ロックとデッキデスを融合させたデッキタイプ。
基本的に地味なデッキであり、相手の行動を読みながら戦っていくことになる。
相手の行動を読みつつ、相手に与えたアドバンテージを考えなくてはならないため、プレイングはかなり難しい。
相手のデッキを削るには、2つの手段がある。「ドローさせる」か「デッキから直接墓地に送る?」どちらかだ。
しかし、ドローさせた場合はハンド・アドバンテージを与え、デッキから削った場合は墓地を肥やさせてしまう。
相手の行動をロックし、デッキデスカードでじわじわと相手のデッキを削っていく。速攻で勝負を決めにかかる【デッキ破壊1キル】とは対照的。
構造が単純で分かりやすいだけに、実際のデュエルではデッキ間の相性が大きく影響する。
大抵のデッキには有利に戦えるのだが、メインから《氷帝メビウス》《王宮のお触れ》を複数枚採用しているデッキには非常に分が悪い。
また、マッチ戦では上記のカード(特に《王宮のお触れ》)をサイドデッキから採用されることが多く、マッチ2戦目以降は非常に苦しい戦いを強いられる。
【ロックデッキデス】の存在意義はビートダウンに対する勝利である。そのため、相手モンスターの攻撃を封じるために全体ロック永続カードを投入する。
【ロックバーン】のように、永続的にデッキを削るカードを投入したいところであるが、現在そのようなカードは存在しない。
しかも、デッキデスカードの種類は非常に少なく、【フルバーン】のように、デッキの全てのカードをデッキデスカードにすることもできない。
よって、上記のようなデッキデスカードを使い回すしかないのである。
以前はリバース効果モンスターを《月読命》や《月の書》で使いまわせたが、禁止・制限カードにより、再利用が難しくなっている。
現在は《浅すぎた墓穴》や《強制脱出装置》、《リバースソウル》による再利用ぐらいである。
また、《手札抹殺》も《聖なる魔術師》《魔法石の採掘》で使いまわせたが、こちらも禁止・制限カードにより、再利用が難しくなっている。
現在では《魔法再生》や《連続魔法》による再利用ぐらいである。
効果を使い回すために、サルベージ・蘇生がメインになるが、ロックするため、戦闘破壊以外の手段で墓地に送る?ことが必要である。
基本は、《硫酸のたまった落とし穴》である、リバース効果を強制発動させて、墓地に送る?のでリバース効果モンスターとの相性は抜群。
また、《本陣強襲》もリバース後のリバース効果モンスターをコストにすれば、無駄なくデッキを削れるだろう。
とにかくロックを崩されると脆い。上記で述べたコンボができなくなるからだ。
また、このデッキに限らず罠カード依存したデッキは《王宮のお触れ》を弱点とする。
おまけに【フルバーン】などの高速デッキに弱い。