*【リチュア】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[DUEL TERMINAL]]で登場した[[リチュア]][[モンスター]]を[[使用]]する、[[コントロール]]色の強い[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 [[デッキ]]の大半を[[サーチ]]・[[サルベージ]][[カード]]で固め、高速で[[手札]]を[[回転]]させて[[儀式召喚]]を連発する事に特化した[[デッキ]]である。~

 非常に激しい[[手札]]消費を充実した[[手札]]補充手段でカバーする、従来の[[儀式召喚]]とは大きく異なるプレイスタイルが最大の特徴。~
 [[手札]]に任意の[[カード]]を加える能力はあらゆる[[デッキ]]の中でもトップクラスと言っていいだろう。~
 採用する[[儀式モンスター]]によって[[コントロール]]・[[ビートダウン]]・[[ハイビート]]と、様々な戦略を駆使できるのも魅力の一つ。~

 反面、多数の選択肢の中から最も効率よく[[儀式召喚]]を行うための[[サーチ]]・[[サルベージ]][[対象]]を常に選択し続けなければならないため、使いこなすには慣れと経験が要求される。~

 《シャドウ・リチュア/Gishki Shadow》
 効果モンスター
 星4/水属性/海竜族/攻1200/守1000
 水属性の儀式モンスターを特殊召喚する場合、
 このカード1枚で儀式召喚のためのリリースとして使用できる。
 また、手札からこのカードを捨てて発動できる。
 デッキから「リチュア」と名のついた儀式魔法カード1枚を手札に加える。

 《ヴィジョン・リチュア/Gishki Vision》
 効果モンスター
 星2/水属性/海竜族/攻 700/守 500
 水属性の儀式モンスターを特殊召喚する場合、
 このカード1枚で儀式召喚のためのリリースとして使用できる。
 また、手札からこのカードを捨てて発動できる。
 デッキから「リチュア」と名のついた儀式モンスター1体を手札に加える。

 《リチュア・アビス/Gishki Abyss》 
 効果モンスター
 星2/水属性/魚族/攻 800/守 500
 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
 デッキから「リチュア・アビス」以外の守備力1000以下の
 「リチュア」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。

 《リチュア・ビースト/Gishki Beast》
 効果モンスター
 星4/水属性/獣族/攻1500/守1300
 このカードが召喚に成功した時、
 自分の墓地のレベル4以下の「リチュア」と名のついた
 モンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚できる。

 《リチュアの儀水鏡/Gishki Aquamirror》 
 儀式魔法
 「リチュア」と名のついた儀式モンスターの降臨に必要。
 自分の手札・フィールド上から、儀式召喚するモンスターと
 同じレベルになるようにモンスターをリリースしなければならない。
 また、自分のメインフェイズ時に墓地のこのカードをデッキに戻す事で、
 自分の墓地の「リチュア」と名のついた儀式モンスター1体を選択して手札に戻す。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]

-[[下級]][[リチュア]]~
速攻で[[儀式召喚]]を行うため、[[サーチ]][[効果]]をもった[[カード]]を中心に採用する。~
大抵はすぐに[[手札]]から[[捨てる]]か[[リリース]]してしまうので、[[ステータス]]は度外視して構わない。~
どのような[[デッキ]]タイプでも投入が勧められる[[カード]]は、以下の5枚になる。~

--[[《シャドウ・リチュア》]]~
[[儀式魔法]]の[[サーチ]]と[[儀式召喚]]の[[リリース]]軽減[[効果]]を持つ。~
[[《リチュア・アビス》]]や[[《サルベージ》]]に対応している[[ステータス]]なのが利点。~
上述2種の[[効果]]を局面に応じて使い分けられる[[汎用性]]の高さを持つので、是非3枚投入したい。~

--[[《ヴィジョン・リチュア》]]~
こちらは[[儀式モンスター]]の[[サーチ]]と[[儀式召喚]]の[[リリース]]軽減[[効果]]を持つ。~
[[《シャドウ・リチュア》]]同様[[汎用性]]は高いが、自身の[[効果]]で[[デッキ]]内に戻ることの多い[[《リチュアの儀水鏡》]]と違い、[[儀式モンスター]]は一度[[手札]]に加わったあとは[[手札]]か[[墓地]]に溜まっていくため、採用枚数はよく考慮したい。~
とはいえ[[手札]]に複数あった場合でも1枚で[[儀式召喚]]のための[[リリース]]になるため無駄にはならない。~

--[[《リチュア・アビス》]]~
[[守備力]]1000以下の[[リチュア]]を[[サーチ]]する[[効果]]を持つ。~
[[《シャドウ・リチュア》]]と[[《ヴィジョン・リチュア》]]を[[サーチ]]できるので、実質的に[[儀式モンスター]]か[[儀式魔法]]を[[サーチ]]するのが主な仕事になる。~
[[特殊召喚]]でも[[効果]]が[[発動]]できるので、この[[カード]]を使い回すギミックを多めに採用して[[手札]]を操作したい。~
[[ステータス]]が低く場[[フィールド]]に残しても仕方ないので、[[効果]]使用後は[[シンクロ素材]]や[[《水霊術−「葵」》]]等の[[リリース]]として活用したい。~

--[[《リチュア・ビースト》]]~
[[召喚に成功した]]時に[[下級>下級モンスター]][[リチュア]]を[[蘇生]]できる。~
[[《リチュア・アビス》]]を[[蘇生]]することで2枚の[[アドバンテージ]]を稼げるため、なるべく[[召喚権]]はこの[[モンスター]]に回したい。~
また、[[レベル]]4の[[リチュア]]を[[蘇生]]することでこの[[カード]]1枚から[[エクシーズ召喚]]を行ったり、[[《A・ジェネクス・バードマン》]]を用いることで[[シンクロ召喚]]を行うことも可能。~

--[[《リチュア・エリアル》]]~
あらゆる[[リチュア]]を[[サーチ]]できる[[リバースモンスター]]。~
[[リバースした]]場合の[[誘発効果]]故のタイムラグは痛いが、[[《リチュア・アビス》]]の[[対象]]外の[[《リチュア・ビースト》]]を[[サーチ]]できるのは大きい。~
また、[[魔法使い族]]のため[[《アーカナイト・マジシャン》]]の[[シンクロ素材]]にもなれる。~

-[[リチュア]]の[[儀式モンスター]]~
通常の[[【儀式召喚】]]で[[手札]]の[[儀式モンスター]]を[[リリースする]]と、その[[儀式モンスター]]は[[蘇生制限]]に引っかかってしまうため、ほぼ再利用不可能になる。~
しかし、【リチュア】では[[墓地]]に落ちた[[儀式モンスター]]は[[《リチュアの儀水鏡》]]で[[手札]]に[[戻せる>戻す]]ので、むしろ積極的に狙って行える。~
このため、[[儀式モンスター]]の[[レベル]]はできるだけ揃えた方が[[デッキ]]を回しやすくなる。~

--[[レベル]]6
---[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]~
[[儀式召喚成功>儀式召喚に成功した]]時に[[相手]]の[[手札]]を[[デッキ]]に[[戻す]]。~
他の[[儀式モンスター]]の[[リチュア]]よりも[[アドバンテージ]]を取りやすく、[[ピーピング]]も行えるので[[情報アドバンテージ]]を握ることができる。~
序盤から積極的に[[召喚]]していきたい。~

---[[《イビリチュア・マインドオーガス》]]~
[[儀式召喚成功>儀式召喚に成功した]]時に[[墓地]]の[[カード]]を[[デッキ]]に[[戻す]]。~
[[自分]]だけでなく[[相手]]の[[墓地]]の[[カード]]も[[戻せる>戻す]]ことに注目したい。~
最大5枚まで選択できるので、こちらのギミックを再利用したり[[相手]]の[[墓地]]ギミックを潰したりと応用が利く。~

---[[《イビリチュア・テトラオーグル》]]~
[[1ターンに1度]]、[[お互い]]の[[デッキ]]から特定の種類の[[カード]]を[[墓地へ送る]]事ができる。~
しかし、[[発動]]が不確定な上に[[相手]]に利用される可能性も高い。~
//ため、この用途のみならば[[《リチュア・ビースト》]]から[[《ラヴァルバル・チェイン》]]を[[エクシーズ召喚]]すれば十分である。~
[[ハンデス]]を目的としようにも、[[相手]]に選択の余地を与えず、ある程度[[ハンデス]]する[[カード]]をこちらが選択でき、それを[[墓地]]にすら送らない[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]が存在するため、安定した運用は難しい。~
[[《儀式の準備》]]で[[儀式魔法]]を回収するためには[[デッキ]]に[[儀式モンスター]]が必要であるため、枚数を増やしたい場合には採用の余地がある。~

--[[レベル]]8
---[[《イビリチュア・ソウルオーガ》]]~
高水準の[[攻撃力]]と、[[相手]]の[[カード]]を[[デッキ]]内に[[バウンス]]する、最高峰の[[バウンス]]能力を持つ。~
[[手札コスト]]が限定され、[[表側表示]]の[[カード]]にしか対応しないのが難点だが、貴重な[[除去]][[効果]]持ちとして活躍するだろう。~

---[[《イビリチュア・リヴァイアニマ》]]~
[[リチュア]]では数少ない[[ドロー]][[効果]]を持ち、[[攻撃]]するだけで[[儀式召喚]]の[[ディスアドバンテージ]]を回復できる。~
[[攻撃力]]も[[《イビリチュア・ソウルオーガ》]]には劣るが、高水準ではあるので[[ビートダウン]]要員として扱える。~
ただし、[[攻撃]]しなければ[[効果]]を[[発動]]できない上、[[相手]]の[[カード・アドバンテージ]]には全く干渉しないため、[[相手]]に反撃の隙を与えてしまう可能性があることに注意。~

--[[レベル]]10
---[[《イビリチュア・ジールギガス》]]~
[[リチュア]]最大の[[攻撃力]]と強力な[[ドロー]]&[[バウンス]]能力を持つ。~
この[[カード]]を軸に[[デッキ]]を組んでも、あるいは他の[[レベル]]を軸とした[[デッキ]]に切り札として投入しても活躍が期待できる。~
[[レベル]]6+4、[[レベル]]8+2などで[[リリース]]を賄えるが、基本的には[[同名カード]]か[[《シャドウ・リチュア》]][[《ヴィジョン・リチュア》]]を[[リリース]]に使おう。

-[[リチュア]]以外の[[モンスターカード]]~
[[リチュア]]同士の[[シナジー]]が強いため、[[モンスターカード]]枠は[[リチュア]]の[[モンスター]]がかなりの部分を占める。~
[[リチュア]]以外の[[モンスター]]は[[リチュア]]に足りない[[除去]]や[[チューナー]]を補うのが良いだろう。~

--[[《鰤っ子姫》]]~
自身を[[除外]]して[[《リチュア・アビス》]]を[[リクルート]]できる。~
【リチュア】ではいかに素早く[[儀式召喚]]のためのパーツを集められるかが重要であるため、[[《リチュア・アビス》]]を即座に持って来られるこの[[カード]]は非常に優秀。~
[[デッキ]]からしか[[特殊召喚]]できないため、採用枚数は吟味したい。~

--[[《A・ジェネクス・バードマン》]]~
[[召喚に成功した]]時に[[効果]]を[[発動]]する[[《リチュア・アビス》]]と[[《リチュア・ビースト》]]を再利用しつつ[[特殊召喚]]できる優秀な[[チューナー]]。~
とりわけ[[《リチュア・ビースト》]]との相性が抜群であり、[[《リチュア・ビースト》]]か[[蘇生]]した[[リチュア]]のいずれかを再利用しつつ、[[手札]]消費1枚以下で[[シンクロ召喚]]を行うことができる。~
この[[カード]]で[[シンクロ召喚]]しやすい[[レベル]]7の[[シンクロモンスター]]には[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]や[[《氷結界の龍 グングニール》]]などの強力な[[除去]][[効果]]を持つものが存在しており、[[除去]]能力に欠ける[[リチュア]]にとってはその意味でも相性が良い。~

--[[《深海のディーヴァ》]]~
対応する[[リチュア]]は[[《ヴィジョン・リチュア》]]と[[《リチュア・ディバイナー》]]だけだが、[[効果]]自体は優秀で[[サポートカード]]も共用できる。~
特に[[《ヴィジョン・リチュア》]]と[[レベル]]4[[シンクロ召喚]]で出せる[[《虹光の宣告者》]]は、[[儀式召喚]]と相性が良いのはもちろん、この[[デッキ]]に足りない[[相手]][[ターン]]での妨害手段としても有用である。~
全体[[除外]][[効果]]は[[自分]]にも影響が出るが、その場合は[[《リチュア・ビースト》]]等と一緒に[[ランク]]4[[エクシーズ召喚]]をしてしまえば良い。~
その他、[[《リチュア・ビースト》]]・[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]等と合わせて[[レベル]]6・8の[[シンクロ召喚]]をしたり、これ1枚で[[ランク]]2の[[エクシーズ召喚]]をしたりできる。~

--[[《スノーマンイーター》]]・[[《ペンギン・ソルジャー》]]・[[《ライトロード・ハンター ライコウ》]]~
厄介な[[《ライオウ》]]や大型[[モンスター]]を[[除去]]できる。~
加えて前2種は[[《サルベージ》]]に対応し、後者は[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]で[[《サルベージ》]]や[[《リチュアの儀水鏡》]]を補助できる。~
[[《ライオウ》]]の出現率が上がるマッチ2戦目以降は特に投入したい。

--[[《幻獣機テザーウルフ》]]~
[[召喚権]]こそ必要なものの、【10軸リチュア】では[[幻獣機トークン]]ともども合計[[レベル]]10となり、一枚で[[《イビリチュア・ジールギガス》]]のための[[リリース]]を賄える。~
自身の[[自己強化]][[効果]]によって単体で天敵の[[《ライオウ》]]や[[《M・HERO ダーク・ロウ》]]、[[《ナチュル・ビースト》]]らを[[戦闘破壊]]することもでき、生き残った場合[[《リチュア・ビースト》]]と[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]も可能と、幅広い活躍が見込める[[モンスター]]である。~

--[[《マンジュ・ゴッド》]]~
一般的には[[儀式召喚]]系[[デッキ]]の[[必須カード]]とされているが、[[リチュア]][[モンスター]]は十分な[[サーチ]]能力を持つため、【聖刻リチュア】のような初動の安定性を極端に重視するタイプではない限り【リチュア】では必ずしも投入されるわけではない。~
[[リチュア]][[モンスター]]では[[サーチ]]できない[[《高等儀式術》]]を組み込む場合には投入したい。~

--[[《時械神ザフィオン》]]~
比較的強固な[[耐性]]と緩めの[[召喚条件]]により[[壁]]としても有能で、[[相手]]の[[伏せカード]]を一気に[[バウンス]]することで[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]からの安全な[[儀式召喚]]を狙える。~
[[レベル]]10という[[レベル]]の高さがポイントで、[[《イビリチュア・ジールギガス》]]の[[儀式召喚]]のための[[リリース]]として使用できる上に、1枚[[ドロー]]もできるため[[アドバンテージ]]で[[相手]]に差をつけやすくなる。~
ただし、[[リリース]]としては[[《ヴィジョン・リチュア》]]や[[《シャドウ・リチュア》]]で充分という見方もでき、また[[召喚権]]も[[《リチュア・アビス》]]や[[《リチュア・ビースト》]]に割くことも多いため、採用するかはよく考える必要がある。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
-[[シンクロモンスター]]~
この[[デッキ]]は[[ボード・アドバンテージ]]を稼げる[[効果]]を持つ[[カード]]が少ない。~
そのため、不足しがちな[[除去]]力を[[シンクロモンスター]]でカバーする必要も出てくるだろう。~

--[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]~
[[シンクロ召喚]]を行える[[デッキ]]では、ほぼ[[必須カード]]ではあるが、[[相手]]の展開を許した後の切り返しが苦手な【リチュア】にとっては特に重要な存在となる。~
また、[[召喚権]]を使用してこの[[カード]]を[[シンクロ召喚]]、[[全体除去]]を行った後でも[[儀式召喚]]による追撃を行いやすい。~
[[《リチュア・ビースト》]]と[[《A・ジェネクス・バードマン》]]の組み合わせならば、[[シンクロ召喚]]の流れの中で[[儀式召喚]]の準備を行うことができるため無駄にならない。~
[[フィールド]][[リセット]]後に[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]によって[[相手]]の反撃の芽を摘むことができれば、勝利に大きく近づくことができるだろう。~

--[[《氷結界の龍 グングニール》]]~
[[水属性]][[モンスター]]がメインとなるこの[[デッキ]]では無理なく採用可能。~
強力な[[除去]][[効果]]を備えており、[[手札コスト]]もこの[[デッキ]]であれば確保しやすいため、非常に相性が良い。~

--[[《アーカナイト・マジシャン》]]~
[[魔法使い族]]の[[《リチュア・エリアル》]]が[[シンクロ素材]]の条件を満たすため、[[シンクロ召喚]]しやすい。~
こちらの[[破壊]][[効果]]は[[手札コスト]]を要求しない分、[[効果]]を使用すると[[ステータス]]が低下する。~
そのため、使い切りの[[除去]]としての運用となるだろう。~

-[[エクシーズモンスター]]~
[[《リチュア・ビースト》]]の存在により[[ランク]]4を、[[《深海のディーヴァ》]]も採用すれば[[ランク]]2も出しやすい。~
//[[除去]][[効果]]持ちはあまりいないが、大型[[モンスター]]を出すのに一手間かかるこの[[デッキ]]で高打点を簡単に出せる。~
//特に、任意の[[カード]]を[[墓地へ送る]]ことができる[[《ラヴァルバル・チェイン》]]や、
[[上級モンスター]]の[[特殊召喚]]を阻止できる[[《インヴェルズ・ローチ》]]は備えておきたい。~
また、[[《バハムート・シャーク》]]を採用すれば[[儀式召喚]]以外の戦線維持も任せられる。~

-[[リンクモンスター]]~
[[エクシーズモンスター]]同様、[[儀式モンスター]]以外の[[水属性]][[モンスター]]2体を並べやすいため[[リンク召喚]]は容易。~
--[[《海晶乙女コーラルアネモネ》]]~
[[《リチュア・ビースト》]]と併せて[[《リチュア・アビス》]]を使い回せる。~

--[[《水精鱗−サラキアビス》]]~
条件は受動的だが、[[デッキ]]から[[《リチュア・アビス》]]を[[墓地へ送りつつ>墓地へ送る]]そのまま[[蘇生]]できる。~
(1)による[[攻撃力]]・[[守備力]]の上昇値も大きいため、低[[攻撃力]]の[[儀式モンスター]]の補助にもなる。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
-[[リチュア]]の[[サポートカード]]~
[[儀式召喚]]が主体なため、[[ハンド・アドバンテージ]]を稼ぐものが多くなる。~

--[[《リチュアの儀水鏡》]]~
[[リチュア]][[儀式モンスター]]を[[儀式召喚]]するための[[必須カード]]。~
[[墓地]]にある場合は[[リチュア]][[儀式モンスター]]の[[サルベージ]]が行え、[[デッキ]]からは[[《シャドウ・リチュア》]]によって[[サーチ]]できるため非常に[[腐り>腐る]]にくい。~

--[[《儀水鏡の瞑想術》]]~
[[手札]]の[[リチュア]][[儀式魔法]]を[[公開]]することによって[[墓地]]の[[リチュア]][[モンスター]]を2枚[[サルベージ]]できる。~
だが、[[下級>下級モンスター]][[リチュア]]なら[[《サルベージ》]]に対応し、[[儀式モンスター]]は[[《リチュアの儀水鏡》]]で[[手札]]に戻せてしまう。~
[[《サルベージ》]]が4枚以上欲しいと感じたら採用するのがいいだろう。~

-[[儀式召喚]][[サポートカード]]~
--[[《儀式の準備》]]~
[[儀式モンスター]]の[[サーチ]]と[[儀式魔法]]の[[サルベージ]]ができる[[カード]]。~
しかし、[[リチュア]]には[[儀式モンスター]]については十分な[[サーチ]]能力がある上、[[儀式魔法]]を[[墓地]]から[[サルベージ]]する[[効果]]も[[《リチュアの儀水鏡》]]と相性が悪い。~
【聖刻リチュア】では[[儀式召喚]]の回数を増やすため、[[儀式モンスター]]が初手に来る[[確率]]を上げるために採用したい。~

-[[属性]]・[[種族]][[サポートカード]]~
--[[《サルベージ》]]~
[[《シャドウ・リチュア》]]や[[《リチュア・ビースト》]]・[[《リチュア・アビス》]]などを再利用できる[[カード]]。~
1度に2枚回収できるため、[[手札]]消費の激しい[[リチュア]]にとっては重要な[[カード]]となる。~
[[《シャドウ・リチュア》]]など[[手札]]から[[捨てて>捨てる]]使う[[モンスター]]が多いため、一般的な[[水属性]][[デッキ]]より相性がよく、3枚フル投入しても[[腐り>腐る]]にくいだろう。~

--[[《水霊術−「葵」》]]~
[[リチュア]]は[[フィールド]]に出てしまうと[[バニラ]]同然となるものが多く、気軽に撃つ事ができる。~
また主要[[モンスター]]が[[除去]]される場合は[[サクリファイス・エスケープ]]としても機能する。~
特に[[儀式モンスター]]が[[除外]]されると[[《リチュアの儀水鏡》]]による回収ができなくなるため、能動的に[[墓地]]へ送れるのはありがたい。~
また[[《リチュア・アビス》]]は低い[[攻撃力]]を晒さずに済むため、特に相性がいいと言える。~

--[[《水舞台》]]~
[[水属性]][[モンスター]]に[[戦闘破壊]][[耐性]]を与えられるので、戦線を維持したり[[壁]]にして時間稼ぎできる。~
[[《イビリチュア・ジールギガス》]]は[[水属性]][[モンスター]]の中でも屈指の[[攻撃力]]なので[[相手]]の[[水属性]][[モンスター]]に[[戦闘破壊]]されることは稀だろう。~
また[[リチュア]][[儀式モンスター]]は[[水族]]が多く、[[蘇生]][[効果]]も優秀。~
場合によっては[[《マジカルシルクハット》]]等で積極的に[[墓地へ送って>墓地へ送る]]も良いだろう。~

-その他の[[魔法・罠カード]]~

--[[《邪神の大災害》]]~
この[[デッキ]]には[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]・[[《水霊術−「葵」》]]等の[[ハンデス]]を行う[[カード]]が多く、それらを防ぐ為[[相手]]は[[手札]]をできる限り[[セット]]してくる。~
そうして[[セット]]された[[カード]]をうまく一掃できれば多くの[[アドバンテージ]]を稼げる。~
[[マッチ]]1戦目で[[ハンデス]]の存在を見せておき、[[サイドデッキ]]から投入するのが良いだろう。~

**戦術 [#strategy]
 大量の[[サーチ]][[カード]]で[[手札]]を整え、[[儀式モンスター]]を素早く[[儀式召喚]]。~
 更に[[サルベージ]]や[[バウンス]]によって[[サーチ]][[カード]]を再利用し、継続的に[[儀式召喚]]を連発する。~

 [[儀式召喚]]した[[儀式モンスター]]をどう扱うかは軸とする[[レベル]]によって変わってくる。~
 [[レベル]]6軸ならば、[[儀式モンスター]]は[[コントロール]]を行う手段にすぎないので、[[効果]]を使い終わったら維持せずに各種[[コスト]]や素材にしてしまってよい。~
 [[レベル]]8・10軸は[[儀式モンスター]]で戦線を維持しなくてはならないので、[[儀式モンスター]]を徹底的に守ることを考えた方が良い。~

 いずれの軸でも、[[《A・ジェネクス・バードマン》]]や[[《深海のディーヴァ》]]による[[シンクロ召喚]]や、[[《リチュア・ビースト》]]による[[ランク]]4[[エクシーズ召喚]]によって戦力・対応力を強化していくことが重要。~

 毎[[ターン]]取れる選択肢が非常に多いので思考時間が長くなりやすく、[[ソリティア]]性も高い。~
 [[自分]]の[[ターン]]を長々と行なって対戦[[相手]]に不快な思いをさせないよう、[[自分]]の[[デッキ]]と[[カードの効果]]をしっかり把握し、素早く判断を行う事がこの[[デッキ]]を使う上で重要であると言える。~

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
***[[レベル]]6軸 [#Lv6]
 [[レベル]]6の[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]による[[手札破壊]]を中心とする[[コントロール]][[デッキ]]。~
 [[《水霊術−「葵」》]]や[[《マインドクラッシュ》]]を用いて[[相手]]の[[手札]]の危険な[[カード]]を徹底的に封じ、[[相手]]の[[デッキ]]を機能できなくするのが勝ち筋である。~
 [[相手]]の[[デッキ]]の持ち味を発揮させずに倒す事を身上とするため、上手く回すことさえできればあらゆる[[デッキ]]相手に有利に立ちまわることができる。~

// しかし、[[12/09/01>禁止・制限カード/2012年9月1日]]において[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]が[[制限カード]]となってしまったため、大幅な弱体化を余儀なくされている。~
// [[デッキ]]コンセプトからは逸れてしまうが、[[《イビリチュア・マインドオーガス》]]や他の[[レベル]]の[[リチュア]][[儀式モンスター]]で空いた枠を埋める必要があるだろう。~

 [[ドロー]]能力がないため、[[手札]]枚数にはかなり悩まされる事になる。~
 加えて、高い[[サーチ]]能力の反面[[除去]]能力を殆ど持たないため、一度劣勢になってからの切り返しが難しい。~
 [[シンクロ召喚]]等で多少は補えるとはいえ、基本的には先手を取る戦いを心掛けたい。~

 [[レベル]]6[[儀式モンスター]]は[[儀式召喚に成功した]]時の[[効果]]しか持たないため、基本的に使い捨てになる。~
 状況が許せば[[リリース]]や[[シンクロ素材]]、[[エクシーズ素材]]、[[リンク素材]]に使ってしまって良いだろう。~
 また[[蘇生]]する意義も薄いので、[[蘇生]]するよりも[[《リチュアの儀水鏡》]]で回収し再度[[儀式召喚]]を狙いたい。~
&aname(tca03adf);
***[[レベル]]8軸 [#Lv8]
 [[レベル]]8の[[《イビリチュア・ソウルオーガ》]][[《イビリチュア・リヴァイアニマ》]]を中心に戦う[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 [[レベル]]6軸に不足している[[攻撃力]]・[[除去]]・[[ドロー]]を全て所持しており、[[レベル]]6軸とは[[サーチ]]能力以外は別の[[デッキ]]と言って良いだろう。~
 [[レベル]]6軸ではあまり相性の良くなかった[[儀式モンスター]]の[[蘇生]]も有効。~

 また[[レベル]]6軸とは異なり、[[レベル]]8の[[儀式モンスター]]は使い捨てるよりも維持することが求められる。~
 そのため、[[《禁じられた聖槍》]]や[[《トラップ・スタン》]]といった[[カード]]でできる限り守っていくことが望ましい。~
 [[レベル]]8[[モンスター]]を[[手札]]に[[加える]]のは容易なので、[[《トレード・イン》]]が[[腐り>腐る]]にくく、[[ドロー]]を更に加速することができる。~

***[[レベル]]10軸 [#Lv10]
 [[リチュア]]最大の[[攻撃力]]を持つ[[《イビリチュア・ジールギガス》]]を軸とした[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 高い[[攻撃力]]・[[ドロー]]・[[デッキ]][[バウンス]]により毎[[ターン]]安定して[[アドバンテージ]]を稼げ、性質上[[レベル]]8軸に近い。~

 [[攻撃力]]の大きさゆえに容易に[[1ターンキル]]を狙える。~
 [[《イビリチュア・ジールギガス》]]を2体並べて[[直接攻撃]]後、[[《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》]]の使用で計8400[[ダメージ]]で勝利できる。~
 一見難しそうな条件であるが、[[《イビリチュア・ジールギガス》]]の[[効果]]で[[ドロー]]と[[バウンス]]が行われるので意外と難しくない。~
 [[ドロー]][[効果]]を使い終わった[[《イビリチュア・ジールギガス》]]を[[同名カード]]の[[リリース]]にし、直後に[[蘇生]]させると[[ドロー]]枚数を稼げる。~

 [[リチュア]]以外の[[カード]]では、[[相手]][[ターン]]中の防御手段と[[レベル]]10の[[リリース]]を兼ねる[[《トラゴエディア》]]が使いやすい。~
 なお、自ら[[ライフポイント]]を減らす性質を持ち、かつ[[《リチュア・ビースト》]]で[[ランク]]4を出しやすいので[[《CNo.39 希望皇ホープレイ》]]を採用するのもいい。~

**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***[[【天変リチュア】>【天変地異コントロール】#p1da9c7e]] [#tenpen]
 [[《リチュア・ディバイナー》]]の[[効果]]を[[【天変地異コントロール】]]に組み込んだ[[デッキ]]。~
 [[儀式召喚]]を一切行わない、他の【リチュア】とは一線を画す[[デッキ]]である。~
 詳細は当該ページを参照。~

&aname(y3ac22c8);
***【聖刻リチュア】 [#seikoku]
 [[レベル6軸>#Lv6]]の亜種で、[[【聖刻】]]との混合[[デッキ]]。~
 [[聖刻]][[モンスター]]は、[[手札]]から[[儀式魔法]]の[[リリース]]にした場合でも[[通常モンスター]]を[[特殊召喚]]する[[誘発効果]]が[[発動]]する。~
 [[聖刻]]を[[《リチュアの儀水鏡》]]による[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]を[[儀式召喚]]するための[[リリース]]にする事で、[[ハンデス]]を行いつつ[[フィールド]]に[[レベル]]6の[[エクシーズ素材]]を揃え[[《セイクリッド・トレミスM7》]]を[[エクシーズ召喚]]する。~
 [[《セイクリッド・トレミスM7》]]と[[《リチュアの儀水鏡》]]の[[サルベージ]][[効果]]を使用し、再度[[手札]]に[[聖刻]]+[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]+[[《リチュアの儀水鏡》]]を揃えて[[儀式召喚]]と[[エクシーズ召喚]]を連発する。~
//その後、[[《セイクリッド・トレミスM7》]]を[[エクシーズ召喚]]して[[サルベージ]][[効果]]を使用し、再度[[手札]]に[[聖刻]]+[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]](もしくは[[《イビリチュア・マインドオーガス》]])+[[《リチュアの儀水鏡》]]を揃えて[[儀式召喚]]と[[エクシーズ召喚]]を連発する。~
//《イビリチュア・ガストクラーケ》が無制限カードに復帰したのでコメントアウトしました。 
 [[先攻]]1[[ターン]]目で大量[[ハンデス]]と[[エクシーズモンスター]]の大量展開を行い[[相手]]の反撃を不可能にする変則[[1ターンキル]][[デッキ]]である。~

 展開力・[[ハンデス]]能力共に高く、各種【リチュア】の中でも高い[[デッキパワー]]を誇るが、「どうすれば[[儀式召喚]]を最も多く行えるか」を見極めるのが極めて困難な上に、[[ソリティア]]性も類を見ないほど高い。~
// また、[[12/09/01>禁止・制限カード/2012年9月1日]]に[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]が[[制限カード]]に指定されたため、従来のような爆発力は無くなった。~

-[[ハンデス]][[コンボ]]の一例~
>
条件:[[手札]]に[[《シャドウ・リチュア》]]・[[レベル]]6[[聖刻]][[モンスター]]A・[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]・[[レベル]]6[[聖刻]][[モンスター]]Bもしくは[[《シャドウ・リチュア》]]([[《リチュアの儀水鏡》]])~
結果:[[自分]][[フィールド]]に複数の[[エクシーズモンスター]]、[[相手]]の[[手札]]を複数枚[[ハンデス]]~
+[[手札]]から[[《シャドウ・リチュア》]]を[[捨て>捨てる]]て[[《リチュアの儀水鏡》]]を[[サーチ]]~
+[[《リチュアの儀水鏡》]]で[[レベル]]6[[聖刻]][[モンスター]]を[[リリース]]し[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]を[[儀式召喚]]~
[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]の[[効果]]で[[ハンデス]]し、[[聖刻]]の[[効果]]で[[レベル]]6[[ドラゴン族]][[通常モンスター]]を[[特殊召喚]]~
+[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]と[[レベル]]6[[ドラゴン族]][[通常モンスター]]で[[《セイクリッド・トレミスM7》]]を[[エクシーズ召喚]]~
+[[《セイクリッド・トレミスM7》]]から[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]を取り除き、[[レベル]]6[[聖刻]][[モンスター]]もしくは[[《シャドウ・リチュア》]]の[[手札]]にない方を[[サルベージ]]~
+[[墓地]]の[[《リチュアの儀水鏡》]]を[[デッキ]]に戻し[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]を[[サルベージ]]~
<
 再び[[手札]]に[[《シャドウ・リチュア》]]・[[レベル]]6[[聖刻]][[モンスター]]・[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]が揃う。~
 [[儀式召喚]]ができなくなるまで上記の1〜5の手順を繰り返し[[ハンデス]]を行う。~
~
 上記の[[コンボ]]は一例であり[[リチュア]][[儀式魔法]]、[[レベル]]6[[リチュア]][[儀式モンスター]]、[[レベル]]6[[聖刻]][[モンスター]]が[[手札]]があれば様々な[[シンクロ>シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]を行う展開ルートに繋げる事ができる。~
 非常に多彩な[[コンボ]]パターンを持つため、どの[[手札]]からどの様な動きが可能なのかテストプレイを通して把握しておきたい。~

-採用する[[ドラゴン族]][[通常モンスター]]について~
 [[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]と合わせて[[《セイクリッド・トレミスM7》]]を[[エクシーズ召喚]]できる[[レベル]]6の[[モンスター]]が優先される。~
 [[《セイクリッド・トレミスM7》]]を2体以上経由して連続して[[儀式召喚]]を行う場合、[[レベル]]6の[[モンスター]]が2枚以上必要となる。~
 [[レベル]]6以外の[[ドラゴン族]][[通常モンスター]]は[[シンクロ召喚]]を行うことができる[[チューナー]]を優先して採用したい。~
 ただし、これらの[[モンスター]]を[[手札]]に素引きした場合も考えて採用枚数はよく吟味したい。~

--[[《ラブラドライドラゴン》]]~
 [[レベル]]6の[[闇属性]][[チューナー]]。~
 [[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]と合わせて[[《セイクリッド・トレミスM7》]]を[[エクシーズ召喚]]が可能でかつ[[チューナー]]であるため最優先される[[カード]]。~
 [[《リチュア・アビス》]]と合わせて[[レベル]]8、[[《マンジュ・ゴッド》]]と合わせて[[レベル]]10の[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]できる。~
 [[闇属性]][[チューナー]]であるため[[破壊]][[耐性]]のある[[《魔王龍 ベエルゼ》]]、[[手札]]が0枚のとき、[[魔法・罠カード]]の[[発動]]を[[無効]]にする[[効果]]を持つ[[《煉獄龍 オーガ・ドラグーン》]]を[[シンクロ召喚]]できる。~
 また、[[シンクロ召喚]]ではないが同じ[[レベル]]6の[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]などと合わせて[[《アルティマヤ・ツィオルキン》]]を[[特殊召喚]]することも可能。~
 [[攻撃力]]が0であり[[《連鎖除外》]]で根こそぎ[[除外]]されてしまうことがあるため、採用する[[ドラゴン族]][[通常モンスター]]がこの[[カード]]のみであるのは少々危険かもしれない。~

--[[《エレキテルドラゴン》]]~
 [[レベル]]6の[[ドラゴン族]][[通常モンスター]]では最大の2500の[[攻撃力]]を持つ。~
 [[聖刻]]によって[[特殊召喚]]された[[モンスター]]は[[攻撃力]]が0となるためその[[攻撃力]]を活かす機会は少ない。~
 [[《ラブラドライドラゴン》]]が[[《連鎖除外》]]で[[除外]]された場合の保険として採用する意味が大きい。~

--[[《アレキサンドライドラゴン》]]~
 [[レベル]]4の[[ドラゴン族]][[通常モンスター]]では最大の2000の[[攻撃力]]を持つ。~
 [[《マンジュ・ゴッド》]]とこの[[カード]]を素材に[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]を[[エクシーズ召喚]]することができる。~
 単体で十分な[[攻撃力]]を持ち[[手札]]に引いてしまっても[[腐り>腐る]]にくい一方、[[聖刻]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]した場合の使い方は限定される。~

--[[《ギャラクシーサーペント》]]~
 [[レベル]]2の[[光属性]][[チューナー]]。~
 [[《リチュア・アビス》]]と合わせて[[レベル]]4、[[《マンジュ・ゴッド》]]と合わせて[[レベル]]6、[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]と合わせて[[レベル]]8の[[シンクロ召喚]]を行うことができる。~
 
--[[《ガード・オブ・フレムベル》]]~
 [[レベル]]1の[[炎属性]][[チューナー]]。~
 [[《リチュア・アビス》]]&[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]と合わせて[[《氷結界の龍 トリシューラ》]]を[[シンクロ召喚]]できることが最大の採用理由。~
 その他には、[[《リチュア・アビス》]]と合わせて[[レベル]]3、[[《マンジュ・ゴッド》]]と合わせて[[レベル]]5、[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]と合わせて[[レベル]]7の[[シンクロ召喚]]を行うことができる。~

-[[エクストラデッキ]]について~
 連続[[ハンデス]]を行うための[[《セイクリッド・トレミスM7》]]は[[必須カード]]である。~
 [[ランク]]6[[エクシーズモンスター]]を優先して投入し、[[聖刻]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]する[[ドラゴン族]][[通常モンスター]]に[[チューナー]]を採用する場合には各種[[レベル]]にあった[[シンクロモンスター]]を採用する。~

--[[《セイクリッド・トレミスM7》]]~
 [[ランク]]6・[[光属性]]・[[機械族]]の[[エクシーズモンスター]]で[[相手]]または[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]の[[バウンス]]、または[[自分]]か[[相手]]の[[墓地]]の[[モンスター]]の[[サルベージ]]が行う[[効果]]を持つ。~
 連続[[ハンデス]]を行うために必須であり、状況に応じて[[相手]][[モンスター]]の[[除去]]も行える[[汎用性]]の高い[[モンスター]]であるため複数枚の投入が望ましい。~

--その他の[[エクシーズモンスター]]~
 [[ランク]]6では[[相手]][[フィールド]]で[[発動]]した[[モンスター効果]]を[[無効]]化し[[バーン]]を行える[[《フォトン・ストリーク・バウンサー》]]、[[汎用性]]の高い[[除去]][[効果]]を持つ[[《ガントレット・シューター》]]、突破力が高い[[《No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ》]]、[[ランク]]4では[[汎用性]]の高い[[《鳥銃士カステル》]]、突破力が高い[[《No.39 希望皇ホープ》]]&[[《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》]]、[[聖刻]][[モンスター]]を[[蘇生]]できる[[《竜魔人 クィーンドラグーン》]]あたりが採用候補か。~
 基本的に[[制圧]]力の高い[[モンスター]]を優先し汎用性の高い[[除去]][[効果]]を持つ[[モンスター]]を合わせて採用したい。~

***【塚リチュア】 [#tsuka]
 [[レベル10軸>#Lv10]]の亜種。~
 維持すれば毎[[ターン]][[アドバンテージ]]を得られる[[《イビリチュア・ジールギガス》]]を、[[《神縛りの塚》]]で守って維持しやすくする事を目的とした[[デッキ]]。~
 [[レベル10軸>#Lv10]]を更に特化した形となるため、基本的には[[《イビリチュア・ジールギガス》]]以外の[[儀式モンスター]]の採用は難しい。~

 [[儀式モンスター]]を維持して戦うという事は[[エクストラデッキ]]をあまり使わない事になるため、[[《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》]]や[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]を採用しやすくなる。~
 特に[[《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》]]は同じ[[レベル]]10なので[[儀式召喚]]の[[リリース]]に使用でき、[[儀式召喚]]を止められた場合のフォローとしても有用である。~
 なお、[[《神縛りの塚》]]の[[サーチ]][[効果]]の為に[[三幻神]]も検討できるが、[[タイミングを逃す]]可能性があることは留意しておきたい。~

***【リチュアデッキデス】 [#deckdeath]
 海外で開発された[[《イビリチュア・マインドオーガス》]]軸の[[デッキ破壊]]型[[1ターンキル]][[デッキ]]。~
 海外では【Gishki FTK】(リチュア1キル)と呼ばれている。~

 まずは、[[《成金ゴブリン》]]・[[《無の煉獄》]]・[[《トレード・イン》]]・[[《王立魔法図書館》]]等の[[ドロー]][[カード]]で[[自分]]の[[デッキ]]の[[カード]]を全て引き去る。~
 その後、[[《イビリチュア・マインドオーガス》]]を[[儀式召喚]]して[[《サルベージ》]]・[[《暗黒界の取引》]]・[[《一時休戦》]]等を[[デッキ]]に戻し、[[相手]]に[[ドロー]]させながら延々と[[儀式召喚]]を繰り返す。~
 そして、[[相手]]の[[デッキ]]が尽きたら[[ターン]]エンドを[[宣言]]する事で、[[通常のドロー]]ができない[[相手]]は敗北する事になる。~

 この[[デッキ]]は[[地雷]]として一時期流行したが、[[TCG]]圏では[[《イビリチュア・マインドオーガス》]]が[[制限カード]]となり、日本の[[カード]]プールでなければ構築は困難となった。~

&aname(y3ac22c8);
***【転移リチュア】 [#teni]
 [[【モンスター転移】]]・[[【バハムート・シャーク】]]のギミックを組み込んだ[[デッキ]]。~
 [[《リチュア・ビースト》]]・[[《リチュア・エリアル》]]・[[《リチュア・アバンス》]]を使って[[《バハムート・シャーク》]]を[[エクシーズ召喚]]し、[[《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》]]を転移する[[コントロール]]系の[[デッキ]]である。~
 上記の[[リチュア]]は全て[[《サルベージ》]]に対応し、何度も[[エクシーズ召喚]]を行いやすい。~
 また、[[《水霊術−「葵」》]]等を組み込むことで[[アドバンス召喚]]による抜け道を防ぎやすいのも他にはない[[メリット]]である。~
 特化するならば[[スピリットモンスター>スピリット]]で転移[[カード]]を共有できる[[《リチュア・ナタリア》]]・[[《リチュア・エミリア》]]等、他では採用しにくい[[レベル]]4[[リチュア]]も候補に入る。~
//何でこれ消した・・・
 [[儀式召喚]]関連の[[カード]]は投入しなくても良いが、突破口を減らせる[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]や、[[相手]]の[[腐って>腐る]]いる[[カード]]を戻しつつ[[自分]]は[[《サルベージ》]]等を戻せる[[《イビリチュア・マインドオーガス》]]あたりは検討してもいいだろう。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[サーチ]]・[[サルベージ]]・[[特殊召喚]]の3つを軸とするため、このうち1つでも封じられると途端に[[弱体化]]する。~
 特に[[サーチ]]を封じる上に[[下級>下級モンスター]][[リチュア]]では[[戦闘破壊]]できない[[《ライオウ》]]は天敵である。~
 [[サルベージ]]や[[《リチュア・ビースト》]]を封印する[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]や[[《マクロコスモス》]]も非常に痛い。~
 これらには[[リチュア]]の[[カード]]では対処できないので、[[《スノーマンイーター》]]や各種汎用[[除去]][[カード]]で対処したい。~
 できれば[[発動]]される前に[[ハンデス]]でこれらの危険を取り除いておければ理想的。~

//**サンプルレシピ [#sample]

**代表的なカード [#keycard]
-[[《リチュア・ビースト》]]
-[[《リチュア・アビス》]]
-[[《シャドウ・リチュア》]]

-[[《イビリチュア・ガストクラーケ》]]

-[[《リチュアの儀水鏡》]]
-[[《サルベージ》]]

**関連リンク [#link]
-[[リチュア]]

-[[【儀式召喚】]]
-[[【水属性】]]

-[[デッキ集]]