュアの儀水鏡》]]を[[公開]]することによって[[墓地]]の[[リチュア]][[モンスター]]を2枚[[サルベージ]]できる。~
[[《サルベージ》]]と異なり[[《リチュア・チェイン》]]や[[イビリチュア>リチュア]]に直接対応するが、[[罠カード]]ゆえの欠点もある。~
[[墓地]]への依存性は高まるが、[[発動]]は容易であるため4枚目以降の[[《サルベージ》]]として採用の余地はある。~

-[[儀式召喚]][[サポートカード]]~

--[[《儀式の準備》]]~
[[儀式モンスター]]の[[サーチ]]と[[儀式魔法]]の[[サルベージ]]ができる[[カード]]。~
ただし、[[《イビリチュア・ソウルオーガ》]]を[[サーチ]]できず、場合によって[[発動]]すら出来ないこともある。~
しかし、レベル7以下の[[イビリチュア>リチュア]]の充実によって相対的にこの[[カード]]の有用性も向上している。~
有力な[[サーチ]]先は[[アドバンテージ]]の取りやすい[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]辺りか。

--[[《儀式の檻》]]~
せっかく[[儀式召喚]]しても、すぐに[[除去]]されては意味が無い。~
[[除去]]の豊富な環境で、[[イビリチュア>リチュア]]を守るために、この[[カード]]も検討したい。

--[[《昇華する魂》]]~
[[儀式召喚]]の際の[[リリース]]を[[サルベージ]]できる[[永続魔法]]。~
[[サルベージ]]できる[[カード]]は1枚だけだが、[[《シャドウ・リチュア》]]を利用すれば[[《リチュアの儀水鏡》]]と[[イビリチュア>リチュア]]の2枚だけで[[儀式召喚]]していることにできる。~
また、[[フィールド]]上にいる[[《リチュア・アビス》]]辺りを[[リリース]]し[[サルベージ]]すれば、再び[[召喚]]して[[効果]]が使える。~
回収した[[カード]]は[[《イビリチュア・ソウルオーガ》]]の[[手札コスト]]に使ってしまってもいいだろう。~
[[任意効果]]なので[[《サルベージ》]]や[[《儀水鏡の瞑想術》]]の邪魔になることもない。~

--[[《契約の履行》]]~
[[儀式モンスター]]専用の[[《早すぎた埋葬》]]。~
[[リチュア]]の[[儀式モンスター]]は[[効果]][[破壊]]などであっさり[[除去]]されてしまう場合も多いため入れておいて損はないだろう。~
[[チューナー]]が入っており[[シンクロモンスター]]が使えるなら[[《氷結界の虎王ドゥローレン》]]との[[コンボ]]も可能である。

-[[属性]]・[[種族]][[サポートカード]]~
--[[《サルベージ》]]~
[[《シャドウ・リチュア》]]や[[《リチュア・エリアル》]]などを再利用できる[[カード]]。~
何度も[[儀式召喚]]を狙う場合はこれらの[[カード]]も必要になってくるため、1枚で[[墓地]]の[[カード]]を2枚も[[サルベージ]]できるこの[[カード]]は必須であろう。

--[[《強欲なウツボ》]]~
[[水属性]]専用の[[手札交換]][[カード]]。~
[[サーチ]]・[[サルベージ]]が豊富な[[リチュア]]であれば[[発動条件]]は簡単に満たせる。~
[[デッキ]]に[[戻す]][[カード]]には序盤で[[効果]]が活かしにくい[[《リチュア・マーカー》]]や[[《イビリチュア・マインドオーガス》]]、その[[ターン]]に[[儀式召喚]]を行わない場合の[[《リチュア・ヴァニティ》]]等が候補となる。~

--[[《浮上》]]~
[[魚族]]・[[海竜族]]・[[水族]][[モンスター]]専用の[[蘇生]]カード。~
[[《リチュア・アビス》]]とは抜群のシナジーを形成する一方で、この[[デッキ]]においては対応する[[モンスター]]が少なく、腐ってしまう恐れもある。~
[[サーチ]][[効果]]に長けた[[リチュア]]の[[効果]]を駆使することで、この[[カード]]が有効に機能する環境を整えたい。

--[[《水霊術−「葵」》]]~
[[リチュア]]は[[フィールド]]に出てしまうと[[バニラ]]同然となるものが多く、気軽に打つ事ができる。~
また主要[[モンスター]]が[[《奈落の落とし穴》]]等で[[除去]]される場合は[[サクリファイス・エスケープ]]として機能する。~

--[[《忘却の海底神殿》]]~
[[下級]][[リチュア]]達を[[戦闘]]や[[除去]]から一時的に避難させることが出来る。~
[[特殊召喚]]時にも[[効果]]が[[発動]]可能な[[《リチュア・アビス》]]や[[《リチュア・マーカー》]]ならば毎[[ターン]][[手札]]増強が行える。~
[[《リチュア・アビス》]]は低い[[攻撃力]]を晒さずにすむので特に相性がいいと言える。~
ただし[[特殊召喚]]されるのは[[自分]]の[[エンドフェイズ]]なので増やした[[手札]]をすぐに使うことはできない。~
また、[[レベル]]の高い[[イビリチュア>リチュア]]や[[魔法使い族]]の[[《リチュア・エリアル》]]などには[[効果]]が使えないので注意が必要になる。~

-その他の[[魔法・罠カード]]~
--[[《ミラクル・フュージョン》]]~
[[HERO]]を[[デッキ]]に投入することで強力な[[モンスター除去]][[効果]]を持った[[《E・HERO アブソルートZero》]]の[[融合召喚]]が狙える。~
投入する[[HERO]]は[[《リチュア・チェイン》]]と高相性な[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]、[[《サルベージ》]]の対象になる[[《E・HERO オーシャン》]]・[[《E・HERO バブルマン》]]、そして強力な[[制限カード]]である[[《E・HERO エアーマン》]]であろう。~
ただし、投入しすぎると[[《サルベージ》]]や[[《儀水鏡の瞑想術》]]が[[腐る]]可能性があるので投入枚数は慎重に検討したい。~

--[[《狡猾な落とし穴》]]~
[[フリーチェーン]]の[[除去]][[カード]]で[[アドバンテージ]]が稼ぎやすいが、[[発動条件]]が厳しく、本来なら複数枚の採用は難しい[[カード]]である。~
ところが[[《イビリチュア・マインドオーガス》]]を主軸とした[[デッキ]]の場合、[[墓地]]調整が容易になるので、強力な[[除去]][[カード]]として採用が検討できる。~
[[墓地]]に存在する[[罠カード]]が5枚までならば[[《イビリチュア・マインドオーガス》]]で[[デッキ]]に[[戻す]]ことができるので、構築次第では[[《儀水鏡の瞑想術》]]や他の強力な[[罠カード]]とまとめて採用することも可能だろう。~

--[[《鳳翼の爆風》]]~
[[手札コスト]]が必要だが[[カード]]の種類や[[表示形式]]を問わないので、この[[デッキ]]の弱点になるような[[カード]]の対策になる。~
[[サーチ]]や[[サルベージ]]で[[手札]]が増やせる【リチュア】であれば[[コスト]]の心配もあまり無い。~
[[《イビリチュア・ソウルオーガ》]]と同様に[[相手]]に[[墓地アドバンテージ]]を与えないが、こちらは[[デッキトップ]]への[[バウンス]]なので[[相手]]に再利用される可能性がある。~

--[[《邪神の大災害》]]・[[《抹殺の使徒》]]~
【リチュア】には[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]・[[《水霊術−「葵」》]]等の[[ハンデス]]を行う[[カード]]が多く、それらを掻い潜る為[[相手]]は[[手札]]を出来る限り[[セット]]してくる。~
そうして[[セット]]された[[カード]]を狙い撃てるこれらの[[カード]]は多くの[[アドバンテージ]]を稼ぎやすい。~
前者は[[自分]]の[[カード]]を巻き込む可能性はあるが1枚で大量の[[カード]]を[[破壊]]できる可能性があり、後者も[[自分]]の[[デッキ]]を確認されてしまう[[デメリット]]はあるが、使用率が高い[[《ライトロード・ハンター ライコウ》]]を根こそぎ[[除外]]出来るため強力。

//**戦術 [#ic8fe587]
//プレイング・動かし方について。

//**[[デッキ]]の種類
//***《カード名》軸
//***【(デッキ名)】軸
//特定のカードやデッキを軸とする場合。

//**[[デッキ]]の派生
//***【(デッキ名)】
//特定の種族や属性・コンセプトへ派生する場合。

**この[[デッキ]]の弱点 [#kde8876d]
 当然のことながら[[特殊召喚]]封じには滅法弱い。~
// [[《リチュア・ヴァニティ》]]を使えば[[《王宮の弾圧》]]にも対応できるものの、[[儀式召喚]]に手間を強いられるだろう。~
 加えて[[サーチ]][[効果]]や各種[[魔法カード]]を中核とするこの[[デッキ]]においては、[[《ライオウ》]]や、[[魔法カード]]の[[発動]]自体を封じる[[《ナチュル・バンブーシュート》]]、[[《魔法族の里》]]等は天敵であり、最悪この[[デッキ]]が機能不全に陥ってしまう恐れさえ有る。~
 [[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]は[[《サルベージ》]]などで[[サルベージ]]することや、[[《リチュア・ビースト》]]や[[《浮上》]]での[[蘇生]]なども封じられるので警戒をするべきである。~
 [[水属性]]が多く、[[儀式召喚]]を中心とするため[[手札]]の[[モンスター]]の[[レベル]]まで下がってしまう[[《伝説の都 アトランティス》]]も厳しい。~

 また、[[サルベージ]]がカギになりがちなこの[[デッキ]]にとって[[除外]]も厄介な[[相手]]となる。~
 特に、[[《リチュアの儀水鏡》]]の[[サルベージ]]ですら封じる[[《マクロコスモス》]]には特に注意が必要だろう。

 上記のように多くの弱点を抱えていながら、[[リチュア]]には[[フィールド]]に干渉できる[[効果]]を持つ[[カード]]が少ないため、どうしても対応が遅れがちになりやすい。~
 その他、[[儀式召喚]]には多くのパーツを必要とするため、[[手札破壊]]で[[キーカード]]を落とされるときつく、また[[儀式モンスター]]が[[除去]]されるだけでも大きな[[ディスアドバンテージ]]を負う。

//その他に[[水属性]]主体の[[デッキ]]だが[[【水属性】]]及びその派生[[デッキ]]等は苦手。~
//[[《伝説の都 アトランティス》]]を採用可能で[[バウンス]]を多様する[[【アビス・コントロール】]]などの[[コントロール]]軸。~
//[[《封魔の呪印》]]と多数の[[カウンター罠]]、[[永続魔法]]を採用し、対[[ビートダウン]]能力が高く[[《雲魔物−アルトス》]]で[[ハンデス]]をする[[【雲魔物】]]。~
//[[罠カード]][[魔法カード]][[効果モンスター]]を封殺し、[[墓地]]肥しを複数採用する[[【フロフレホルス】]]。~
//[[デッキ]]圧縮能力と[[墓地]]肥しでむしろ[[デッキ]]に戻った方が効率の良い[[【ガエル】]][[【魚族】]]などがある。~
//いずれの[[デッキ]]にも[[水属性]]の[[バウンス]][[モンスター]]と[[《水霊術−「葵」》]]や各種[[ロック]]が採用可能なので[[発動]]タイミングを間違えると一気に不利になる。~

**代表的なカード [#n8784d41]
-[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]
-[[《イビリチュア・ソウルオーガ》]]

-[[《リチュアの儀水鏡》]]

**関連リンク [#ufeca463]
-[[リチュア]]

-[[【儀式召喚】]]
-[[【水属性】]]

-[[デッキ集]]