【レインボー・ネオス】

説明

 《レインボー・ネオス》を主軸とした【正規融合】であり、その高い攻撃力と強烈な除去効果によって攻め込むパワフルなビートダウンデッキ
 融合素材の補助カードは多いものの、融合召喚の条件が最難関のためにバランスが難しい。
 デッキに採用するカード【ネオスビート】【E・HERO】と似通ったものになるが、プレイングは大きく異なる。

《レインボー・ネオス/Rainbow Neos》
融合・効果モンスター
星10/光属性/戦士族/攻4500/守3000
「E・HERO ネオス」+「究極宝玉神」と名のついたモンスター
このカードは上記のカードを融合素材にした
融合召喚でのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールド上のモンスター1体を墓地へ送る事で、
相手フィールド上のモンスターを全てデッキに戻す。
●自分フィールド上の魔法・罠カード1枚を墓地へ送る事で、
相手フィールド上の魔法・罠カードを全てデッキに戻す。
●自分のデッキの上からカードを1枚墓地へ送る事で、
相手の墓地のカードを全てデッキに戻す。

デッキ構築に際して

 エクストラデッキには《レインボー・ネオス》を2枚以上用意したい。

 《レインボー・ネオス》融合召喚でしか特殊召喚できず、また正規の融合素材しか使えないため、素直に融合素材となるモンスターを入れるしかない。
 素材の片割れの《E・HERO ネオス》は、《E・HERO エアーマン》《E・HERO プリズマー》などサポートが豊富なのでこちらの枚数調整は比較的融通が利きやすい。
 逆にサーチする手段が乏しい究極宝玉神の枚数には注意する必要がある。
 《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》《究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン》のどちらかを使うことができるが、どちらも特殊召喚は困難であり、基本的に融合素材として使うのみとなる。
 《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》は、他のE・HEROと組み合わせる事で《E・HERO The シャイニング》融合素材にもできるのが大きい。
 《究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン》は、《終末の騎士》墓地に送り、《ファントム・オブ・カオス》でコピーしたり、《悪夢再び》《創世の預言者》で回収することができる。
 また、《E・HERO エスクリダオ》融合素材にもすることができる。
 融合召喚にとにかくこだわるならば両者合わせて6枚投入という手もある。
 《Sin レインボー・ドラゴン》《救援光》の場合も間接的サーチを行えるが、事故になりやすいので注意。

モンスターについて

 【E・HERO】同様、サーチアドバンテージ除去等、万能な効果を持つ《E・HERO エアーマン》は必須。
 《融合》サーチサルベージできる《E・HERO フォレストマン》も優秀。
 攻撃力不足だと感じるならば《E・HERO アナザー・ネオス》も良い。
 融合素材代用モンスターが使えないので《E・HERO ネオス》サーチも兼ねて《E・HERO プリズマー》を使うのもいいだろう。

 このようにE・HEROを多数採用できるため、《E・HERO ガイア》《E・HERO アブソルートZero》《E・HERO The シャイニング》《E・HERO Great TORNADO》《E・HERO エスクリダオ》《E・HERO ネオス・ナイト》融合召喚も考えられる。
 融合素材が揃わない時の保険になるため、是非エクストラデッキに用意しておきたい。
 《レインボー・ネオス》融合召喚に使用できない《ミラクル・フュージョン》もこれらのモンスター融合召喚に活用できる。
 このデッキには光属性モンスターが多いため、《E・HERO The シャイニング》融合召喚は特に狙いやすい。
 また、この6体の中でも《E・HERO アブソルートZero》の性能はずば抜けているため、水属性モンスターを採用しておけば役立つことがある。
 水属性には《沼地の魔神王》はもちろん、ドローを加速する《水晶の占い師》《レインボー・ネオス》効果コストや時間稼ぎに最適な《黄泉ガエル》E・HERO効果の優秀な《E・HERO オーシャン》などが存在する。

 融合素材が共に最上級モンスターなので、《創世の預言者》も活用できる。
 2体の素材はどちらもレベル7以上なので、このカードを使うことで再利用が容易となり、手札事故防止にもなる。
 究極宝玉神の枚数は1〜2枚にしておき、このカードに委ねるのも手である。
 余っている融合素材《E・HERO フォレストマン》で2枚以上になった《融合》効果発動コストにすると無駄が無い。
 《E・HERO ネオス》を捨てて究極宝玉神を回収→《O−オーバーソウル》《戦士の生還》と繋いだり、逆に《悪夢再び》発動条件を満たすために発動する事も出来る。

 同様に《ファントム・オブ・カオス》融合素材を揃えるのに役立つ。
 こちらは融合素材除外してしまうが、《E・HERO プリズマー》を選択する事で、その必要も無くなる。
 《レインボー・ネオス》除外して相手フィールド上のカード除去するのも悪くは無い。
 その場合、《ファントム・オブ・カオス》自身をコストにすると良いだろう。
 また、手札墓地の状況に合わせて、《悪夢再び》《究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン》と共に回収する事も出来る。

 《終末の騎士》《増援》《戦士の生還》サーチサルベージができ、《究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン》墓地に送って回収することも可能。
 《レベル・スティーラー》墓地へ送っておけば、《レインボー・ネオス》効果コストに困らなくなる。

 《召喚僧サモンプリースト》は、上記の《E・HERO エアーマン》《創世の預言者》《ファントム・オブ・カオス》《終末の騎士》などを状況に応じてサーチできるため相性が良い。
 また、《E・HERO フォレストマン》守備表示特殊召喚でき、さらに《E・HERO フォレストマン》効果手札に加えた《融合》コストにできる点でもシナジーしている。

 その《召喚僧サモンプリースト》サーチできる《クリッター》は、《沼地の魔神王》《ファントム・オブ・カオス》サーチもできるため是非採用したい。

 上記のように闇属性光属性モンスターが多いため、《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》《ダーク・アームド・ドラゴン》《オネスト》などを採用しても良いだろう。
 他にも汎用性の高い闇属性を数種類投入しておくと、融合素材である《究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン》をごく稀に特殊召喚できることもある。

魔法・罠カードについて

 融合召喚に特化して究極宝玉神を6枚積みする場合は《F・G・D》を選択してデッキ圧縮を行うという選択肢もある。

 《融合》は3枚積みでも良く、《沼地の魔神王》も当然ながら導入したい。
 《沼地の魔神王》《レインボー・ネオス》融合素材に出来ないが、《E・HERO ジ・アース》《E・HERO アブソルートZero》融合素材にしたり、《ミラクル・フュージョン》《デブリ・ドラゴン》に繋げたりとかなり応用が利く。

 なお、《融合》ではなく《フュージョン・ゲート》を用いるのも有効な手段である。
 このデッキ融合召喚する機会の多い《E・HERO The シャイニング》と相性が良く、フィールドに残った《フュージョン・ゲート》《レインボー・ネオス》コストにしてしまうことも可能。
 《融合解除》はそもそもできないため、融合素材除外されてしまうデメリットも小さい。
 下記の《ミラクル・フュージョン》《戦士の生還》などとは相性が悪いが《平行世界融合》《救援光》など、こちらならではのサポートもある。
 【次元HERO】も参照。
 どちらを使って融合するかはプレイヤーの好み次第だろう。

 《E・HERO エアーマン》《E・HERO プリズマー》などに対応する《増援》《E−エマージェンシーコール》も必ず採用したい。
 E・HERO以外に戦士族を入れないのであれば、《E・HERO ネオス》サーチ可能な《E−エマージェンシーコール》が優先される。

 《E・HERO ネオス》を戦力として使う場合は《O−オーバーソウル》を、融合素材としてのみ考える場合は、《E・HERO エアーマン》《E・HERO プリズマー》まで手広く回収できる《戦士の生還》を採用したい。
 どちらのカードも、1番目の効果に対応しているが、通常召喚の機会を使用しないだけ、《O−オーバーソウル》が若干有利か。
 融合召喚を行った後なら、ほぼ間違いなく墓地《E・HERO ネオス》が存在するところも使いやすい。

 融合召喚でしか特殊召喚できず、正規の融合素材しか使えないため、融合素材《融合》を同時に回収できる《融合回収》は便利。
 《レインボー・ネオス》を2体以上並べる事で、相手フィールド上のカードを全てデッキ戻す事が出来る。
 2体での直接攻撃に成功すれば1ターンキルも可能。
 《E・HERO プリズマー》等で融合召喚した場合、回収したモンスター召喚する事で、1つ目の効果発動できるようになるのが強み。

 先述した通り、《ミラクル・フュージョン》《E・HERO ガイア》《E・HERO アブソルートZero》などの融合召喚に活用できるため、採用の余地がある。

 何度も使い回せる《神剣−フェニックスブレード》も、2つ目の効果発動するコストとして採用の余地がある。
 《E・HERO The シャイニング》ともシナジーする。
 また、相手モンスターに装備した《ビッグバン・シュート》を2つ目の効果コストにする事で、相手モンスター魔法・罠カードを同時に除去できる。

 《レインボー・ネオス》は高い攻撃力を持つため、装備魔法を入れる事で1ターンキルを目指す事も出来る。
 1ターンキルの友である《巨大化》の他、《閃光の双剣−トライス》を装備する事でも8000に到達できる。
 使い捨てだが、《アサルト・アーマー》を使うのもいいだろう。

 苦労して出した《レインボー・ネオス》が簡単に除去されると辛いので、これを守るカードも欲しい。
 除去ならまだしも、《精神操作》などでコントロールを奪われると致命的である。
 その対策としては《亜空間物質転送装置》《月の書》辺りが便利。
 特に前者は《E・HERO フォレストマン》《E・HERO オーシャン》を守ることもでき、《E・HERO アブソルートZero》とのコンボを狙うことも可能なのでシナジーが抜群である。

 さらにもう一つ重要なポイントがある。
 《レインボー・ネオス》の1番目・2番目の効果発動するコストとなるカードである。

 1つ目の効果トークンコスト発動する事は出来ないため、《デビルズ・サンクチュアリ》等は対象外。
 墓地トークンを送る事は出来ないのである。
 《黄泉ガエル》《暗黒プテラ》《レベル・スティーラー》などを使ってディスアドバンテージを少なく済ませたい。
 場合によっては《サクリファイス・ロータス》《創造の代行者 ヴィーナス》の採用も考えられる。
 また、リバースしたモンスターコストに使うと無駄がない。

 2つ目の効果は基本的にディスアドバンテージを避けにくいが、永続魔法永続罠を利用する手がある。
 特に《平和の使者》《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》などのロック系のカードは、《E・HERO フォレストマン》を守ったり、融合素材が揃うまで待つなどでき、《レインボー・ネオス》効果でそれらを墓地に送ってロックを解除しつつ効果発動できれば一石二鳥である。
 《光の護封剣》《くず鉄のかかし》なども有効。

 その他、以下のようにモンスター特殊召喚出来る魔法・罠カードならば、魔法・罠カードとして墓地へ送る場合と、モンスターとして墓地へ送る場合とで状況に応じた使い分けができる。

このデッキの弱点

 【正規融合】の一種である以上、あちらの弱点はこのデッキにも全て当てはまる。
 中でも融合召喚そのものを封じる《封魔の呪印》《虚無魔人》《ホルスの黒炎竜 LV8》は最も気をつけなければならないところだ。

 また、《レインボー・ネオス》効果発動にはカードを「墓地へ送る」必要があるため、《マクロコスモス》を出されると効果を使えなくなってしまう (《次元の裂け目》モンスター以外は墓地に送れるため、2つ目の効果で対処できる)。

代表的なカード

関連リンク