《レインボー・ネオス》を主軸とした【正規融合】であり、その高い攻撃力と除去効果によって攻め込むパワフルなビートダウンデッキ。
罠カードや効果モンスターを封じ込められる可能性があるのは強力。
融合素材の補助カードは多いものの、融合召喚の条件が最難関の為にバランスが難しい。
デッキに採用するカードは【ネオスビート】や【E・HERO】と似通ったものになるが、プレイングは大きく異なる。
《レインボー・ネオス》 融合・効果モンスター 星10/光属性/戦士族/攻4500/守3000 「E・HERO ネオス」+「究極宝玉神」と名のついたモンスター1体 このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、 融合召喚でしか特殊召喚できない。 1ターンに1度だけ以下の効果から1つを発動できる。 ●自分フィールド上のモンスター1体を墓地に送る事で、 相手フィールド上モンスターを全てデッキに戻す。 ●自分フィールド上の魔法または罠カード1枚を墓地に送る事で、 相手フィールド上の魔法・罠カードを全てデッキに戻す。 ●自分のデッキの一番上のカード1枚を墓地に送る事で、 相手の墓地のカードを全てデッキに戻す。
融合デッキには《レインボー・ネオス》を2枚以上用意したい。
《レインボー・ネオス》は融合召喚でしか特殊召喚できず、また正規の融合素材しか使えないため、素直に融合素材となるモンスターを入れるしかない。
素材の片割れの《E・HERO ネオス》はサポートが豊富なのでこちらは多めに入れてもOK。
逆に究極宝玉神の枚数には注意する必要がある。
2つ目の効果のコストにもなり、究極宝玉神のサーチカードである《虹の行方》の発動条件にもなるが、宝玉獣7種はかなり重く、《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》の特殊召喚はかなり厳しい。
《悪夢再び》で《ファントム・オブ・カオス》と共に回収できる《究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン》の方が多少なりとも使用しやすいだろう。
腕に自信があれば《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》型を、使いやすさを求めるなら《究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン》型をお勧めする。
【E・HERO】同様、サーチ・アドバンテージ・除去等、万能な効果を持つ《E・HERO エアーマン》は必須。
《融合》をサーチ・サルベージできる《E・HERO フォレストマン》も優秀。
融合素材代用モンスターが使えないので《E・HERO ネオス》のサーチも兼ねて《E・HERO プリズマー》を使うのもいいだろう。
融合召喚を手早く行う補助にもなる。
融合素材が共に最上級モンスターなので、《創世の預言者》も活用できる。
2体の素材はどちらもレベル7以上なので、このカードを使うことで再利用が容易となり、手札事故防止にもなる。
究極宝玉神の枚数は1枚にしておき、このカードに委ねるのも手である。
余っている融合素材や《E・HERO フォレストマン》で2枚以上になった《融合》を効果発動のコストにすると無駄が無い。
《E・HERO ネオス》を捨てて究極宝玉神を回収→《O−オーバーソウル》や《戦士の生還》と繋いだり、逆に《悪夢再び》の発動条件を満たす為に発動する事も出来る。
さらにもう一つ重要なポイントがある。
《レインボー・ネオス》の効果を発動するコストとなるモンスターである。
《黄泉ガエル》《サクリファイス・ロータス》《暗黒プテラ》の投入も検討するといいだろう。
融合素材を除外してしまうが、《ファントム・オブ・カオス》も採用範囲内。
《E・HERO プリズマー》を選択する事で、融合素材を除外する必要が無くなる。
《レインボー・ネオス》を除外して相手フィールド上のカードを除去するのも悪くは無い。
また、手札や墓地の状況に合わせて、《悪夢再び》で《究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン》と共に回収する事も出来る。
《融合》は3枚積みか、枚数を減らして《沼地の魔神王》等を入れるといった場合がある。
後者の場合、《沼地の魔神王》を《レインボー・ネオス》の融合素材には出来ないが、《E・HERO ジ・アース》の融合素材にしたり、デッキ圧縮ができたりと応用が利く。
《未来融合−フューチャー・フュージョン》は手札を消費せずに済む為、使い勝手がいい。
融合召喚に特化して究極宝玉神を6枚積みする場合は《F・G・D》を選択してデッキ圧縮という選択肢もある。
《E・HERO エアーマン》《E・HERO プリズマー》に対応する《増援》は採用すべき候補の1つ。
E・HERO以外に戦士族を入れないのであれば、上記2枚に加えて《E・HERO ネオス》を直接サーチできる《E−エマージェンシーコール》を《増援》よりも優先すべきだろう。
《E・HERO ネオス》を戦力として使う場合は《O−オーバーソウル》を、融合素材としてのみ考える場合は、《E・HERO エアーマン》や《E・HERO プリズマー》まで手広く回収できる《戦士の生還》を採用したい。
どちらのカードも、1番目の効果に対応しているが、通常召喚の機会を使用しないだけ、《O−オーバーソウル》が若干有利か。
融合召喚を行った後なら、ほぼ間違いなく墓地に《E・HERO ネオス》が存在するところも使いやすい。
融合召喚でしか特殊召喚できず、正規の融合素材しか使えない為、融合素材と《融合》を同時に回収できる《融合回収》は便利。
《レインボー・ネオス》を2体以上並べる事で、相手フィールド上のカードを全てデッキに戻す事が出来る。
《E・HERO プリズマー》等で融合召喚した場合、回収したモンスターを召喚する事で、1つ目の効果も発動できるようになるのが強み。
《レインボー・ネオス》は高い攻撃力を持つため、装備魔法を入れる事で1ターンキルを目指す事も出来る。
昔から1ターンキルの友である《巨大化》の他、《閃光の双剣−トライス》を装備する事でも8000に到達できる。
使い捨てだが、《アサルト・アーマー》を使うのもいいだろう。
相手モンスターに装備した《ビッグバン・シュート》を2つ目の効果のコストにする事で、相手モンスターと魔法・罠カードを同時に除去できる。
1つ目の効果はトークンをコストに発動する事は出来ない為、《デビルズ・サンクチュアリ》等は対象外。
墓地にトークンを送る事は出来ないのである。
よって、以下のようなモンスターを特殊召喚出来る魔法・罠カードを採用したい。
【正規融合】の一種である以上、あちらの弱点はこのデッキにも全て当てはまる。
中でも融合召喚そのものを封じる《封魔の呪印》《王宮の弾圧》《虚無魔人》《ホルスの黒炎竜 LV8》は最も気をつけなければならないところだ。
また、《レインボー・ネオス》の効果発動にはカードを「墓地に送る?」必要があるため、《マクロコスモス》を出されると効果を使えなくなってしまう (《次元の裂け目》はモンスター以外は墓地に送れるため、2つ目の効果で対処できる)。