採用するモンスターカードをレベル3以下のものに絞ったデッキ。
この項では主に《魔の試着部屋》を基点とした通常モンスター軸のデッキタイプを紹介する。
攻撃力の水準では【通常モンスター】に劣るが、その分《魔の試着部屋》による展開力を特色とする。
主となるモンスターのレベルにより、デッキカラーが変わってくるのも特徴のひとつ。
他のデッキでは見向きもされないような通常モンスターを素材として活用、展開によってはフィニッシャーにさえできるのも特徴だろう。
《魔の試着部屋/Enchanting Fitting Room》 通常魔法 800ライフポイントを払う。自分のデッキの上からカードを4枚めくり、 その中のレベル3以下の通常モンスターを全てフィールド上に特殊召喚する。 それ以外のカードはデッキに戻しシャッフルする。
《悪魔への貢物/Faustian Bargain》 通常魔法 フィールド上の特殊召喚されたモンスター1体を選択して墓地へ送り、 手札からレベル4以下の通常モンスター1体を特殊召喚する。
《窮鼠の進撃/Attack of the Cornered Rat》 永続罠 自分フィールド上に存在するレベル3以下の 通常モンスターが戦闘を行う場合、 そのダメージステップ時に100の倍数の ライフポイントを払って発動する事ができる。 このターンのエンドフェイズ時まで、 戦闘を行う相手モンスター1体の攻撃力は払った数値分ダウンする。
素材として活躍する事も多いとはいえ、ステータスは重要となる。
基本的にはレベル3以下の通常モンスターから、ステータスを重視し、種族を考慮して選択する。
魔法・罠カードでの補助は除去の目も向きやすいため通常モンスター以外の戦力も用意するべきである。
特に重要なのがシンクロモンスターで、どの種族を使うかにより強力シンクロモンスターを呼び出せるためモンスターの選定に大きく関わってくる。
また、エクシーズモンスターはチューナー・非チューナーを問わずロックの影響も受けないので必ず用意したい。
他の通常モンスターは中途半端なステータスのものが多いが、種族や属性を活かす事で縛りの多いシンクロモンスターに繋ぐ事ができるため、それらを採用してもいい。
例として、《ジェネクス・コントローラー》をシンクロ素材とする事で《地底のアラクネー》が出せる昆虫族、《マジックテンペスター》となれる魔法使い族、《スプレンディッド・ローズ》のコストを更に補える植物族、《鋼鉄の巨兵》・《ゴルゴニック・ガーディアン》になれる岩石族等がある。
融合召喚を取り入れる場合、アンデット族や獣族等も候補に挙がる。
採用するモンスターについては、他のモンスターとサポートを共有する都合上地属性・水属性・風属性・闇属性のものが使いやすい。
《緑樹の霊王》・《スフィラスレディ》・《蜘蛛男》・《闇・道化師のサギー》、《死神のドクロイゾ》・《シルバー・フォング》あたりが筆頭で、他に一例を挙げる。
レベル2モンスターには上記のもの以外に、サポートカードが豊富なおジャマが存在する。
レベル3以上のモンスターでは使用できないサポートカードも多数存在するため、より戦術が広がるだろう。
《人海戦術》・《同姓同名同盟》・《トライワイトゾーン》で大量展開し、モンスターの攻撃力を《サウザンドエナジー》等で強化すれば打点も上がる。
あるいは大量展開のしやすさから《団結の力》を採用し《ダイガスタ・フェニクス》による1ターンキルを狙っても良い。
さらに《玉砕指令》や《弱肉一色》で相手のカードを一掃できれば、こちらのものである。
またレベル2以下の通常モンスターには、《平和の使者》にかかるものがいない。
このため、より強固なロックを狙える。
最上級モンスターや帝のリリースを《魔の試着部屋》およびレベル3以下の通常モンスターで補助する。
三邪神や《神獣王バルバロス》、最上級スピリット等、能力は強力だが重いモンスターも楽に召喚できる。
豊富な通常モンスター専用蘇生カードも併用すればリリース要員には困らない。
ただし、《魔の試着部屋》は運任せの面もあり、上級モンスターの併用はさらに事故を生む可能性がある。
通常モンスターチューナーを多く採用し、色々なモンスターのシンクロ召喚を狙う。
狙えるレベルにはあまり強力なものはいないものの、素材が指定されたモンスターに繋ぎやすいのがメリット。
例として《地底のアラクネー》や《ナチュル・パルキオン》が挙げられる。
なおチューナーが来ない時の事も考え、エクシーズモンスターも少数は採用したい。
融合モンスターも心強いが、それらだけに頼りきらないよう、バランスに注意したい。
低ランクでも素材指定のあるモンスターは高ランクに引けを取らない事を活かし、エクシーズ召喚に繋げる。
筆頭なのは《ゴルゴニック・ガーディアン》で、《No.64 古狸三太夫》や、実質デメリットのない2700打点になる《セイクリッド・ヒアデス》も一応その中に入る。
ステータスが低いものが多くいるため、《タンホイザーゲート》が腐りにくく、高ランクのエクシーズモンスターも狙える。
種族・属性を重視するため、投入する通常モンスターのステータスは低くなりがちで、メインデッキの戦闘力は期待できないも同然となりやすい。
防御面には注意を払いたい。
サポートの豊富な《もけもけ》を主軸に据えたタイプ。
詳しくは当該ページを参照。
脅威のリセットカード《大革命》の発動を狙うタイプ。
詳しくは当該ページを参照。
《スライム増殖炉》から生成されるスライムモンスタートークンを《下克上の首飾り》や《湿地草原》で強化し、爆発的な攻撃力を得るデッキ。
詳しくは当該ページを参照。
ステータスの低い通常モンスターが軸となるため、魔法・罠カードや特殊召喚を封殺されるとほとんど何も出来なくなる。
フリーチェーンの防御用罠カードや《魔宮の賄賂》等のカウンター罠は是非とも採用したい。
現環境は各種効果モンスターがキーカードであるため、《スキルドレイン》を採用することでもデュエルを有利に進められる。
ただしいずれもデッキを圧迫する可能性があるため、採用枚数には気を付けたい。
また、構造上《憑依するブラッド・ソウル》と《ふるい落とし》には滅法弱いが、【甲虫装機】が流行っていなければまず遭遇しないだろう。
デュエル上の弱点とは関係ないが、デッキを組む際の難点として太古に絶版となった通常モンスターが多いため、自分の組みたい軸に必要なモンスターが手に入らないという問題もある。
場合によっては、手に入った下位互換のカードで代用する事が必要になってくるかもしれない。