デッキのモンスターを、レベル3以下の通常モンスターに絞ったデッキ。
そのため、攻撃力だけを見ると【凡骨ビート】に劣る。
だが、《魔の試着部屋》がハマった時の爆発力は【凡骨ビート】を数段上回るため、単なる下位互換ではない。
レベル1〜3のうち、どのレベルのモンスターを多く採用するかによって、多少デッキカラーが変わってくる。
デッキの半分近くがレベル3以下の通常モンスターで占められるため、キーカードを引けないとジリ貧必至。
反面、ハマると処理が追いつかない量のモンスターを展開できる。
レベル3以下で構成するので《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》と《レベル制限B地区》を完全に無視できる。
よって、ロックデッキには滅法強い。
【ローレベル】は、端的に言えば「《魔の試着部屋》を最大限利用しよう」というデッキである。よって、これの三枚積みは当然となる。
《魔の試着部屋/Enchanting Fitting Room》 通常魔法 800ライフポイントを払う。自分のデッキの上からカードを4枚めくり、 その中のレベル3以下の通常モンスターを全てフィールド上に特殊召喚する。 それ以外のカードはデッキに戻しシャッフルする。
《魔の試着部屋》で展開するモンスターは、攻撃力の高い《ジェリービーンズマン》《マッド・ロブスター》《音速ダック》《ハウンド・ドラゴン》が筆頭となる。
守備力を重視するなら、《サイバー・ドラゴン》を止められる《大木炭18》、バランスの良い攻守を持つ《岩石の巨兵》など。
後者は使いようによってはアタッカーとも化すため、複数採用も悪くは無い。
これらだけでは数が足りないので《チューン・ウォリアー》も加える。
《チューン・ウォリアー》を投入する場合、シンクロモンスターはレベル5〜6を中心にし、そのほかはレベルの偏りなく用意しておきたい。
モンスターの大半がレベル3以下通常モンスターになるので、《冥界の使者》や《人投げトロール》も美味しく利用できる。
また、《魔の試着部屋》を使いまわすために《魔法石の採掘》も検討できる。
おジャマを採用し《おジャマジック》を絡めればハンド・アドバンテージの面ではいくらか軽減できる。
だが、これらのカードを加えると、《魔の試着部屋》の爆発力が低下することも忘れてはいけない。
《魔の試着部屋》以外の魔法・罠カードは、概ね【凡骨ビート】と共通である。
ただ、《魔の試着部屋》の性質上、《闇の量産工場》よりは《貪欲な壺》の方が効果的な点にだけ注意が必要。
単体の攻撃力の低さを補うため、《突進》や《地砕き》等の採用も検討すべき。
モンスターの攻撃力が【凡骨ビート】より低いため、《ジャスティブレイク》を容易に発動できるのも見所である。
尚、【凡骨ビート】では必須カードだった《凡骨の意地》は、採用しない方が無難。
《魔の試着部屋》はデッキからしか特殊召喚できないため、貧弱なモンスターを手札に抱え込む利点が無いからだ。
《カードトレーダー》なら、手札事故を軽減しつつ、手札の通常モンスターを戻すことで《魔の試着部屋》の発動を補助できる。
《打ち出の小槌》でも良いが、連続使用できない点や【凡骨ビート】と違い大量の手札を抱え込むことが無い点を考慮すると、若干ながらこちらのほうが有利。
コンボデッキの性ではあるが、魔法・罠カードを封殺されると最悪何も出来ずに蹂躙されてしまう。
打点の低い通常モンスター軸のこのデッキならば尚更である。
《神の宣告》等の優秀なカウンター罠はぜひとも入れておきたい。
また、その中でも《天罰》は必須級。
特に現環境は優秀な効果モンスターが鎬を削る環境にあるため、実質どんなデッキに刺さるといっても過言ではない。
手札コストつきだが、その点は《闇の量産工場》や《おジャマジック》で補えるだろう。
《魔の試着部屋》の無駄遣いは厳禁。
最低でも、伏せカードの除去は済ませておくこと。
キーカードの特性からライフコストを払う場面が通常のデッキより多いため、いっそ《洗脳−ブレインコントロール》等を絡めて《魔力倹約術》の採用も検討できる。
打点も低いため、ライフ・アドバンテージ面では不利になる場面が多い。
場合によってはライフ回復ギミックの採用も検討できるが、コンボデッキゆえ、スロットに空きがあれば入れる程度か。
また、構造上《憑依するブラッド・ソウル》と《ふるい落とし》には滅法弱いが、採用率から考えれば大した問題ではないだろう。
デッキのモンスターをレベル2以下の通常モンスターに絞った【ローレベル】。
モンスターはレベル2最大攻撃力の《海皇の長槍兵》を筆頭に、サポートが豊富なおジャマ系統や《もけもけ》、レベル1最高守備力の《大木炭18》など粒ぞろい。
レベル3以上のモンスターでは使用できないサポートカードも多数存在するため、レベル3主軸の【ローレベル】にも引けは取らない。
最大の利点は、やはりなんと言っても《サウザンドエナジー》、《トライアングルパワー》、《弱肉一色》、《人海戦術》、《同姓同名同盟》などの強力な通常モンスターサポート。
《人海戦術》、《同姓同名同盟》で大量展開し、モンスターの攻撃力を《サウザンドエナジー》などで一気に強化、さらに余裕があれば《玉砕指令》で魔法・罠カードを一掃できればこちらのものである。
場合によっては《弱肉一色》の発動で相手のカードを一掃しつつ、総攻撃でトドメをさすこともできる。
また、レベル2以下の通常モンスターには攻撃力1500以上のモンスターが存在しないため、レベル3軸では使いがたい《平和の使者》が三枚積みできる。
上記の【ローレベル】より強固なロックが敷けるため、戦闘破壊には強いと言える。
サポートの豊富な《もけもけ》を主軸に据えた【ローレベル】。
弱小通常モンスターが主軸だが、《怒れるもけもけ》《キング・もけもけ》《人海戦術》などを駆使することで1ターンキルも不可能ではない。
脅威のリセットカード《大革命》の発動を狙う【ローレベル】の亜種。
発動後のアフターフォローが必要になるが、ひとたび発動を許せば対処方法は非常に限られるだろう。
《チューン・ウォリアー》、《ガード・オブ・フレムベル》、《ウォーター・スピリット》などの通常モンスターのチューナーを《魔の試着部屋》で特殊召喚し、レベル5〜6のシンクロモンスターをシンクロ召喚するデッキ。
こちらは従来の【ローレベル】と異なり、デッキコンセプトの根本的なパワー不足がかなり改善されている。
特に《チューン・ウォリアー》の登場は革命的と言っても良い。
強力なシンクロモンスター《ゴヨウ・ガーディアン》、《氷結界の龍 ブリューナク》を呼べれば、戦力面ではかなりの増強に繋がるだろう。
最上級モンスターや帝のリリースを《魔の試着部屋》およびレベル3以下の通常モンスターで補助するデッキ。
三邪神、《神獣王バルバロス》、上級スピリットなど、能力は強力だが重いモンスターも楽に召喚できる。
豊富な通常モンスター専用蘇生カードも併用すればリリース要員には困らない。
ただし《魔の試着部屋》は運任せの面もあり、上級モンスターの併用はさらに事故を生む可能性もあるため注意が必要である。
《スライム増殖炉》から生成されるスライムモンスタートークンを《下克上の首飾り》や《湿地草原》で強化し、爆発的な攻撃力を得るデッキ。
トークンは通常モンスター扱いのため、もちろん一部の【ローレベル】用のサポートも有効。
【カエル】?のギミックや《氷結界の術者》を採用する派生も存在する。
他の通常モンスターのチューナーに比べ採用率の低い《ウォーター・スピリット》を最大限に有効活用できるデッキでもある。