*【レッド・デーモン】 [#top]

//議論にて、【シンクロ召喚】との差別化が問題視されたため、独自性を強調した編集をお願いします

//新規カードによるデッキ強化のタイミングに合わせて2020/1/11に大幅編集しました
//主な編集点は「EXデッキ共通テーマの【希望皇ホープ】等に倣う形でEX⇒メインデッキの順番に変更」「独自の動きが可能なリゾネーター軸とシンクロン軸の内容強化」「2018年以降のカードで追加されてない相性の良いものを記述」等です
//特にリゾネーターとシンクロンは一般的なデッキページに見られる各カードの能力を並べる記述が無かったので(【シンクロン】にも無かったです)、そちらも補う形でメインデッキの欄に個別に記載しました

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[戦闘ダメージを与えた]]時に[[チューナー]]を[[蘇生]]する[[効果]]を持つ[[《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》]]・[[《えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》]]を主軸とする[[デッキ]]。~
 [[ビートダウン]]を行いつつ、[[特殊召喚]]した[[チューナー]]を用いて[[フィールド]]を[[コントロール]]する、[[【チューナー】]]のコンセプトが織り込まれた[[【シンクロ召喚】]]。~
 [[チューナー]]の持つ[[効果]]も重視される他、上記2体が指定している[[シンクロ素材]]から、専用の構築を求められる。~


 《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス/Hot Red Dragon Archfiend Abyss》 
 シンクロ・効果モンスター
 星9/闇属性/ドラゴン族/攻3200/守2500
 チューナー+チューナー以外のドラゴン族・闇属性Sモンスター1体
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
 そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。
 この効果は相手ターンでも発動できる。
 (2):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、
 自分の墓地のチューナー1体を対象として発動できる。
 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。

 《えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル/Hot Red Dragon Archfiend Bane》
 シンクロ・効果モンスター
 星10/闇属性/ドラゴン族/攻3500/守3000
 チューナー+チューナー以外のドラゴン族・闇属性Sモンスター1体
 「えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):自分フィールドのモンスター1体をリリースし、
 自分の墓地の「レッド・デーモン」モンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターを特殊召喚する。
 (2):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。
 自分のデッキ及び墓地からレベルが同じチューナーをそれぞれ1体ずつ選んで守備表示で特殊召喚する。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 [[《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》]]・[[《えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》]]は、[[シンクロ素材]]に[[闇属性]]・[[ドラゴン族]][[シンクロモンスター]]を指定しているため、それらと[[チューナー]]を同時に展開するギミックを搭載する必要がある。~
 また、[[効果]]の[[発動条件]]が『[[相手]]に[[戦闘ダメージを与えた]]時』であるため、確実に[[ダメージ]]を通すためのサポートも必要になる。~

 [[エクストラデッキ]]の統一テーマ故に、[[メインデッキ]]の構築は何を主軸にするかによって大幅に異なる。~
 このため、[[メインデッキ]]の内容と[[デッキの種類>#decktype]]は密接に関わる事を先にことわっておく。~

***[[エクストラデッキ]]について [#extradeck]
 各種誓約により、[[シンクロモンスター]]以外を出せない事も相応にあるため、[[シンクロモンスター]]以外の採用枚数は少な目になりやすい。~

―[[シンクロモンスター]]~
-[[レッド・デーモン]]~
一部の[[レッド・デーモン]]は[[カテゴリ]]の[[シナジー]]が強いため、手早く複数の[[レッド・デーモン]]を[[シンクロ召喚]]したい。~

--[[レベル]]8~
まず第一にこれらを[[シンクロ召喚]]し、下記の[[モンスター]]の展開及び[[戦闘ダメージ]]を与えるための下地を作りたい。~
---[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》]]~
[[全体除去]]により[[相手]][[モンスター]]を一掃しやすく、後続の「[[戦闘ダメージ]]を与えた時」という[[発動条件]]の補助にもなる。~
ただし、[[自分]]が展開した[[チューナー]]も[[除去]]しがちなため、[[シンクロン軸>#decktype4]]で[[《ジャンク・スピーダー》]]から中継点として出した場合は[[効果の発動]]を控えた方がよい。~

---[[《えん魔竜 レッド・デーモン》]]~
上記に比べると展開した[[チューナー]]を[[守備表示]]にしておけば[[除去]]に巻き込まれないため、[[全体除去]]から後続に繋げる動きは取りやすい。~
一方、[[発動]]後は自身以外が[[攻撃]]できないためラッシュに不向きであり、大量展開から一気に勝負を決めたい場面では使いにくいのが難点。~

---[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]~
上記2種より[[効果]]の使い勝手が劣るが、[[相手]][[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にできる[[《皆既日蝕の書》]]や[[《闇の護封剣》]]を採用する場合は投入が検討できるか。~

--[[レベル]]9~
---[[《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》]]~
上記の[[モンスター]]+[[レベル]]1[[チューナー]]で出すのが基本だが、[[リゾネーター軸>#decktype1]]では[[《レッド・ライジング・ドラゴン》]]+[[レベル]]3[[リゾネーター]]でも出しやすい。~
[[フリーチェーン]]の[[無効]]化[[効果]]は[[除去]]の回避・[[制圧]]・[[戦闘]]補助と多彩な役割を果たせる高い[[汎用性]]を誇るので極力[[フィールド]]に維持したい。~
[[チューナー]][[蘇生]][[効果]]で[[レベル]]1[[チューナー]]を[[蘇生]]すれば[[メインフェイズ]]2に[[《えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》]]に繋げられる。~

--[[レベル]]10~
---[[《えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》]]~
自身は[[相手]]の[[カード]]に干渉する[[効果]]は無いが、自身の[[シンクロ素材]]に用いた[[レッド・デーモン]]を[[蘇生]]すればそれも補える。~
[[レベル]]8[[レッド・デーモン]]ならば[[除去]]、[[《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》]]ならば[[無効]]化により[[戦闘]]をサポートできれば理想的。~
それらの[[効果]]も併用して[[戦闘ダメージ]]を通せば[[チューナー]]を2体展開でき、更なる高[[レベル]]の[[シンクロ召喚]]に繋げられる。~
自身単体でも、呼び出した[[チューナー]]を[[コスト]]に[[シンクロ素材]]にした[[レッド・デーモン]]を[[蘇生]]させて強固な布陣を築く事ができる。~

---[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン・タイラント》]]~
[[チューナー]]2体が必要だが、非[[チューナー]]には[[縛り]]が無いので低[[レベル]][[モンスター]]を展開する手段があれば[[シンクロ召喚]]は難しくない。~
自身以外の[[全体除去]]により[[相手]][[ライフ]]が3500以下ならば[[フィニッシャー]]になるが、自身以外の[[攻撃]]が封じられるのでラッシュには不向き。~
勝負を決められそうにない場合は[[《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》]]や[[《えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》]]を出した方が良い場面も多い。~
また、[[モンスター除去]]なら[[レベル]]8[[レッド・デーモン]]で充分な場合が多いので、[[魔法・罠除去]]も狙いたい場合に出すと良いだろう。~

--[[レベル]]12~
---[[《えん魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ》]]~
[[チューナー]]2体+[[ドラゴン族]]・[[闇属性]][[シンクロモンスター]]と[[シンクロ素材]]の[[縛り]]が[[重い]]ので、[[チューナー]]を複数展開する手段が必須となる。~
[[シンクロ召喚]]した[[ターン]]に[[相手]]の反撃を封じ、[[戦闘ダメージ]]と[[バーン]]で高い[[ダメージ]]を期待できるので出した[[ターン]]に[[フィニッシャー]]としたい。~
一応、[[破壊された]]場合の[[蘇生]][[効果]]も持つが、元々反撃されにくい上に[[攻撃]]を通した時点で[[フィニッシャー]]となっている場合が多く、オマケ程度の扱いと考えてよい。~
[[エクストラデッキ]]の枠を後述の同[[レベル]]と取り合いになりがちなので、採用の有無は[[デッキ]]タイプに応じる事になるだろう。~
何らかの手段で[[相手]][[ターン]]に[[シンクロ召喚]]できれば、[[相手]]の展開と行動を大きく妨害できるのでそちらの用途で採用しても良いか。~

-[[ドラゴン族]]・[[闇属性]][[シンクロモンスター]]~
[[レッド・デーモン]]とは[[ドラゴン族]]・[[闇属性]][[シンクロモンスター]]のサポートを共有できる。~
また、[[レベル]]8以下は[[《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》]]・[[《えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》]]の[[シンクロ素材]]にも利用可能。~

--[[レベル]]5~
---[[《転生竜サンサーラ》]]~
[[《ジャンク・シンクロン》]]・[[《深海のディーヴァ》]]・[[《デブリ・ドラゴン》]]などの存在から[[シンクロ召喚]]しやすい。~
また[[《デブリ・ドラゴン》]]で[[蘇生]]することもでき、その場合は直接[[《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》]]を[[シンクロ召喚]]できる。~

--[[レベル]]6~
---[[《レッド・ライジング・ドラゴン》]]~
[[悪魔族]]の[[チューナー]][[縛り]]と[[効果]]の都合上、[[リゾネーター軸>#decktype1]]で活躍できる[[モンスター]]である。~
[[リゾネーター]]の[[蘇生]]から高[[レベル]]の[[ドラゴン族]]・[[闇属性]]に繋げる事ができるが、中でも[[《クリムゾン・リゾネーター》]]とは相性が良い。~
あちらの[[リクルート]][[効果]]と組み合わせる事で多彩な展開が可能となるため、[[相手]]に妨害されない様に[[効果]]を通したい。~

--[[レベル]]7~
[[《亡龍の戦慄−デストルドー》]]や[[《デブリ・ドラゴン》]]を採用した場合に展開しやすい[[レベル]]帯である。~
[[《妖精竜 エンシェント》]]は素材に[[縛り]]が無く、[[《エクスプロード・ウィング・ドラゴン》]]は後述の[[《ブラック・ガーデン》]]で[[蘇生]]できる長所がある。~
[[《ブラック・ガーデン》]]は[[《妖精竜 エンシェント》]]とも相性がよいので、採用枚数についてはよく考えたい。~

--[[レベル]]8~
[[レベル]]8[[レッド・デーモン]]と共有しやすく、有用な選択肢も豊富に存在するため場合によってはそのまま[[フィニッシャー]]にもなり得るだろう。~
[[《シンクローン・リゾネーター》]]の存在から[[《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》]]への[[シンクロ素材]]にも適する。~

---[[《ダークエンド・ドラゴン》]]~
非[[チューナー]]に[[闇属性]][[縛り]]を持つが、[[リゾネーター軸>#decktype1]]なら[[《レッド・ライジング・ドラゴン》]]の存在によりクリアは容易い。~
[[レッド・デーモン]]で対処できない[[破壊]][[耐性]]を持つモンスターを[[除去]]可能なので、採用しておけば対応力が広がる。~

---[[《魔王龍 ベエルゼ》]]~
[[闇属性]][[チューナー]][[縛り]]があるが、強固な[[耐性]]により場持ちが良いので[[シンクロ素材]]や[[壁]]としての運用に適している。~

---[[《煉獄龍 オーガ・ドラグーン》]]~
上記同様の[[縛り]]を持つため、[[闇属性]][[チューナー]]を入れておけば使い分けられる。~
[[手札]]を0にする必要があるが、[[魔法・罠カード]]を[[無効]]にして[[破壊]]する[[効果]]を持つため、[[《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》]]と並べると強固な布陣を築ける。~

---[[《ヴァレルロード・S・ドラゴン》]]~
[[シンクロ素材]]に[[縛り]]を持たず、[[レベル]]8の[[シンクロモンスター]]の中では随一の[[制圧]]力を備える。~
ただし[[リンクモンスター]]が[[墓地]]にいることが前提の[[効果]]であるため、最序盤で出すには一手間かかるがその性能は折り紙付き。~

---[[《混沌魔龍 カオス・ルーラー》]]~
[[墓地]]肥やしと[[サーチ]]、[[自己再生]]能力を持ち、中継、切り返し、[[ビートダウン]]要員と用途は多岐にわたる。~
[[シンクロ素材]]に[[縛り]]を持たないので、[[墓地]]肥やし目的なら[[メインデッキ]]の[[モンスター]]の[[属性]]にこだわる必要は無いが、本領を発揮させたいなら[[光属性]]と[[闇属性]]を中心にして[[メインデッキ]]を構築したい。~


--[[レベル]]12~
---[[《スカーレッド・スーパーノヴァ・ドラゴン》]]~
[[チューナー]]3体+非[[チューナー]]の[[シンクロモンスター]]と[[重い]][[シンクロ素材]]を持つ。~
[[リゾネーター軸>#decktype1]]では[[《クリムゾン・リゾネーター》]]、[[シンクロン軸>#decktype4]]では[[《ジャンク・スピーダー》]]を利用するのが最も手軽に出す方法だろう。~
高い[[攻撃力]]と[[自己強化]]、[[破壊]][[耐性]]、[[発動]]しやすい[[除外]][[効果]]により[[除去]]には滅法強く、全体[[除外]]により[[相手]]の行動も大きく牽制できる。~
ただし、[[除外]]した場合は[[帰還]]が次の[[自分]][[エンドフェイズ]]とラグがあるため、1度[[効果]]を使うと[[戦闘]]要員としては使いにくくなる。~
また、この[[カード]]を出すために消費をかけすぎて[[除外]]後にがら空きになってしまうと、その隙に[[1ターンキル]]される恐れがある点も注意。~

---[[《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》]]~
上記と比較すると[[チューナー]]が2体の代わりに非[[チューナー]]が[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]指定なので出しやすいとは言い難い。~
[[効果]]そのものもあちらの[[下位互換]]に近いため、[[《スカーレッド・スーパーノヴァ・ドラゴン》]]が出せる構築ならば採用する[[メリット]]は薄い。~
[[レベル]]8の[[シンクロ召喚]]を重視した上で[[《チェーン・リゾネーター》]]等を採用した構築ならば投入が検討できるか。~

-その他の[[シンクロモンスター]]~
--[[《ジャンク・スピーダー》]]~
[[シンクロン]]の[[チューナー]][[縛り]]と[[効果]]の都合上、[[シンクロン軸>#decktype4]]で活躍できる[[モンスター]]である。~
自身+[[レベル]]3[[シンクロン]]で[[レベル]]8[[レッド・デーモン]]に繋がり、更に[[レベル]]1・2[[シンクロン]]とで上位の[[レッド・デーモン]]に派生できる。~
特に[[《えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》]]は残った他の[[シンクロン]]を[[リリース]][[コスト]]に用いる事で[[蘇生]][[効果]]も[[発動]]できるため特に相性が良い。~
[[自己再生]]可能な[[レベル]]1[[シンクロン]]の[[《ジェット・シンクロン》]]と用いれば[[《えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》]]と[[《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》]]を並べる事も可能。~
また、[[シンクロン]]の合計[[レベル]]が7ならば自身と合わせて[[《スカーレッド・スーパーノヴァ・ドラゴン》]]の[[シンクロ召喚]]もできる。~

--[[相手]][[ターン]]に[[シンクロ召喚]]可能な[[シンクロチューナー]]~
//[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]で[[相手]][[ターン]]に出し、即座に
[[相手]][[ターン]]に[[《えん魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ》]]の[[シンクロ召喚]]に繋げるのが役割となる。~
//無論、可能ならば自力で[[シンクロ召喚]]を行い、[[相手]][[ターン]]に構える状況を作っても良い。~
候補としては[[ドロー]][[効果]]を持つ[[《フォーミュラ・シンクロン》]]、汎用的な[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が可能な[[《シューティング・ライザー・ドラゴン》]]あたりだろう。~
前者は低[[レベル]]故に、後者は[[レベル]]調整をもつため、いずれも[[シンクロ召喚]]の[[レベル]]調整にも使いやすい。~

//―[[リンクモンスター]]~
// 汎用的な[[シンクロ召喚]]の[[サポートカード]]である[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]は採用しておいて損はない。~

―[[エクシーズモンスター]]~
 [[《えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》]]の(2)で同じ[[レベル]]の[[チューナー]]2体を[[特殊召喚]]すれば採用は可能。~
 また、(1)の[[効果]]も併用すれば[[《えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》]]を2体並べることもでき、[[ランク]]10の[[エクシーズ召喚]]も可能となる。~
 [[効果]]の性質上[[メインフェイズ]]2に[[エクシーズ召喚]]することになるので、詰めの一手となる[[バーン]][[効果]]や返しの[[ターン]]のフォローができる[[効果]]を持つものなどを選ぶと良いだろう。~

***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster]
 代表的な[[シンクロ素材]]や[[チューナー]]については[[【シンクロ召喚】]]も参照のこと。~
 この[[デッキ]]では手早く[[《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》]]・[[《えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》]]を出したいため、展開力が高い[[チューナー]]の存在は必須。~
 特に[[レベル]]1[[チューナー]]は、[[レベル]]8[[ドラゴン族]]・[[闇属性]]から[[《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》]]に繋げる場合に必須であり、更にあちらの[[効果]]で[[蘇生]]させる事で[[《えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》]]にも繋がるため最も重要である。~
 逆に、高[[レベル]][[チューナー]]は[[レベル]]9以上の[[レッド・デーモン]]の[[シンクロ素材]]に使いにくいため、基本的には敬遠されがち。~

―[[リゾネーター]]~
 [[悪魔族]]の[[チューナー]][[カテゴリ]]であり、[[《コール・リゾネーター》]]で[[サーチ]]できるのが利点。~
 展開力に長けているため[[レベル]]9以上の[[レッド・デーモン]]と相性が良く、[[リゾネーター軸>#decktype1]]は勿論の事、[[種族]]サポートを共有できる[[デーモン軸>#decktype2]]でも採用しやすい。~
 単体で[[汎用性]]が高いものも何体か存在するので、それ以外の構築でも[[《コール・リゾネーター》]]との[[出張]]採用も検討できる。~

-[[レベル]]1~
--[[《シンクローン・リゾネーター》]]~
[[シンクロモンスター]]が存在する場合という緩い条件で[[特殊召喚]]でき、この[[効果]]だけでも汎用[[チューナー]]として利用できる。~
[[リゾネーター軸>#decktype1]]では(2)の[[サルベージ]]も有効利用しやすく、特にこの[[カード]]を[[リクルート]]可能な[[《チェーン・リゾネーター》]]・[[《クリムゾン・リゾネーター》]]と[[シナジー]]する。~

--[[《チェーン・リゾネーター》]]~
[[召喚]]時に[[同名カード]]以外の[[リゾネーター]]を[[リクルート]]できるので、複数の[[チューナー]]が必要な場合に有用。~
ただし、[[召喚権]]が必要な関係上、非[[チューナー]]は自力で[[特殊召喚]]可能なものが望ましい。~

--[[《ミラー・リゾネーター》]]~
[[相手]][[フィールド]]の状況に依存するものの、比較的緩い条件で[[手札]]・[[墓地]]から[[特殊召喚]]できるので展開は容易。~
[[相手]][[モンスター]]の[[レベル]]を[[コピー]]して[[シンクロ素材]]になれるため、高[[レベル]]の[[シンクロ召喚]]も狙いやすい。~
どちらの[[効果]]も[[相手]][[モンスター]]が必要なので、[[先攻]]1[[ターン]]目では機能しない点は注意。~

-[[レベル]]2~
--[[《レッド・リゾネーター》]]~
[[召喚]]時に[[下級モンスター]]を展開できる[[効果]]が便利であり、[[リゾネーター軸>#decktype1]]以外でも汎用[[チューナー]]として採用できる。~
[[特殊召喚]]時の[[ライフ回復]]はオマケに近いが、2000以上の[[回復]]も容易いので[[神の○告>シリーズカード#Solemn]]と併用しやすくなるのは利点。~

--[[《クリムゾン・リゾネーター》]]~
緩い条件で[[手札]]から[[特殊召喚]]でき、更に状況次第では[[同名カード]]以外の[[リゾネーター]]を2体まで[[リクルート]]可能。~
[[レベル]]4の非[[チューナー]]と並べれば、[[《レッド・ライジング・ドラゴン》]]を経由する事で多彩な展開ができるので是非とも狙いたい。~
[[デッキ]]内に複数の[[リゾネーター]]が求められる点と、[[効果]][[発動]][[ターン]]の制約により、採用する場合は[[リゾネーター軸>#decktype1]]に特化しがちとなる。~

-[[レベル]]3~
[[レベル]]1や2に比べると[[効果]]が扱いにくいが、[[《レッド・ライジング・ドラゴン》]]との組み合わせで[[《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》]]を[[シンクロ召喚]]できるのが利点。~
--[[《クリエイト・リゾネーター》]]~
[[レベル]]8以上の[[シンクロモンスター]]が存在する場合に[[特殊召喚]]できる。~
単体性能では[[《シンクローン・リゾネーター》]]に劣るが、[[レベル]]の違いと[[風属性]]による[[スピードロイド]]との相性の良さが利点。~

―[[シンクロン]]~
 多数のサポートが存在する[[チューナー]]中心の[[カテゴリ]]であり、特に[[《ジャンク・コンバーター》]]・[[《調律》]]で[[サーチ]]可能なのが利点。~
 [[《ジャンク・スピーダー》]]で[[リクルート]]できる点で複数の[[チューナー]]を必要とする[[レッド・デーモン]]と相性が良く、これに特化した構築が[[シンクロン軸>#decktype4]]である。~
 単体で使いやすいものも数体存在するので、上記の[[サーチ]][[カード]]と共に[[出張]]採用も考えられる。~

-[[レベル]]1~
--[[《ジェット・シンクロン》]]~
[[手札コスト]]を払って[[自己再生]]可能な[[効果]]が非常に便利であり、これだけで汎用[[チューナー]]として利用できる。~
[[シンクロン軸>#decktype4]]では(1)の[[サーチ]][[効果]]も有用だが、同一[[ターン]]に[[自己再生]]と併用できない点は注意。~

--[[《ヴァレット・シンクロン》]]~
各種[[レッド・デーモン]]を含む[[レベル]]5以上の[[ドラゴン族]]・[[闇属性]]を[[蘇生]]できるので、高[[レベル]]の[[シンクロ召喚]]に繋げやすい。~
[[ヴァレット]]にも属するためサポートが豊富であり、[[《アブソルーター・ドラゴン》]]での[[サーチ]]、[[《クイック・リボルブ》]]での[[リクルート]]にも対応する。~

--[[《サイバース・シンクロン》]]~
[[下級モンスター]]の[[レベル]]を倍加できるので、[[下級モンスター]]同士でも高[[レベル]]の[[シンクロ召喚]]が可能。~
[[墓地]][[除外]]で[[エクストラモンスターゾーン]]の[[モンスター]]の[[破壊]]の[[身代わり]]にもなれるので、場持ちにも貢献できる。~

-[[レベル]]2~
--[[《アサルト・シンクロン》]]~
[[手札]]から条件なしで[[特殊召喚]]できるため、[[シンクロ素材]]として扱いやすい。~
(2)の[[効果]]の[[トリガー]]は[[《えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》]]と[[《スカーレッド・スーパーノヴァ・ドラゴン》]]が扱いやすく、これらの[[効果]]を実質[[ノーコスト]]で利用できる。~

--[[《フルール・シンクロン》]]~
[[シンクロ素材]]となった場合に[[レベル]]2以下の[[モンスター]]を[[手札]]から展開できるので、後続の動きをサポートできる。~

--[[《サテライト・シンクロン》]]~
[[自分]][[モンスター]]が[[蘇生]]された場合という緩い条件で[[特殊召喚]]できるので展開が容易い。~
状況次第では[[レベル]]4としても扱えるため、[[《ジャンク・スピーダー》]]の[[リクルート]]からの[[レベル]]調整も狙いやすい。~

-[[レベル]]3~
--[[《ジャンク・シンクロン》]]~
[[レベル]]2以下の[[モンスター]]を[[蘇生]]させてそのまま[[シンクロ召喚]]が行える汎用[[チューナー]]。~
[[《ジャンク・コンバーター》]]とは抜群の相性であり、あちらで[[サーチ]]する事で[[蘇生]]先も確保でき、そのまま[[《ジャンク・スピーダー》]]の[[シンクロ召喚]]が可能。~
[[《ジャンク・スピーダー》]]が鍵となる[[シンクロン軸>#decktype4]]では必ずあちら共々採用しておきたい。~

--[[《スチーム・シンクロン》]]~
[[相手]][[メインフェイズ]]でも[[シンクロ召喚]]が可能というやや癖の強い[[効果]]を持つ。~
[[レッド・デーモン]]の中でも[[《えん魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ》]]と相性が良く、状況を作る手間は必要だが狙う価値はある。~

-[[レベル]]4~
--[[《ロード・シンクロン》]]~
基本的にこの[[デッキ]]では[[レベル]]2扱いとなるのだが、寧ろこの点が[[レベル]]9以上の[[レッド・デーモン]]の[[シンクロ素材]]に使いやすい[[メリット]]となる。~
他の[[レベル]]4[[シンクロン]]の性能が低い事もあり、[[《ジャンク・スピーダー》]]の[[リクルート]]先を増やす意味合いでの採用価値もある。~

―それ以外の[[チューナー]]~

-[[レベル]]1~
上述の通り[[レベル]]1[[チューナー]]は特に重要なので、[[リゾネーター]]や[[シンクロン]]を採用した上で更に投入する事も検討できる。~

//--[[《グローアップ・バルブ》]]~
//[[【シンクロ召喚】]]系統の[[デッキ]]ならばまず採用される[[パワーカード]]。~
//自身の[[効果]]で[[蘇生]]が可能で、[[《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》]]・[[《えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》]]の[[シンクロ召喚]]を即座に狙える。~
//[[《えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》]]の[[コスト]]にもピッタリであり、[[《ゾンビキャリア》]]と違い[[効果]]を使っても[[除外]]されない。~
//「コストにピッタリ」というより「コストに使うとスペックを持て余す」レベルのパワーカードでは?

--[[《変容王 ヘル・ゲル》]]~
[[モンスター]]の[[レベル]]を[[コピー]]できるので、[[下級モンスター]]同士でも高[[レベル]]の[[シンクロ召喚]]が可能。~
[[リゾネーター軸>#decktype1]]や[[デーモン軸>#decktype2]]では(2)の[[悪魔族]]の展開[[効果]]も有効活用しやすい。~

--[[《サイキック・リフレクター》]]&[[《バスター・ビースト》]]&[[《バスター・モード》]]~
[[【バスター・モード】]]からの[[出張]]セットであり、[[《緊急テレポート》]]から動くことも可能。~
なお、[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》]]も存在するが、[[手札事故]]が怖いのならば無理に採用する必要はない。~

--[[《スーパイ》]]&[[《死神官−スーパイ》]]~
[[《死神官−スーパイ》]]の[[効果]]により[[召喚権]]を使わず[[レベル]]6の[[シンクロ召喚]]が可能。~
[[リゾネーター軸>#decktype1]]では[[《レッド・ライジング・ドラゴン》]]の[[シンクロ召喚]]に利用でき、[[手札コスト]]に利用した[[リゾネーター]]を[[蘇生]]できれば理想的。~

-[[レベル]]3~
[[レベル]]5には[[特殊召喚]]が容易な[[モンスター]]も多く、それらと組み合わせることで[[レベル]]8の[[シンクロ召喚]]が可能。~
[[《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》]]の[[シンクロ素材]]には不向きであるが、共に並べることで強固な布陣を敷ける[[モンスター]]も多い。~

--[[《幽鬼うさぎ》]]~
[[《緊急テレポート》]]で[[リクルート]]でき、単体でも[[汎用性]]が高い。~
[[《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》]]・[[《えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》]]で[[フィールド]]に維持すれば[[相手]]への牽制にもなる。~

--[[《ナチュル・ローズウィップ》]]~
[[相手]]の[[魔法・罠カード]]の[[発動]]を制限する[[効果]]を持ち、[[《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》]]と並べることで実質的に[[カウンター罠]]以外の[[相手]]の[[魔法・罠>魔法・罠カード]]の[[発動]]を封殺できる。~

--[[《赤蟻アスカトル》]]&[[《使神官−アスカトル》]]~
[[《使神官−アスカトル》]]の[[効果]]により[[召喚権]]を使わず[[レベル]]8の[[シンクロ召喚]]が可能。~
[[手札コスト]]に上記の[[《ジェット・シンクロン》]]や[[《ミラー・リゾネーター》]]を用いれば、[[自己再生]]から[[《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》]]に繋げられる。~
[[リゾネーター軸>#decktype1]]では余った[[召喚権]]を[[《チェーン・リゾネーター》]]や[[《クリムゾン・リゾネーター》]]に使う事で[[レベル]]12の[[シンクロ召喚]]も狙える。~

-[[レベル]]4~
--[[《デブリ・ドラゴン》]]~
[[効果]]で[[レベル]]1[[モンスター]]を[[蘇生]]すれば[[《転生竜サンサーラ》]]の[[シンクロ召喚]]ができ、逆にあちらを[[蘇生]]すれば[[《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》]]を[[シンクロ召喚]]できる。~
ただし、[[レベル]]8の[[シンクロ召喚]]を行う場合には[[デメリット]]が足を引っ張る点に注意。~

―非[[チューナー]]~
 上述した通り[[レベル]]3以下の[[チューナー]]が中心となるため、非[[チューナー]]は[[半上級モンスター]]や[[レベル]]変動[[効果]]を持った[[モンスター]]が使用されやすい。~
 ただし、[[チューナー]]側に[[レベル]]変動[[効果]]を持つものを多く揃えるのならば、展開力が高い[[下級モンスター]]を中心としてもよい。~
 基本的な構築では合計[[レベル]]8が狙うラインだが、[[リゾネーター軸>#decktype1]]では[[《レッド・ライジング・ドラゴン》]]の6、[[シンクロン軸>#decktype4]]では[[《ジャンク・スピーダー》]]の5も狙い処。~
 候補が多数存在するので、下記の[[デッキの種類>#decktype]]や[[【ランク5】]]・[[【ランク6】]]・[[【ランク7】]]あたりの[[特殊召喚]]しやすい[[モンスター]]も参照のこと。~

//-[[《レベル・スティーラー》]]~
//[[レベル]]を1つ下げることで[[自己再生]]できる[[モンスター]]。~
//[[《えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》]]と[[《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》]]の使い分けを補助できる。~
//また、[[レベル]]1[[チューナー]]とで[[《フォーミュラ・シンクロン》]]を[[シンクロ召喚]]でき、展開の間に挟んで[[ドロー]]を狙える。~
//ただし、[[《えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》]]の(1)の[[効果]]の[[コスト]]には使えない事に注意。~

-[[《調星師ライズベルト》]]~
[[特殊召喚]]させた場合は[[レベル]]3〜6の任意の[[レベル]]として扱えるため融通が利きやすい。~
[[《レッド・リゾネーター》]]から展開した場合は、[[レベル]]8[[レッド・デーモン]]に繋げる事も、[[《レッド・ライジング・ドラゴン》]]を経由して[[ライフ回復]]を狙う事も可能。~
[[特殊召喚]]しないと単なる[[レベル]]3の[[バニラ]]でしかないため、[[《幽鬼うさぎ》]]等と共有できる[[《緊急テレポート》]]は併用したい。~

-[[《レッド・ガードナー》]]~
[[レッド・デーモン]]が[[フィールド]]に存在する場合、[[手札誘発]]で[[自分]][[モンスター]]に[[効果破壊]][[耐性]]を付与できる。~
[[カウンター罠]]にはさすがに対抗できないが、大抵の[[破壊]]から免れることができるだろう。~
[[レッド・デーモン]]はあくまで[[発動条件]]なので、他の[[モンスター]]を守れるのも利点。~

-[[《スカーレッド・ファミリア》]]~
[[ドラゴン族]]・[[闇属性]][[シンクロモンスター]]の[[蘇生]][[効果]]と[[レベル]]変動[[効果]]を持つ。~
[[悪魔族]]という[[種族]]と(1)の[[コスト]]に[[悪魔族]]を求める点から、[[リゾネーター軸>#decktype1]]・[[デーモン軸>#decktype2]]が最も相性が良い。~

―その他~
-[[《闇黒の魔王ディアボロス》]]~
[[《えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》]]が[[リリース]]を行うため、容易に[[蘇生]]可能。~
また、[[レベル]]1[[チューナー]]を展開しやすい[[デッキ]]なので、[[《リンクリボー》]]も[[トリガー]]にしやすい。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[フィールド]]に[[レッド・デーモン]]が存在する場合に使用できる[[カード]]~
 基本的に[[レッド・デーモン]]が[[フィールド]]に存在する事が前提条件となる[[デッキ]]なので相性は良い。~
 ただし、共通の弱点として[[シンクロ召喚]]が通らなければ意味を為さない点に注意。~

-[[シンクロモンスター]]の[[サポートカード]]~
--[[《バーニング・ソウル》]]~
任意の[[カード]]を[[サルベージ]]した後に[[シンクロ召喚]]を行う[[速攻魔法]]であり、[[バトルフェイズ]]の追撃が狙いやすい。~
[[《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》]]で[[レベル]]1[[チューナー]]を[[蘇生]]したタイミングで[[発動]]し、[[《えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》]]で追撃できれば理想的。~

--[[《スカーレッド・レイン》]]~
[[フィールド]]で最も高[[レベル]]の[[モンスター]]以外を[[除外]]する[[通常罠]]であり、[[直接攻撃]]のサポートや[[制圧]]など使用用途は豊富。~
[[ドラゴン族]]・[[闇属性]]を[[シンクロ召喚]]すれば[[サルベージ]]可能なため使い回しも容易い。~

--[[《大いなる魂》]]~
[[リゾネーター]]または[[レベル]]1[[ドラゴン族]]を2体まで[[リクルート]]する[[通常罠]]であり、基本的には[[リゾネーター軸>#decktype1]]が最も相性が良い。~
ただ、[[レベル]]1[[ドラゴン族]]には[[《妖醒龍ラルバウール》]]や[[《ヴァレット・シンクロン》]]といった[[レッド・デーモン]]と相性の良いものも存在するので、他の構築でも採用は検討できる。~
(2)は下準備が少々必要だが、[[相手]]の妨害と大幅[[強化]]による[[戦闘ダメージ]]の増大の2つを一度に熟せるため、狙ってみる価値はある。~

--[[《くず鉄のシグナル》]]~
[[レベル]]9以上の[[レッド・デーモン]]等の[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ素材]]に指定する[[モンスター]]が存在する場合に使える[[カウンター罠]]。~
[[発動]]は[[1ターンに1度]]だけだが、再[[セット]]できるため永続的に[[モンスター効果]]を[[カウンター]]でき、[[《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》]]と並べれば高い[[制圧]]力を発揮する。~

-[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]の[[サポートカード]]~
サポート範囲は狭いが、[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]([[《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》]])は優先して[[シンクロ召喚]]できるので採用候補となる。~

--[[《スカーレッド・コクーン》]]~
[[相手]][[フィールド]]の[[モンスター効果]]を[[無効]]化しつつ[[戦闘破壊]]が狙える。~
[[破壊]]されても[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]・[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》]]を呼び戻すことができる。~

--[[《スクリーン・オブ・レッド》]]~
毎[[ターン]]の[[ライフコスト]]1000で[[相手]]の[[攻撃]]を封じ、[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]が存在すればこの[[カード]]を[[コスト]]に[[レベル]]1[[チューナー]]を[[蘇生]]できる。~
単純な防御[[カード]]としての性能も中々に高いため構築を意識せずとも採用でき、[[《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》]]の[[シンクロ召喚]]までの時間稼ぎにも使える。~

--[[《クリムゾン・ヘル・セキュア》]]~
[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]が[[フィールド]]にいる時に[[発動]]できる[[《ハーピィの羽根帚》]]。~
[[相手]][[エンドフェイズ]]に[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]を[[蘇生]]しておけば、返しの[[ターン]]でこの[[カード]]による[[除去]]を狙える。~

―その他の[[カード]]
-[[《ブラック・ガーデン》]]~
[[《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》]]、[[《えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》]]の[[攻撃対象]]を用意できるため、[[チューナー]][[特殊召喚]][[効果]]を使いやすくなる。~
また、[[《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》]]・[[《えん魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ》]]は、それぞれ[[ローズ・トークン]]4体と5体の[[破壊]]で[[蘇生]]可能。~
その他[[闇属性]][[ドラゴン族]][[シンクロモンスター]]に[[《妖精竜 エンシェント》]]を採用する場合、その[[効果]]の[[トリガー]]となることができる。~

-[[《緊急テレポート》]]~
[[召喚権]]を使わずに[[レベル]]3以下の[[チューナー]]・非[[チューナー]]を[[リクルート]]できる。~
上述した[[モンスター]]だけでも[[《サイキック・リフレクター》]]・[[《幽鬼うさぎ》]]・[[《調星師ライズベルト》]]と候補は豊富。~
[[サイキック族]][[チューナー]]を複数採用すれば、状況に応じた[[レベル]]9以上の[[レッド・デーモン]]の[[シンクロ召喚]]補助にもなる。~
//シンクロ召喚のページにあるにしろせめてCOでお願いしたかったです。

-[[《シンクロコール》]]~
[[モンスター]]の[[蘇生]]から[[闇属性]]で[[ドラゴン族]]または[[悪魔族]]の[[シンクロ召喚]]までの一連の動きを行う[[通常罠]]。~
[[フリーチェーン]]なので追撃や[[サクリファイス・エスケープ]]と活用法は多く、[[シンクロ召喚]]先の制限もこの[[デッキ]]では気にならない。~
[[相手]][[ターン]]に[[《えん魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ》]]を出すことで動きの制限も狙える。~

-[[《集いし願い》]]~
[[ドラゴン族]][[シンクロモンスター]]を素材にさらに高[[レベル]]の[[シンクロモンスター]]を出していくため、[[発動条件]]を満たしやすく、[[1ターンキル]]を狙える。~
[[《スターダスト・ドラゴン》]]自体もこの[[デッキ]]なら出すのは難しくなく、状況に応じた選択肢として機能する。~

**戦術 [#strategy]
 基本的には[[レベル]]8[[レッド・デーモン]]を始めとする[[ドラゴン族]]・[[闇属性]][[シンクロモンスター]]の[[効果]]で[[モンスター除去]]を行った後に[[レベル]]9以上の[[レッド・デーモン]]に繋げ、[[バトルフェイズ]]中の[[チューナー]]展開を狙う。~
 更に[[メインフェイズ]]2で展開した[[チューナー]]を用いてより固い盤面を築き、返しの[[相手]][[ターン]]に備えるのが望ましい。~
 [[《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》]]か[[《スカーレッド・スーパーノヴァ・ドラゴン》]]を構えて、最低でも[[相手]][[ターン]]に1度の妨害は行えるようにしたい。~
 [[《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》]]・[[《えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》]]の[[効果]]で[[《幽鬼うさぎ》]]や[[《ナチュル・ローズウィップ》]]などの妨害[[効果]]を持つ[[チューナー]]を展開して[[相手]]の行動を制限できれば尚のこと良い。~
 あるいは、[[相手]][[ターン]]に[[《えん魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ》]]を[[シンクロ召喚]]できる様に意識して動き、次の[[自分]][[ターン]]で一気に勝負を決めに行くのも手。~

 具体的な展開ルートに関しては、下記の[[デッキの種類>#decktype]]も参照。~

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
 下記以外にも[[【シンクロ召喚】]]も参照するとよい。~

***[[リゾネーター]]軸 [#decktype1]
 [[リゾネーター]]は[[《コール・リゾネーター》]]・[[《コマンド・リゾネーター》]]による[[サーチ]]に対応する([[リゾネーター]]の具体的な能力に関しては上記を参照)。~
 [[《レッド・ライジング・ドラゴン》]]で[[蘇生]]する事で[[下級モンスター]]だけでも高[[レベル]]の[[シンクロ召喚]]に繋げられるのが最大の利点。~
 [[《レッド・ライジング・ドラゴン》]]を経由しない場合は、[[リゾネーター]]側の[[レベル]]が低いため高[[レベル]]の非[[チューナー]]か複数展開が求められる。~

 [[《レッド・ライジング・ドラゴン》]]と[[《クリムゾン・リゾネーター》]]を並べれば強力な展開が可能となるため、[[レベル]]2[[リゾネーター]]+[[レベル]]4非[[チューナー]]を中心にするのが良いか。~
 [[レベル]]1と[[レベル]]3の[[リゾネーター]]を展開すれば、[[《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》]]&[[《えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》]]の布陣が即座に完成する。~
 ([[《レッド・ライジング・ドラゴン》]]と[[レベル]]3で[[《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》]]、そこから[[レベル]]1とで[[《えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》]]、最後に[[《クリムゾン・リゾネーター》]]を[[コスト]]に[[《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》]]を[[蘇生]]。)~
 [[レベル]]1[[リゾネーター]]が[[《シンクローン・リゾネーター》]]ならば、先に[[墓地へ送られた]][[レベル]]3[[リゾネーター]]も[[サルベージ]]できて無駄がない。~
 あるいは[[フィールド]]の合計[[レベル]]が12になる様に展開し、一気に[[《スカーレッド・スーパーノヴァ・ドラゴン》]]まで繋げるのも手。~

 [[《クリムゾン・リゾネーター》]]が無い場合は、[[《チェーン・リゾネーター》]]の[[リクルート]][[効果]]が高[[レベル]]の展開に使いやすい。~
 [[《チェーン・リゾネーター》]]や[[《シンクローン・リゾネーター》]]は[[レベル]]1なので[[レッド・デーモン]]同士の繋ぎ役としても適する。~
 [[レベル]]3[[リゾネーター]]+[[レベル]]3非[[チューナー]]を中心にして、[[《レッド・ライジング・ドラゴン》]]から直接[[《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》]]に繋げるルートもある。~
 ただし、[[レベル]]3[[リゾネーター]]は[[レベル]]2以下に比べて[[効果]]が弱いので、主軸にする場合は非[[チューナー]]や[[魔法・罠カード]]で[[デッキ]]の強さを補う必要がある。~

 非[[チューナー]]の候補としては、[[レベル]]4では展開[[効果]]と[[サルベージ]][[効果]]を持つ[[《風来王 ワイルド・ワインド》]]が特に扱いやすい。~
 [[《レッド・スプリンター》]]も相性が良く、他に[[モンスター]]がいない場合と言う条件も[[《クリムゾン・リゾネーター》]]と噛み合う。~
 [[レベル]]3では、[[スピードロイド]]・[[《切り込み隊長》]]・[[《奇術王 ムーン・スター》]]などが候補。~
 [[コンボ]]性が高まるが、[[《ファラオの化身》]]を使用した[[【アンデット族】]]ギミックを搭載したものもある。~
 それ以外では汎用的な[[サーチ]][[効果]]を持つ[[レベル]]4の[[《黒き森のウィッチ》]]、[[レベル]]3の[[《クリッター》]]も検討できる。~

***[[【デーモン】]]軸 [#decktype2]
 [[レッド・デーモン]]は全て[[デーモン]]にも属する点を利用し、[[デーモン]]サポートを併用する型。~
 上記の[[リゾネーター]]とは[[種族]]サポートが共有できるため、混合構築や併用も狙いやすい。~
 特に[[下級]][[悪魔族]]を[[サーチ]]可能な[[《コマンド・リゾネーター》]]は初動に役立つので[[出張]]採用したいところ。~

 相性の良い[[デーモン]]では、[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》]]の[[効果]]で[[破壊された]]場合でも[[効果]]を発揮する[[《トリック・デーモン》]]・[[《デーモンの騎兵》]]が候補。~
 その2体を[[蘇生]]して[[シンクロ召喚]]に繋げられる[[チューナー]]の[[《カメンレオン》]]も投入が検討できる。~
 [[魔法・罠カード]]では[[《堕落》]]や[[《デーモンの雄叫び》]]が扱いやすい。~
 [[《伏魔殿−悪魔の迷宮−》]]での[[蘇生]]も使え、[[レッド・デーモン]]では[[悪魔族]][[チューナー]]を[[蘇生]]し[[除外]]することでさらに展開を狙える。~
//[[《レベル・スティーラー》]]を採用し、[[《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》]]で[[チューナー]][[蘇生]]、[[《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》]]の[[レベル]]を1下げ、[[《伏魔殿−悪魔の迷宮−》]]で[[レベル]]8[[レッド・デーモン]]を[[蘇生]]といった動きも可能。~

***[[ペンデュラム召喚]]軸 [#decktype3]
 [[シンクロ素材]]の非[[チューナー]]に[[ペンデュラムモンスター]]を使い再利用したり、[[ペンデュラム召喚]]で[[チューナー]]を展開するなどして、[[ディスアドバンテージ]]を軽減する型。~
 [[レベル]]8[[レッド・デーモン]]の[[効果]]で[[破壊された]]場合でも[[ペンデュラムモンスター]]なら[[ディスアドバンテージ]]になりにくく、逆に[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》]]の[[効果ダメージ]]を水増しすることも可能。~
 [[《エキセントリック・デーモン》]]は[[デーモン]]サポートも併用可能であり、[[効果]]も[[アドバンテージ]]を稼ぎつつ[[ペンデュラム召喚]]で再利用可能。~
 [[《解放のアリアドネ》]]ならば[[カウンター罠]]を[[サーチ]]できるため、[[相手]]の動きの阻害を狙える。~

//-[[《Emヒグルミ》]]~
//[[破壊された]]場合の[[効果]]を[[レベル]]8[[レッド・デーモン]]の[[効果]]に巻き込んで使用し、[[《Emスティルツ・シューター》]]などの[[Em]]を展開する。~
//[[レベル]]4[[Em]]と[[レベル]]4[[チューナー]]を併用したり、[[レベル]]6の[[《Emスティルツ・シューター》]]を[[シンクロ素材]]として[[墓地]]に置き、[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》]]の[[効果]]を[[トリガー]]として大[[ダメージ]]を狙える。~

***[[シンクロン]]軸 [#decktype4]
 [[シンクロン]]は[[《ジャンク・コンバーター》]]・[[《調律》]]による[[サーチ]]に対応する([[シンクロン]]の具体的な能力に関しては上記を参照)。~
 [[レベル]]5の[[シンクロ召喚]]が可能ならば、[[《ジャンク・スピーダー》]]により一気に大量の[[チューナー]]を展開できるのが最大の利点。~
 [[《ジャンク・スピーダー》]]を経由しない場合は、通常の[[【シンクロン】]]と違い[[《クイック・シンクロン》]]を用いないため[[チューナー]]側の[[レベル]]が低く、高[[レベル]]の非[[チューナー]]か複数展開が求められる。~

 [[《ジャンク・スピーダー》]]+[[レベル]]3[[シンクロン]]で出した[[レベル]]8[[レッド・デーモン]]と残った[[シンクロン]]で[[レベル]]9以上の[[シンクロ召喚]]が可能となる。~
 この際、[[《ジェット・シンクロン》]]が存在するのならば、[[自己再生]]を活用する事で[[《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》]]&[[《えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》]]の布陣が即座に完成する。~
 ただし、[[自己再生]]させた場合は[[サーチ]][[効果]]が使えない点は注意。~
 また、[[レベル]]2+[[レベル]]3+[[《ロード・シンクロン》]]([[レベル]]2扱い)の組み合わせならば、一気に[[《スカーレッド・スーパーノヴァ・ドラゴン》]]まで繋げるのも可能。~

 [[《スチーム・シンクロン》]]・[[《フォーミュラ・シンクロン》]]・[[《アクセル・シンクロン》]]の存在により、[[相手]][[ターン]]での[[《えん魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ》]]の[[シンクロ召喚]]が狙いやすいのもこの構築の利点。~
 例えば、[[《ジャンク・スピーダー》]]+[[《ロード・シンクロン》]]([[レベル]]2扱い)で[[レベル]]7の[[ドラゴン族]]・[[闇属性]]を出して置き、[[相手]][[ターン]]で[[《スチーム・シンクロン》]]+[[レベル]]2[[シンクロン]]と合わせれば可能となる。~

 [[《調律》]]以外の[[魔法・罠>魔法・罠カード]][[サポートカード]]では[[《スターライト・ジャンクション》]]が効果的であり、[[《ジャンク・スピーダー》]]と[[コンボ]]する事で同[[レベル]]の[[チューナー]]を並べる事が可能。~
 上記の[[カード]]を使って[[相手]][[ターン]]に[[シンクロ召喚]]すれば1[[ドロー]]により[[手札]]も補充できる。~

 なお、[[《えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》]]で[[《クイック・シンクロン》]]を展開したり[[《アクセル・シンクロン》]]を用いれば[[《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》]]に繋げる動きも可能。~
 しかし、制約によりこの動きが取れない[[ターン]]も多く、尚且つ2枚の[[エクストラデッキ]]の圧迫は厳しいので無理に狙う必要性は薄い。~

***【コラプワイパー】 [#decktype5]
 [[レベル]]1の[[チューナー]]2体と[[《暗黒竜 コラプサーペント》]]・[[《輝白竜 ワイバースター》]]を使い連続[[シンクロ召喚]]を狙う型。~
 以下の流れで、1[[ターン]]で任意の[[レッド・デーモン]][[シンクロモンスター]]を出せる。~
 説明では[[《横綱犬》]]を用いるが、[[チューナー]]含む[[レベル]]1[[モンスター]]2体出せるなら他の方法でも可能。~

>
条件:[[手札]]に[[《横綱犬》]]と[[《暗黒竜 コラプサーペント》]]、[[墓地]]に[[レベル]]1[[チューナー]]と[[光属性]][[モンスター]]~
結果:[[フィールド]]に[[《横綱犬》]]と[[《アクセル・シンクロン》]]、[[《輝白竜 ワイバースター》]]~
+[[《横綱犬》]]を[[召喚]]し、[[レベル]]1[[チューナー]]を[[蘇生]]。~
+[[《暗黒竜 コラプサーペント》]]を[[特殊召喚]]。~
+[[レベル]]1[[チューナー]]と[[《暗黒竜 コラプサーペント》]]で[[《アクセル・シンクロン》]]を[[シンクロ召喚]]。~
[[《暗黒竜 コラプサーペント》]]で[[《輝白竜 ワイバースター》]]を[[サーチ]]。~
+[[《暗黒竜 コラプサーペント》]]を[[コスト]]に[[《輝白竜 ワイバースター》]]を[[特殊召喚]]。~
<
 [[手札]]に[[《輝白竜 ワイバースター》]]、[[墓地]]に[[闇属性]][[モンスター]]でも同様のことが可能。~
 ここからは出したい[[シンクロモンスター]]によって分岐する。~
 また、この時点で[[レベル]]の合計が10になる[[チューナー]]2体と非[[チューナー]]1体が揃っているので、上記3体で[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン・タイラント》]]を出せる。~

-[[レベル]]8[[レッド・デーモン]]を経由するパターン~
[[レベル]]8[[レッド・デーモン]]、[[《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》]]、[[《えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》]]を[[シンクロ召喚]]できる。~
>
+[[《アクセル・シンクロン》]]の[[効果]]で[[《ジェット・シンクロン》]]を[[墓地]]へ送り[[レベル]]4にする。~
+[[《輝白竜 ワイバースター》]]と[[《アクセル・シンクロン》]]で[[レベル]]8[[レッド・デーモン]]を[[シンクロ召喚]]。~
+[[《横綱犬》]]または[[自己再生]]させた[[《ジェット・シンクロン》]]と[[レベル]]8[[レッド・デーモン]]で[[《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》]]を[[シンクロ召喚]]。~
+残った[[レベル]]1[[チューナー]]と[[《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》]]で[[《えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》]]を[[シンクロ召喚]]。~
<
[[《横綱犬》]]の代わりに[[《金華猫》]]を使うこともでき、その場合[[《金華猫》]]が非[[チューナー]]なので[[自己再生]]させた[[《ジェット・シンクロン》]]と共に[[《フォーミュラ・シンクロン》]]を[[シンクロ召喚]]し、1[[ドロー]]できる。~
さらに、[[《フォーミュラ・シンクロン》]]と[[レベル]]8[[レッド・デーモン]]で[[《えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》]]を[[シンクロ召喚]]可能。~

-[[《転生竜サンサーラ》]]を使用するパターン~
>
[[《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》]]~
+[[《アクセル・シンクロン》]]の[[効果]]で[[《ジェット・シンクロン》]]を[[墓地]]へ送り[[レベル]]4にする。~
+[[《横綱犬》]]または[[自己再生]]させた[[《ジェット・シンクロン》]]と[[《輝白竜 ワイバースター》]]で[[《転生竜サンサーラ》]]を[[シンクロ召喚]]。~
+[[《アクセル・シンクロン》]]([[レベル]]4)と[[《転生竜サンサーラ》]]で[[《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》]]を[[シンクロ召喚]]。~
<
>
[[《えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》]]~
+[[《横綱犬》]]と[[《輝白竜 ワイバースター》]]で[[《転生竜サンサーラ》]]を[[シンクロ召喚]]。~
+[[《アクセル・シンクロン》]]([[レベル]]5)と[[《転生竜サンサーラ》]]で[[《えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》]]を[[シンクロ召喚]]。~
<
>
[[《えん魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ》]]~
+[[《アクセル・シンクロン》]]の[[効果]]で[[《ジェット・シンクロン》]]を[[墓地]]へ送り[[レベル]]6にする。~
+[[《横綱犬》]]または[[自己再生]]させた[[《ジェット・シンクロン》]]と[[《輝白竜 ワイバースター》]]で[[《転生竜サンサーラ》]]を[[シンクロ召喚]]。~
+残った[[レベル]]1[[チューナー]]と[[《アクセル・シンクロン》]]([[レベル]]6)、[[《転生竜サンサーラ》]]で[[《えん魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ》]]を[[シンクロ召喚]]。~
<

//ハリファイバーの登場で金華猫以外でも展開可能になったので《暗黒竜 コラプサーペント》・《輝白竜 ワイバースター》軸に書き換えました
//禁止になったため金華猫軸に戻した
//よく見たら横綱犬でよいため修正

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 通常の[[【シンクロ召喚】]]軸同様、[[特殊召喚]][[メタ]]や[[エクストラデッキ]][[メタ]]が[[刺さる]]。~
 また、通常の[[【シンクロ召喚】]]に比べると[[エクストラデッキ]]の内容が偏るため、状況対応力では劣る。~
 特に[[闇属性]][[メタ]]や[[ドラゴン族]][[メタ]]を受けると真面に機能しなくなる。~

 起点となる[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]や[[《レッド・ライジング・ドラゴン》]]、[[《ジャンク・スピーダー》]]が潰されると上位に繋がりにくいのも弱点。~
 特に[[リゾネーター軸>#decktype1]]や[[シンクロン軸>#decktype4]]では、展開がこれらの[[モンスター]]に依存しすぎると[[マストカウンター]]をくらいやすいので要注意。~

 [[レッド・デーモン]]の[[除去]]手段となる[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》]]・[[《えん魔竜 レッド・デーモン》]]はいずれも[[効果破壊]]なので、[[破壊]][[耐性]]持ちには弱い。~
 他の[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]や[[魔法・罠カード]]でサポートすると良い。~

//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]
//カードプールの変化でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる

**代表的なカード [#keycard]
-[[《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》]]
-[[《えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》]]

**サンプルレシピ [#sample]
-https://twitter.com/YuGiOh_OCG_INFO/status/844858763685199872~
公式twitterで2017年3月23日に公開されたレシピである。~
[[リゾネーター]]軸に[[【アーティファクト】]]の要素を混ぜた構成となっている。~

-https://twitter.com/YuGiOh_INS_INFO/status/1218374955076739074~
こちらは公式twitterで2020年1月18日に公開されたレシピ。~
[[リゾネーター]]軸に[[【魔弾】]]の要素を混ぜた構成。~

**関連リンク [#link]
-[[レッド・デーモン]]

-[[【闇属性】]]

-[[【シンクロ召喚】]]

-[[デッキ集]]