ロックとバーンを混合させたデッキタイプ。ロック系デッキの中では比較的事故率が低いのが特徴。
対ビートダウンであればシングル戦では屈指の強さを誇り、ビートダウン志向が強い現在も愛用者は比較的多い。
相手の行動をロックし、カードの効果でじわじわと相手にダメージを与え、ライフを削っていく。
速攻で勝負を決めにかかる【フルバーン】とは対照的。
構造が単純で分かりやすいだけに、実際のデュエルではデッキ間の相性が大きく影響する。
大抵のデッキには有利に戦えるのだが、メインから《氷帝メビウス》《王宮のお触れ》を複数枚採用しているデッキには非常に分が悪い。
また、マッチ戦では上記のカード(特に《王宮のお触れ》《デス・ウォンバット》)をサイドデッキから採用されることが多く、マッチ2戦目以降は非常に苦しい戦いを強いられる。
《デス・ウォンバット》、《王宮のお触れ》、《魂吸収》を全部破壊できる《結界術師 メイコウ》をサイドに採用したい。
勝利だけを追及するなら1戦目に勝利した後《光の護封壁》から《自爆スイッチ》を連打し、2戦目と3戦目を引き分ける手がある。
また、サイドからの《王宮のお触れ》投入を見越して《デビル・フランケン》で1ターンキルを狙う戦術もある。
このタイプは【バンキル】などと呼ばれていたが、《デビル・フランケン》禁止化により消滅した。
ロックによる攻撃の抑制、《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》の存在により、多くのバーンデッキが苦手とする《冥府の使者ゴーズ》に高い耐性を持つ。
【ロックバーン】の存在意義はビートダウンに対する勝利である。そのため、相手モンスターの攻撃を封じるために全体ロック永続カードを投入する。
ロックカードにスロットを割くと【フルバーン】に比べてダメージソースが減少するが、その分「1枚で与えるダメージ」を増加させたい。
そこで、毎ターンの特定フェイズでダメージを累積する誘発効果モンスターや永続カードが生きてくることになる。
まず、《ステルスバード》はより一層戦闘破壊されなくなり、《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》に殴られることも心配なくなる。
《拷問車輪》の効果を上記のカードと永続カードのコンボで生み出し、《波動キャノン》《仕込みマシンガン》で止めをさすことが基本。
永続カードのみに頼ると伏せ除去に対して弱くなるので、《マシュマロン》《魂を削る死霊》などのブロッカーを頼ることもある。
《サブマリンロイド》ならばそこそこの守備力があり、直接攻撃が成功すれば800ポイントのダメージを与えられる。
また、フィールド上のカードを固定させるためにカウンター罠を複数枚採用することも考えられる。
ここでは累積火力とのコンボを書いてあるが、使い捨て火力を採用し、直接攻撃の抑制のためだけにロックを用いてもいい。
また、除去カードの対策として、時間稼ぎ程度に《威嚇する咆哮》、《和睦の使者》を入れても面白い。
《大嵐》や《氷帝メビウス》等の複数除去を空振りさせるどころか、相手の反撃のチャンスを奪う事も可能であり、次の自分のターンに別のロックカードを改めて出せば、除去カードを失った相手は、攻撃のチャンスを完全に失うであろう。
永続カードやモンスターカードを守るためにカウンター罠を採用したデッキタイプ。
《神の宣告》に加えて《マジック・ジャマー》や《天罰》を投入するとよい。
《マジック・キャンセラー》を採用した、【カウンターバーン】の一種。
罠カードの割合を高くして、《マジック・ジャマー》の代わりに《マジック・キャンセラー》を採用する。
永続的に効果を封じれるがモンスターカードである。モンスター除去には警戒すべき。
特に《激流葬》等の召喚反応型罠に加え、《破壊輪》等のタイミングを選ばない罠には要注意。
コンボができなくなるため、ロックを崩されると脆い。
このデッキに限らず罠カード依存したバーンデッキは《王宮のお触れ》を弱点とする。
《強制転移》に弱く《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》を返品され《ステルスバード》を奪い取られてしまうとそれだけでそのまま勝負が付いてしまう事すらある。
《E・HERO ワイルドマン》《ミラージュ・ドラゴン》《魔のデッキ破壊ウイルス》にも苦戦を要する。
魔法・罠カードの比率が高いので《闇のデッキ破壊ウイルス》でも壊滅的な打撃を受けてしまう。