【ロックデッキデス】

 ロックデッキデスを融合させたデッキタイプ。
 基本的に地味なデッキであり、相手の行動を読みながら戦っていくことになる。
 相手の行動を読みつつ、相手に与えたアドバンテージを考えなくてはならないため、プレイングはかなり難しい。
 相手のデッキを削るには、2つの手段がある。「ドローさせる」か「デッキから直接墓地に送る?」どちらかだ。
 しかし、ドローさせた場合はハンド・アドバンテージを与え、デッキから削った場合は墓地を肥やさせてしまう。

デッキの性質

 相手の行動をロックし、デッキデスカードでじわじわと相手のデッキを削っていく。速攻で勝負を決めにかかる【デッキ破壊1キル】とは対照的。

 構造が単純で分かりやすいだけに、実際のデュエルではデッキ間の相性が大きく影響する。
 大抵のデッキには有利に戦えるのだが、メインから《氷帝メビウス》《王宮のお触れ》を複数枚採用しているデッキには非常に分が悪い。
 また、マッチ戦では上記のカード(特に《王宮のお触れ》)をサイドデッキから採用されることが多く、マッチ2戦目以降は非常に苦しい戦いを強いられる。

デッキ構築に際して

 【ロックデッキデス】の存在意義はビートダウンに対する勝利である。そのため、相手モンスターの攻撃を封じるために全体ロック永続カードを投入する。

【ロックバーン】のように、永続的にデッキを削るカードを投入したいところであるが、現在そのようなカードは存在しない。
しかも、デッキデスカードの種類は非常に少なく、【フルバーン】のように、デッキの全てのカードをデッキデスカードにすることもできない。

よって、上記のようなデッキデスカードを使い回すしかないのである。

以前はリバース効果モンスターを《月読命》《月の書》で使いまわせたが、禁止・制限カードにより、再利用が難しくなっている。
現在は《浅すぎた墓穴》《強制脱出装置》《リバースソウル》による再利用ぐらいである。

また、《手札抹殺》《聖なる魔術師》《魔法石の採掘》で使いまわせたが、こちらも禁止・制限カードにより、再利用が難しくなっている。
現在では《魔法再生》《連続魔法》による再利用ぐらいである。

墓地に送る?手段

効果を使い回すために、サルベージ蘇生がメインになるが、ロックするため、戦闘破壊以外の手段で墓地に送る?ことが必要である。
基本は、《硫酸のたまった落とし穴》である、リバース効果を強制発動させて、墓地に送る?のでリバース効果モンスターとの相性は抜群。
また、《本陣強襲》もリバース後のリバース効果モンスターをコストにすれば、無駄なくデッキを削れるだろう。

このデッキの弱点

 とにかくロックを崩されると脆い。
 また、このデッキに限らず罠カード依存したデッキは《王宮のお触れ》を弱点とする。
 モンスターの効果が中心なため《死霊騎士デスカリバー・ナイト》《スキルドレイン》も厄介なカードである。
 おまけに【フルバーン】などの高速デッキに弱い。

代表的なカード

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