採用するモンスターカードをレベル3以下のものに絞ったデッキ。
この項では主に《魔の試着部屋》を基点とした通常モンスター軸のデッキタイプを紹介する。
攻撃力の水準では【通常モンスター】に劣るが、その分《魔の試着部屋》による展開力を特色とする。
《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》や《レベル制限B地区》によるロックデッキにも強い。
主となるモンスターのレベルにより、デッキカラーが変わってくるのも特徴のひとつ。
《魔の試着部屋/Enchanting Fitting Room》 通常魔法 800ライフポイントを払う。自分のデッキの上からカードを4枚めくり、 その中のレベル3以下の通常モンスターを全てフィールド上に特殊召喚する。 それ以外のカードはデッキに戻しシャッフルする。
《窮鼠の進撃/Attack of the Cornered Rat》 永続罠 自分フィールド上に存在するレベル3以下の 通常モンスターが戦闘を行う場合、 そのダメージステップ時に100の倍数の ライフポイントを払って発動する事ができる。 このターンのエンドフェイズ時まで、 戦闘を行う相手モンスター1体の攻撃力は払った数値分ダウンする。
《ジャスティブレイク/Justi-Break》 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する通常モンスターが 攻撃宣言を受けた時に発動する事ができる。 表側攻撃表示で存在する通常モンスター以外の フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
レベル3以下の通常モンスターから、ステータスを重視して選択する。
この他、【シンクロ召喚】軸であればチューナー・レベル・属性も考慮する。
レベル2モンスターには上記のもの以外に、サポートカードが豊富なおジャマや《もけもけ》が存在する。
レベル3以上のモンスターでは使用できないサポートカードも多数存在するため、より戦術が広がるだろう。
《人海戦術》と《同姓同名同盟》で大量展開し、モンスターの攻撃力を《サウザンドエナジー》等で強化すれば打点も上がる。
さらに《玉砕指令》や《弱肉一色》で相手のカードを一掃できれば、こちらのものである。
またレベル2以下の通常モンスターには、《平和の使者》にかかるものがいない。
このため、より強固なロックを狙える。
最上級モンスターや帝のリリースを《魔の試着部屋》およびレベル3以下の通常モンスターで補助する。
三邪神や《神獣王バルバロス》、最上級スピリット等、能力は強力だが重いモンスターも楽に召喚できる。
豊富な通常モンスター専用蘇生カードも併用すればリリース要員には困らない。
ただし、《魔の試着部屋》は運任せの面もあり、上級モンスターの併用はさらに事故を生む可能性がある。
《チューン・ウォリアー》や《ジェネクス・コントローラー》、《ガード・オブ・フレムベル》等で各種シンクロモンスターを展開する。
《正統なる血統》等の蘇生カードの豊富な通常モンスターならば、シンクロ素材の再利用も容易。
従来の【ローレベル】と異なり、根本的な打点不足がかなり改善されている。
《魔の試着部屋》での展開力も考慮し、様々なレベルのシンクロモンスターを採用しよう。
強力なシンクロモンスターである《氷結界の龍 ブリューナク》等を呼べれば、戦力面ではかなりの増強に繋がるだろう。
この他《ジェネクス・コントローラー》を採用するのであれば《A・ジェネクス・トライアーム》がいいだろう。
シンクロ素材の縛りが、《音速ダック》・《マッド・ロブスター》・《ハウンド・ドラゴン》で補えるためである。
また、《星蝕−レベル・クライム−》を活用すれば、ロックパーツがある状態でも、シンクロモンスターを攻撃に参加させられる。
サポートの豊富な《もけもけ》を主軸に据えたタイプ。
詳しくは当該ページを参照。
脅威のリセットカード《大革命》の発動を狙うタイプ。
詳しくは当該ページを参照。
《スライム増殖炉》から生成されるスライムモンスタートークンを《下克上の首飾り》や《湿地草原》で強化し、爆発的な攻撃力を得るデッキ。
詳しくは当該ページを参照。
打点の低い通常モンスターが軸となるため、魔法・罠カードを封殺されるとほとんど何も出来なくなる。
フリーチェーンの防御用罠カードや《魔宮の賄賂》等のカウンター罠は是非とも採用したい。
現環境は各種効果モンスターがキーカードであるため、《スキルドレイン》を採用することでもデュエルを有利に進められる。
ただしいずれもデッキを圧迫する可能性があるため、採用枚数には気を付けたい。
また、構造上《憑依するブラッド・ソウル》と《ふるい落とし》には滅法弱いが、採用率から考えれば大した問題ではないだろう。