ロックとデッキ破壊を混合させたデッキ。
じわじわと相手のデッキを削る、【デッキ破壊1キル】とは対照的なデッキだと言える。
デッキ破壊の手段としては、「ドローさせる」か「デッキから直接墓地へ送る」のいずれかが考えられる。
これらを続ければ勝利を掴めるのだが、前者はハンド・アドバンテージを、後者は墓地アドバンテージを与えてしまう事になる。
これを踏まえ相手の行動を読む必要があるため、プレイングはかなり難しい。
特に想定すべき相手は、ビートダウンであろう。
そのため、相手モンスターの攻撃を封じるために全体ロック系永続カードを投入する。
デッキ破壊カードの種類は少ないため、以下のようなものを何度も使いまわしたい。
【ロックバーン】のように永続的にデッキを削りたいが、現在理想的なカードは存在しない。
《墓守の使い魔》では速度が遅すぎるし、デッキの趣旨に合わない。
ライトロードを《強制転移》するのも手間がかかり、リリースされるのがオチだろう。
上記のサルベージ・蘇生カードを効率よく使うため、ロックされている中でもリバース効果モンスターを上手く墓地へ送る必要がある。
《硫酸のたまった落とし穴》はリバース効果を強制発動しつつ、墓地へ送れる。
《本陣強襲》でリバース後のリバース効果モンスターをコストにすれば、デッキ破壊も可能。
構造が単純なだけに、相性による有利不利も出やすい。
魔法・罠カードを封じる《氷帝メビウス》や《人造人間−サイコ・ショッカー》、《王宮のお触れ》を採用しているデッキには非常に分が悪い。
モンスター効果も多用するため、《死霊騎士デスカリバー・ナイト》や《スキルドレイン》、《聖なる輝き》も厄介である。
マッチ戦では上記のカード、特に《王宮のお触れ》をサイドデッキから採用されることが多く、2戦目以降は非常に苦しい戦いを強いられるだろう。