《レッド・デーモンズ・ドラゴン》とその派生となるドラゴン族・闇属性シンクロモンスター及び、専用のサポートカードを主軸としたビートダウンデッキ。
また、派生先のシンクロモンスターにはチューナーに関連する効果を持つものも多く、【チューナー】のコンセプトが織り込まれた【シンクロ召喚】の側面を持つ。
《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス/Hot Red Dragon Archfiend Abyss》 シンクロ・効果モンスター 星9/闇属性/ドラゴン族/攻3200/守2500 チューナー+チューナー以外のドラゴン族・闇属性Sモンスター1体 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手ターンに、相手フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。 そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。 (2):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、 自分の墓地のチューナー1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
《えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル/Hot Red Dragon Archfiend Bane》 シンクロ・効果モンスター 星10/闇属性/ドラゴン族/攻3500/守3000 チューナー+チューナー以外のドラゴン族・闇属性Sモンスター1体 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのモンスター1体をリリースし、 自分の墓地の「レッド・デーモン」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 (2):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。 自分のデッキ及び墓地から1体ずつ、レベルが同じチューナーを守備表示で特殊召喚する。
《クリムゾン・ヘルガイア》 永続魔法 このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 「クリムゾン・ヘルガイア」を除く、「レッド・デーモンズ・ドラゴン」または そのカード名が記されたカード1枚を自分のデッキ・墓地から手札に加える。 (2):自分の「レッド・デーモンズ・ドラゴン」の攻撃宣言時に発動できる。 相手フィールドのモンスターを全て裏側守備表示にする。 (3):フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 自分の墓地から「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を特殊召喚する。
《ソウル・リゾネーター》や《ボーン・デーモン》、《レッド・ライジング・ドラゴン》などの主要な展開手段に掛かる各種誓約により、シンクロモンスター以外を出すことはほぼ不可能に近い。
これに加えてドラゴン族や闇属性シンクロモンスターの制約も付くため、エクストラデッキは取捨選択と吟味が必要になる。
他種族・他属性をシンクロ召喚すること自体は不可能ではないものの、どのタイミングで出せるのかやシンクロ素材の組み合わせなど、より取捨選択が重要となる。
また、《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》・《えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》はチューナーを蘇生する効果を持ち、チューナーの持つ効果も重視される。
効果の発動条件が『相手に戦闘ダメージを与えた時』であるため、確実にダメージを通すためのサポートも必要になる。
―《レッド・デーモンズ・ドラゴン》またはそのカード名が記されたシンクロモンスター
フィールドや墓地に存在することで、専用のサポートカードの発動条件を満たすことができる。
―その他のレッド・デーモンモンスター
上述のレッド・デーモンと併せ、主に《えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》の蘇生効果に対応する点を重視する。
それ以外のレッド・デーモンサポートを使う場合はリンク先も参照したい。
―ドラゴン族・闇属性シンクロモンスター
レッド・デーモンを含む上述のカード群とはドラゴン族・闇属性シンクロモンスターのサポートを共有できる。
また、レベル8以下は《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》・《えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》の、レベル10以下は《えん魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ》のシンクロ素材にも利用可能。
―リゾネーター
悪魔族のチューナーカテゴリであり、《コール・リゾネーター》や《地縛囚人 ストーン・スィーパー》でサーチできるのが利点。
―非チューナー
レッド・デーモンをシンクロ召喚するのが命題ではあるが、《レッド・ライジング・ドラゴン》で中継してもそれらのシンクロ召喚に繋げられる。
そのため上級モンスターやレベル変動できるモンスターだけに拘らず、シンクロ素材要員としては特殊召喚の容易な下級モンスターも優先しやすい。
―《レッド・デーモンズ・ドラゴン》のカード名が記されたカード
《ヴィジョン・リゾネーター》でのサーチ・《クリムゾン・ヘルガイア》 (《クリムゾン・ヘルガイア》を除く)でのサーチ・サルベージが可能。
一部を除きフィールドに特定のレッド・デーモンシンクロモンスターが存在しないと使用できないカードが多い。
―その他のカード
《ソウル・リゾネーター》でサーチした悪魔族非チューナーと《レッド・ライジング・ドラゴン》をシンクロ召喚し、そこから更に高レベルのシンクロ召喚に繋ぐ。
そのままでも《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》をシンクロ召喚でき、相手ターンでの妨害を手札1枚から行える。
《ボーン・デーモン》から任意のリゾネーターを墓地へ送ることでレベル調整も容易であり、《レッド・ライジング・ドラゴン》と《クリムゾン・リゾネーター》を並べれば強力な展開が可能となる。
特にレベル1とレベル3のリゾネーターを展開すれば、《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》&《えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》の布陣が即座に完成する。
レベル1リゾネーターが《シンクローン・リゾネーター》ならば、先に墓地へ送られたレベル3リゾネーターもサルベージできて無駄がない。
あるいはフィールドの合計レベルが12になる様に展開し、一気に《スカーレッド・スーパーノヴァ・ドラゴン》まで繋げるのも手だろう。
他にも《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》であれば、墓地に《レッド・デーモンズ・ドラゴン》を置きつつ《クリムゾン・ヘルガイア》などのサポートカードを活用できる。
これらを並べて相手ターンでは妨害を行い、返しのターンでレベル9以上のレッド・デーモンでバトルフェイズ中のチューナー展開やフィニッシャーを担わせる。
下記以外にも【シンクロ召喚】も参照するとよい。
レベル1のチューナー2体と《暗黒竜 コラプサーペント》・《輝白竜 ワイバースター》を使い連続シンクロ召喚を狙う型。
以下の流れで、1ターンで任意のレッド・デーモンシンクロモンスターを出せる。
説明では《横綱犬》を用いるが、チューナー含むレベル1モンスター2体出せるなら他の方法でも可能。
条件:手札に《横綱犬》と《暗黒竜 コラプサーペント》、墓地にレベル1チューナーと光属性モンスター
結果:フィールドに《横綱犬》と《アクセル・シンクロン》、《輝白竜 ワイバースター》
手札に《輝白竜 ワイバースター》、墓地に闇属性モンスターでも同様のことが可能。
ここからは出したいシンクロモンスターによって分岐する。
また、この時点でレベルの合計が10になるチューナー2体と非チューナー1体が揃っているので、上記3体で《レッド・デーモンズ・ドラゴン・タイラント》を出せる。
《横綱犬》の代わりに《金華猫》を使うこともでき、その場合《金華猫》が非チューナーなので自己再生させた《ジェット・シンクロン》と共に《フォーミュラ・シンクロン》をシンクロ召喚し、1ドローできる。
シンクロンは《ジャンク・コンバーター》・《調律》によるサーチに対応する(シンクロンの具体的な能力に関しては上記を参照)。
レベル5のシンクロ召喚が可能ならば、《ジャンク・スピーダー》により一気に大量のチューナーを展開できるのが最大の利点。
《ジャンク・スピーダー》を経由しない場合は、通常の【シンクロン】と違い《クイック・シンクロン》を用いないためチューナー側のレベルが低く、高レベルの非チューナーか複数展開が求められる。
《ジャンク・スピーダー》+レベル3シンクロンで出したレベル8レッド・デーモンと残ったシンクロンでレベル9以上のシンクロ召喚が可能となる。
この際、《ジェット・シンクロン》が存在するのならば、自己再生を活用する事で《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》&《えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》の布陣が即座に完成する。
ただし、自己再生させた場合はサーチ効果が使えない点は注意。
また、レベル2+レベル3+《ロード・シンクロン》(レベル2扱い)の組み合わせならば、一気に《スカーレッド・スーパーノヴァ・ドラゴン》まで繋げるのも可能。
《スチーム・シンクロン》・《フォーミュラ・シンクロン》・《アクセル・シンクロン》の存在により、相手ターンでの《えん魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ》のシンクロ召喚が狙いやすいのもこの構築の利点。
例えば、《ジャンク・スピーダー》+《ロード・シンクロン》(レベル2扱い)でレベル7の《妖精竜 エンシェント》を出しておき、相手ターンで《スチーム・シンクロン》+レベル2シンクロンと合わせれば可能となる。
《調律》以外の魔法・罠サポートカードでは《スターライト・ジャンクション》が効果的であり、《ジャンク・スピーダー》とコンボする事で同レベルのチューナーを並べる事が可能。
上記のカードを使って相手ターンにシンクロ召喚すれば1ドローにより手札も補充できる。
なお、《えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》で《クイック・シンクロン》を展開したり《アクセル・シンクロン》を用いれば《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》に繋げる動きも可能。
しかし、制約によりこの動きが取れないターンも多く、尚且つ2枚のエクストラデッキの圧迫は厳しいので無理に狙う必要性は薄い。
レッド・デーモンは全てデーモンにも属する点を利用し、デーモンサポートを併用する型。
上記のリゾネーターとは種族サポートが共有できるため、混合構築や併用も狙いやすい。
特に下級悪魔族をサーチ可能な《コマンド・リゾネーター》は初動に役立つので出張採用したいところ。
相性の良いデーモンでは、《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》の効果で破壊された場合でも効果を発揮する《トリック・デーモン》・《デーモンの騎兵》が候補。
その2体を蘇生してシンクロ召喚に繋げられるチューナーの《カメンレオン》も投入が検討できる。
魔法・罠カードでは《堕落》や《デーモンの雄叫び》が扱いやすい。
《伏魔殿−悪魔の迷宮−》での蘇生も使え、レッド・デーモンでは悪魔族チューナーを蘇生し除外することでさらに展開を狙える。
通常の【シンクロ召喚】軸同様、特殊召喚メタやエクストラデッキメタが刺さる。
また、通常の【シンクロ召喚】に比べるとエクストラデッキの内容が偏るため、状況対応力では劣る。
特に闇属性メタやドラゴン族メタを受けると真面に機能しなくなる。
エース級のドラゴン族をいくら並べてもまとめて処理される《深淵竜アルバ・レナトゥス》はまさに天敵といえよう。
起点となるレベル8シンクロモンスターや《レッド・ライジング・ドラゴン》、《ジャンク・スピーダー》が潰されると上位に繋がりにくいのも弱点。
いずれのデッキタイプにおいても、展開がこれらのモンスターに依存しているため、相手にとってマストカウンターが明確な点は注意したい。
レッド・デーモンの除去手段となる《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》・《えん魔竜 レッド・デーモン》はいずれも効果破壊なので、破壊耐性持ちには弱い。
他のエクストラデッキのモンスターや魔法・罠カードでサポートすると良い。