採用するモンスターカードをレベル3以下のものに絞ったデッキ。
この項では主に《魔の試着部屋》を基点とした通常モンスター軸のデッキタイプを紹介する。
攻撃力の水準では【通常モンスター】に劣るが、その分《魔の試着部屋》による展開力を特色とする。
《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》や《レベル制限B地区》によるロックデッキにも強い。
主となるモンスターのレベルにより、デッキカラーが変わってくるのも特徴のひとつ。
《魔の試着部屋/Enchanting Fitting Room》 通常魔法 800ライフポイントを払う。自分のデッキの上からカードを4枚めくり、 その中のレベル3以下の通常モンスターを全てフィールド上に特殊召喚する。 それ以外のカードはデッキに戻しシャッフルする。
《窮鼠の進撃/Attack of the Cornered Rat》 永続罠 自分フィールド上に存在するレベル3以下の 通常モンスターが戦闘を行う場合、 そのダメージステップ時に100の倍数の ライフポイントを払って発動する事ができる。 このターンのエンドフェイズ時まで、 戦闘を行う相手モンスター1体の攻撃力は払った数値分ダウンする。
《ジャスティブレイク/Justi-Break》 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する通常モンスターが 攻撃宣言を受けた時に発動する事ができる。 表側攻撃表示で存在する通常モンスター以外の フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
レベル3以下の通常モンスターから、ステータスを重視して選択する。
魔法・罠カードでの補助は除去の目も向きやすいため通常モンスター以外の戦力も用意するべきである。
特に重要なのがシンクロモンスターで、強力なレベル6・9のシンクロ召喚はフィールドの制圧に大きく関わってくる。
また、エクシーズモンスターはチューナー・非チューナーを問わずロックの影響も受けないので必ず用意したい。
レベル2モンスターには上記のもの以外に、サポートカードが豊富なおジャマや《もけもけ》が存在する。
レベル3以上のモンスターでは使用できないサポートカードも多数存在するため、より戦術が広がるだろう。
《人海戦術》・《同姓同名同盟》・《トライワイトゾーン》で大量展開し、モンスターの攻撃力を《サウザンドエナジー》等で強化すれば打点も上がる。
あるいは大量展開のしやすさから《団結の力》を採用し《ダイガスタ・フェニクス》による1ターンキルを狙っても良い。
さらに《玉砕指令》や《弱肉一色》で相手のカードを一掃できれば、こちらのものである。
またレベル2以下の通常モンスターには、《平和の使者》にかかるものがいない。
このため、より強固なロックを狙える。
最上級モンスターや帝のリリースを《魔の試着部屋》およびレベル3以下の通常モンスターで補助する。
三邪神や《神獣王バルバロス》、最上級スピリット等、能力は強力だが重いモンスターも楽に召喚できる。
豊富な通常モンスター専用蘇生カードも併用すればリリース要員には困らない。
ただし、《魔の試着部屋》は運任せの面もあり、上級モンスターの併用はさらに事故を生む可能性がある。
サポートの豊富な《もけもけ》を主軸に据えたタイプ。
詳しくは当該ページを参照。
脅威のリセットカード《大革命》の発動を狙うタイプ。
詳しくは当該ページを参照。
《スライム増殖炉》から生成されるスライムモンスタートークンを《下克上の首飾り》や《湿地草原》で強化し、爆発的な攻撃力を得るデッキ。
詳しくは当該ページを参照。
打点の低い通常モンスターが軸となるため、魔法・罠カードを封殺されるとほとんど何も出来なくなる。
フリーチェーンの防御用罠カードや《魔宮の賄賂》等のカウンター罠は是非とも採用したい。
現環境は各種効果モンスターがキーカードであるため、《スキルドレイン》を採用することでもデュエルを有利に進められる。
ただしいずれもデッキを圧迫する可能性があるため、採用枚数には気を付けたい。
また、構造上《憑依するブラッド・ソウル》と《ふるい落とし》には滅法弱いが、採用率から考えれば大した問題ではないだろう。