ロックとデッキ破壊を混合させたデッキ。
基本的に地味なデッキであり、相手の行動を読みながら戦っていくことになる。
相手の行動を読みつつ、相手に与えたアドバンテージを考えなくてはならないため、プレイングはかなり難しい。
相手のデッキを削るには、基本的に2つの手段がある。「ドローさせる」か「デッキから直接墓地に送る?」どちらかである。
しかし、ドローさせた場合は、相手の手札を増強させてしまうのが苦しいところ。
直接墓地に送る?場合も、相手の蘇生やリムーブ?を補助してしまう場合がある。
(「デッキから直接除外する」もあるが、数が少ないので基本からは外しておく)
相手の行動をロックし、デッキデスカードでじわじわと相手のデッキを削っていく。
速攻で勝負を決めにかかる【デッキ破壊1キル】とは対照的。
構造が単純で分かりやすいだけに、実際のデュエルではデッキ間の相性が大きく影響する。
大抵のデッキには有利に戦えるが、メインデッキから《氷帝メビウス》《王宮のお触れ》を複数枚採用しているデッキには非常に分が悪い。
また、マッチ戦では上記のカード、特に《王宮のお触れ》をサイドデッキから採用されることが多く、2戦目以降は非常に苦しい戦いを強いられる。
【ロックデッキデス】の存在意義はビートダウンに対する勝利である。
そのため、相手モンスターの攻撃を封じるために全体ロック系永続カードを投入する。
【ロックバーン】のように、永続的にデッキを削るカードを投入したいところであるが、現在そのような理想的な汎用性の高いカードは存在しない。
《墓守の使い魔》では速度が遅すぎるし、ロックデッキの趣旨に合わない。
ライトロードを《強制転移》するという手はなくもないが、少し手間がかかる上、リリースされてしまうのがオチだろう。
しかも、デッキ破壊カードの種類は非常に少なく、【フルバーン】のように、デッキの全てのカードをデッキ破壊カードにすることもできない。
よって、上記のようなデッキ破壊カードを使い回すしかないのである。
以前はリバース効果モンスターを《月読命》や《月の書》で使いまわせたが、禁止・制限カード化により、再利用が難しくなっている。
現在は《浅すぎた墓穴》や《強制脱出装置》、《死者転生》、《ペンギン・ソルジャー》による再利用ぐらいである。
また、《手札抹殺》も《聖なる魔術師》《魔法石の採掘》で使いまわせたが、こちらも禁止・制限カード化により、再利用が難しくなっている。
現在では《マジック・キャプチャー》《魔法再生》《連続魔法》による再利用ぐらいである。
効果を使い回すために、サルベージ・蘇生がメインになるが、ロックするため、戦闘破壊以外の手段で墓地に送る?ことが必要となる。
基本は《硫酸のたまった落とし穴》である。
リバース効果を強制発動させて墓地に送る?ので、リバース効果モンスターとの相性は抜群である。
また、《本陣強襲》もリバース後のリバース効果モンスターをコストにすれば、無駄なくデッキを削れるだろう。
とにかくロックを崩されると脆い。
また、このデッキに限らず罠カード依存したデッキは《王宮のお触れ》《人造人間−サイコ・ショッカー》を弱点とする。
モンスター効果を中心とするため、《死霊騎士デスカリバー・ナイト》《スキルドレイン》も厄介なカードである。
【フルバーン】等の高速デッキに弱い。
リバース効果モンスターを多用するため、《聖なる輝き》にも弱い。