*【ロックデッキデス】 [#i45124bf]
 [[ロック]]と[[デッキデス]]を融合させたデッキタイプ。~
 [[ロック]]と[[デッキデス]]を融合させた[[デッキ]]タイプ。~
 基本的に地味な[[デッキ]]であり、相手の行動を読みながら戦っていくことになる。~
 相手の行動を読みつつ、相手に与えた[[アドバンテージ]]を考えなくてはならないため、プレイングはかなり難しい。~
 相手の[[デッキ]]を削るには、2つの手段がある。「[[ドロー]]させる」か「[[デッキ]]から直接[[墓地に送る]]」どちらかだ。~
 しかし、[[ドロー]]させた場合は[[ハンド・アドバンテージ]]を与え、[[デッキ]]から削った場合は[[墓地]]を肥やさせてしまう。~
 しかし、[[ドロー]]させた場合は[[ハンド・アドバンテージ]]を与えてしまうのが苦しいところ。~
 直接[[墓地に送る]]場合も、相手の[[蘇生]]や[[リムーブ]]を補助してしまう場合がある。

**デッキの性質 [#q4a8a78e]
 相手の行動を[[ロック]]し、[[デッキデス]]カードでじわじわと相手の[[デッキ]]を削っていく。速攻で勝負を決めにかかる[[【デッキ破壊1キル】]]とは対照的。~
 相手の行動を[[ロック]]し、[[デッキデス]]カードでじわじわと相手の[[デッキ]]を削っていく。~
 速攻で勝負を決めにかかる[[【デッキ破壊1キル】]]とは対照的。~

 構造が単純で分かりやすいだけに、実際のデュエルではデッキ間の相性が大きく影響する。~
 大抵のデッキには有利に戦えるのだが、メインから[[《氷帝メビウス》]][[《王宮のお触れ》]]を複数枚採用しているデッキには非常に分が悪い。~
 また、マッチ戦では上記のカード(特に[[《王宮のお触れ》]])を[[サイドデッキ]]から採用されることが多く、マッチ2戦目以降は非常に苦しい戦いを強いられる。~
 構造が単純で分かりやすいだけに、実際の[[デュエル]]では[[デッキ]]間の相性が大きく影響する。~
 大抵の[[デッキ]]には有利に戦えるが、メインから[[《氷帝メビウス》]][[《王宮のお触れ》]]を複数枚採用している[[デッキ]]には非常に分が悪い。~
 また、[[マッチ]]戦では上記のカード。特に[[《王宮のお触れ》]]を[[サイドデッキ]]から採用されることが多く、2戦目以降は非常に苦しい戦いを強いられる。~

**デッキ構築に際して [#q4a8a78e]
 [[【ロックデッキデス】]]の存在意義は[[ビートダウン]]に対する勝利である。そのため、相手モンスターの攻撃を封じるために全体ロック永続カードを投入する。~
**[[デッキ]]構築に際して [#q4a8a78e]
 [[【ロックデッキデス】]]の存在意義は[[ビートダウン]]に対する勝利である。そのため、相手[[モンスター]]の攻撃を封じるために全体[[ロック]]系永続カードを投入する。~

-全体[[ロック]][[永続カード]]
--ターン制限:[[《光の護封剣》]][[《悪夢の鉄檻》]]
--レベル制限:[[《レベル制限B地区》]][[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]
--攻撃力制限:[[《平和の使者》]][[《光の護封壁》]]
--墓地制限:[[《異次元の境界線》]]

[[【ロックバーン】]]のように、永続的にデッキを削るカードを投入したいところであるが、現在そのようなカードは存在しない。~
しかも、[[デッキデス]]カードの種類は非常に少なく、[[【フルバーン】]]のように、デッキの全てのカードをデッキデスカードにすることもできない。~
[[【ロックバーン】]]のように、永続的に[[デッキ]]を削るカードを投入したいところであるが、現在そのようなカードは存在しない。~
しかも、[[デッキデス]]カードの種類は非常に少なく、[[【フルバーン】]]のように、[[デッキ]]の全てのカードを[[デッキデス]]カードにすることもできない。~

-[[デッキデス]]カード
--[[墓地に送る]]:[[《ニードルワーム》]][[《カオスポッド》]]
--[[ドロー]]:%%[[《サイバーポッド》]]%%[[《メタモルポット》]][[《手札抹殺》]][[《悪魔の偵察者》]]

よって、上記のような[[デッキデス]]カードを使い回すしかないのである。~

以前は[[リバース効果]]モンスターを[[《月読命》]]や[[《月の書》]]で使いまわせたが、[[禁止・制限カード]]により、再利用が難しくなっている。~
現在は[[《浅すぎた墓穴》]]や[[《強制脱出装置》]]、[[《リバースソウル》]]による再利用ぐらいである。~

また、[[《手札抹殺》]]も[[《聖なる魔術師》]][[《魔法石の採掘》]]で使いまわせたが、こちらも[[禁止・制限カード]]により、再利用が難しくなっている。~
現在では[[《魔法再生》]]や[[《連続魔法》]]による再利用ぐらいである。~

**[[墓地に送る]]手段 [#pc90c9ae]
効果を使い回すために、[[サルベージ]]・[[蘇生]]がメインになるが、[[ロック]]するため、[[戦闘破壊]]以外の手段で[[墓地に送る]]ことが必要である。~
[[効果]]を使い回すために、[[サルベージ]]・[[蘇生]]がメインになるが、[[ロック]]するため、[[戦闘破壊]]以外の手段で[[墓地に送る]]ことが必要である。~
基本は、[[《硫酸のたまった落とし穴》]]である、[[リバース効果]]を強制発動させて、[[墓地に送る]]ので[[リバース効果]]モンスターとの相性は抜群。~
また、[[《本陣強襲》]]もリバース後の[[リバース効果]]モンスターをコストにすれば、無駄なくデッキを削れるだろう。~
また、[[《本陣強襲》]]もリバース後の[[リバース効果]]モンスターをコストにすれば、無駄なく[[デッキ]]を削れるだろう。~

**このデッキの弱点 [#y67d45f4]
**この[[デッキ]]の弱点 [#y67d45f4]
 とにかく[[ロック]]を崩されると脆い。~
 また、このデッキに限らず[[罠カード]]依存したデッキは[[《王宮のお触れ》]]を弱点とする。~
 モンスターの効果が中心なため[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]][[《スキルドレイン》]]も厄介なカードである。~
 おまけに[[【フルバーン】]]などの高速デッキに弱い。~
 また、この[[デッキ]]に限らず[[罠カード]]依存した[[デッキ]]は[[《王宮のお触れ》]][[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]を弱点とする。~
 [[モンスター効果]]がを中心とするため、[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]][[《スキルドレイン》]]も厄介なカードである。~
 [[【フルバーン】]]等の高速[[デッキ]]に弱い。~

**代表的なカード [#o927544b]
-[[《レベル制限B地区》]]
-[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]

-[[《光の護封剣》]]
-[[《光の護封壁》]]
-[[《神の宣告》]]

-[[《メタモルポット》]]
-[[《手札抹殺》]]

-[[《ニードルワーム》]]
-[[《カオスポッド》]]

**関連リンク [#l72ded0f]
-[[【ロックバーン】]]

-[[デッキ集]]
-[[デッキ集/バーン・デッキデス・特殊勝利]]